Відмінності між версіями «ООП в PHP»
Tkanoff (обговорення • внесок) (Створена сторінка: PHP rulez) |
Tkanoff (обговорення • внесок) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
PHP rulez | PHP rulez | ||
+ | |||
+ | Як відомо в програмуванні в середовищі PHP в основному використовуються такі парадигми програмування як процедурне і об'єктно-орієнтовне програмування. | ||
+ | |||
+ | Розглянемо ці парадигми детальніше: | ||
+ | |||
+ | Процедурне програмування. | ||
+ | Робота цієї концепції заснована на виклику так званих процедур (методи, функції, ...). Кожна процедура містить певну логіку для виконання тих чи інших операцій і може бути викликана з будь-якого місця програми. | ||
+ | |||
+ | Об'єктно-орієнтовне програмування (ООП). | ||
+ | В даній парадигмі основою є певний об'єкт чи сукупність об'єктів, їхні властивості, методи і події. Власне з появою ООП і з'явилися такі терміни як клас, наслідування, поліморфізм, інкапсуляція. | ||
+ | |||
+ | Якщо розглядати поняття об'єкту концептуально, то об'єкт є лише екземпляром певного класу об'єктів. | ||
+ | |||
+ | Об'єкти представляють собою часткову інформацію про певну сутність, а власне певну модель, що адекватна завданню що треба вирішити. Цей варіант представлення називається абстракція даних. При такому представленні з об'єктом працювати набагато простіше, ніж з низькорівневим представленнями з описом всіх можливих властивостей і методів. | ||
+ | |||
+ | Кожен об'єкт має свій певний тип (клас), що об'єднає в собі наступні елементи: | ||
+ | |||
+ | 1. Властивості – певні параметри і характеристики об'єкту | ||
+ | 2. Методи – дії, що можна виконувати над даним об'єктом, чи які може виконувати він сам | ||
+ | 3. Події – повідомлення що виникають при зміні стану об'єкта | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ООП функціонує за наступними принципами: | ||
+ | |||
+ | 1. Наслідування – це можливість породжувати один клас від іншого, при чому всі методи і властивості батьківського класу передаються дочірньому, дочірній клас в свою чергу може набувати нових методів і властивостей, яких не було в батьківському і також передавати їх в похідні від себе класи. | ||
+ | 2. Поліморфізм – це можливість дочірнього класу змінювати реалізацію тих чи інших дій батьківського класу. | ||
+ | 3. Інкапсуляція – це властивість об'єкта мати спеціальний інтерфейс (певний метод), через який і здійснюється взаємодія зовнішнього середовища з внутрішніми методами класу. При чому зовнішнє середовище може і не підозрювати про структуру і логіку внутрішніх методів. | ||
+ | |||
+ | Якщо розглядати практичне застосування парадигм програмування стосовно PHP, то в попередніх до PHP 5 версіях використовується в основному процедурне програмування, так як об'єктна схема там вимальована достатньо умовно (тільки для виділення окремих сутностей, їх методів і властивостей в певні класи). Вже в 5-й версії PHP механізм взаємодії з об'єктами зазнав еволюційних змін. | ||
+ | Вказівники і клонування. | ||
+ | Одною з базових змін є передача об'єкту як параметр функції по вказівнику а не по значенню, тобто всі функції, яким параметром передався об'єкт, працюють з одним і тим самим об'єктом, а не з його копіями. Це дозволяє уникати появи дублікатів об'єктів. Похідною від цього нововведення є вища продуктивність при обробці сценаріїв де активно використовуються об'єкти. | ||
+ | |||
+ | Для створення копії об'єкта в PHP 5 використовується спеціальний метод __clone(). | ||
+ | До цього методу неможна звернутись безпосередньо. Для безпосереднього використання використовується ключове слово clone. | ||
+ | |||
+ | Розглянемо приклад використання цього методу в PHP 5: | ||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass{ | ||
+ | var $name; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // створюємо клас someObj1 і присвоюємо властивісті “name” значення “Object 1” | ||
+ | $someObj1 = new SomeClass; | ||
+ | $someObj1->name = 'Object 1'; | ||
+ | |||
+ | // копіюємо клас someObj1 в someObj2 | ||
+ | $someObj2 = clone $someObj1; | ||
+ | |||
+ | echo $someObj1->name; // Виводить “Object 1” | ||
+ | echo $someObj2->name; // Виводить “Object 1” | ||
+ | |||
+ | // присвоюємо властивісті класу someObj2 “name” значення “Object 2” | ||
+ | $someObj2->name = 'Object 2'; | ||
+ | |||
+ | echo $someObj1->name; // Виводить “Object 1” | ||
+ | echo $someObj2->name; // Виводить “Object 2” | ||
+ | ?> | ||
+ | |||
+ | В PHP 4 для копіювання об'єкту замість $someObj2 = clone $someObj1 треба було б використати $someObj2 = $someObj1. | ||
