Відмінності між версіями «Параграфи Артємія Лєбєдєва»
(→==) |
|||
(не показані 28 проміжних версій 8 учасників) | |||
Рядок 11: | Рядок 11: | ||
==§ 55. Как писать слово «интернет»?== | ==§ 55. Как писать слово «интернет»?== | ||
− | + | Освітченість "світлин" філологічних наук бажає бути кращою. | |
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/55/ Оригінал станні] | ||
--[[Користувач:Demo1420|Demo1420]] 02:56, 20 грудня 2011 (EET) | --[[Користувач:Demo1420|Demo1420]] 02:56, 20 грудня 2011 (EET) | ||
Рядок 194: | Рядок 196: | ||
--[[Користувач:Vad zel|Зеленський Вадим]] 23:05, 19 грудня 2011 (EET) | --[[Користувач:Vad zel|Зеленський Вадим]] 23:05, 19 грудня 2011 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 169. Підписи на фотографіях== | ||
+ | |||
+ | Стаття про те, як не перетворитися з чудового фотографа у жахливого дизайнера. Оскільки неправельний підпис фотографії може погубити будь-який шедевр. | ||
+ | <br>'''Правило:''' не потрібно перетворювати підпис фотографії у рекламу. | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/169/ Читати оригінал] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:I_Shevchenko|Шевченко Ігор]] 18:13, 15 березня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 95. Заявка на дизайн== | ||
+ | |||
+ | Як з'являється хороший дизайн? Або випадково, або усвідомлено. Випадково вдалий дизайн мало кого цікавить, тому розглянемо, як робити хороший дизайн усвідомлено. Одним з кращих та плідних способів зробити хороший дизайн - є аналіз власних та чужих помилок, які були зроблені при рішенні даної задачі. Так, саме аналіз помилок, оскільки аналіз вдалих рішень не призвиде ні до чого окрім подальшого шаблонного копіювання існуючого рішення, яке згодом може стати неправельним. А аналіз помилок, як мінімум, дає нам змогу уникнути їх в майбутньому. А щоб бачити помилки, треба просто дивитися. | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/95/ Читати оригінал] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:I_Shevchenko|Шевченко Ігор]] 18:44, 15 березня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 115. Про маркетинг== | ||
+ | |||
+ | Дуже короткий параграф про маркетинг, з якого ви нічого не дізнаєтесь. Адже що можна дізнатись про те, чого '''не існує''' ? | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/115/ Читати оригінал] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]] 19:54, 23 вересня 2012 (EEST) | ||
+ | |||
+ | ==§ 117. Гайдлайни== | ||
+ | |||
+ | У статті розповідається про важливість гайдлайну та важкість його написання. Розглянуті правила створення та читання гайдлайнів | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/117/ Читати оригінал] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]] 20:11, 23 вересня 2012 (EEST) | ||
+ | |||
+ | ==§ 89. Боязнь простоты== | ||
+ | |||
+ | Стаття показує нам, що для розробки продукту чи його дизайну не потрібно вигадувати щось дуже яскраве та складне. Достатньо зробити щось просте та функціональне у його використанні. | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/89/ Читати оригінали] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:Максим]] 12:05, 8 жовтня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 168. О главном правиле экранных интерфейсов== | ||
+ | |||
+ | В екранних інтерфейсах будь-які елементи керування не повинні бути за площею менше квадрата | ||
+ | розміром 16 × 16 пікселів (у який уміщається курсор). | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/168/ Оригінал статті] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:Малашкевич Олексій|Малашкевич Олексій]] 11:56, 8 жовтня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 30. Шовкові слогани== | ||
+ | |||
+ | На даний момент "донести до наших очей і вух квінтесенцію рекламної думки - слогани." стає дедалі складнішим, так як крм того щоб правильно покахати рекламу, її ще потрібно правильно озвучити! | ||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/30/ Читати оригінали] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач:Максим]] 12:14, 8 жовтня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 170. Негри== | ||
