|
|
(не показано 9 проміжних версій цього учасника) |
Рядок 1: |
Рядок 1: |
| + | [[Файл:_bGVz5jhBug.jpg|міні]] |
| '''''<font color='red' size=6> Артеменко Любов Олександрівна</font>''''' | | '''''<font color='red' size=6> Артеменко Любов Олександрівна</font>''''' |
| | | |
| == Про себе == | | == Про себе == |
− | [[Файл:_bGVz5jhBug.jpg|міні]]
| + | |
− | Мені 18 років, я студентка І курсу центрально-українського педагогічного університету імені Володимира Винниченка, факультету педагогіки та психології ,спеціальності "Спеціальна освіта" | + | Мені 18 років, я студентка І курсу Центральноукраїнського педагогічного університету імені Володимира Винниченка, факультету педагогіки та психології ,спеціальності "Спеціальна освіта", групи СО17Б |
| | | |
| == Мої інтереси == | | == Мої інтереси == |
Рядок 12: |
Рядок 13: |
| | | |
| == Мої роботи == | | == Мої роботи == |
− | Історія розвитку компютерної графіки | + | [[Історія розвитку комп'ютерної техніки]] |
− | Комп'ютерна графіка в початковий період свого виникнення була далеко не такою ефектною, якою вона стала в нинішні дні. В ті роки комп'ютери знаходилися на ранній стадії розвитку і були здатні відтворювати тільки найпростіші контури (лінії). Ідея комп'ютерної графіки не відразу була підхоплена, але її можливості швидко росли, і поступово вона стала займати одну з найважливіших позицій в інформаційних технологіях. Першою офіційно визнаною спробою використання дисплея для виведення зображення з ЕОМ з'явилося створення в Массачусетському технологічному університеті машини Whirlwind - I в 1950 р.. Таким чином, виникнення комп'ютерної графіки можна віднести до 1950-х років. Сам же термін "комп'ютерна графіка" придумав в 1960 р. співробітник компанії Boeing У. Феттер. Перше реальне застосування комп'ютерної графіки зв'язують з ім'ям Дж. Уітні. Він займався кіновиробництвом в 50-60-х роках і уперше використовував комп'ютер для створення титрів до кінофільму. Батьком-засновником 3D графіки можна назвати Івана Сазерленда - цей талановитий чоловік за часів роботи в університеті аспірантом у 1961 році створив додаток SketchPad. SketchPad - невелика, але революційна програма в світі комп'ютерних технологій, яка дозволяла виробляти на світ перші 3D об'єкти. Програма використовувала світлове перо для зображення простих фігур на екрані. Отримані картинки можна було зберігати і відновлювати. У цій програмі було розширене коло основних графічних примітивів, зокрема, окрім ліній і точок був введений прямокутник, який задавали розмірами і розташуванням. Саме SketchPad стала тим самим «поштовхом», який послужив бурхливому розвитку тривимірного зображення - саме завдяки SketchPad ми маємо таке 3D, яке воно є. У тому ж 1961 р. студент Стів Рассел створив першу комп'ютерну відеогру Spacewar ("Зоряна війна"), а науковий співробітник Bell Labs Едвард Зеджек створив анімацію "Simulation of a two - giro gravity control system". Захистивши свою дисертацію, що розповідає про світ, яким би він був у 3D (тоді ще ця абревіатура не застосовувалася), спільно з доктором Девідом Евансом Іван запускає в громадськість свій новий проект - першу в світі кафедру комп'ютерних технологій, а саме векторної і растрової графіки. Переслідують Еванс і Сазерленд при цьому тільки благородні цілі - прилучення талановитих вчених до розробки та вивченню сучасних комп'ютерних та інформаційних технологій. Не встигнувши розігнатися на своєму новому терені, вони знайшли нового союзника - колишнього в той час студентом Еда Катмулла (сьогодні він є технічним директором знаменитої мультиплікаційної студії Pixar). Його безумовним досягненням є те, що саме Ед вперше зміг зробити тривимірний об'єкт. Цим об’єктом була модель його власної кінцівки - кисть руки. Тоді це було дуже великим досягненням, і прираховувалося до технологій майбутнього. В 1969 році співпраця Івана з Едом виросла у їх першу власну компанію, що займається розробкою і масовим виробництвом CG (розшифровується, як computer graphics - комп'ютерна графіка). Назвали її досить просто - «Еванс і Сазерленд». Спочатку комп'ютерна графіка була векторною, тобто зображення формувалося з тонких ліній. Ця особливість була пов'язана з технічною реалізацією комп'ютерних дисплеїв. Надалі ширше застосування отримала растрова графіка, заснована на представленні зображення на екрані у вигляді матриці однорідних елементів (пікселів).
| + | |
| + | [[Особливості розвитку особистості та емоційно-вольової сфери дітей із порушеннями опорно-рухового апарату, спеціальна психологія]] |
Поточна версія на 10:14, 27 грудня 2017
Артеменко Любов Олександрівна
Про себе
Мені 18 років, я студентка І курсу Центральноукраїнського педагогічного університету імені Володимира Винниченка, факультету педагогіки та психології ,спеціальності "Спеціальна освіта", групи СО17Б
Мої інтереси
Я займаюсь 14 років танцями, обожнюю музику, люблю математичні задачі
Навчальні курси та проекти, в яких беру участь
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.
Мої роботи
Історія розвитку комп'ютерної техніки
Особливості розвитку особистості та емоційно-вольової сфери дітей із порушеннями опорно-рухового апарату, спеціальна психологія