Відмінності між версіями «Обробка зображень лабораторна 2 Гавриленко»
м |
м |
||
Рядок 40: | Рядок 40: | ||
| [https://www.dropbox.com/s/6108z6dpcx9bexj/IMG_9796.svg?dl=0] | | [https://www.dropbox.com/s/6108z6dpcx9bexj/IMG_9796.svg?dl=0] | ||
|- | |- | ||
− |
Версія за 23:49, 24 лютого 2016
1. Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.
BMP -- незалежний від пристрою формат для збереження растрової графіки. Розроблений Micorosoft. Bitmap-формат. Зображення всередині зберігається у виді двумірого масиву. Формат може зберігати 2D-зображення будь-якої ширини, висоти, глибини, кольору. Формат описаний у специфікації WMF, а константи знаходяться у файлі wingdi.h. Бітмапи використовують сітку (бітову карту, або растровую) малих квадратів (пікселів) для представлення зображень.
У різних файлах може на один піксель виділятися різна кількість бітів (1-64 по рекомендації МS).
BMP-файл складається з чотирьох частин:
- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER) - Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP) - Палітра (може бути відсутнім) - Саме зображення
2. Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.
JPG -
3. Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.
4. Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.
5. Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.
6. All rights for this photo belongs to author of this post. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.