Відмінності між версіями «Теорія ігор»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 1: Рядок 1:
 
[[Теорія ігор]] — теорія математичних моделей прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту, намагається математично зафіксувати поведінку в стратегічних ситуаціях, в яких успіх суб’єкта, що робить вибір залежить від вибору інших учасників. Цей розділ прикладної математики використовується в соціальних науках (найбільше в економіці), біології, політичних науках, комп’ютерних науках (головним чином для штучного інтелекту) і філософії. Теорія ігор отримала певне відображення в масовій культурі. 1998 року американська письменниця і журналістка Сильвія Назар опублікувала книгу про життя Джона Неша, нобелівського лауреата з економіки за досягнення в теорії ігор, а в 2001 за мотивами книжки зняли фільм «Ігри розуму». Деякі американські телевізійні шоу, наприклад, FriendorFoe?, Alias чи NUMBERS періодично використовують в своїх випусках теорію ігор.Створення визначень розв’язків ігор, доведення їхнього існування і розробка шляхів їхнього фактичного пошуку — '''три основні питання сучасної теорії ігор'''.
 
[[Теорія ігор]] — теорія математичних моделей прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту, намагається математично зафіксувати поведінку в стратегічних ситуаціях, в яких успіх суб’єкта, що робить вибір залежить від вибору інших учасників. Цей розділ прикладної математики використовується в соціальних науках (найбільше в економіці), біології, політичних науках, комп’ютерних науках (головним чином для штучного інтелекту) і філософії. Теорія ігор отримала певне відображення в масовій культурі. 1998 року американська письменниця і журналістка Сильвія Назар опублікувала книгу про життя Джона Неша, нобелівського лауреата з економіки за досягнення в теорії ігор, а в 2001 за мотивами книжки зняли фільм «Ігри розуму». Деякі американські телевізійні шоу, наприклад, FriendorFoe?, Alias чи NUMBERS періодично використовують в своїх випусках теорію ігор.Створення визначень розв’язків ігор, доведення їхнього існування і розробка шляхів їхнього фактичного пошуку — '''три основні питання сучасної теорії ігор'''.
[[Файл:https://www.google.com.ua/search?q=%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8+%D1%82%D0%B5%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F+%D1%96%D0%B3%D0%BE%D1%80&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=n55XU8ukEcei4gS1moHABQ&ved=0CCsQsAQ&biw=1366&bih=667#facrc=_&imgdii=_&imgrc=I37wYn3JRWXqsM%253A%3BcevshBxaiTQJAM%3Bhttp%253A%252F%252Fdneprschool20.dnepredu.com%252Fuploads%252Feditor%252F2537%252F97923%252Fsitepage_76%252Fimages%252F%2525D0%2525B4%2525D0%2525B8%2525D1%252581%2525D1%252582%2525D0%2525B0%2525D0%2525BD%2525D1%252586%2525D0%2525B8%2525D0%2525BE%2525D0%2525BD%2525D0%2525BD%2525D0%2525BE%2525D0%2525B5%252520%2525D0%2525BE%2525D0%2525B1%2525D1%252583%2525D1%252587%2525D0%2525B5%2525D0%2525BD%2525D0%2525B8%2525D0%2525B5.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fdneprschool20.dnepredu.com%252Fuk%252Fsite%252Fdistantsiine-navchannya.html%3B420%3B277]]
 
  
 
[[Буде цікаво]]
 
[[Буде цікаво]]

Версія за 13:07, 23 квітня 2014

Теорія ігор — теорія математичних моделей прийняття оптимальних рішень в умовах конфлікту, намагається математично зафіксувати поведінку в стратегічних ситуаціях, в яких успіх суб’єкта, що робить вибір залежить від вибору інших учасників. Цей розділ прикладної математики використовується в соціальних науках (найбільше в економіці), біології, політичних науках, комп’ютерних науках (головним чином для штучного інтелекту) і філософії. Теорія ігор отримала певне відображення в масовій культурі. 1998 року американська письменниця і журналістка Сильвія Назар опублікувала книгу про життя Джона Неша, нобелівського лауреата з економіки за досягнення в теорії ігор, а в 2001 за мотивами книжки зняли фільм «Ігри розуму». Деякі американські телевізійні шоу, наприклад, FriendorFoe?, Alias чи NUMBERS періодично використовують в своїх випусках теорію ігор.Створення визначень розв’язків ігор, доведення їхнього існування і розробка шляхів їхнього фактичного пошуку — три основні питання сучасної теорії ігор.

Буде цікаво