Відмінності між версіями «Ігрові маніпулятори. СПК»
(→Класифікація) |
(→Класифікація) |
||
Рядок 12: | Рядок 12: | ||
*Геймпад | *Геймпад | ||
Компаніями які випускають є | Компаніями які випускають є | ||
− | * | + | *Fanatec |
− | * | + | *Genius |
+ | *Logitech | ||
+ | *MadCatz | ||
+ | *Microsoft | ||
+ | *Razer | ||
+ | *Saitek | ||
+ | *Sony | ||
+ | *SPEEDLINK | ||
+ | *SteelSeries | ||
+ | *Sven | ||
+ | *Thrustmaster | ||
+ | *Trust | ||
=Джойстик= | =Джойстик= |
Версія за 17:58, 19 листопада 2013
Класифікація
Завдяки Usb портам межі між ПК було стерто.На данний момент маніпулятори, можна підключати як до приставок так і до ПК.
Зазвийчай маніпулятори за принципом приєднання поділяються на:
- Usb
- радіо інтерфейс(бездротові).
Представниками маніпуляторів є:
- Джойстик
- Кермо і педалі
- Штурвал
- Геймпад
Компаніями які випускають є
*Fanatec *Genius *Logitech *MadCatz *Microsoft *Razer *Saitek *Sony *SPEEDLINK *SteelSeries *Sven *Thrustmaster *Trust
Джойстик
Джойстик (англ. Joystick - «Весела паличка») - це маніпулятор, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконує функції клавіатури. Джойстик являє собою ручку, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірної площині. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і У, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п. Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, але також може використовуватися в інших цілях. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.).
Геймпад
Геймпад , ( джойпад , ігровий пульт ) -Являє собою пульт, який тримають двома руками, для управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний і середній пальці). Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-вліво-вправо), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити). У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлено на контролері Emerson Arcadia 2001, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64, Sony PlayStation і Sega Saturn.
Кермо і педалі
Комп'ютерне кермо - ігровий контролер, імітує автомобільний кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри - Автосимулятори.На сучасному етапі до нього під'єднані педалі.
Крім самого керма та педалей можуть також бути:
- перемикач передач
- підрульові важелі як на деяких нових спортивних автомобілях
- Стоянкове гальмо
- додаткові кнопки