Відмінності між версіями «Лабораторна робота №2 Обробка зображень»
(→Лабораторна робота №2=) |
(→Лабораторна робота №2) |
||
(не показано 5 проміжних версій цього учасника) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | =Лабораторна робота №2 | + | =Лабораторна робота №2= |
'''Тема:''' Графічні формати | '''Тема:''' Графічні формати | ||
Рядок 7: | Рядок 7: | ||
| <center>'''Формат'''</center> | | <center>'''Формат'''</center> | ||
| <center>'''Про формат'''</center> | | <center>'''Про формат'''</center> | ||
+ | |||
|- | |- | ||
| <center>BMP</center> | | <center>BMP</center> | ||
| BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли. | | BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли. | ||
− | Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням данних, альфа-каналом та керуванням кольору. Специфікація Windows Metafile (WMF) охоплює формат файлу BMP | + | Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням данних, альфа-каналом та керуванням кольору. Специфікація Windows Metafile (WMF) охоплює формат файлу BMP. |
|- | |- | ||
| <center>JPEG</center> | | <center>JPEG</center> | ||
|JPEG (Joint Photographic Experts Group) — растровий формат збереження графічної інформації, що використовує стиснення з втратами. | |JPEG (Joint Photographic Experts Group) — растровий формат збереження графічної інформації, що використовує стиснення з втратами. | ||
− | |||
При необхідності дуже сильного стиснення втрати можуть бути переглянуті за допомогою модуля Matrixmuster (матричний зразок, матричний малюнок). Втрати і спотворення інформації через ступінь стиснення можуть проявлятися вже в призначених для користувача програмах. Допустимий рівень стиснення залежить від характеру зображення та існує, як правило, в межах 1:10. Формат JPEG часто використовується як формат даних в цифрових камерах. У Інтернеті формат JPEG застосовується для відображення напівтонових ілюстрацій та графічної інформації з плавним переходом тонів. Формат JPEG, на відміну від GIF і PNG, не підтримує ні анімацію, ні прозорість. Область застосування формату досить вузька — розповсюдження високоякісної напівтонової графіки в Інтернеті. Формат підтримується практично всіма сучасними графічними програмами та веб-браузерами. | При необхідності дуже сильного стиснення втрати можуть бути переглянуті за допомогою модуля Matrixmuster (матричний зразок, матричний малюнок). Втрати і спотворення інформації через ступінь стиснення можуть проявлятися вже в призначених для користувача програмах. Допустимий рівень стиснення залежить від характеру зображення та існує, як правило, в межах 1:10. Формат JPEG часто використовується як формат даних в цифрових камерах. У Інтернеті формат JPEG застосовується для відображення напівтонових ілюстрацій та графічної інформації з плавним переходом тонів. Формат JPEG, на відміну від GIF і PNG, не підтримує ні анімацію, ні прозорість. Область застосування формату досить вузька — розповсюдження високоякісної напівтонової графіки в Інтернеті. Формат підтримується практично всіма сучасними графічними програмами та веб-браузерами. | ||
Алгоритм стиснення даних, що використовується у форматі, базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. | Алгоритм стиснення даних, що використовується у форматі, базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. | ||
Рядок 27: | Рядок 27: | ||
|- | |- | ||
|<center>SVG</center> | |<center>SVG</center> | ||
− | | | + | |Scalable Vector Graphics (скорочено SVG) (з англ. масштабована векторна графіка) — специфікація мови розмітки що базується на XML та формат файлів для двовимірної векторної графіки, як статичної, так і анімованої та інтерактивної. SVG може бути виключно декларативним, або містити описи сценаріїв. Зображення можуть містити зовнішні посилання шляхом застосування простих XLink-ів. Ця специфікація є відкритим стандартом, розробленим робочою групою англ. SVG Working Group організації World Wide Web Consortium. |
