Відмінності між версіями «Лабораторна робота 2 3 Довгенко Володимир»
(→Порівняльна таблиця растрових форматів) |
|||
Рядок 63: | Рядок 63: | ||
== Порівняльна таблиця растрових форматів == | == Порівняльна таблиця растрових форматів == | ||
− | {|border= | + | {|border=5 |
| Формат | | Формат | ||
| BMP | | BMP | ||
Рядок 69: | Рядок 69: | ||
| PNG | | PNG | ||
| JPEG | | JPEG | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Розмір файлу | | Розмір файлу | ||
Рядок 76: | Рядок 75: | ||
| Норма | | Норма | ||
| Норма | | Норма | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Стиснення | | Стиснення | ||
Рядок 83: | Рядок 81: | ||
| З втратами та без | | З втратами та без | ||
| З втратами та без (незначне) | | З втратами та без (незначне) | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Призначення | | Призначення | ||
Рядок 90: | Рядок 87: | ||
| Графіка в мережі (GNU альтернатива для GIF) | | Графіка в мережі (GNU альтернатива для GIF) | ||
| Збереження і обробка фотографій | | Збереження і обробка фотографій | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Глибина кольору | | Глибина кольору | ||
Рядок 97: | Рядок 93: | ||
| 8 - 64 біт/піксель | | 8 - 64 біт/піксель | ||
| 8 - 64 біт/піксель | | 8 - 64 біт/піксель | ||
− | |||
|- | |- | ||
| Альфа-канал | | Альфа-канал | ||
Рядок 103: | Рядок 98: | ||
| наявний | | наявний | ||
| опциональний | | опциональний | ||
− | |||
| відсутній | | відсутній | ||
|- | |- | ||
Рядок 110: | Рядок 104: | ||
| покадрова | | покадрова | ||
| покадрова в APNG | | покадрова в APNG | ||
− | |||
| не підтримується | | не підтримується | ||
|- | |- | ||
− | |||
|} | |} | ||
== Додатки == | == Додатки == |
Версія за 17:26, 20 лютого 2016
Зміст
Bmp (.bmp .dib .rle)
Власний формат файлів растрових зображень Windows, або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) . Формат DIB був створений на основі формату растрових зображень OS / 2 1.1 і з'явився в Windows 3.0. До цього формат растрових зображень в Windows грунтувався на вимогах конкретних пристроїв виводу. І хоча деякі програми використовували старий формат для обміну файлами, він не призначався для цієї мети.
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.
Загальна структура файлу DIB:
- Заголовок
- структура BITMAPFILEHEADER
- блок BITMAPINFO
- Інформациійні поля.
- Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
- Таблиця кольорів (опціонально).
- Профіль кольору (опціонально).
- Піксельні дані.
Jpeg (.jpg .jpeg .jfif)
Вимовляється «джейпег» і розшифровується як Joint Photographic Experts Group ( Об'єднана група експертів з фотозображення ) - збори представників великих промислових підприємств, яке розробило набір методів стиснення (як з втратами , так і без втрат) напівтонових фотозображень.
Чинна специфікація JPEG доступна у вигляді стандарту ISO. Чернетка стандарту, а також іншу корисну інформацію можна знайти в книзі Вільяма Пеннібейкера (William B. Pennebaker) і Джоан Мітчел (Joan L. Mitchell) «JPEG: Still Image Data Compression Standard» (New York : Van Nostrand Reinhold , 1993).
Відповідно до стандарту JPEG не є форматом файлів. Правильна назва того, що зазвичай називають форматом файлів JPEG - JPEG File Interchange Format ( JFIF , формат обміну файлами JPEG). JFIF включає метод стиснення JPEG з втратами і поряд з GIF став одним із двох найпопулярніших форматів графіки в Web (в специфікації HTML немає спеціальної згадки ні GIF , ні JPEG , і все ж вони стали стандартами Web-графіки де-факто).
Стиснення за стандартом JPEG засноване на алгоритмі пірамідального вейвлет-перетворення. Обробка вейвлет-коефіцієнтів здійснюється методом контекстно-залежного біт-орієнтованого арифметичного кодування.
Основним недоліком формату вважають появу так званих "блочних структур". Це спровоковано тим що для спрощення обробки файлу фотографами його структура складається з матриці тайлів, кожен з яких зберігається і редагується як окреме зображення. З одного боку це спрощує роботу з форматом, з іншого ускладнює його стиснення та посилює втрати.
Gif (.gif)
Вимовляється «джіф». Був розроблений наприкінці 1980-х для мережі CompuServe (однієї з перших інтерактивних інформаційних служб) і залишається одним із найпопулярніших форматів графіки в World Wide Web. Підтримує до 256 колорів. Документи Gif87a.txt і Gif98a.txt, що описують даний формат файлів, широко поширені в Інтернеті.
