Відмінності між версіями «Ігрові маніпулятори. СПК»
(→Джойстик) |
|||
(не показані 13 проміжних версій 3 учасників) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | == | + | ==Маніпулятор== |
+ | |||
+ | Маніпулятори здійснюють безпосереднє введення інформації, вказуючи курсором на екрані монітора команду або місце введення даних. Маніпулятори, як правило, підключаються до послідовного порту. Використовуються для полегшення управління комп'ютером (ПК). До маніпуляторам відносяться миша, трекбол, графічний планшет (дігітайзер), світлове перо, тачпад, сенсорний екран, роликові миша, указку джойстик і ігрові маніпулятори. | ||
+ | |||
+ | ==Своєрідна класифікація== | ||
Завдяки Usb портам межі між ПК було стерто.На данний момент маніпулятори, можна підключати як до приставок так і до ПК. | Завдяки Usb портам межі між ПК було стерто.На данний момент маніпулятори, можна підключати як до приставок так і до ПК. | ||
Рядок 5: | Рядок 9: | ||
* Usb | * Usb | ||
* радіо інтерфейс(бездротові). | * радіо інтерфейс(бездротові). | ||
+ | |||
+ | Представниками маніпуляторів є: | ||
+ | *Джойстик | ||
+ | *Кермо і педалі | ||
+ | *Штурвал | ||
+ | *Геймпад | ||
+ | Компаніями які випускають є | ||
+ | *Fanatec | ||
+ | *Genius | ||
+ | *Logitech | ||
+ | *MadCatz | ||
+ | *Microsoft | ||
+ | *Razer | ||
+ | *Saitek | ||
+ | *Sony | ||
+ | *SPEEDLINK | ||
+ | *SteelSeries | ||
+ | *Sven | ||
+ | *Thrustmaster | ||
+ | *Trust | ||
+ | |||
=Джойстик= | =Джойстик= | ||
Джойстик (англ. Joystick - «Весела паличка») - це маніпулятор, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконує функції клавіатури. Джойстик являє собою ручку, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірної площині. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і У, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п. Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, але також може використовуватися в інших цілях. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.). | Джойстик (англ. Joystick - «Весела паличка») - це маніпулятор, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконує функції клавіатури. Джойстик являє собою ручку, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірної площині. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і У, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п. Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, але також може використовуватися в інших цілях. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.). | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Джойстик ОВ.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
[[http://ukrbukva.net/5031-Igrovye-manipulyatory.html | джерело 1]] | [[http://ukrbukva.net/5031-Igrovye-manipulyatory.html | джерело 1]] | ||
+ | |||
+ | =Геймпад= | ||
+ | Геймпад , ( джойпад , ігровий пульт ) -Являє собою пульт, який тримають двома руками, для управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний і середній пальці). Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-вліво-вправо), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити). | ||
+ | У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлено на контролері Emerson Arcadia 2001, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64, Sony PlayStation і Sega Saturn. | ||
+ | |||
+ | [[http://ukrbukva.net/5031-Igrovye-manipulyatory.html | джерело 1]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Геймпад ОВ.jpg]] | ||
+ | |||
+ | Сімейства: duahshock, xbox | ||
+ | |||
+ | Dualshock — геймпад від Sony, який був розроблений як продовження геймпаду для Плейстейшн 1. Зараз актуальні 3 і 4 версія геймпаду - вони поставляються з Плейстейшн 3 і 4 відповідно. Обидва можуть працювати на ПК за допомогою сторонніх драйверів. Dualshock 4 має офіційні драйвера від Соні для Віндоус. | ||
+ | |||
+ | Xbox - геймпад від Microsoft. Все почалось на початку 2000-х з виходом Xbox. Геймпад від Xbox 360 вважається найкращим геймпадом в історії для всього крім файтингів. На його основі були зроблені правки до Дуалшок 4 і геймпаду Xbox One. | ||
+ | |||