+ | |||
+ | На перший погляд все зручніше виглядало в PHP 4, але не будемо поспішати з висновками. Метод __clone() не обов'язково описувати (перезавантажувати) в класі. Але якщо ми це зробимо, то зможемо наперед задати поведінку об'єкта під час його клонування. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass{ | ||
+ | var $name; | ||
+ | |||
+ | // перезавантаження методу __clone() | ||
+ | function __clone() { | ||
+ | $this->name = 'Copy'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // створюємо клас someObj1 і присвоюємо властивісті “name” значення “Original” | ||
+ | $someObj1 = new SomeClass; | ||
+ | $someObj1->name = 'Original'; | ||
+ | |||
+ | // створюємо клас someObj2 | ||
+ | // автоматично властивості “name” присвоюється значення “Copy” | ||
+ | $someObj2 = clone $someObj1; | ||
+ | |||
+ | echo $someObj1->name; // Виводить “Original” | ||
+ | echo $someObj2->name; // Виводить “Copy” | ||
+ | ?> | ||
+ | Області видимості методів і властивостей класів. | ||
+ | В PHP 5 введені специфікатори доступу до методів і властивостей класів: | ||
+ | |||
+ | * public – доступний без обмежень | ||
+ | * protected – тільки в середині класу, в якому вони оголошені і похідних від нього класах | ||
+ | * private – тільки в середині класу, в якому вони оголошені | ||
+ | |||
+ | |||
+ | По замовчуванню виставляється тип доступу public. | ||
+ | |||
+ | Розглянемо приклад з методами і властивостями різних типів доступності. | ||
+ | <?php | ||
+ | // оголошуємо основний клас | ||
+ | class SomeClass{ | ||
+ | private $privateName = 'Private Name'; | ||
+ | protected $protectedName = 'Protected Name'; | ||
+ | public $publicName = 'Public Name'; | ||
+ | |||
+ | private function PrivateFunction() { | ||
+ | echo 'PrivateFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | protected function ProtectedFunction() { | ||
+ | echo 'ProtectedFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public function PublicFunction() { | ||
+ | echo 'PublicFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public function GetPrivate() { | ||
+ | echo $this->privateName; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public function GetProtected() { | ||
+ | echo $this->protectedName; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | public function GetPublic() { | ||
+ | echo $this->publicName; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // оголошуємо похідний клас від SomeClass | ||
+ | class SomeClass1 extends SomeClass { | ||
+ | public function GetPrivateFromParent() { | ||
+ | echo $this->privateName; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $someObj1 = new SomeClass; | ||
+ | $someObj2 = new SomeClass1; | ||
+ | |||
+ | // Доступ до private методів і властивостей | ||
+ | echo $someObj1->privateName; // Виводить помилку | ||
+ | echo $someObj2->privateName; // Виводить помилку | ||
+ | $someObj1->PrivateFunction(); // Виводить помилку | ||
+ | $someObj2->PrivateFunction(); // Виводить помилку | ||
+ | $someObj1->GetPrivate(); // Виводится 'Private Name' | ||
+ | $someObj2->GetPrivate(); // Виводится 'Private Name'*/ | ||
+ | $someObj2->GetPrivateFromParent(); // Нічого не виводиться | ||
+ | |||
+ | // Доступ до protected методів і властивостей | ||
+ | echo $someObj1->protectedName; // Виводить помилку | ||
+ | echo $someObj2->protectedName; // Виводить помилку | ||
+ | $someObj1->ProtectedFunction(); // Виводить помилку | ||
+ | $someObj2->ProtectedFunction(); // Виводить помилку | ||
+ | $someObj1->GetProtected(); // Виводится 'Protected Name' | ||
+ | $someObj2->GetProtected(); // Виводится 'Protected Name' | ||
+ | |||
+ | // Доступ до public методів і властивостей | ||
+ | echo $someObj1->publicName; // Виводиться 'Public Name' | ||
+ | echo $someObj2->publicName; // Виводиться 'Public Name' | ||
+ | $someObj1->PublicFunction(); // Виводиться 'PublicFunction()' | ||
+ | $someObj2->PublicFunction(); // Виводиться 'PublicFunction()' | ||
+ | $someObj1->GetPublic(); // Виводиться 'Public Name' | ||
+ | $someObj2->GetPublic(); // Виводиться 'Public Name' | ||
+ | ?> | ||
+ | |||
+ | Є ще також статичні (static) методи і властивості. Їхньою особливістю є те, що вони не належать певному об'єктові, вони єдині для цілого класу, і можуть викликатися без створення об'єкту. Зміна статичної властивості в одному з об'єктів класу призводить до його зміни для всіх об'єктів цього класу. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | // оголошуємо основний клас | ||
