Відмінності між версіями «Вплив комп’ютерних ігор на психічний стан людини.»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Матеріали проекту)
(Матеріали проекту)
 
(не показані 2 проміжні версії цього учасника)
Рядок 17: Рядок 17:
 
#[[таблиці]]
 
#[[таблиці]]
 
#[[карта знань]]
 
#[[карта знань]]
#[http://flamber.ru/1365750133/photos/ flamber] фото
+
#[http://flamber.ru/1365750133/photos/ фото]
 
#[http://bobrdobr.ru/people/17963Nastya17963/ закладки]
 
#[http://bobrdobr.ru/people/17963Nastya17963/ закладки]
  
 
==Результати проекту==
 
==Результати проекту==
[https://docs.google.com/forms/d/13LhJNYsp09tcyqq7lgAxncBE1bYP9sBp4QGvYJO9fso/viewform опитування]
+
#[https://docs.google.com/forms/d/13LhJNYsp09tcyqq7lgAxncBE1bYP9sBp4QGvYJO9fso/viewform опитування]
 
+
#[http://www.slideboom.com/presentations/763422/Вплив-комп’ютерних-ігор-на-психічний-стан-людини?pk=cb99-64cb-006c-9fda-46f6-dd1c-4b92-67e1 презентація ]
[https://docs.google.com/presentation/d/1xsSWMTOTt6sH4DUmQ20YAcHhO1LYemBnVoG-szW3LaA/edit#slide=id.p32 презентація]
+
 
+
[http://www.slideboom.com/presentations/763422/Вплив-комп’ютерних-ігор-на-психічний-стан-людини?pk=cb99-64cb-006c-9fda-46f6-dd1c-4b92-67e1 презентація 2]
+
  
 
[[Category:Інформатика та програмування (27 група)]]
 
[[Category:Інформатика та програмування (27 група)]]

Поточна версія на 12:00, 19 травня 2013

Рисунок1.png
1-1222.jpg

Вплив комп’ютерних ігор на психічний стан людини.

Ідея проекту

Проект на тему "Вплив комп’ютерних ігор на психічний стан людини". Я вважаю, що тема досить актуальна в наш час, так як дуже багато людей витрачають весь свій вільний час на комп’ютерні ігри. Найчастіше люди навіть не здогадуються як впливають ігри на їхню психіку. В цьому проекті розриваються як позитивні так і негативні впливи комп’ютерних ігор, а також цікаві статистичні данні та дослідження.

Автор проекту

Кухаренко Анастасія

  1. Користувач:Кухаренко Настя
  2. [1] сторінка на ВК

Матеріали проекту

Інтернет ресурси проекту

  1. таблиці
  2. карта знань
  3. фото
  4. закладки

Результати проекту

  1. опитування
  2. презентація