|
|
(не показані 4 проміжні версії цього учасника) |
Рядок 1: |
Рядок 1: |
− | ===§ 61. Краткий самоучитель по быстрорастворимому креативу===
| |
| | | |
− | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/61/ Посилання на оригінал 61 параграфа]
| |
− |
| |
− | :В даному параграфі йде розмова про креативність розробника, про те, де брати матеріали для створення проектів. Ідея полягає в тому, що якщо для проекту потрібен логотип, то треба самостійно зробити логотип за допомогою фотоапарата або сканера, а не купувати вже готовий. Це побереже грошові ресурси програміста, а також додасть індивідуальності і креативності його проекту.
| |
− |
| |
− | ===§ 85. Симметрию — на помойку===
| |
− |
| |
− | [http://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/85/ Посилання на оригінал 85 параграфа]
| |
− |
| |
− | :В цьому параграфі мова йде про оформлення дизайну використовуючи симетрію. В житті часто зустрічаються випадки, коли за допомогою симетрії, дизайнери намагаються зобразити текст або зображення так, щоб було "красиво", але це дуже сильно заважає сприймати інформацію належним чином.
| |
− | Програміст повинен розташовувати елементи свого "творіння" таким чином, щоб користувач міг швидко орієнтуватися в них. Не вдале використання симетрії може цьому завадити.
| |