Відмінності між версіями «Завдання JavaScript»
Матеріал з Вікі ЦДУ
(→J2) |
|||
Рядок 9: | Рядок 9: | ||
=== J2 === | === J2 === | ||
− | * | + | * Ознайомитись із довідником для класу '''Math'''. |
− | + | * Знайти інформацію про роботу з типом '''String'''. | |
− | + | ** Дану інформацію мати при собі на парі. | |
− | + | ||
− | * Знайти | + | * '''Базовий рівень ''' |
+ | ** Розробити звичайний калькулятор | ||
+ | * '''Високий рівень''' | ||
+ | ** Розробити інженерний калькулятор | ||
+ | [[Файл:Js2 calc.png|200px]] [[Файл:Js2_2.png|200px]] | ||
+ | |||
---- | ---- |
Версія за 19:14, 28 вересня 2015
Завдання JavaScript
J1
- Історія розвитку JavaScript (НЕ ВІДПРАВЛЯТИ! Прочитати для загального розвитку).
- Версії JavaScript.
- Об'єктна модель браузерів, варіанти реалізацій.
J2
- Ознайомитись із довідником для класу Math.
- Знайти інформацію про роботу з типом String.
- Дану інформацію мати при собі на парі.
- Базовий рівень
- Розробити звичайний калькулятор
- Високий рівень
- Розробити інженерний калькулятор
J3
- Універсальна перевірка правильності введення адреси електронної пошти.
- Створити форму з полями та перевірити правильність їх заповнення:
- Ім'я Прізвище
- Дата народження
- Три навчальні предмета на вибір студента (наприклад, алгебра, геометрія, аналіз) і відповідні бали з них за шкалою від 0 до 100
- Поле "Середній бал" (після вводу трьох оцінок по предметах у полі "Середній бал" зявляється середня оцінка за шкалою A D C D E)
- В HTML документі замінити всі теги "р" на "div".
J4
- Створити три блоки, що будуть виїжджати зліва, по черзі, у вигляді сходів, після натиснення на посилання (будь-яке). та заїжджати назад, так само при натиснені цього ж посилання.
- (На 5 балів) реалізувати виїзд всіх трьох блоків за допомогою однієї функції.
J5
- Створити аналог гри "поцілити в метелика" (приклад розглядали на лекційному занятті).
- (На 5 балів) Забезпечити у програмі вибір декількох зображень (при кліку на зображення у списку зображення змінюється на робочій області).
- (На 5 балів) Забезпечити у програмі підрахунок кліків на кожному зображенні (в якості контейнера використати масив).
J6
- Повторити завдання j4 (mootools або jquery)
- Знайти та розібратись з litebox (jquery або mootools)
- Зробити гармошку (jquery та mootools)