Відмінності між версіями «План проекту Павленка Олексія»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: ==Автор навчального проекту== Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович На…)
 
м (перейменував «Проект Павленка Олексія» на «План проекту Павленка Олексія» поверх перенаправлення)
 
(не показані 14 проміжних версій 2 учасників)
Рядок 1: Рядок 1:
 
==Автор навчального проекту==
 
==Автор навчального проекту==
 +
'''Прізвище, ім'я, по батькові:''' Павленко Олексій Леонідович
  
Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович
+
'''Назва навчального закладу:''' КДПУ ім. В. Винниченка
  
Назва навчального закладу: КДПУ ім. В. Винниченка
+
'''Місто:''' Кіровоград
  
Місто: Кіровоград
+
'''Робоча назва проекту:''' Комп'ютерні ігри - погляд геймера.
 
+
Робоча назва проекту: Комп'ютерні ігри, погляд з іншого боку.
+
  
 
== Основні питання ==
 
== Основні питання ==
 +
'''Ключове питання:''' Віртуал або реал - чи вільний я в своєму виборі?
  
Ключове питання: Що є позитивного в комп'ютерних іграх?
+
'''Тематичні питання:''' В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний, економічний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій?
  
Тематичні питання: В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій?
+
==Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект:==
  
Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект: Інформатика, Фізика, Психологія, Математика, Філософія.
+
'''Інформатика -''' результат роботи подається у вигляді презентації або відеоролика, для чого потрібні знання та навички з інформатики.
  
Класи, яких стосується навчальний проект: Будь-який курс ВУЗу.
+
'''Фізика -''' деякі студенти можуть обрати фізичне моделювання як елемент позитивного в комп'ютерних іграх
  
Навчальні цілі та очікувані результати навчання: Метою даного проекту являється навчити дітей пошуку інформації, критичного погляду на об'єкти дослідження і критичного ставлення до загальноприйнятих стереотипів. Так як проект виконується у формі відеоролика або презентації - студенти також набудуть елементарних навичок роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
+
'''Психологія''' - комп'ютерні игри впливають в т.ч. на психіку людини тим чи іншим чином. Даний момент теж може стати предметом дослідження.
  
Початкові завдання і навички: Для виконання роботи необхідні базові знання комп'ютерної грамотності на рівні користувача.
+
'''Математика''' - моделювання в комп'ютерних іграх є досить складною задачею, в якій в великих об'ємах використовуються апарат вищої математики.
  
== Матеріали та ресурси ==
+
'''Філософія''' - філософія комп'ютерних ігор теж може стати окремим предметом студентського дослідження.
Для демонстрації результатів роботи знадобляться проектор та комп'ютер з відповідним ПЗ для перегляду презентацій та відео.
+
В процесі роботи над проектом студентам потрібні будуть інструменти для роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
+
  
 +
== Детальна інформація ==
  
 +
'''Класи, яких стосується навчальний проект:''' Будь-який курс ВУЗу.
  
== <font color="#3300cc">Стислий опис:   :</font> ==
+
'''Навчальні цілі та очікувані результати навчання:''' Метою даного проекту являється навчити дітей пошуку інформації, критичного погляду на об'єкти дослідження і критичного ставлення до загальноприйнятих стереотипів. Так як проект виконується у формі відеоролика або презентації - студенти також набудуть елементарних навичок роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
  
Проект з інформатики «Жизни нету буз инету» призначений для зацікавлення учнів суспільно значущою проблемою.
+
'''Діяльність студентів:'''
Учні проводять опитування серед однолітків та молоді і визначають чи цікава ця проблема людям. Далі переглядають веб-ресурси з цієї тематики та шукають самостійно подібні. Оцінюють і систиматизують  дані на знайдених веб-ресурсах за поданими критеріями. Аналізують інформацію на достовірних сайтах і роблять висновок щодо найкращого провайдера.
+
  
== <font color="#3300cc"> Кінцевий продукт  :</font>==
+
Етап 1 (1 - 1.5 тижні): Студенти працюють над збором різносторонньої інформації щодо обраного предмету дослідження.
  
