Відмінності між версіями «Обробка зображень лабораторна 2 Гавриленко»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
м
 
(не показано 18 проміжних версій цього учасника)
Рядок 1: Рядок 1:
1. soon
+
[[Користувач:Кирило_Гавриленко|🔙Назад]]
  
2. soon
+
==BMP==
 +
1. ''Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.''
  
3. soon
+
BMP (DIB - Device Independant Bitmap) -- незалежний від пристрою формат для збереження растрової графіки. Розроблений Micorosoft. Зображення всередині зберігається у виді двумірого масиву. Формат може зберігати 2D-зображення будь-якої ширини, висоти, глибини, кольору. Формат описаний у специфікації WMF. Бітмапи використовують сітку (бітову карту, або растрову) малих квадратів (пікселів) для представлення зображень.  
  
4. soon
+
У різних файлах може на один піксель виділятися різна кількість бітів (1-64 по рекомендації МS). 1 біт -- монохромне зображення, 2 біта - 4 кольори, 4 -- 16, 8 -- 256, 24 -- 16кк, 48 -- підвищена якість кольорів.
  
5. soon
+
BMP-файл складається з чотирьох частин:
  
6. All rights for this photo belongs to author of [[https://vk.com/wall-61591615_8897 this post]]. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.
+
- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER)
 +
 
 +
- Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP)
 +
 
 +
- Палітра (може бути відсутнім)
 +
 
 +
- Саме зображення
 +
 
 +
==JPG==
 +
2. ''Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.''
 +
 
 +
JPG (Joint Photographic Exprets Group) — один із найпоширеніших графічних форматів. Використовує алгоритм компресії з втратою якості, але виликим ступенем стиснення. При сильних компресіях  можуть з'являтись блочні структури. При цьому, дозволяє сжимати і без втрат --  lossless JPEG.
 +
 
 +
Алгоритм стиснення базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Схеми читання формату JPEG у 2010 році були поміщені до бункера в Альпах, щоб наступні покоління мали змогу зчитувати популярні на початку ХХІ сторіччя формати.
 +
 
 +
==GIF==
 +
3. ''Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.''
 +
 
 +
GIF (Graphics Interchange Format) — растровий формат без втрат до 256 кольорів. Призначений для графіків і креслень. Розроблений у 1987 як незалежний від апаратури, а також підготовиний для передачі даних в мережі. Зображення зберігається по рядках. Підтримує анімацію, прозорість. 11.07.2006 закінчився останній патент на технологію, тому формат вважається на даний момент повністю вільним.
 +
 
 +
Компресія відбувається за алгоритмом Лемпеля — Зіва — Велча. Існує дві специфікації формату GIF — GIF 87a і GIF 89a. На даний момент формат користується популярністю при створенні анімації.
 +
 
 +
==PNG==
 +
4. ''Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.''
 +
 
 +
PNG (Portable Network Graphics, неофіційно: PNG is Not Gif) — розроблений на заміну GIF, коли почались чутки про ліцензування використання GIF, растровий формат. Компресує без втрат за алгоритмом Deflate. Формат розроблявся для використання в Інтернеті, тому TCP/IP ready.
 +
 
 +
Переваги:
 +
 
 +
--Більше кольорів ніж в GIF.
 +
 
 +
--Прогресивна розвертка 2D через рядок.
 +
 
 +
--Є можливість гамма-корекції.
 +
 
 +
==SVG==
 +
5. ''Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.''
 +
 
 +
SVG (Scalable Vector Graphics) — специфікація мови розмітки векторної графіки, що масштабується. Формат оснований на XML-розмітці. Призначений для 2D-векторної розмітки графіки. Є відкритим стандартом, який розробила SVG Working Group W3C.
 +
 
 +
Переваги:
 +
 
 +
--Текстовий формат.
 +
 
 +
--Парна масштабованість.
 +
 
 +
--Текст передається як текст.
 +
 
 +
--Інтернаціоналізація (unicode).
 +
 
 +
--Широка доступність, легка модифікованість.
 +
 
 +
--Анімація реалізується за допомогою мови SMIL, яку також розробив W3C. Є підтримка ECMAScript.
 +
 
 +
==Comparison==
 +
6. All rights for this photo belongs to author of [https://vk.com/wall-61591615_8897 this post]. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.
 +
 
 +
[[Файл:HavrylenkoK36MultimediaLab2Example.jpg|800px|center|alt=Зклеєні результати]]
  
