Відмінності між версіями «Користувач:4573334»
4573334 (обговорення • внесок) |
4573334 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 4: | Рядок 4: | ||
== Про себе == | == Про себе == | ||
− | + | Шаповалов Ростислав Миколайвич, народився 1999 року. | |
== Мої інтереси == | == Мої інтереси == |
Версія за 12:42, 6 жовтня 2016
Прізвище, ім'я, по батькові
Про себе
Шаповалов Ростислав Миколайвич, народився 1999 року.
Мої інтереси
....
Навчальні курси та проекти, в яких беру участь
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.
Мої роботи
В цьому розділі розміщуються посилання (внутрішні та зовнішні)на ваші роботи, додається короткий опис.
Історія розвитку комп’ютерної графіки.
Усі зображення, що зберігаються на матеріальних носіях, намальовані людиною або є знімками реального світу. Перший спосіб отримання зображень, малювання, відомий з найдавніших часів, а другий — з XIX століття, коли винайшли фотографію. Комп'ютерна графіка поєднала два способи отримання зображень і відкрила нові методи їх обробки, не відомі ані у фотографії, ані у традиційному образотворчому мистецтві. Термін «комп'ютерна графіка» має кілька значень. У найбільш широкому розумінні — це галузь людської діяльності. Комп'ютерна графіка — галузь людської діяльності, пов'язана з використанням комп'ютерів для створення зображень і обробки візуальної інформації, отриманої з реального світу. У вужчому розумінні комп'ютерною графікою називають результат такої діяльності. В інформатиці як науці комп'ютерна графіка виділена в окрему галузь, яка вивчає методи і засоби створення, обробки та використання зображень за допомогою програмно-апаратних засобів. Основні сфери застосування технологій комп'ютерної графіки такі: графічний інтерфейс користувача; спецефекти, кінематографія й телебачення; цифрове телебачення, Інтернет, відеоконференції; обробка цифрових фотографій; комп'ютерні ігри, системи віртуальної реальності.