Результати свого дослідження учні представляють у вигляді презентації з доповіддю, оформлення стінгазет. Захист проводиться на конференції (бажано запросити гостей). Кращі роботи нагороджуються
+
Етап 2 (1 - 1.5 тижні): Студенти технічно реалізують свої задумки у вигляді презентації і/або відеоролику.
  
== <font color="#3300cc"> Навчальні предмети: :</font>==
+
'''Початкові завдання і навички, необхідня для роботи над проектом:''' Для виконання роботи необхідні базові знання комп'ютерної грамотності на рівні користувача.
  
1..Інформатика
+
== Стислий опис проекту ==
 +
Даний проект призначений для того, щоби розкрити не лише недоліки комп'ютерних ігор, про які говорять постійно, а і знайти їх позитивні сторони та шляхи доцільного використання ігор. Студенти можуть скористатися будь-якими доступними джерелами інформації - думками навколишніх людей, думками експертів, телебаченням, інтернетом, бібліотеками та ін. Таким чином вони тренуватимуться отримувати, структурувати та аналізувати об'єкт дослідження з різних боків. Завершенням роботи має бути загальний висновок щодо корисності комп'ютерних ігор.
  
2..Українська мова.
 
  
'''Інформатика:'''
+
== Матеріали та ресурси ==
 +
Для демонстрації результатів роботи знадобляться проектор та комп'ютер з відповідним ПЗ для перегляду презентацій та відео.
 +
В процесі роботи над проектом студентам потрібні будуть інструменти для роботи з презентаціями і (або) відеорядом.
  
Усвідомлення можливостей використання комп’ютерних мереж і систем; можливостей комп’ютерного моделювання технічних засобів і процесів.
+
== Диференціація навчання ==
Знання соціальних, правових та етичних аспектів інформатизації суспільства; можливостей використання програмного забезпечення комп'ютера в навчальному процесі.
+
Для обдарованих студентів пропонується створення відеоролику замість звичайної презентації.
Уміння користуватися комп’ютерними мережами і працювати з комп'ютерними системами різного призначення; застосовувати комп’ютерні засоби у проектній діяльності; адекватно добирати програмний засіб як інструмент пізнавальної діяльності
+
  
'''українська мова:'''
+
== Оцінювання знань і умінь студентів ==
 +
Оцінювання роботи проводиться учителем наприкінці звітного періоду. Робота оцінюється за наступними критеріями:
  
вироблення умінь і навичок в усіх видах мовленнєвої діяльності (аудіювання, читання, говоріння, письмо) і в різних сферах спілкування (особистісна, публічна, освітня);
+
1. Технічна реалізація проекту (презентації або відеоролику).
  
== <font color="#3300cc"> Класи:  :</font>==
+
6 балів - статична презентація із 4-6 слайдів з мінімумом графічного і текстового наповнення та стандартним оформленням
11 клас
+
  
== <font color="#3300cc">Навчальні цілі та очікувані результати навчання:  :</font>==
+
9 балів - презентація з достатньою кількістю графіки, динаміки, а також наповнення
  
 +
12 балів - презентація з динамічною графікою, звуками, добре підібраними тезами, або відповідний відеоролик
  
'''Навчальні цілі та очікувані результати навчання: '''
+
2. Зміст кінцевого продукту роботи (презентації або відеоролику).
  
 +
6 бали - недостатнє висвітлення однієї тези
  
 +
9 балів- недостатнє висвітлення і пояснення кількох тез
  
1-й етап:
+
12 балів - повне висвітлення тез, вдало підібрані матеріали та супровід
  
* Зацікавити учнів суспільною проблемою «Жизни нету буз инету».
+
3. Усний захист студентом свого проекту - обгрунтування чому обрано саме ці аспекти для висвітлення в роботі, висновок дослідження, відповіді на питання одногрупників та викладача.
*Сформувати внутрішню мотивацію щодо вивчення теми «Інформація та інформаційні процеси».
+
*Виробити навички рольової поведінки та розподіляти між собою завдання.
+
  
2-й етап:
+
6 бали - участь в захисті роботи
  
*Розвинуть комунікативні навички.
+
9 балів- участь в захисті роботи, обгрунтування обраних тез
*Формування первинних навичок збору даних методом опитування та обробки зібраних даних.
+
*Розвиток навички, а саме вміння робити висновки.
+
  
3-й етап:
+
12 балів - участь в захисті роботи, обгрунтування обраних тез, впевнені, повні та вичерпні відповіді на додаткові запитання
  
*Удосконалення навичок роботи у мережі Інтернет, а саме пошуку веб-ресурсів за ключовими словами.
+
== Використання ключових слів ==
*Вчаться встановлювати порядок, класифікувати веб-сайти, критикувати, добирати та ранжувати за критеріями.
+
Комп'ютерні ігри, фізика, графіка, гра, добре, погано, психологія, економіка, математика, стереометрія, геометрія, топологія, моделювання.
  