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {| border=1 width=800px | ||
+ | | <center>'''Формат'''</center> | ||
+ | | <center>'''Зображення'''</center> | ||
+ | | <center>'''Розмір'''</center> | ||
|- | |- | ||
+ | | <center>'''BMP'''</center> | ||
+ | |[https://drive.google.com/file/d/0B5xQjChucHPHUTMxSEZySU11a0U/view?usp=sharing Зображення 1] | ||
+ | |148 КБ | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''JPEG'''</center> | ||
+ | |[https://drive.google.com/file/d/0B5xQjChucHPHN2c3TDdKc3VBdHM/view?usp=sharing Зображення 2] | ||
+ | |8,69 КБ | ||
+ | | | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | <center>'''GIF'''</center> | ||
+ | |[https://drive.google.com/file/d/0B5xQjChucHPHa3FpNTl1QjF0YkU/view?usp=sharing Зображення 3] | ||
+ | |25,3 КБ | ||
+ | | | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | [https://www.wikipedia.org/ wikipedia] |
Поточна версія на 09:08, 22 квітня 2015
Лабораторна робота №2
Тема: Графічні формати
Мета: Вивчення форматів графічних файлів
|
| |
|
BMP (Bitmap) — bitmap-формат або DIB (англ. device independent bitmap)-формат файлу зображень растрової графіки, в якому зображення зберігається у вигляді двовимірного масиву пікселів. запам'ятовує одно і багатокольорові (RGB) ілюстрації у формі Pixel. BMP-формат використовується в операційній системи Windows та OS/2. Дані цього формату включаються в двійкові файли ресурсів RES і в PE-файли.
Формат файлу BMP здатний зберігати 2D цифрові зображення довільної ширини, висоти та роздільної здатності, як монохромні так і кольорові, різної глибини кольору, і, необов'язково, зі стисненням данних, альфа-каналом та керуванням кольору. Специфікація Windows Metafile (WMF) охоплює формат файлу BMP. | |
|
JPEG (Joint Photographic Experts Group) — растровий формат збереження графічної інформації, що використовує стиснення з втратами.
При необхідності дуже сильного стиснення втрати можуть бути переглянуті за допомогою модуля Matrixmuster (матричний зразок, матричний малюнок). Втрати і спотворення інформації через ступінь стиснення можуть проявлятися вже в призначених для користувача програмах. Допустимий рівень стиснення залежить від характеру зображення та існує, як правило, в межах 1:10. Формат JPEG часто використовується як формат даних в цифрових камерах. У Інтернеті формат JPEG застосовується для відображення напівтонових ілюстрацій та графічної інформації з плавним переходом тонів. Формат JPEG, на відміну від GIF і PNG, не підтримує ні анімацію, ні прозорість. Область застосування формату досить вузька — розповсюдження високоякісної напівтонової графіки в Інтернеті. Формат підтримується практично всіма сучасними графічними програмами та веб-браузерами. Алгоритм стиснення даних, що використовується у форматі, базується на алгоритмі дискретного косинусного перетворення. Найбільша роздільна здатність,яку підтримує формат JPEG/JFIF є 65535×65535. | |
|
GIF (від англ. Graphics Interchange Format — «формат обміну зображеннями») — 8-бітний растровий графічний формат, що використовує до 256 чітких кольорів із 24-бітного діапазону RGB. Формат було розроблено компанією CompuServe у 1987 році, і з того часу набув широкої популярності у всесвітній павутині завдяки своїй відносній простоті та мобільності. Одними із головних особливостей формату є підтримка анімації та прозорості.
Для стискання файлів використовує LZW-компресію. | |
Scalable Vector Graphics (скорочено SVG) (з англ. масштабована векторна графіка) — специфікація мови розмітки що базується на XML та формат файлів для двовимірної векторної графіки, як статичної, так і анімованої та інтерактивної. SVG може бути виключно декларативним, або містити описи сценаріїв. Зображення можуть містити зовнішні посилання шляхом застосування простих XLink-ів. Ця специфікація є відкритим стандартом, розробленим робочою групою англ. SVG Working Group організації World Wide Web Consortium. |
|
|
| |
|
Зображення 1 | 148 КБ | |
|
Зображення 2 | 8,69 КБ | |
|
Зображення 3 | 25,3 КБ |