+ | class SomeClass{ | ||
+ | static $staticVar = 'Static Variable'; | ||
+ | |||
+ | static function StaticFunction() { | ||
+ | echo 'StaticFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | echo SomeClass::StaticFunction(); // Виводить StaticFunction() | ||
+ | echo SomeClass::$staticVar; // Виводить Static Variable | ||
+ | ?> | ||
+ | Константи класу | ||
+ | При описі класу в PHP 5 можна задавати властивості-константи (ключове слово const). Викликати константи можна і без створення об'єкту на основі класу, в якому оголошені константи. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass { | ||
+ | const SOME_CONSTANT = "SOME CONSTANT"; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | echo SomeClass::SOME_CONSTANT; // Виводить "SOME CONSTANT" | ||
+ | ?> | ||
+ | Конструктори и деструктори. | ||
+ | Конструктор (__construct()) і деструктор (__destruct()) це методи що викликаються автоматично при створенні і знищенні об'єкту відповідно: | ||
+ | |||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass{ | ||
+ | function __construct() { | ||
+ | echo 'Create object'; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | function __destruct() { | ||
+ | echo 'Destroy object'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $someObj = new SomeClass; // Виводиться Create object | ||
+ | unset($someObj); // Виводиться Destroy object | ||
+ | ?> | ||
+ | Абстрактні методи і класи. | ||
+ | Абстрактні (abstract) методи і класи тільки оголошуються, клас який містить абстрактні методи повинен оголоситися як абстрактний. На основі абстрактного класу можна тільки створювати інші класи, а вже від них об'єкти. Абстрактний клас може містити і звичайні (не абстрактні) елементи. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | abstract class SomeAbstractClass { | ||
+ | // оголошення абстрактної функції | ||
+ | abstract public function abstractFunction(); | ||
+ | |||
+ | // оголошення неабстрактної функції | ||
+ | public function GeneralFunction() { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class SomeClass extends SomeAbstractClass { | ||
+ | // перевантаження абстрактного методу | ||
+ | public function abstractFunction() { | ||
+ | echo 'abstractFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $someObj = new SomeAbstractClass; // Помилка створення об'єкта | ||
+ | $someObj1 = new SomeClass; | ||
+ | $someObj1->abstrFunc(); // Виводить 'abstractFunction()' | ||
+ | ?> | ||
+ | Інтерфейси. | ||
+ | В PHP 5 немає множинного наслідування, тобто один клас не може бути створений на основі кількох інших класів. Але клас може бути створений на основі кількох інтерфейсів. Інтерфейс – це фактично абстрактний клас, який містить тільки абстрактні методи і не містить ніяких властивостей. | ||
+ | |||
+ | Оголошуються інтерфейси з використанням ключового слова interface, а всі функції оголошуються стандартно, з використанням ключового слова function. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | // оголошення інтерфейсів | ||
+ | interface InterfaceOne { | ||
+ | function SomeFunctionOne(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | interface InterfaceTwo { | ||
+ | function SomeFunctionTwo(); | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // оголошення класу на основі інтерфейсів | ||
+ | class SomeClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo { | ||
+ | public function SomeFunctionOne() { | ||
+ | echo 'SomeFunctionOne()'; | ||
+ | } | ||
+ | public function SomeFunctionTwo() { | ||
+ | echo 'SomeFunctionTwo()'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $object = new SomeClass; | ||
+ | $object->SomeFunctionOne(); // Виводить 'SomeFunctionOne()' | ||
+ | $object->SomeFunctionTwo(); // Виводить 'SomeFunctionTwo()' | ||
+ | ?> | ||
+ | Фінальні методи і класи. | ||
+ | В PHP 5 є можливість задати таку властивість класу і методу як фінальний (final). На основі фінальних класів неможливо створити класи нащадки. Також не можна перевизначити фінальний метод в класах нащадках. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | final class FinalClass { | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
+ | class ClassWithFinalMethod { | ||
+ | final public function FinalFunction() { | ||
+ | echo 'FinalFunction()'; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // наступне оголошення класу викликає помилку | ||
+ | class SomeClass1 extends FinalClass { | ||
+ | // опис класу | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // створюємо клас на основі класу з фінальним методом | ||
