Відмінності між версіями «Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр»
4705439 (обговорення • внесок) |
4705439 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:Image006.jpg|Опис1 | Файл:Image006.jpg|Опис1 | ||
+ | --~~~~Титаренко Юлія |
Версія за 20:28, 19 березня 2017
Криві Безьє Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне. Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).