4-й етап:
+
== Кінцевий продукт:==
  
*Формування навичок оцінювання достовірності даних на веб-сайтах за визначеними критеріями.
+
Кінцевим продуктом роботи над проектом являється нове знання про вплив комп'ютерних ігор на формування психіки дитини, розвиток технологій та ін. що представлене у вигляді презентації або відеоролика. Захист роботи проводиться на підсумковій конференції.
*Розвивають навики мислення: аналіз та оцінювання за критеріями.
+
  
5-й етап:
+
== Приблизний час, необхідний для реалізації навчального проекту==
 +
2-3 тижні
  
*Розвиток розумових дій, а саме вміння робити висновки.
+
- '''Друковані матеріали:'''
*Навчитися планувати презентацію і готувати до неї потрібні матеріали (підбирати текст, малюнки тощо).
+
Підручник з інформатики, документація з використання відповідного ПЗ.
  
6-й етап:
+
- '''Інтернет ресурси:'''
  
* Удосконалення умінь та навичок створення мультимедійної презентації, публікації (інформаційного бюлетеня) та веб-сайту.
+
Під час роботи в нагоді можуть стати наступні ресурси для роботи над проектом:
*Розвиток вмінь коротко і ясно висловлювати свої думки, структурувати тестову інформацію, підбирати яскраві та цікаві малюнки до тексту.
+
*Розвиток вмінь аргументувати та доводити свою думку.
+
*Розвиток навичок публічного виступу.
+
*Створюючи публікації та веб-сайти учні набувають інформаційної культури вмінь посилатися на друковані та Інтернет-видання.
+
*Вчаться сумісної роботи: розподілу обов’язків, відповідальності за свої дії, взаємоповаги та взаємодопомоги.
+
  
 +
1. http://www.youtube.com/ - сервіс відео з величезною підбіркою різноманітних відеороликів
  
 +
2. http://wikipedia.org/ - велика вільна енциклопедія
  
'''Діяльність учнів:'''
+
3. http://www.google.com.ua/ - для пошуку потрібної інформації
  
1-й етап:
+
Приклад тематичної статті: http://www.rebenok.com/catalog/3358/
 
+
Презентація вчителем проекту. Учні переглядають презентацію проекту та обговорюють поставлену проблему. Знайомляться з критеріями виконання своїх робіт.
+
Об’єднуються у групи по 3 особи за уподобанням та планування дослідження. Об’єднуються у групи по 3-4 особи за уподобанням та планування дослідження.
+
 
+
2-й етап:
+
 
+
проведення опитування серед однолітків (учні 10-11 класів) та батьків за запропонованою вчителем схемою. Визначення рівня інтересу до проблеми дослідження.Кожна команда досліджує найефективніші способи підключення інтернет.Створюються спільні документи з редагуванням , презентації з проміжними висновками по тому чи іншому напрямку дослідження.
+
Учасники роблять висновки . Розміщують на вікі-сторінках матеріали про провайдери.
+
 
+
3-й етап:
+
 
+
перегляд веб-ресурсів, що запропонував вчитель, та пошук інших ресурсів із заданої теми.
+
 
+
4-й етап:
+
 
+
аналіз та оцінювання веб-ресурсів. Визначення веб-сайтів з найбільш достовірною інформацію.
+
 
+
5-й етап:
+
 
+
Підведення підсумків роботи та підготовка до презентації результатів.
+
 
+
6-й етап:
+
 
+
Створення мультимедійної презентації..
+
 
+
 
+
 
+
Підсумковий продукт проекту демонструється під час захисту проекту та коментується учнями.
+
 