+ | |||
+ | Стаття описує як починаючи з початку XX століття і по наш час малювали негрів і які негри знімалисся у фильмах тих часів. | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/170/ Читати оригінали] | ||
+ | |||
+ | [[Користувач:tenatin|Демент'єв Євгеній]] 12:13, 8 жовтня 2012 | ||
+ | |||
+ | ==§ 148. Единица смысла== | ||
+ | |||
+ | В даній статті розповідається, як важливо щоб дизайнер був продуктивним і настільки ціннні його роботи. Тому дизайнери приймає метод рахунку одиниць смислу. | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/148/ Оригінал статті] | ||
+ | |||
+ | --[[Користувач: Гончаренко Євген|Гончаренко Євген]] 12:15, 8 жовтня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 136. теорія близькості== | ||
+ | |||
+ | В цій статті розповідається про об'єкти які розташовані близько один до одного, сприймаються пов'язано. Цей простий принцип лежить в основі всякого осмисленого дизайну. Без розуміння цього принципу працюють тисячі дизайнерів у всьому світі, через що виходять досить міцні фундаменти, на яких стоять безглузді споруди. | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/136/ Читати оригінали] | ||
+ | |||
+ | [[Користувач:tenatin|Демент'єв Євгеній]] 12:29, 8 жовтня 2012 | ||
+ | |||
+ | ==§ 75. Про дом и про ссылки на самого себя== | ||
+ | |||
+ | В статті йдеться мова про еволюцію кнопки «дом» та її утрачене значення. | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/75/ Оригінал статті] | ||
+ | |||
+ | [[Користувач: Леженко Дмитрий|Леженко Дмитрий]] 13:35, 24 грудня 2012 (EET) | ||
+ | |||
+ | ==§ 66. Рыба== | ||
+ | |||
+ | Розподівається про те, що для представлення інтерфейсу заказчику необхіодно правильно його заповнювати. | ||
+ | |||
+ | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/66/ Оригінал статті] | ||
+ | |||
+ | [[Користувач: Леженко Дмитрий|Леженко Дмитрий]] 13:42, 24 грудня 2012 (EET) |
Поточна версія на 13:43, 24 грудня 2012
Зміст
- 1 § 50. О статусной строке
- 2 § 55. Как писать слово «интернет»?
- 3 § 60. Э... коммерция
- 4 § 119. Буква Ё
- 5 § 161. Ідея на мінус мільйон
- 6 § 162. Творча криза
- 7 § 145. Безглузда презентація
- 8 § 147. Простота ≠ примітивність
- 9 Артемий Лебедев соц проэкт
- 10 Организация пешеходных переходов с подсветкой в Тюмени
- 11 § 166. Повітря спільне
- 12 § 150. От обратного
- 13 § 163 Правила написання поштових адрес
- 14 § 112 Амперсанд
- 15 § 138. Кофе — оно
- 16 § 103. Хочу как у них
- 17 § 165. Три правила про ви
- 18 § 164. Три крапки
- 19 § 149. Решение задач
- 20 § 152. Патент краток, язык — вечен
- 21 § 148. Единица смысла
- 22 § 158. Коротке тире
- 23 § 167. Метод прогресивного джіпєга
- 24 § 171. Правила оформлення посилань
- 25 § 156. Дизайн - це війна
- 26 § 169. Підписи на фотографіях
- 27 § 95. Заявка на дизайн
- 28 § 115. Про маркетинг
- 29 § 117. Гайдлайни
- 30 § 89. Боязнь простоты
- 31 § 168. О главном правиле экранных интерфейсов
- 32 § 30. Шовкові слогани
- 33 § 170. Негри
- 34 § 148. Единица смысла
- 35 § 136. теорія близькості
- 36 § 75. Про дом и про ссылки на самого себя
- 37 § 66. Рыба
§ 50. О статусной строке
Не можна втручатися в звичний стандартний інтерфейс і не можна ховати його елементи в ситуаціях, коли людина їх очікує.
<<— Каков ваш статус, Лена? Проще говоря, каков ваш социум эр актум? С. Довлатов.>>
§ 55. Как писать слово «интернет»?
Освітченість "світлин" філологічних наук бажає бути кращою.
--Demo1420 02:56, 20 грудня 2011 (EET)
§ 60. Э... коммерция
Електронна комерція існує, чи це лише маркетинговий хід?
--Demo1420 02:59, 20 грудня 2011 (EET)
§ 119. Буква Ё
Про значення букви "Ё" її правила вживання, труднощі які вона викликає при вживанні, її переваги та недоліки.
Ё — недобуква. Використання "Ё" скрізь - насильство над читачем.
