Відмінності між версіями «Управління тривимірними обектами у Draw»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: __TOC__ Хоча OpenOffice.org розроблений не для конкуренції з кращими графічними додатками для ств…)
 
Рядок 8: Рядок 8:
  
 
Для тривимірних об'єктів, осі обертання вказуються символом [[Файл:3d3_15_02.png]].
 
Для тривимірних об'єктів, осі обертання вказуються символом [[Файл:3d3_15_02.png]].
 +
 +
Для того щоб повернути об'єкт відносно осі х необхідно перемістити ліву і праву опорні точки (на стороні).<br/>
 +
Для того щоб повернути об'єкт відносно осі у необхідно перемістити верхню і нижню опорні точки (на стороні).<br/>
 +
Для того щоб повернути об'єкт відносно осі z необхідно перемістити кутові опорні точки.<br/>
 +
Для того щоб перемістити осі необхідно перемістити символ [[Файл:3d3_15_02.png]].<br/>
 +
 
== Тривимірні ефекти ==
 
== Тривимірні ефекти ==

Версія за 14:31, 15 лютого 2010

Хоча OpenOffice.org розроблений не для конкуренції з кращими графічними додатками для створення тривимірних зображень, він все ж таки має ряд інструментів, які дозволяють створювати яскраві тривимірні зображення.

Обертання тривимірних об'єктів

Функція обертання працює також і з тривимірними об'єктами, але інакше ніж з плоскими. Обертання здійснюється в тривимірному просторі, як показано на рис.5.10.1

Рис.5.9.1 Обертання тривимірного об'єкта

Для тривимірних об'єктів, осі обертання вказуються символом 3d3 15 02.png.

Для того щоб повернути об'єкт відносно осі х необхідно перемістити ліву і праву опорні точки (на стороні).
Для того щоб повернути об'єкт відносно осі у необхідно перемістити верхню і нижню опорні точки (на стороні).
Для того щоб повернути об'єкт відносно осі z необхідно перемістити кутові опорні точки.
Для того щоб перемістити осі необхідно перемістити символ 3d3 15 02.png.

Тривимірні ефекти