Відмінності між версіями «ЗА»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: Процес організації навчання школярів з використанням ІКТ дозволяє:  зробити навчання ...)
 
Рядок 1: Рядок 1:
Процес організації навчання школярів з використанням ІКТ дозволяє:  
+
'''Процес організації навчання школярів з використанням ІКТ дозволяє''':  
 
 зробити навчання цікавим, з одного боку, за рахунок новизни й  
 
 зробити навчання цікавим, з одного боку, за рахунок новизни й  
 
незвичайності такої форми роботи для учнів, а з іншої, зробити його захоплюючим і  
 
незвичайності такої форми роботи для учнів, а з іншої, зробити його захоплюючим і  
 
яскравим, різноманітним за формою за рахунок використання мультимедійних  
 
яскравим, різноманітним за формою за рахунок використання мультимедійних  
 
можливостей сучасних комп'ютерів; (Активізація пізнавальної діяльності учнів)  
 
можливостей сучасних комп'ютерів; (Активізація пізнавальної діяльності учнів)  
 +
 
 ефективно вирішувати проблему наочності навчання, розширити  
 
 ефективно вирішувати проблему наочності навчання, розширити  
 
можливості візуалізації навчального матеріалу, роблячи його більше зрозумілим і  
 
можливості візуалізації навчального матеріалу, роблячи його більше зрозумілим і  
Рядок 11: Рядок 12:
 
темпі, самостійно, використовуючи зручні способи сприйняття інформації, що викликає в учнів позитивні емоції й формує позитивні навчальні мотиви;  
 
темпі, самостійно, використовуючи зручні способи сприйняття інформації, що викликає в учнів позитивні емоції й формує позитивні навчальні мотиви;  
 
(Індивідуалізація процесу навчання )
 
(Індивідуалізація процесу навчання )
 +
 
 здійснювати моніторингові відстеження якості засвоєння учнями  
 
 здійснювати моніторингові відстеження якості засвоєння учнями  
 
навчального матеріалу з метою своєчасного коригування процесу вивчення певної  
 
навчального матеріалу з метою своєчасного коригування процесу вивчення певної  

Версія за 12:07, 21 травня 2014

Процес організації навчання школярів з використанням ІКТ дозволяє:  зробити навчання цікавим, з одного боку, за рахунок новизни й незвичайності такої форми роботи для учнів, а з іншої, зробити його захоплюючим і яскравим, різноманітним за формою за рахунок використання мультимедійних можливостей сучасних комп'ютерів; (Активізація пізнавальної діяльності учнів)

 ефективно вирішувати проблему наочності навчання, розширити можливості візуалізації навчального матеріалу, роблячи його більше зрозумілим і доступним для учнів; (Візуалізація навчального матеріалу)  індивідуалізувати процес навчання за рахунок наявності різнорівневих завдань, за рахунок занурення й засвоєння навчального матеріалу в індивідуальному темпі, самостійно, використовуючи зручні способи сприйняття інформації, що викликає в учнів позитивні емоції й формує позитивні навчальні мотиви; (Індивідуалізація процесу навчання )

 здійснювати моніторингові відстеження якості засвоєння учнями навчального матеріалу з метою своєчасного коригування процесу вивчення певної теми; (Здійснювати моніторингові відстеження процесу вивчення певної теми)  створити комфортні психологічні умови для учнів при відповіді на питання, тому що комп'ютер дозволяє фіксувати результати (у т.ч. без виставляння оцінки), коректно реагує на помилки; самостійно аналізувати й виправляти допущені помилки, коректувати свою діяльність завдяки наявності зворотного зв'язку, у результаті чого вдосконалюються навички;(Комфортні психологічні умови для учнів при відповіді на питання, самоконтроль)  здійснювати самостійну учбово-дослідницьку діяльність (моделювання, метод проектів, розробка презентацій, публікацій і т.д.), розвиваючи тим самим у школярів творчу активність. (Розвиток творчої активності школярів)  використовувати бібліотеки навчального електронного приладдя: підручники, енциклопедії, довідники, словники, методичні посібники, ППЗ до підручників, відеофрагменти, презентації (динамічний плакат, анімація викладення нового матеріалу, практичне застосування навчального матеріалу, математичний диктант і його перевірка, тести, математична гра, план уроку та інше), тренажери, тести, інструментальні середовища, тематичні комп'ютерні ігри тощо; (Створення і використання бібліотеки навчального електронного приладдя)