Відмінності між версіями «Обробка зображень лабораторна 2 Гавриленко»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(done)
 
(не показано 8 проміжних версій цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
 +
[[Користувач:Кирило_Гавриленко|🔙Назад]]
 +
 +
==BMP==
 
1. ''Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.''
 
1. ''Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
Рядок 15: Рядок 18:
 
- Саме зображення
 
- Саме зображення
  
 +
==JPG==
 
2. ''Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.''
 
2. ''Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
Рядок 21: Рядок 25:
 
Алгоритм стиснення базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Схеми читання формату JPEG у 2010 році були поміщені до бункера в Альпах, щоб наступні покоління мали змогу зчитувати популярні на початку ХХІ сторіччя формати.
 
Алгоритм стиснення базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Схеми читання формату JPEG у 2010 році були поміщені до бункера в Альпах, щоб наступні покоління мали змогу зчитувати популярні на початку ХХІ сторіччя формати.
  
 +
==GIF==
 
3. ''Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.''
 
3. ''Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
Рядок 27: Рядок 32:
 
Компресія відбувається за алгоритмом Лемпеля — Зіва — Велча. Існує дві специфікації формату GIF — GIF 87a і GIF 89a. На даний момент формат користується популярністю при створенні анімації.
 
Компресія відбувається за алгоритмом Лемпеля — Зіва — Велча. Існує дві специфікації формату GIF — GIF 87a і GIF 89a. На даний момент формат користується популярністю при створенні анімації.
  
 +
==PNG==
 
4. ''Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.''
 
4. ''Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
Рядок 39: Рядок 45:
 
--Є можливість гамма-корекції.
 
--Є можливість гамма-корекції.
  
 
+
==SVG==
 
5. ''Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.''
 
5. ''Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
Рядок 58: Рядок 64:
 
--Анімація реалізується за допомогою мови SMIL, яку також розробив W3C. Є підтримка ECMAScript.
 
--Анімація реалізується за допомогою мови SMIL, яку також розробив W3C. Є підтримка ECMAScript.
  
 +
==Comparison==
 
6. All rights for this photo belongs to author of [https://vk.com/wall-61591615_8897 this post]. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.
 
6. All rights for this photo belongs to author of [https://vk.com/wall-61591615_8897 this post]. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.
  
[[Файл:HavrylenkoK36MultimediaLab2Example.jpg|1000px|center]]
+
[[Файл:HavrylenkoK36MultimediaLab2Example.jpg|800px|center|alt=Зклеєні результати]]
  
 
<div style=" style="margin: auto; text-align: center;">
 
<div style=" style="margin: auto; text-align: center;">
{| class="wikitable" border="1" width="75%"
+
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
 
| jpg
 
| jpg
 
| bmp
 
| bmp

Поточна версія на 20:57, 26 лютого 2016

🔙Назад

BMP

1. Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.

BMP (DIB - Device Independant Bitmap) -- незалежний від пристрою формат для збереження растрової графіки. Розроблений Micorosoft. Зображення всередині зберігається у виді двумірого масиву. Формат може зберігати 2D-зображення будь-якої ширини, висоти, глибини, кольору. Формат описаний у специфікації WMF. Бітмапи використовують сітку (бітову карту, або растрову) малих квадратів (пікселів) для представлення зображень.

У різних файлах може на один піксель виділятися різна кількість бітів (1-64 по рекомендації МS). 1 біт -- монохромне зображення, 2 біта - 4 кольори, 4 -- 16, 8 -- 256, 24 -- 16кк, 48 -- підвищена якість кольорів.

BMP-файл складається з чотирьох частин:

- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER)

- Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP)

- Палітра (може бути відсутнім)

- Саме зображення

JPG

2. Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.

JPG (Joint Photographic Exprets Group) — один із найпоширеніших графічних форматів. Використовує алгоритм компресії з втратою якості, але виликим ступенем стиснення. При сильних компресіях можуть з'являтись блочні структури. При цьому, дозволяє сжимати і без втрат -- lossless JPEG.

Алгоритм стиснення базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Схеми читання формату JPEG у 2010 році були поміщені до бункера в Альпах, щоб наступні покоління мали змогу зчитувати популярні на початку ХХІ сторіччя формати.

GIF

3. Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.

GIF (Graphics Interchange Format) — растровий формат без втрат до 256 кольорів. Призначений для графіків і креслень. Розроблений у 1987 як незалежний від апаратури, а також підготовиний для передачі даних в мережі. Зображення зберігається по рядках. Підтримує анімацію, прозорість. 11.07.2006 закінчився останній патент на технологію, тому формат вважається на даний момент повністю вільним.

Компресія відбувається за алгоритмом Лемпеля — Зіва — Велча. Існує дві специфікації формату GIF — GIF 87a і GIF 89a. На даний момент формат користується популярністю при створенні анімації.

PNG

4. Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.

PNG (Portable Network Graphics, неофіційно: PNG is Not Gif) — розроблений на заміну GIF, коли почались чутки про ліцензування використання GIF, растровий формат. Компресує без втрат за алгоритмом Deflate. Формат розроблявся для використання в Інтернеті, тому TCP/IP ready.

Переваги:

--Більше кольорів ніж в GIF.

--Прогресивна розвертка 2D через рядок.

--Є можливість гамма-корекції.

SVG

5. Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.

SVG (Scalable Vector Graphics) — специфікація мови розмітки векторної графіки, що масштабується. Формат оснований на XML-розмітці. Призначений для 2D-векторної розмітки графіки. Є відкритим стандартом, який розробила SVG Working Group W3C.

Переваги:

--Текстовий формат.

--Парна масштабованість.

--Текст передається як текст.

--Інтернаціоналізація (unicode).

--Широка доступність, легка модифікованість.

--Анімація реалізується за допомогою мови SMIL, яку також розробив W3C. Є підтримка ECMAScript.

Comparison

6. All rights for this photo belongs to author of this post. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.

Зклеєні результати
jpg bmp gif png svg
[1] [2] [3] [4] [5]