 
<div style=" style="margin: auto; text-align: center;">
 
<div style=" style="margin: auto; text-align: center;">
{| class="wikitable" border="1" width="75%"
+
{| class="wikitable" border="1" width="100%"
 
| jpg
 
| jpg
| photo
 
| -
 
 
| bmp
 
| bmp
| photo
 
| -
 
 
| gif
 
| gif
| photo
 
| -
 
 
| png
 
| png
| photo
+
| svg
| -
+
|-
| vector
+
| [https://www.dropbox.com/s/9efder4h6bzd2lo/HavrylenkoK36MultimediaLab2.jpg?dl=0]
| photo
+
| [https://www.dropbox.com/s/2k390zrd6nz1sw2/HavrylenkoK36MultimediaLab2.bmp?dl=0]
| -
+
| [https://www.dropbox.com/s/f58jef68mk0o1j3/HavrylenkoK36MultimediaLab2.gif?dl=0]
|}
+
| [https://www.dropbox.com/s/dkjkihar05fn9ww/HavrylenkoK36MultimediaLab2.png?dl=0]
 +
| [https://www.dropbox.com/s/6108z6dpcx9bexj/IMG_9796.svg?dl=0]
 +
|-

Поточна версія на 20:57, 26 лютого 2016

🔙Назад

BMP

1. Вивчити формат bmp. Розробити коротку специфікацію формату.

BMP (DIB - Device Independant Bitmap) -- незалежний від пристрою формат для збереження растрової графіки. Розроблений Micorosoft. Зображення всередині зберігається у виді двумірого масиву. Формат може зберігати 2D-зображення будь-якої ширини, висоти, глибини, кольору. Формат описаний у специфікації WMF. Бітмапи використовують сітку (бітову карту, або растрову) малих квадратів (пікселів) для представлення зображень.

У різних файлах може на один піксель виділятися різна кількість бітів (1-64 по рекомендації МS). 1 біт -- монохромне зображення, 2 біта - 4 кольори, 4 -- 16, 8 -- 256, 24 -- 16кк, 48 -- підвищена якість кольорів.

BMP-файл складається з чотирьох частин:

- Заголовок файлу (BITMAPFILEHEADER)

- Заголовок зображення (BITMAPINFOHEADER, може бути відсутнім). BITMAPV4HEADER (Win95, NT4.0) BITMAPV5HEADER (Win98/Me, 2000/XP)

- Палітра (може бути відсутнім)

- Саме зображення

JPG

2. Вивчити формат jpg. Розробити коротку специфікацію формату.

JPG (Joint Photographic Exprets Group) — один із найпоширеніших графічних форматів. Використовує алгоритм компресії з втратою якості, але виликим ступенем стиснення. При сильних компресіях можуть з'являтись блочні структури. При цьому, дозволяє сжимати і без втрат -- lossless JPEG.

Алгоритм стиснення базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Схеми читання формату JPEG у 2010 році були поміщені до бункера в Альпах, щоб наступні покоління мали змогу зчитувати популярні на початку ХХІ сторіччя формати.

GIF

3. Вивчити формат gif. Розробити коротку специфікацію формату.

GIF (Graphics Interchange Format) — растровий формат без втрат до 256 кольорів. Призначений для графіків і креслень. Розроблений у 1987 як незалежний від апаратури, а також підготовиний для передачі даних в мережі. Зображення зберігається по рядках. Підтримує анімацію, прозорість. 11.07.2006 закінчився останній патент на технологію, тому формат вважається на даний момент повністю вільним.

Компресія відбувається за алгоритмом Лемпеля — Зіва — Велча. Існує дві специфікації формату GIF — GIF 87a і GIF 89a. На даний момент формат користується популярністю при створенні анімації.

PNG

4. Вивчити формат png. Розробити коротку специфікацію формату.

PNG (Portable Network Graphics, неофіційно: PNG is Not Gif) — розроблений на заміну GIF, коли почались чутки про ліцензування використання GIF, растровий формат. Компресує без втрат за алгоритмом Deflate. Формат розроблявся для використання в Інтернеті, тому TCP/IP ready.

Переваги:

--Більше кольорів ніж в GIF.

--Прогресивна розвертка 2D через рядок.

--Є можливість гамма-корекції.

SVG

5. Вивчити SVG. Розробити коротку специфікацію формату.

SVG (Scalable Vector Graphics) — специфікація мови розмітки векторної графіки, що масштабується. Формат оснований на XML-розмітці. Призначений для 2D-векторної розмітки графіки. Є відкритим стандартом, який розробила SVG Working Group W3C.

Переваги:

--Текстовий формат.

--Парна масштабованість.

--Текст передається як текст.

--Інтернаціоналізація (unicode).

--Широка доступність, легка модифікованість.

--Анімація реалізується за допомогою мови SMIL, яку також розробив W3C. Є підтримка ECMAScript.

Comparison

6. All rights for this photo belongs to author of this post. As he stated, photos can be used in non-commercial purposes freely.

Зклеєні результати
jpg bmp gif png svg
[1] [2] [3] [4] [5]