Специфікація GIF включає елементарну (але популярну) функцію анімації. Вона представляє собою послідовність з декількох статичних кадрів та інформації про час, на протязі якого кожен кадр повинен відображатися на екрані. Анімацію можна зробити циклічною.
У форматі GIF застосовується LZW-стиснення. Його суть полягає у виявленні "фраз" - послідовностей пікселів з повторенням кольорів. Їх початкові позиції і довжина заносяться в таблицю, і в відповідність їм ставиться коротший ключ. Таблиця і набір ключів і формують кінцевий стиснений файл. Такий алгоритм забезпечує стиснення без втрат, проте ефективний лише для зображень з повторенням пікселів у горизонтальному ряду.
Однією з особливостей GIF є черезрядкове збереження зображення. Рядки зображення діляться на групи, потім записуються перші рядки кожної з груп, далі другі рядки, треті... Завдяки цьому можна мати представлення про зображення повністю маючи лише його частину. Таким чином черезрядковий GIF під час завантаження відобраається в браузері поетапно, покращуючи свою якість з кожним етапом.
Png (.png)
Вимовляється «пінг». Portable Network Graphics - це формат стиснення без втрат , розроблений під протекцією World Wide Web Consortium (W3C) в якості безкоштовної і не вимагає ліцензування, альтернатива GIF. Більшість сучасних Web -браузерів підтримують PNG , а також GIF і JPEG. Якщо потрібно стискати нефотографічне зображення і ви не хочете використовувати GIF, краще рішення - задіяти PNG.
Переваги PNG над GIF:
- Підтримка глибини кольору, що значно перевищує можливості 8-ми бітного GIF.
- Опціональна підтримка альфа-каналу.
- Можливості гамма-корекції.
- Двовимірна черезрядкова розгортка.
- Можливість розширення формату користувацькими блоками.
Формат PNG володіє більш високим ступенем стиснення для файлів з великою кількістю кольорів, ніж GIF, але різниця складає близько 5-25 %, що недостатньо для абсолютної переваги формату, так як невеликі 2 - 16 - бітні файли формат GIF стискає з не меншою ефективністю.
PNG є хорошим форматом для редагування зображень, навіть для зберігання проміжних стадій редагування, так як відновлення і перезбереження зображення проходять без втрат в якості. Також, на відміну, наприклад, від TIFF, специфікація PNG не дозволяє авторам реалізацій вибирати, які можливості вони збираються реалізувати. Тому будь-яке збережене зображення PNG може бути прочитане в будь-якому іншому додатку, що підтримує PNG.
SVG (.svg)
Scalable Vector Graphics - мова розмітки, що розробляється W3C консорціумом c 1999 року. Мова служить для опису графічних даних на веб-сторінці у вигляді тексту (XML).
Термін SVG може означати не тільки саму мова розмітки, але й формат одержуваного зображення .
На SVG можна створювати нескладні векторні і змішані векторно-растрові зображення. Мова розроблялася, грунтуючись на ідеї технології VML від Microsoft і PGML. На відміну від VML, SVG не є чиєюсь власністю, повністю відкритий і безкоштовний. Поточна версія - 1.1 , випущена в 2001 році, зараз йде розробка і затвердження версії 1.2.
SVG малюнок складається з набору геометричних фігур, описаних у форматі XML: лінія, еліпс, багатокутник і т.п.
Основною перевагою SVG перед іншими форматами, застосовуваними в інтернеті, є те, що SVG картинка представляє з себе ніщо інше, як простий текстовий файл. Такий файл можна відкрити і відредагувати будь-яким текстовим редактором, а також серверним скриптом. Також SVG може похвалитися підтримкою анімації, причому не покадрової, як в GIF, а з дуже широкою системою управління, заснованої на мові SMIL. Мабуть, єдиним істотним недоліком SVG є велика вага складних малюнків, але дану неприємність легко усунути за допомогою технології gzip стиснення.
SVG в поєднанні з іншими технологіями HTML5 і JavaScript цілком може виступати конкурентом Flash з його Action Script. Варто враховувати, що Flash є всього-лише стороннім плагіном до браузера, а SVG невід'ємною частиною веб-сторінки.
Порівняльна таблиця растрових форматів
Формат | BMP | GIF | PNG | JPEG |
Розмір файлу | Великий | Малий | Норма | Норма |
Стиснення | Не підтримується | Без втрат | З втратами та без | З втратами та без (незначне) |
Призначення | В ОС Windows для забезпечення незалежності від апаратури | Графіка та елементарна анімація в мережі | Графіка в мережі (GNU альтернатива для GIF) | Збереження і обробка фотографій |
Глибина кольору | 1 - 64 біт/піксель | 1 - 8 біт/піксель | 8 - 64 біт/піксель | 8 - 64 біт/піксель |
Альфа-канал | відсутній | наявний | опциональний | відсутній |
Анімація | не підтримується | покадрова | покадрова в APNG | не підтримується |