Відмінності між версіями «Документ для фасилітації. Карта проекту "Теорія ймовірностей в азартних іграх", Погрібна І.Ю., 2018р.»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Карта проекту)
(Індивідуальні завдання)
 
(не показано 9 проміжних версій цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
==Карта проекту==
+
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Група №1</font></b>=
Завдання для груп:
+
  
Група №1 Створити презентацію на тему «Теорія ймовірностей в азартних іграх»
+
<font face="Times New Roman" size=4>Створити презентацію на тему: «Теорія ймовірностей в азартних іграх».</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для І-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Провести дослід: підкинути монету 50, 100, 150 разів, підраховуючи кількість випадіння герба та цифри.
  
Група №2 Створити публікацію на тему: «Сучасні азартні ігри»
+
2. Обчислити частоту випадіння герба. Отримані дані оформити у вигляді таблиці.
  
Група №3 Створити вікі-статтю «Азартні ігри світу»
+
3. Зробити висновок щодо проведеного дослідження та отриманих результатів.</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Ознайомитись із правилами проведення лотереї.
 +
 
 +
2. Навчитись розраховувати ймовірність виграшу будь-якої лотереї.
 +
 
 +
3. Розрахувати ймовірність виграшу в лотереї «Супер Лото».</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Ознайомитись із правилами гри в рулетку.
 +
 
 +
2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу при ставці на число та ставці на колір.
 +
 
 +
3. Отримані дані під час здійснення обчислень оформити у вигляді статистичних таблиць (гістограма, графік).</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІV-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Ознайомитись із правилами гри в «однорукого бандита».
 +
 
 +
2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу в «однорукого бандита».
 +
 
 +
3. Розрахувати середню ймовірність виграшу в грі, враховуючи список варіацій зображень.</font>
 +
 
 +
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Група №2:</font></b>=
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Створити публікацію на тему: «Сучасні азартні ігри».</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для І-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Дослідити ігри з гральними картами: покер; бакара; двадцять одне (блекджек, очко); преферанс та відібрати матеріал для створення публікації.</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Дослідити ігри з використанням рулетки: російська рулетка; американська рулетка; французька рулетка та відібрати матеріал для створення публікації.</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Дослідити гральні автомати: відео-покер; слот-машина («однорукий бандит»); вулкан та відібрати матеріал для створення публікації.</font>
 +
 
 +
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Група №3:</font></b>=
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Створити вікі-статтю на тему: «Таємний код зламано».</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для І-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Містичні шифрування азартних ігор.</font>
 +
==<b><font face="Comic Sans MS" color="DarkMagenta">Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:</font></b>==
 +
<font face="Times New Roman" size=4>Хто ховається за знаменитою картою – Джокер?</font>
 +
 
 +
=<b><font face="Bookman Old Style" color="ForestGreen">Індивідуальні завдання</font></b>=
 +
<font face="Times New Roman" size=4>
 +
1. Дослідити розвиток азартних ігор від найдавніших часів до сьогодення;
 +
 
 +
2. Розробити історичний екскурс розвитку сучасних азартних ігор;
 +
 
 +
3. Переглянути фільм «21». Звернути увагу на пояснення парадоксу Монті Голла, гру гравців в азартні ігри;
 +
 
 +
4. Презентувати зміст парадоксу Монті Голла.
 +
</font>
 +
 
 +
 
 +
 
 +
[[Портфоліо навчального проекту Погрібна Інна Юріївна, 2018 |Повернутися до портфоліо]]

Поточна версія на 21:10, 8 лютого 2018

Група №1

Створити презентацію на тему: «Теорія ймовірностей в азартних іграх».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

1. Провести дослід: підкинути монету 50, 100, 150 разів, підраховуючи кількість випадіння герба та цифри.

2. Обчислити частоту випадіння герба. Отримані дані оформити у вигляді таблиці.

3. Зробити висновок щодо проведеного дослідження та отриманих результатів.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами проведення лотереї.

2. Навчитись розраховувати ймовірність виграшу будь-якої лотереї.

3. Розрахувати ймовірність виграшу в лотереї «Супер Лото».

Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами гри в рулетку.

2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу при ставці на число та ставці на колір.

3. Отримані дані під час здійснення обчислень оформити у вигляді статистичних таблиць (гістограма, графік).

Завдання для ІV-ї мікрогрупи:

1. Ознайомитись із правилами гри в «однорукого бандита».

2. Навчитись обчислювати середню ймовірність виграшу в «однорукого бандита».

3. Розрахувати середню ймовірність виграшу в грі, враховуючи список варіацій зображень.

Група №2:

Створити публікацію на тему: «Сучасні азартні ігри».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

Дослідити ігри з гральними картами: покер; бакара; двадцять одне (блекджек, очко); преферанс та відібрати матеріал для створення публікації.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

Дослідити ігри з використанням рулетки: російська рулетка; американська рулетка; французька рулетка та відібрати матеріал для створення публікації.

Завдання для ІІІ-ї мікрогрупи:

Дослідити гральні автомати: відео-покер; слот-машина («однорукий бандит»); вулкан та відібрати матеріал для створення публікації.

Група №3:

Створити вікі-статтю на тему: «Таємний код зламано».

Завдання для І-ї мікрогрупи:

Містичні шифрування азартних ігор.

Завдання для ІІ-ї мікрогрупи:

Хто ховається за знаменитою картою – Джокер?

Індивідуальні завдання

1. Дослідити розвиток азартних ігор від найдавніших часів до сьогодення;

2. Розробити історичний екскурс розвитку сучасних азартних ігор;

3. Переглянути фільм «21». Звернути увагу на пояснення парадоксу Монті Голла, гру гравців в азартні ігри;

4. Презентувати зміст парадоксу Монті Голла.


Повернутися до портфоліо