+ | class SomeClass1 extends ClassWithFinalMethod { | ||
+ | // наступне перевизначення методі викликає помилку | ||
+ | public function FinalFunction() { | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | ?> | ||
+ | Обробка винятків (помилок). | ||
+ | Найцікавішим нововведенням в PHP 5 є методи для обробки винятків. Для цього використовуються конструкції try/catch/throw. | ||
+ | |||
+ | Розглянемо простий приклад використання цих методів: | ||
+ | <?php | ||
+ | try { | ||
+ | // відкриваємо файл для читання | ||
+ | $fp = @fopen("somefile.txt", "r"); | ||
+ | // якщо файл відсутній, створюємо виключення | ||
+ | if (!$someFile) | ||
+ | throw new Exception(" Помилка відкриття файлу!"); | ||
+ | |||
+ | fclose($someFile); | ||
+ | } catch (Exception $exception) { | ||
+ | // метод $exception->getLine() повертає номер рядка даного скрипта, в якому виникла помилка | ||
+ | echo "Помилка в стрічці ", $exception->getLine(); | ||
+ | echo $exception->getMessage(); // Выводит "Помилка відкриття файлу!" | ||
+ | } | ||
+ | ?> | ||
+ | Ключове слово instanceof. | ||
+ | Метод instanceof дозволяє визначити походження об'єкта, його приналежність до певного класу, або чи є він нащадком якогось об'єкта. Також за допомогою instanceof можна визначити чи об'єкт екземпляром класу, створеного на основі певного інтерфейсу. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | interface SomeInterfaceOne { } | ||
+ | interface SomeInterfaceTwo { } | ||
+ | class SomeClassTypeOne { } | ||
+ | class SomeClassTypeTwo extends SomeClassTypeOne {} | ||
+ | class SomeClassTypeThree implements SomeInterfaceOne, SomeInterfaceTwo {} | ||
+ | |||
+ | $objOne = new SomeClassTypeOne; | ||
+ | $objTwo = new SomeClassTypeTwo; | ||
+ | $objThree = new SomeClassTypeThree; | ||
+ | $clonedObj = clone $objThree; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objOne належить до класу SomeClassTypeOne | ||
+ | if($objOne instanceof SomeClassTypeOne) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objOne належить до класу SomeClassTypeOne'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objTwo належить до класу SomeClassTypeTwo | ||
+ | if($objTwo instanceof SomeClassTypeTwo) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objTwo належить до класу SomeClassTypeTwo'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objThree належить до класу SomeClassTypeThree | ||
+ | if($objThree instanceof SomeClassTypeThree) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objThree належить до класу SomeClassTypeThree'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objTwo є екземпляром класу створеного на основі класу SomeClassTypeOne | ||
+ | if($objTwo instanceof SomeClassTypeOne) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objTwo є екземпляром класу створеного на основі класу SomeClassTypeOne'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceOne | ||
+ | if($objThree instanceof SomeInterfaceOne) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceOne'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceTwo | ||
+ | if($objThree instanceof SomeInterfaceTwo) | ||
+ | echo 'об\'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceTwo'; | ||
+ | |||
+ | // наступний блок виводить: об'єкта $clonedObj створений на основі об'єкту $objThree | ||
+ | if($clonedObj instanceof $objThree) | ||
+ | echo 'об\'єкта $clonedObj створений на основі об\'єкту $objThree'; | ||
+ | ?> | ||
+ | Функція __autoload() | ||
+ | Функція __autoload() викликається в випадку коли створюється об'єкт на основі неіснуючого класу | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | function __autoload($class) { | ||
+ | echo "спроба створити об'єкт невизначеного класу ", $class; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | // наступна стрічка виводить: | ||
+ | // спроба створити об'єкт невизначеного класу MyClass | ||
+ | // Fatal error: Class 'MyClass' not found in C:\wamp\www\test.php on line 5 | ||
+ | $someObj = new SomeWrongClass; | ||
+ | |||
+ | // наступна стрічка трохи практичніша | ||
+ | // (екрануємо створення об'єту символом "@") | ||
+ | // вона виводить: | ||
+ | // спроба створити об'єкт невизначеного класу MyClass | ||
+ | $someObj = @new SomeWrongClass; | ||
+ | ?> | ||
+ | Перевантаження доступу до властивостей об'єкту. | ||
+ | Методи доступу __get() і __set() дозволяють динамічно визначати властивості об'єктів. __get() в якості параметра отримує ім'я властивості, а __set() окрім імені ще і нове значення властивості, яке відповідно і присвоює. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass { | ||
