Відмінності між версіями «ОЗМ 2-3 Міхав»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Порівняння форматів)
(BMP)
Рядок 1: Рядок 1:
 
== BMP ==
 
== BMP ==
  
BMP-файл має структуру, представлену в таблиці. Розширений Windows95 BMP Header можна проігнорувати, більшість програм генерують звичайний Windows 3.11 BMP Header. Рядки зображення у файлі мають бути кратними 4-ом. Наприклад якщо ширина картинки = 121 Pixel, то під час запису в файл кожному рядку необхідно добавити ще 3 нульових байта.
+
BMP-файл має структуру, представлену в таблиці. Розширений Windows95 BMP Header можна проігнорувати, оскільки майже всі програми генерують звичайний Windows 3.11 BMP Header. Рядки зображення у файлі мають бути кратними 4-ом. Наприклад якщо ширина картинки = 121 Pixel, то під час запису в файл кожному рядку необхідно добавити ще 3 нульових байта.
 +
 
 +
Для імені файлу, представленого в BMP-форматі, частіше за все використовується розширенняBMP, хоча деякі файли мають розширення RLE, що означає run length encoding (кодування довжини серій). Розширення RLE імені файла зазвичай вказує на те, що було здійснене стиснення за допомогою алгоритму RLE.
 +
 
 +
Значення пікселів зберігаються у порядку їх розташування зліва направо, починаючи (як правило) з нижнього рядка зображення. Таким чином, у BMP-файлі перший байт даних растрового масива - це індекс для кольору пікселя, що знаходиться в нижньому лівому кутку зображення.
 +
 
 +
BMP з глибиною 16 і 24 біт/піксель не мають таблиць кольорів; в цих файлах значення пікселів растрового масива безпосередньо характеризують значення кольорів RGB. Також можуть відрізнятись внутрішні формати збереження окремих розділів файла. Наприклад, інформація растрового масива в деяких 16 и 256-кольорових BMP-файлах може стискатись за допомогою алгоритму RLE, який заміняє послідовності ідентичних пікселів зображення на лексеми, що визначають число пікселів у послідовності та їх колір.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! Offset
 
! Offset

Версія за 20:50, 17 лютого 2016

BMP

BMP-файл має структуру, представлену в таблиці. Розширений Windows95 BMP Header можна проігнорувати, оскільки майже всі програми генерують звичайний Windows 3.11 BMP Header. Рядки зображення у файлі мають бути кратними 4-ом. Наприклад якщо ширина картинки = 121 Pixel, то під час запису в файл кожному рядку необхідно добавити ще 3 нульових байта.

Для імені файлу, представленого в BMP-форматі, частіше за все використовується розширенняBMP, хоча деякі файли мають розширення RLE, що означає run length encoding (кодування довжини серій). Розширення RLE імені файла зазвичай вказує на те, що було здійснене стиснення за допомогою алгоритму RLE.

Значення пікселів зберігаються у порядку їх розташування зліва направо, починаючи (як правило) з нижнього рядка зображення. Таким чином, у BMP-файлі перший байт даних растрового масива - це індекс для кольору пікселя, що знаходиться в нижньому лівому кутку зображення.

BMP з глибиною 16 і 24 біт/піксель не мають таблиць кольорів; в цих файлах значення пікселів растрового масива безпосередньо характеризують значення кольорів RGB. Також можуть відрізнятись внутрішні формати збереження окремих розділів файла. Наприклад, інформація растрового масива в деяких 16 и 256-кольорових BMP-файлах може стискатись за допомогою алгоритму RLE, який заміняє послідовності ідентичних пікселів зображення на лексеми, що визначають число пікселів у послідовності та їх колір.

Offset Bytes Name Опис
00h 2 bfType BMP сигнатура ("BM")
02h 4 bfSize Розмір файла в Байтах
06h 2 Зарезервовано, має бути 0
08h 2 Зарезервовано, має бути 0
0Ah 4 bfOffs Зміщення області даних
Розширений Header Windows 3.x
0Eh 4 biSize Довжина
12h 4 biWidth Ширина Bitmap-а в пікселях
16h 4 biHeight Висота Bitmap-а в пікселях
1Ah 2 BiPlanes Кольорові площини (має бути 1)
1Ch 2 BiBit Кількість біт на піксель
1Eh 4 biCompr Тип стиснення (0 - не стиснено )
22h 4 biSizeIm Розмір зображення в байтах
26h 4 BiXPels/m Горизонтальне розрішення в DPI
2Ah 4 BiYPels/m Вертикальне розрішення в DPI
2Eh 4 biClrUsed Кількість використаних кольорів
32h 4 BiClrImp. Кількість важливих кольорів RGB_QUAD
36h N*4 Визначення для n кольорів з :
RgbBlue 1 Byte частка блакитного
RgbGreen 1 Byte частка зеленого
RgbRed 1 Byte частка червоного
RgbRes 1 Byte зарезервовано
Розширений Header Windows 95
0Eh 4 Довжина заголовка в байтах
12h 4 Ширина Bitmap-а в пікселях
16h 4 Висота Bitmap-а в пікселях
1Ah 2 Кольорові площини (має бути 1 )
1Ch 2 Кількість бітів на піксель
1Eh 4 Тип стиснення (0 - не стиснено )
22h 4 Розмір зображення в байтах
26h 4 Горизонтальне розрішення в DPI
2Ah 4 Вертикальне розрішення в DPI
2Eh 4 Кількість використаних кольорів
32h 4 Кількість важливих кольорів
додаткові 4-поля BMP
36h 4 Маска червоних частин кольору
3Ah 4 Маска зелених частин кольору
3Eh 4 Маска блакитних частин кольору
42h 4 Маска альфа каналу
46h 4 Color Space Type
4Ah 4 X-координата червоного CIE-кінця
4Eh 4 Y-координата червоного CIE-кінця
52h 4 Z-координата червоного CIE-кінця
56h 4 X-координата зеленого CIE-кінця
5Ah 4 Y-координата зеленого CIE-кінця
5Eh 4 Z-координата зеленого CIE-кінця
62h 4 X-координата блакитного CIE-кінця
66h 4 Y-координата блакитного CIE-кінця
5Eh 4 Z-координата блакитного CIE-кінця
62h 4 Гамма червоної координати
66h 4 Гамма зеленої координати
6Ah 4 Гамма блакитної координати
Власне дані растового масива

JPG

GIF

PNG

SVG

Порівняння форматів

Формат Макс. число біт/піксель Макс. число кольорів Макс. розмір зображення, піксель Методи стиснення Кодуванння кількох зображень
BMP 24 16 777 216 65 535 x 65 535 RLE* -
JPEG 24 16 777 216 65 535 x 65 535 JPEG -
GIF 8 256 65 535 x 65 535 LZW +
PNG 48 281 474 976 710 656 2 147 483 647 x 2 147 483 647 Deflation (варіант LZ77) -
Формат Біт на точку / якість Розмір, KiB
BMP 8 257
24 768
GIF 8 31
JPEG 20 11
40 14,8
70 19
90 29
PNG 8 22
24 43
32 46
SVG - 19