Відмінності між версіями «Портфоліо до проекту "Штучний інтелект" Замороз Є.О., 2020 рік.»
8464612 (обговорення • внесок) (→Тема статті) |
8464612 (обговорення • внесок) (→Календар подій проекту:) |
||
(не показані 3 проміжні версії цього учасника) | |||
Рядок 3: | Рядок 3: | ||
=Тема статті= | =Тема статті= | ||
− | Штучний інтелект ( | + | Штучний інтелект |
+ | Ось деякі з найбільш відомих ШІ-систем: | ||
+ | |||
+ | Deep Blue - переміг чемпіона світу з шахів Гаррі Каспарова. | ||
+ | |||
+ | Watson - розробка IBM, здатна сприймати людську мову і виробляти імовірний пошук, із застосуванням великої кількості алгоритмів. | ||
+ | |||
+ | MYCIN - одна з ранніх експертних систем, яка могла діагностувати невеликий набір захворювань, причому часто так само точно, як і лікарі. | ||
+ | |||
+ | Банки застосовують системи штучного інтелекту (СШІ) в страховій діяльності (актуарна математика), при грі на біржі і управлінні власністю. Методи розпізнавання образів (включаючи, як більш складні і спеціалізовані, так і нейронні мережі) широко використовують при оптичному та акустичному розпізнаванні (у тому числі тексту і мови), медичній діагностиці, спам-фільтрах, в системах ППО (визначення цілей), а також для забезпечення ряду інших завдань національної безпеки. | ||
+ | |||
+ | Крім цього, нещодавно у США випробували нейромережеві алгоритми у віртуальному повітряному бою. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | В 2019 році було представлено електричний літальний апарат Nexus з функцією вертикального зльоту і посадки. Ця технологія стала основою для ідеї міських перевезень майбутнього. | ||
+ | |||
+ | Розробники комп'ютерних ігор застосовують ШІ у тій чи іншій ступеня опрацьованості. Це утворює поняття "Ігровий штучний інтелект". Стандартними завданнями ШІ в іграх є знаходження шляху в двовимірному або тривимірному просторі, імітація поведінки бойової одиниці, розрахунок вірної економічної стратегії і так далі. | ||
+ | |||
+ | Системи такі як ViaVoice здатні обслуговувати споживачів. Крім цього, в щорічному турнірі RoboCup роботи змагаються у спрощеній формі футболу. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
==Опис проблеми== | ==Опис проблеми== | ||
− | + | Що таке штучний інтелект? | |
+ | Штучний інтелект (ШІ) - властивість інтелектуальних систем виконувати творчі функції, які традиційно вважаються прерогативою людини; наука і технологія створення інтелектуальних машин, особливо інтелектуальних комп'ютерних програм. ШІ пов'язаний з подібною задачею використання комп'ютерів для розуміння людського інтелекту, але не обов'язково обмежується біологічно правдоподібними методами. | ||
+ | |||
+ | Зараз штучний інтелект застосовують практично в кожній сфері діяльності, зокрема: у військовій справі, медицині, економіці, промисловості, транспорті, культурі. | ||
==Блог до проекту== | ==Блог до проекту== | ||
− | [[https:// | + | [[https://miyina.blogspot.com/2020/05/blog-post.html]] |
==Мультимедійна презентація== | ==Мультимедійна презентація== | ||
Рядок 17: | Рядок 42: | ||
[[https://docs.google.com/document/d/1h5Ho4drXxQxTENOumzwRBugdCV45iUcMB7cgH_ERC3Q/edit?usp=sharing] ] | [[https://docs.google.com/document/d/1h5Ho4drXxQxTENOumzwRBugdCV45iUcMB7cgH_ERC3Q/edit?usp=sharing] ] | ||
+ | [[https://calendar.google.com/calendar/r/customday/2020/10/22?tab=oc&pli=1]] | ||
==Опитування до проекту== | ==Опитування до проекту== |
Поточна версія на 18:53, 27 травня 2020
Зміст
Тема статті
Штучний інтелект Ось деякі з найбільш відомих ШІ-систем:
Deep Blue - переміг чемпіона світу з шахів Гаррі Каспарова.
Watson - розробка IBM, здатна сприймати людську мову і виробляти імовірний пошук, із застосуванням великої кількості алгоритмів.
MYCIN - одна з ранніх експертних систем, яка могла діагностувати невеликий набір захворювань, причому часто так само точно, як і лікарі.
Банки застосовують системи штучного інтелекту (СШІ) в страховій діяльності (актуарна математика), при грі на біржі і управлінні власністю. Методи розпізнавання образів (включаючи, як більш складні і спеціалізовані, так і нейронні мережі) широко використовують при оптичному та акустичному розпізнаванні (у тому числі тексту і мови), медичній діагностиці, спам-фільтрах, в системах ППО (визначення цілей), а також для забезпечення ряду інших завдань національної безпеки.
Крім цього, нещодавно у США випробували нейромережеві алгоритми у віртуальному повітряному бою.
В 2019 році було представлено електричний літальний апарат Nexus з функцією вертикального зльоту і посадки. Ця технологія стала основою для ідеї міських перевезень майбутнього.
Розробники комп'ютерних ігор застосовують ШІ у тій чи іншій ступеня опрацьованості. Це утворює поняття "Ігровий штучний інтелект". Стандартними завданнями ШІ в іграх є знаходження шляху в двовимірному або тривимірному просторі, імітація поведінки бойової одиниці, розрахунок вірної економічної стратегії і так далі.
Системи такі як ViaVoice здатні обслуговувати споживачів. Крім цього, в щорічному турнірі RoboCup роботи змагаються у спрощеній формі футболу.
Опис проблеми
Що таке штучний інтелект? Штучний інтелект (ШІ) - властивість інтелектуальних систем виконувати творчі функції, які традиційно вважаються прерогативою людини; наука і технологія створення інтелектуальних машин, особливо інтелектуальних комп'ютерних програм. ШІ пов'язаний з подібною задачею використання комп'ютерів для розуміння людського інтелекту, але не обов'язково обмежується біологічно правдоподібними методами.
Зараз штучний інтелект застосовують практично в кожній сфері діяльності, зокрема: у військовій справі, медицині, економіці, промисловості, транспорті, культурі.
Блог до проекту
[[1]]
Мультимедійна презентація
[[2]]
Календар подій проекту:
Опитування до проекту
[[5]]
Фотоальбом до проекту
[[6]]
Спілкування між учасниками проекту
- Спільнота на базі соціальних мереж
- Skype
- Telegram
- Viber
- Wiki-сторінка
- Сайт
- .....
Інформаційні ресурси
Друковані джерела
Відеоматеріали
Роботы-художники ЧТО СЛЫШНО? [Момент з фільму "Я-робот"] [[10]] [[11]]
Електронні ресурси
Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка