Відмінності між версіями «Чим потрібно мірятись, коли міряєшся відеокартою»
Матеріал з Вікі ЦДУ
Дробот (обговорення • внесок) |
Дробот (обговорення • внесок) |
||
(не показані 2 проміжні версії цього учасника) | |||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
4)Об'ем пам'яті відеокарти<br> | 4)Об'ем пам'яті відеокарти<br> | ||
5)Підтримкою шейдерів<br> | 5)Підтримкою шейдерів<br> | ||
− | 6)Терафлопс, подробніше | + | 6)Терафлопс, подробніше [http://www.ru.wikipedia.org/wiki/Терафлопс тут] |
Поточна версія на 10:32, 19 січня 2012
Основні елементи відеокарти
Перш за все, потрібно знати, що в основі будь-якої відеокарти лежить два елементи - це GPU (Graphics Processor Unit - графічний
процесор) і графічна оперативна пам'ять (GDDR). Ці компоненти відеоадаптера тісно взаємопов'язані.
Також слід звертати увагу на такі компоненти:
1)Тип графічної памяті
2Тактовая частота памяті
3)Шіна пам'яті відеокарти
4)Об'ем пам'яті відеокарти
5)Підтримкою шейдерів
6)Терафлопс, подробніше тут