+
== <font color="#3300cc">Приблизний час, необхідний для реалізації навчального проекту: :</font>==
+
 
+
2-3 тижня
+
 
+
== <font color="#3300cc">Оцінювання знань та вмінь учнів:  :</font>==
+
*[[Основні критерії та принципи оцінки презентації проекту "Жизни нету без инету"]]
+
*[[самооцінка роботи над проектом "Жизни нету без инету"]]
+
*[[оцінювання інструкції споживача]]
+
 
+
 
+
'''Календар проекта'''
+
[http://www.google.com/calendar/render?hl=ru&gsessionid=Eo8w9yv4drAkLXovB937Cw.calendar.google.com/[email protected] Календарь проекта]
+
 
+
 
+
 
+
 
+
== Матеріали та ресурси: ==
+
 
+
''обладнання:''
+
 
+
Проектор
+
 
+
Сканер
+
 
+
Телевізор
+
 
+
Комп’ютер(и)
+
 
+
Принтер
+
 
+
Засоби для зв’язку з Інтернетом
+
 
+
Лазерний диск
+
 
+
 
+
 
+
'''Матеріали досліджень учнів:'''
+
Приклад створення презентації для учасників проекту [http://www.slideshare.net/katjysha/bespalenko]
+
 
+
[[дидактичні матеріали]]
+
 
+
[[методичні матеріали]]
+
 
+
 
+
 
+
 
+
== Вхідні знання та навички:==
+
1.Знають як функціонує мережа Інтернет.
+
 
+
2.Вміють шукати за ключовими словами веб-ресурси.
+
 
+
3.Вміють робити висновки з прочитаного
+
 
+
4.Вміють створювати лінійні презентації.
+
 
+
5.Вміють створювати веб-сайти та публікації у програмі Publisher.
+
 
+
6.Базові знання з використання табличного процесору.
+
 
+
== Ресурсы ==
+
 
+
- '''Друковані матеріали:'''
+
підручник з інформатики
+
 
+
- '''Інтернет ресурси:'''
+
*http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D1%80*http://images.google.com.ua/images?hl=ru&q=%D0%BB%D1%96%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%81%D1%8C%D0%BA%D1%96+%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B8&um=1&ie=UTF-8&ei=m6bVSobfGY2LsAab-OjaCw&sa=X&oi=image_result_group&ct=title&resnum=4&ved=0CCcQsAQwAw
+
*http://www.ukrtelecom.ua/reference/phones/internetconnect
+
*http://media.mabila.ua/ua/news/operators/people_net/2007/04/20/6911.html
+
*http://windows.microsoft.com/uk-UA/windows-vista/Why-is-my-Internet-connection-so-slow
+
*http://windows.microsoft.com/uk-UA/windows-vista/What-do-I-need-to-connect-to-the-Internet
+
*http://ukrtelecom.ua/presscenter/actions?id=4392
+
*http://ukrtelecom.ua/presscenter/actions?id=4392
+
*http://imoney.ua/system/tariffs.ua.htm
+
[[Файл:55.JPEG]]
+

Поточна версія на 23:35, 10 січня 2010

Автор навчального проекту

Прізвище, ім'я, по батькові: Павленко Олексій Леонідович

Назва навчального закладу: КДПУ ім. В. Винниченка

Місто: Кіровоград

Робоча назва проекту: Комп'ютерні ігри - погляд геймера.

Основні питання

Ключове питання: Віртуал або реал - чи вільний я в своєму виборі?

Тематичні питання: В чому полягають психологічний (виробничий, еволюційний, економічний) аспекти комп'ютерних ігор? Як ігри впливають на людей, їх стосунки та розвиток? На розвиток технологій?

Навчальні предмети, з якими пов'язаний навчальний проект:

Інформатика - результат роботи подається у вигляді презентації або відеоролика, для чого потрібні знання та навички з інформатики.

Фізика - деякі студенти можуть обрати фізичне моделювання як елемент позитивного в комп'ютерних іграх

Психологія - комп'ютерні игри впливають в т.ч. на психіку людини тим чи іншим чином. Даний момент теж може стати предметом дослідження.

Математика - моделювання в комп'ютерних іграх є досить складною задачею, в якій в великих об'ємах використовуються апарат вищої математики.