§ 161. Ідея на мінус мільйон
Про ціну винаходу. Для реалізації більшості ідей потрібно затратити більше коштів ніж ти від цього отримаеш прибутку)
"Кожен винахідник, або дизайнер, який розповідає про свою ідею, повинен чесно говорити: «У мене є ідея на мінус мільйон». "
§ 162. Творча криза
Творча криза - це глухий кут шляху без сенсу.
Оригінальне і незвичайне неможливо придумати, воно з'являється тільки в результаті роботи над поставленою задачею.
--Gorduarabey 09:47, 23 листопада 2010 (EET)
§ 145. Безглузда презентація
"Краща презентація та, яку не показали."
--Новіков Олексій 20:30, 28 листопада 2010 (EET)
§ 147. Простота ≠ примітивність
"Дизайн повинен бути простим, але не примітивним."
--Новіков Олексій 20:30, 28 листопада 2010 (EET)
Артемий Лебедев соц проэкт
"Улучшение дорожных знаков в Киеве" http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/business-lynch/2009/06/15/commented/ --Alex46 13:58, 21 грудня 2010 (EET)
Организация пешеходных переходов с подсветкой в Тюмени
http://habrahabr.ru/blogs/design/44390/ --Alex46 13:59, 21 грудня 2010 (EET)
§ 166. Повітря спільне
"У кожної реклами повинно бути чітко окреслене місце"
--Жаботін Сергій 04:14, 28 грудня 2010 (EET)
§ 150. От обратного
"Один з найефективніших дизайнерських прийомів - придумування незручних, незрозумілих і заплутаних рішень."
--Жаботін Сергій 04:14, 28 грудня 2010 (EET)
§ 163 Правила написання поштових адрес
Раніше реквізити адреси прийнято було писати від більшого до меншого: країна, індекс, місто, вулиця, будинок, квартира, ПІБ. У світі прийнята інша система складання адреси, тому що в світі відправляють багато пошти і дбають про те, щоб вона швидше доходила до місця призначення
--Ярмак Вячеслав 14:08, 4 січня 2011 (EET)
§ 112 Амперсанд
Амперсанд - це назва знака &. Про нього треба знати три речі: звідки він узявся, чому так називається і чи потрібен він нам для чого-небудь.
--Ярмак Вячеслав 14:11, 4 січня 2011 (EET)
§ 138. Кофе — оно
Ознакою псевдоінтеллігентності є зауваження «кави - він». Зазвичай так говорять люди, які не помічають цих помилок у мовленні.
--Українцев Влад 10:48, 5 січня 2011 (EET)
§ 103. Хочу как у них
Знаки принадлежщие компаниям с превосходными, узнаваемыми, образцовыми товарами и услугами и подрожание им.
--Українцев Влад 10:55, 5 січня 2011 (EET)
§ 165. Три правила про ви
У російській мові існує займенник ви, до якого додаються досить прості правила вживання і невживання.
--Лавріненко Віталій 23:33, 17 січня 2011 (EET)
§ 164. Три крапки
Всім відомі три крапки ...
--Лавріненко Віталій 23:33, 17 січня 2011 (EET)
§ 149. Решение задач
Автор уверен, что дизайн является решением задач, а не творчеством. Дизайнер, который считает, что дизайн — это когда надо сделать красиво, просто не понимает смысла профессии.
--Kat 11:30, 19 січня 2011 (EET)
§ 152. Патент краток, язык — вечен
§ 152. Патент краток, язык — вечен
--Нагорний Сергій-- 21:53, 01 грудня 2011 (EET)
§ 148. Единица смысла
--Нагорний Сергій-- 21:57, 01 грудня 2011 (EET)
§ 158. Коротке тире
В даному параграфі А. Лєбєдєв стверджує, що в текстах діапазони як і раніше будуть позначатися з допомогою довгого тире а в номерах телефонів залишиться коротке. При позначенні діапазонів в числах планується ввести коротке тире, а не те що є на даний час, яке довжиною дорівнює "N".
--Григоржевський Василь 14:26, 6 грудня 2011 (EET)
§ 167. Метод прогресивного джіпєга
В цій статті автор пропонує інший метод завантаження зображень.
"Час витрачається тільки на нужну степінь прожарювання, а загальний вигляд стейка завжди є."
--Григоржевський Василь 14:30, 6 грудня 2011 (EET)
§ 171. Правила оформлення посилань
В статті автор розповідає про основні правила, яких слід дотримуватись при оформленні посилань.
