Відмінності між версіями «Документ для фасилітації. Карта проекту "Теорія ймовірностей в азартних іграх", Погрібна І.Ю., 2018р.»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Група №2:)
(Індивідуальні завдання)
 
(не показані 4 проміжні версії цього учасника)
Рядок 41: Рядок 41:
  
 
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Група №3:</font></b>=
 
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Група №3:</font></b>=
Створити вікі-статтю на тему: «Таємний код зламано».
+
<font face="Times New Roman" size=4>Створити вікі-статтю на тему: «Таємний код зламано».</font>
 
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для І-ї мікрогрупи:</font></b>==
 
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для І-ї мікрогрупи:</font></b>==
Містичні шифрування азартних ігор.
+
<font face="Times New Roman" size=4>Містичні шифрування азартних ігор.</font>
 
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
Хто ховається за знаменитою картою – Джокер?
+
<font face="Times New Roman" size=4>Хто ховається за знаменитою картою – Джокер?</font>
 +
 
 +
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Індивідуальні завдання</font></b>=
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Дослідити розвиток азартних ігор від найдавніших часів до сьогодення;
 +
 
 +
2. Розробити історичний екскурс розвитку сучасних азартних ігор;
 +
 
 +
3. Переглянути фільм «21». Звернути увагу на пояснення парадоксу Монті Голла, гру гравців в азартні ігри;
 +
 
 +
4. Презентувати зміст парадоксу Монті Голла.
 +
</font>
 +
 
  
  
 
[[Портфоліо навчального проекту Погрібна Інна Юріївна, 2018 |Повернутися до портфоліо]]
 
[[Портфоліо навчального проекту Погрібна Інна Юріївна, 2018 |Повернутися до портфоліо]]

Поточна версія на 21:10, 8 лютого 2018

Група №1

Створити презентацію на тему: «Теорія ймовірностей в азартних іграх».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

1. Провести дослід: підкинути монету 50, 100, 150 разів, підраховуючи кількість випадіння герба та цифри.

2. Обчислити частоту випадіння герба. Отримані дані оформити у вигляді таблиці.

3. Зробити висновок щодо проведеного дослідження та отриманих результатів.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами проведення лотереї.

2. Навчитись розраховувати ймовірність виграшу будь-якої лотереї.

3. Розрахувати ймовірність виграшу в лотереї «Супер Лото».

Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами гри в рулетку.

2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу при ставці на число та ставці на колір.

3. Отримані дані під час здійснення обчислень оформити у вигляді статистичних таблиць (гістограма, графік).

Завдання для ІV-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами гри в «однорукого бандита».

2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу в «однорукого бандита».

3. Розрахувати середню ймовірність виграшу в грі, враховуючи список варіацій зображень.

Група №2:

Створити публікацію на тему: «Сучасні азартні ігри».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

Дослідити ігри з гральними картами: покер; бакара; двадцять одне (блекджек, очко); преферанс та відібрати матеріал для створення публікації.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

Дослідити ігри з використанням рулетки: російська рулетка; американська рулетка; французька рулетка та відібрати матеріал для створення публікації.

Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:

Дослідити гральні автомати: відео-покер; слот-машина («однорукий бандит»); вулкан та відібрати матеріал для створення публікації.

Група №3:

Створити вікі-статтю на тему: «Таємний код зламано».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

Містичні шифрування азартних ігор.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

Хто ховається за знаменитою картою – Джокер?

Індивідуальні завдання

1. Дослідити розвиток азартних ігор від найдавніших часів до сьогодення;

2. Розробити історичний екскурс розвитку сучасних азартних ігор;

3. Переглянути фільм «21». Звернути увагу на пояснення парадоксу Монті Голла, гру гравців в азартні ігри;

4. Презентувати зміст парадоксу Монті Голла.


Повернутися до портфоліо