+ | private $classPropertys; | ||
+ | function __set($name, $value) { | ||
+ | echo "__set: присвоювання властивості $name = $value"; | ||
+ | $this->classPropertys[$name]=$value; | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | function __get($name) { | ||
+ | echo "__get: читання властивості $name: "; | ||
+ | echo $this->classPropertys[$name]; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $obj = new SomeClass; | ||
+ | $obj->name = 'New Value'; // Виводить "__set: присвоювання властивості name=New Value" | ||
+ | $value = $obj->name; // Виводить "__get: читання властивості name: New Value" | ||
+ | ?> | ||
+ | Перевантаження викликів методів класу. | ||
+ | Якщо метод __call() описаний в певному класі, тоді він автоматично переловлює виклики до неіснуючих методів цього класу. В якості параметрів він отримує ім'я і параметри методу що викликається. | ||
+ | |||
+ | Приклад: | ||
+ | <?php | ||
+ | class SomeClass { | ||
+ | function __call($name, $params) { | ||
+ | echo "Помилка: викликано неіснуючий метод $name з параметром[ами]: "; | ||
+ | foreach($params as $val) { | ||
+ | echo $val.' | '; | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | |||
+ | $obj = new SomeClass; | ||
+ | $obj->WrongMethodOne(1, 2, 'param'); // Виводить: 'Помилка: викликано неіснуючий метод WrongMethodOne з параметром[ами]: 1 | 2 | param |' | ||
+ | $obj->WrongMethodTwo(123); // Виводить: 'Помилка: викликано неіснуючий метод WrongMethodOne з параметром[ами]: 123 |' | ||
+ | ?> |
Версія за 12:08, 12 квітня 2010
PHP rulez
Як відомо в програмуванні в середовищі PHP в основному використовуються такі парадигми програмування як процедурне і об'єктно-орієнтовне програмування.
Розглянемо ці парадигми детальніше:
Процедурне програмування. Робота цієї концепції заснована на виклику так званих процедур (методи, функції, ...). Кожна процедура містить певну логіку для виконання тих чи інших операцій і може бути викликана з будь-якого місця програми.
Об'єктно-орієнтовне програмування (ООП). В даній парадигмі основою є певний об'єкт чи сукупність об'єктів, їхні властивості, методи і події. Власне з появою ООП і з'явилися такі терміни як клас, наслідування, поліморфізм, інкапсуляція.
Якщо розглядати поняття об'єкту концептуально, то об'єкт є лише екземпляром певного класу об'єктів.
Об'єкти представляють собою часткову інформацію про певну сутність, а власне певну модель, що адекватна завданню що треба вирішити. Цей варіант представлення називається абстракція даних. При такому представленні з об'єктом працювати набагато простіше, ніж з низькорівневим представленнями з описом всіх можливих властивостей і методів.
Кожен об'єкт має свій певний тип (клас), що об'єднає в собі наступні елементи:
1. Властивості – певні параметри і характеристики об'єкту 2. Методи – дії, що можна виконувати над даним об'єктом, чи які може виконувати він сам 3. Події – повідомлення що виникають при зміні стану об'єкта
ООП функціонує за наступними принципами:
1. Наслідування – це можливість породжувати один клас від іншого, при чому всі методи і властивості батьківського класу передаються дочірньому, дочірній клас в свою чергу може набувати нових методів і властивостей, яких не було в батьківському і також передавати їх в похідні від себе класи. 2. Поліморфізм – це можливість дочірнього класу змінювати реалізацію тих чи інших дій батьківського класу. 3. Інкапсуляція – це властивість об'єкта мати спеціальний інтерфейс (певний метод), через який і здійснюється взаємодія зовнішнього середовища з внутрішніми методами класу. При чому зовнішнє середовище може і не підозрювати про структуру і логіку внутрішніх методів.
Якщо розглядати практичне застосування парадигм програмування стосовно PHP, то в попередніх до PHP 5 версіях використовується в основному процедурне програмування, так як об'єктна схема там вимальована достатньо умовно (тільки для виділення окремих сутностей, їх методів і властивостей в певні класи). Вже в 5-й версії PHP механізм взаємодії з об'єктами зазнав еволюційних змін. Вказівники і клонування. Одною з базових змін є передача об'єкту як параметр функції по вказівнику а не по значенню, тобто всі функції, яким параметром передався об'єкт, працюють з одним і тим самим об'єктом, а не з його копіями. Це дозволяє уникати появи дублікатів об'єктів. Похідною від цього нововведення є вища продуктивність при обробці сценаріїв де активно використовуються об'єкти.
Для створення копії об'єкта в PHP 5 використовується спеціальний метод __clone(). До цього методу неможна звернутись безпосередньо. Для безпосереднього використання використовується ключове слово clone.
Розглянемо приклад використання цього методу в PHP 5: <?php class SomeClass{
var $name;
}
// створюємо клас someObj1 і присвоюємо властивісті “name” значення “Object 1” $someObj1 = new SomeClass; $someObj1->name = 'Object 1';
// копіюємо клас someObj1 в someObj2 $someObj2 = clone $someObj1;
echo $someObj1->name; // Виводить “Object 1” echo $someObj2->name; // Виводить “Object 1”
// присвоюємо властивісті класу someObj2 “name” значення “Object 2” $someObj2->name = 'Object 2';
echo $someObj1->name; // Виводить “Object 1” echo $someObj2->name; // Виводить “Object 2” ?>
В PHP 4 для копіювання об'єкту замість $someObj2 = clone $someObj1 треба було б використати $someObj2 = $someObj1.
На перший погляд все зручніше виглядало в PHP 4, але не будемо поспішати з висновками. Метод __clone() не обов'язково описувати (перезавантажувати) в класі. Але якщо ми це зробимо, то зможемо наперед задати поведінку об'єкта під час його клонування.
Приклад: <?php class SomeClass{
var $name; // перезавантаження методу __clone() function __clone() { $this->name = 'Copy'; }
}
// створюємо клас someObj1 і присвоюємо властивісті “name” значення “Original” $someObj1 = new SomeClass; $someObj1->name = 'Original';
// створюємо клас someObj2 // автоматично властивості “name” присвоюється значення “Copy” $someObj2 = clone $someObj1;
echo $someObj1->name; // Виводить “Original” echo $someObj2->name; // Виводить “Copy” ?> Області видимості методів і властивостей класів. В PHP 5 введені специфікатори доступу до методів і властивостей класів:
* public – доступний без обмежень * protected – тільки в середині класу, в якому вони оголошені і похідних від нього класах * private – тільки в середині класу, в якому вони оголошені
По замовчуванню виставляється тип доступу public.
Розглянемо приклад з методами і властивостями різних типів доступності. <?php // оголошуємо основний клас class SomeClass{
private $privateName = 'Private Name'; protected $protectedName = 'Protected Name'; public $publicName = 'Public Name'; private function PrivateFunction() { echo 'PrivateFunction()'; } protected function ProtectedFunction() { echo 'ProtectedFunction()'; } public function PublicFunction() { echo 'PublicFunction()'; } public function GetPrivate() { echo $this->privateName; } public function GetProtected() { echo $this->protectedName; } public function GetPublic() { echo $this->publicName; }
}
// оголошуємо похідний клас від SomeClass class SomeClass1 extends SomeClass {
public function GetPrivateFromParent() { echo $this->privateName; }
}
$someObj1 = new SomeClass; $someObj2 = new SomeClass1;
// Доступ до private методів і властивостей echo $someObj1->privateName; // Виводить помилку echo $someObj2->privateName; // Виводить помилку $someObj1->PrivateFunction(); // Виводить помилку $someObj2->PrivateFunction(); // Виводить помилку $someObj1->GetPrivate(); // Виводится 'Private Name' $someObj2->GetPrivate(); // Виводится 'Private Name'*/ $someObj2->GetPrivateFromParent(); // Нічого не виводиться
// Доступ до protected методів і властивостей echo $someObj1->protectedName; // Виводить помилку echo $someObj2->protectedName; // Виводить помилку $someObj1->ProtectedFunction(); // Виводить помилку $someObj2->ProtectedFunction(); // Виводить помилку $someObj1->GetProtected(); // Виводится 'Protected Name' $someObj2->GetProtected(); // Виводится 'Protected Name'
// Доступ до public методів і властивостей echo $someObj1->publicName; // Виводиться 'Public Name' echo $someObj2->publicName; // Виводиться 'Public Name' $someObj1->PublicFunction(); // Виводиться 'PublicFunction()' $someObj2->PublicFunction(); // Виводиться 'PublicFunction()' $someObj1->GetPublic(); // Виводиться 'Public Name' $someObj2->GetPublic(); // Виводиться 'Public Name' ?>
Є ще також статичні (static) методи і властивості. Їхньою особливістю є те, що вони не належать певному об'єктові, вони єдині для цілого класу, і можуть викликатися без створення об'єкту. Зміна статичної властивості в одному з об'єктів класу призводить до його зміни для всіх об'єктів цього класу.
Приклад: <?php // оголошуємо основний клас class SomeClass{
static $staticVar = 'Static Variable'; static function StaticFunction() { echo 'StaticFunction()'; }
}
echo SomeClass::StaticFunction(); // Виводить StaticFunction() echo SomeClass::$staticVar; // Виводить Static Variable ?> Константи класу При описі класу в PHP 5 можна задавати властивості-константи (ключове слово const). Викликати константи можна і без створення об'єкту на основі класу, в якому оголошені константи.
Приклад: <?php class SomeClass {
const SOME_CONSTANT = "SOME CONSTANT";
}
echo SomeClass::SOME_CONSTANT; // Виводить "SOME CONSTANT" ?> Конструктори и деструктори. Конструктор (__construct()) і деструктор (__destruct()) це методи що викликаються автоматично при створенні і знищенні об'єкту відповідно:
<?php class SomeClass{
function __construct() { echo 'Create object'; } function __destruct() { echo 'Destroy object'; }
}
$someObj = new SomeClass; // Виводиться Create object unset($someObj); // Виводиться Destroy object ?> Абстрактні методи і класи. Абстрактні (abstract) методи і класи тільки оголошуються, клас який містить абстрактні методи повинен оголоситися як абстрактний. На основі абстрактного класу можна тільки створювати інші класи, а вже від них об'єкти. Абстрактний клас може містити і звичайні (не абстрактні) елементи.
Приклад: <?php abstract class SomeAbstractClass {
// оголошення абстрактної функції abstract public function abstractFunction(); // оголошення неабстрактної функції public function GeneralFunction() { }
}
class SomeClass extends SomeAbstractClass {
// перевантаження абстрактного методу public function abstractFunction() { echo 'abstractFunction()'; }
}
$someObj = new SomeAbstractClass; // Помилка створення об'єкта $someObj1 = new SomeClass; $someObj1->abstrFunc(); // Виводить 'abstractFunction()' ?> Інтерфейси. В PHP 5 немає множинного наслідування, тобто один клас не може бути створений на основі кількох інших класів. Але клас може бути створений на основі кількох інтерфейсів. Інтерфейс – це фактично абстрактний клас, який містить тільки абстрактні методи і не містить ніяких властивостей.
Оголошуються інтерфейси з використанням ключового слова interface, а всі функції оголошуються стандартно, з використанням ключового слова function.
Приклад: <?php // оголошення інтерфейсів interface InterfaceOne {
function SomeFunctionOne();
}
interface InterfaceTwo {
function SomeFunctionTwo();
}
// оголошення класу на основі інтерфейсів class SomeClass implements InterfaceOne, InterfaceTwo {
public function SomeFunctionOne() { echo 'SomeFunctionOne()'; } public function SomeFunctionTwo() { echo 'SomeFunctionTwo()'; }
}
$object = new SomeClass; $object->SomeFunctionOne(); // Виводить 'SomeFunctionOne()' $object->SomeFunctionTwo(); // Виводить 'SomeFunctionTwo()' ?> Фінальні методи і класи. В PHP 5 є можливість задати таку властивість класу і методу як фінальний (final). На основі фінальних класів неможливо створити класи нащадки. Також не можна перевизначити фінальний метод в класах нащадках.
Приклад: <?php final class FinalClass {
}
class ClassWithFinalMethod {
final public function FinalFunction() { echo 'FinalFunction()'; }
}
// наступне оголошення класу викликає помилку class SomeClass1 extends FinalClass {
// опис класу
}
// створюємо клас на основі класу з фінальним методом class SomeClass1 extends ClassWithFinalMethod {
// наступне перевизначення методі викликає помилку public function FinalFunction() { }
} ?> Обробка винятків (помилок). Найцікавішим нововведенням в PHP 5 є методи для обробки винятків. Для цього використовуються конструкції try/catch/throw.
Розглянемо простий приклад використання цих методів: <?php
try { // відкриваємо файл для читання $fp = @fopen("somefile.txt", "r"); // якщо файл відсутній, створюємо виключення if (!$someFile) throw new Exception(" Помилка відкриття файлу!"); fclose($someFile); } catch (Exception $exception) { // метод $exception->getLine() повертає номер рядка даного скрипта, в якому виникла помилка echo "Помилка в стрічці ", $exception->getLine(); echo $exception->getMessage(); // Выводит "Помилка відкриття файлу!" }
?> Ключове слово instanceof. Метод instanceof дозволяє визначити походження об'єкта, його приналежність до певного класу, або чи є він нащадком якогось об'єкта. Також за допомогою instanceof можна визначити чи об'єкт екземпляром класу, створеного на основі певного інтерфейсу.