Філософія - філософія комп'ютерних ігор теж може стати окремим предметом студентського дослідження.

Детальна інформація

Класи, яких стосується навчальний проект: Будь-який курс ВУЗу.

Навчальні цілі та очікувані результати навчання: Метою даного проекту являється навчити дітей пошуку інформації, критичного погляду на об'єкти дослідження і критичного ставлення до загальноприйнятих стереотипів. Так як проект виконується у формі відеоролика або презентації - студенти також набудуть елементарних навичок роботи з презентаціями і (або) відеорядом.

Діяльність студентів:

Етап 1 (1 - 1.5 тижні): Студенти працюють над збором різносторонньої інформації щодо обраного предмету дослідження.

Етап 2 (1 - 1.5 тижні): Студенти технічно реалізують свої задумки у вигляді презентації і/або відеоролику.

Початкові завдання і навички, необхідня для роботи над проектом: Для виконання роботи необхідні базові знання комп'ютерної грамотності на рівні користувача.

Стислий опис проекту

Даний проект призначений для того, щоби розкрити не лише недоліки комп'ютерних ігор, про які говорять постійно, а і знайти їх позитивні сторони та шляхи доцільного використання ігор. Студенти можуть скористатися будь-якими доступними джерелами інформації - думками навколишніх людей, думками експертів, телебаченням, інтернетом, бібліотеками та ін. Таким чином вони тренуватимуться отримувати, структурувати та аналізувати об'єкт дослідження з різних боків. Завершенням роботи має бути загальний висновок щодо корисності комп'ютерних ігор.


Матеріали та ресурси

Для демонстрації результатів роботи знадобляться проектор та комп'ютер з відповідним ПЗ для перегляду презентацій та відео. В процесі роботи над проектом студентам потрібні будуть інструменти для роботи з презентаціями і (або) відеорядом.

Диференціація навчання

Для обдарованих студентів пропонується створення відеоролику замість звичайної презентації.

Оцінювання знань і умінь студентів

Оцінювання роботи проводиться учителем наприкінці звітного періоду. Робота оцінюється за наступними критеріями:

1. Технічна реалізація проекту (презентації або відеоролику).

6 балів - статична презентація із 4-6 слайдів з мінімумом графічного і текстового наповнення та стандартним оформленням

9 балів - презентація з достатньою кількістю графіки, динаміки, а також наповнення

12 балів - презентація з динамічною графікою, звуками, добре підібраними тезами, або відповідний відеоролик

2. Зміст кінцевого продукту роботи (презентації або відеоролику).

6 бали - недостатнє висвітлення однієї тези

9 балів- недостатнє висвітлення і пояснення кількох тез

12 балів - повне висвітлення тез, вдало підібрані матеріали та супровід

3. Усний захист студентом свого проекту - обгрунтування чому обрано саме ці аспекти для висвітлення в роботі, висновок дослідження, відповіді на питання одногрупників та викладача.

6 бали - участь в захисті роботи

9 балів- участь в захисті роботи, обгрунтування обраних тез

12 балів - участь в захисті роботи, обгрунтування обраних тез, впевнені, повні та вичерпні відповіді на додаткові запитання

Використання ключових слів

Комп'ютерні ігри, фізика, графіка, гра, добре, погано, психологія, економіка, математика, стереометрія, геометрія, топологія, моделювання.

Кінцевий продукт:

Кінцевим продуктом роботи над проектом являється нове знання про вплив комп'ютерних ігор на формування психіки дитини, розвиток технологій та ін. що представлене у вигляді презентації або відеоролика. Захист роботи проводиться на підсумковій конференції.

Приблизний час, необхідний для реалізації навчального проекту

2-3 тижні

- Друковані матеріали: Підручник з інформатики, документація з використання відповідного ПЗ.

- Інтернет ресурси:

Під час роботи в нагоді можуть стати наступні ресурси для роботи над проектом:

1. http://www.youtube.com/ - сервіс відео з величезною підбіркою різноманітних відеороликів

2. http://wikipedia.org/ - велика вільна енциклопедія

3. http://www.google.com.ua/ - для пошуку потрібної інформації

Приклад тематичної статті: http://www.rebenok.com/catalog/3358/