--Зеленський Вадим 23:05, 19 грудня 2011 (EET)
§ 156. Дизайн - це війна
В статті на прикладі боротьби виробників тютюну з противниками тютюнопаління розповідається про те, як за допомогою знання психології сприйняття, за допомогою дизайнерських прийомів противники придумують нові способи боротьби один з одним.
--Зеленський Вадим 23:05, 19 грудня 2011 (EET)
§ 169. Підписи на фотографіях
Стаття про те, як не перетворитися з чудового фотографа у жахливого дизайнера. Оскільки неправельний підпис фотографії може погубити будь-який шедевр.
Правило: не потрібно перетворювати підпис фотографії у рекламу.
Читати оригінал
--Шевченко Ігор 18:13, 15 березня 2012 (EET)
§ 95. Заявка на дизайн
Як з'являється хороший дизайн? Або випадково, або усвідомлено. Випадково вдалий дизайн мало кого цікавить, тому розглянемо, як робити хороший дизайн усвідомлено. Одним з кращих та плідних способів зробити хороший дизайн - є аналіз власних та чужих помилок, які були зроблені при рішенні даної задачі. Так, саме аналіз помилок, оскільки аналіз вдалих рішень не призвиде ні до чого окрім подальшого шаблонного копіювання існуючого рішення, яке згодом може стати неправельним. А аналіз помилок, як мінімум, дає нам змогу уникнути їх в майбутньому. А щоб бачити помилки, треба просто дивитися. Читати оригінал
--Шевченко Ігор 18:44, 15 березня 2012 (EET)
§ 115. Про маркетинг
Дуже короткий параграф про маркетинг, з якого ви нічого не дізнаєтесь. Адже що можна дізнатись про те, чого не існує ? Читати оригінал
--Біндовський Антон 19:54, 23 вересня 2012 (EEST)
§ 117. Гайдлайни
У статті розповідається про важливість гайдлайну та важкість його написання. Розглянуті правила створення та читання гайдлайнів Читати оригінал
--Біндовський Антон 20:11, 23 вересня 2012 (EEST)
§ 89. Боязнь простоты
Стаття показує нам, що для розробки продукту чи його дизайну не потрібно вигадувати щось дуже яскраве та складне. Достатньо зробити щось просте та функціональне у його використанні. Читати оригінали
--Користувач:Максим 12:05, 8 жовтня 2012 (EET)
§ 168. О главном правиле экранных интерфейсов
В екранних інтерфейсах будь-які елементи керування не повинні бути за площею менше квадрата розміром 16 × 16 пікселів (у який уміщається курсор).
--Малашкевич Олексій 11:56, 8 жовтня 2012 (EET)
§ 30. Шовкові слогани
На даний момент "донести до наших очей і вух квінтесенцію рекламної думки - слогани." стає дедалі складнішим, так як крм того щоб правильно покахати рекламу, її ще потрібно правильно озвучити! Читати оригінали
--Користувач:Максим 12:14, 8 жовтня 2012 (EET)
§ 170. Негри
Стаття описує як починаючи з початку XX століття і по наш час малювали негрів і які негри знімалисся у фильмах тих часів.
Демент'єв Євгеній 12:13, 8 жовтня 2012
§ 148. Единица смысла
В даній статті розповідається, як важливо щоб дизайнер був продуктивним і настільки ціннні його роботи. Тому дизайнери приймає метод рахунку одиниць смислу.
--Гончаренко Євген 12:15, 8 жовтня 2012 (EET)
§ 136. теорія близькості
В цій статті розповідається про об'єкти які розташовані близько один до одного, сприймаються пов'язано. Цей простий принцип лежить в основі всякого осмисленого дизайну. Без розуміння цього принципу працюють тисячі дизайнерів у всьому світі, через що виходять досить міцні фундаменти, на яких стоять безглузді споруди.
Демент'єв Євгеній 12:29, 8 жовтня 2012
§ 75. Про дом и про ссылки на самого себя
В статті йдеться мова про еволюцію кнопки «дом» та її утрачене значення.
Леженко Дмитрий 13:35, 24 грудня 2012 (EET)
§ 66. Рыба
Розподівається про те, що для представлення інтерфейсу заказчику необхіодно правильно його заповнювати.
Леженко Дмитрий 13:42, 24 грудня 2012 (EET)