Відмінності між версіями «Лабораторна робота 14 15 16 Довгенко Володимир»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
(не показано 5 проміжних версій цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
=Tone matpix=
+
 
 +
=Мультимедіа=
  
 
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" width="35%"
 
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="0" align="right" width="35%"
Рядок 16: Рядок 17:
 
|}
 
|}
  
 +
'''Мультимедіа''' - комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна, якщо не визначальна, особливість мультимедійних веб-вузлів і компакт-дисків — гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна телекомунікаційна послуга дозволяє користувачеві посилати і одержувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну за бажанням.
 +
 +
=Використання=
 +
 +
Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми.
 +
 +
=Мультимедійний проект=
 +
 +
Для свого мультимедійного проекту я створив програму, що моделює рух 1 000 000 000 частинок, за заданною формулою. Дану програму було реалізовано в середовищі VS 2012 на мові с++ з використанням бібліотек sfml та OpenGL. Такі системи називаюсь: "Системою частинок. Рух частинок регулюється за допомогою миші, а робота програми супроводжується аудіозаписом.
 +
 +
==Теоретичні відомості==
 +
 +
Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб по-дання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туман-ності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Вони вже давно визнані в якості найважливішого будівельного блоку для предметно-багатих і жвавих візуальних середовищах.
 +
 +
==Скріншоти роботи програми==
 +
 +
[[Файл:Tonematrix1.png|250px]]
 +
[[Файл:Tonematrix2.png|250px]]
 +
 +
[[Файл:Tonematrix3.png|250px]]
 +
[[Файл:Tonematrix5.png|250px]]
 +
 +
==Додатки==
  
[https://github.com/shpp-cs-2015-11/cs-a-vdovhenko/tree/master/assignment6-arrays/src/com/shpp/cs/assignments/arrays Проект]
+
[https://www.youtube.com/watch?v=Z2RfubYK25g Відео з використанням програми]
  
[https://www.youtube.com/watch?v=GIE9XLk0sRs Відео з використанням]
+
[https://github.com/shpp-cs-2015-11/cs-a-vdovhenko/tree/master/assignment6-arrays/src/com/shpp/cs/assignments/arrays Файли програми]

Поточна версія на 19:02, 5 травня 2016

Мультимедіа

Мультимедіа може бути представлена у вигляді основних складових:

Crystal Clear action playlist.png
Crystal Clear app kaboodle.png
Crystal 1223463 camera SVG.png
Текст
Зображення
Аудіо
Crystal Clear app aktion.png
Crystal Clear app camera.png
Crystal Clear app mouse.png
Анімація
Відео
Інтерактивність

Мультимедіа - комбінування різних форм представлення інформації на одному носієві, наприклад текстової, звукової і графічної, або, останнім часом все частіше — анімації і відео. Характерна, якщо не визначальна, особливість мультимедійних веб-вузлів і компакт-дисків — гіперпосилання. Поняття, що означає сполучення звукових, текстових і цифрових сигналів, а також нерухомих і рухомих образів. Так, мультимедійна база даних буде вміщувати текстову і образну інформацію, відеокліпи і таблиці, і все це має однаково легкий доступ. Мультимедійна телекомунікаційна послуга дозволяє користувачеві посилати і одержувати будь-яку форму інформації, взаємозамінну за бажанням.

Використання

Мультимедіа знаходить своє застосування в різних областях, включаючи рекламу, мистецтво, освіту, індустрію розваг, техніку, медицину, математику, бізнес, наукові дослідження і просторово-часові програми.

Мультимедійний проект

Для свого мультимедійного проекту я створив програму, що моделює рух 1 000 000 000 частинок, за заданною формулою. Дану програму було реалізовано в середовищі VS 2012 на мові с++ з використанням бібліотек sfml та OpenGL. Такі системи називаюсь: "Системою частинок. Рух частинок регулюється за допомогою миші, а робота програми супроводжується аудіозаписом.

Теоретичні відомості

Система частинок — використовуваний в комп'ютерній графіці спосіб по-дання 3D об'єктів, що не мають чітких геометричних меж (різні хмари, туман-ності, вибухи, струмені пари, шлейфи від ракет, дим, сніг, дощ тощо). Вони вже давно визнані в якості найважливішого будівельного блоку для предметно-багатих і жвавих візуальних середовищах.

Скріншоти роботи програми

Tonematrix1.png Tonematrix2.png

Tonematrix3.png Tonematrix5.png

Додатки

Відео з використанням програми

Файли програми