Відмінності між версіями «Лабораторна робота 14 15 16 Довгенко Володимир»
(не показано 5 проміжних версій цього учасника) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | = | + | |
+ | =Мультимедіа= | ||
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" width="35%" | {| border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" width="35%" | ||
Рядок 16: | Рядок 17: | ||
|} | |} | ||
+ | '''Мультимедіа''' - комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна, якщо не визначальна, особливість мультимедійних веб-вузлів і компакт-дисків — гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна телекомунікаційна послуга дозволяє користувачеві посилати і одержувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну за бажанням. | ||
+ | |||
+ | =Використання= | ||
+ | |||
+ | Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми. | ||
+ | |||
+ | =Мультимедійний проект= | ||
+ | |||
+ | Для свого мультимедійного проекту я створив програму, що моделює рух 1 000 000 000 частинок, за заданною формулою. Дану програму було реалізовано в середовищі VS 2012 на мові с++ з використанням бібліотек sfml та OpenGL. Такі системи називаюсь: "Системою частинок. Рух частинок регулюється за допомогою миші, а робота програми супроводжується аудіозаписом. | ||
+ | |||
+ | ==Теоретичні відомості== | ||
+ | |||
+ | Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб по-дання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туман-ності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Вони вже давно визнані в якості найважливішого будівельного блоку для предметно-багатих і жвавих візуальних середовищах. | ||
+ | |||
+ | ==Скріншоти роботи програми== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Tonematrix1.png|250px]] | ||
+ | [[Файл:Tonematrix2.png|250px]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Tonematrix3.png|250px]] | ||
+ | [[Файл:Tonematrix5.png|250px]] | ||
+ | |||
+ | ==Додатки== | ||
− | [https:// | + | [https://www.youtube.com/watch?v=Z2RfubYK25g Відео з використанням програми] |
− | [https:// | + | [https://github.com/shpp-cs-2015-11/cs-a-vdovhenko/tree/master/assignment6-arrays/src/com/shpp/cs/assignments/arrays Файли програми] |
Поточна версія на 19:02, 5 травня 2016
Зміст
Мультимедіа
Мультимедіа може бути представлена у вигляді основних складових: | ||
---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
||
|
|
|
Мультимедіа - комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна, якщо не визначальна, особливість мультимедійних веб-вузлів і компакт-дисків — гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна телекомунікаційна послуга дозволяє користувачеві посилати і одержувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну за бажанням.
Використання
Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми.
Мультимедійний проект
Для свого мультимедійного проекту я створив програму, що моделює рух 1 000 000 000 частинок, за заданною формулою. Дану програму було реалізовано в середовищі VS 2012 на мові с++ з використанням бібліотек sfml та OpenGL. Такі системи називаюсь: "Системою частинок. Рух частинок регулюється за допомогою миші, а робота програми супроводжується аудіозаписом.
Теоретичні відомості
Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб по-дання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туман-ності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Вони вже давно визнані в якості найважливішого будівельного блоку для предметно-багатих і жвавих візуальних середовищах.