Приклад: <?php
interface SomeInterfaceOne { } interface SomeInterfaceTwo { } class SomeClassTypeOne { } class SomeClassTypeTwo extends SomeClassTypeOne {} class SomeClassTypeThree implements SomeInterfaceOne, SomeInterfaceTwo {} $objOne = new SomeClassTypeOne; $objTwo = new SomeClassTypeTwo; $objThree = new SomeClassTypeThree; $clonedObj = clone $objThree;
// наступний блок виводить: об'єкт $objOne належить до класу SomeClassTypeOne if($objOne instanceof SomeClassTypeOne) echo 'об\'єкт $objOne належить до класу SomeClassTypeOne'; // наступний блок виводить: об'єкт $objTwo належить до класу SomeClassTypeTwo if($objTwo instanceof SomeClassTypeTwo) echo 'об\'єкт $objTwo належить до класу SomeClassTypeTwo'; // наступний блок виводить: об'єкт $objThree належить до класу SomeClassTypeThree if($objThree instanceof SomeClassTypeThree) echo 'об\'єкт $objThree належить до класу SomeClassTypeThree'; // наступний блок виводить: об'єкт $objTwo є екземпляром класу створеного на основі класу SomeClassTypeOne if($objTwo instanceof SomeClassTypeOne) echo 'об\'єкт $objTwo є екземпляром класу створеного на основі класу SomeClassTypeOne'; // наступний блок виводить: об'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceOne if($objThree instanceof SomeInterfaceOne) echo 'об\'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceOne'; // наступний блок виводить: об'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceTwo if($objThree instanceof SomeInterfaceTwo) echo 'об\'єкт $objThree є екземпляром класу створеного на основі інтерфейсу SomeInterfaceTwo'; // наступний блок виводить: об'єкта $clonedObj створений на основі об'єкту $objThree if($clonedObj instanceof $objThree) echo 'об\'єкта $clonedObj створений на основі об\'єкту $objThree';
?> Функція __autoload() Функція __autoload() викликається в випадку коли створюється об'єкт на основі неіснуючого класу
Приклад: <?php
function __autoload($class) { echo "спроба створити об'єкт невизначеного класу ", $class; } // наступна стрічка виводить: // спроба створити об'єкт невизначеного класу MyClass // Fatal error: Class 'MyClass' not found in C:\wamp\www\test.php on line 5 $someObj = new SomeWrongClass; // наступна стрічка трохи практичніша // (екрануємо створення об'єту символом "@") // вона виводить: // спроба створити об'єкт невизначеного класу MyClass $someObj = @new SomeWrongClass;
?> Перевантаження доступу до властивостей об'єкту. Методи доступу __get() і __set() дозволяють динамічно визначати властивості об'єктів. __get() в якості параметра отримує ім'я властивості, а __set() окрім імені ще і нове значення властивості, яке відповідно і присвоює.
Приклад: <?php
class SomeClass { private $classPropertys; function __set($name, $value) { echo "__set: присвоювання властивості $name = $value"; $this->classPropertys[$name]=$value; } function __get($name) { echo "__get: читання властивості $name: "; echo $this->classPropertys[$name]; } } $obj = new SomeClass; $obj->name = 'New Value'; // Виводить "__set: присвоювання властивості name=New Value" $value = $obj->name; // Виводить "__get: читання властивості name: New Value"
?> Перевантаження викликів методів класу. Якщо метод __call() описаний в певному класі, тоді він автоматично переловлює виклики до неіснуючих методів цього класу. В якості параметрів він отримує ім'я і параметри методу що викликається.
Приклад: <?php
class SomeClass { function __call($name, $params) { echo "Помилка: викликано неіснуючий метод $name з параметром[ами]: "; foreach($params as $val) { echo $val.' | '; } } } $obj = new SomeClass; $obj->WrongMethodOne(1, 2, 'param'); // Виводить: 'Помилка: викликано неіснуючий метод WrongMethodOne з параметром[ами]: 1 | 2 | param |' $obj->WrongMethodTwo(123); // Виводить: 'Помилка: викликано неіснуючий метод WrongMethodOne з параметром[ами]: 123 |'
?>