+ | Nintendo - через те, що у кожній консолі компанія завжди експерементує з контроллеми виділити його як повноцінне сімейство неможливо. Проте до Wii U можно підключити контроллер-планшет (ексклюзив Wii U), контроллер від Wii та Pro-геймпад (це копія геймпаду від Хbox 360). | ||
+ | |||
+ | =Кермо і педалі= | ||
+ | Комп'ютерне кермо - ігровий контролер, імітує автомобільний кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри - Автосимулятори.На сучасному етапі до нього під'єднані педалі. | ||
+ | |||
+ | Крім самого керма та педалей можуть також бути: | ||
+ | *перемикач передач | ||
+ | *підрульові важелі як на деяких нових спортивних автомобілях | ||
+ | *Стоянкове гальмо | ||
+ | *додаткові кнопки | ||
+ | |||
+ | [[http://ukrbukva.net/5031-Igrovye-manipulyatory.html | джерело 1]] | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Кермо ОВ.jpg]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Танцювальна платформа= | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Танцевальная платформа2.jpg|200px|thumb|left]] | ||
+ | Танцевальная платформа, также известная как танцевальный мат, танцевальный коврик или дэнспад — плоский игровой контроллер, используемый в танцевальных играх. Иногда в России их неверно называют пара-пара. Существуют также не-танцевальные игры, в которых управление можно осуществлять с помощью дэнспада. Большая часть платформ напоминает матрицу 3×3 из квадратных панелей, на которые может становиться игрок. Некоторые панели, или даже все, используются для выбора определенного направления или действия в игре. Ряд танцевальных платформ имеет специальные кнопки вне основной части, например, «Start» и «Select». Платформы часто соединяют вместе для игры в специальных игровых режимах. | ||
+ | |||
+ | Популярные аркадные игры такие как «Dance Dance Revolution», «In The Groove» и «Pump It Up» используют большие стальные платформы, соединенные с аркадным автоматом, тогда как консольные версии обычно используют мягкие пластиковые дэнспады. Такие «домашние» платформы специально созданы для систем вроде GameCube, PlayStation или Xbox, но также могут использоваться и в компьютерных симуляторах, например в «StepMania», благодаря специальным адаптерам. | ||
+ | |||
+ | ==Типи танцювальних платформ== | ||
+ | |||
+ | #«М'які» платформи — тонкі та зроблені з пластику. Деякі з подібних платформ містять щільну піну всередині або тверді вкраплення для більшої стійкості на підлозі. | ||
+ | #«Тверді» платформи зазвичай створюються з металу (іноді дерева) та часто супроводжуються поручнем за спиною у гравця. Аркадні автомати використовують довговічні металеві платформи. Умілі гравці з'ясували, що грати зручніше, якщо повиснути на поручні — тому навіть для домашніх машин інколи будують важкі платформи, зібрані з труб і куточків. |
Поточна версія на 14:30, 10 листопада 2014
Зміст
Маніпулятор
Маніпулятори здійснюють безпосереднє введення інформації, вказуючи курсором на екрані монітора команду або місце введення даних. Маніпулятори, як правило, підключаються до послідовного порту. Використовуються для полегшення управління комп'ютером (ПК). До маніпуляторам відносяться миша, трекбол, графічний планшет (дігітайзер), світлове перо, тачпад, сенсорний екран, роликові миша, указку джойстик і ігрові маніпулятори.
Своєрідна класифікація
Завдяки Usb портам межі між ПК було стерто.На данний момент маніпулятори, можна підключати як до приставок так і до ПК.
Зазвийчай маніпулятори за принципом приєднання поділяються на:
- Usb
- радіо інтерфейс(бездротові).
Представниками маніпуляторів є:
- Джойстик
- Кермо і педалі
- Штурвал
- Геймпад
Компаніями які випускають є
- Fanatec
- Genius
- Logitech
- MadCatz
- Microsoft
- Razer
- Saitek
- Sony
- SPEEDLINK
- SteelSeries
- Sven
- Thrustmaster
- Trust
Джойстик
Джойстик (англ. Joystick - «Весела паличка») - це маніпулятор, за допомогою якого можна задавати екранні координати графічного об'єкта; також може виконує функції клавіатури. Джойстик являє собою ручку, нахилом якої, можна задавати напрямок у двовимірної площині. На ручці, а також в платформі, на якій вона кріпиться, зазвичай розташовуються кнопки і перемикачі різного призначення. Крім координатних осей X і У, можливо також зміна координати Z, за рахунок обертання рукояті навколо осі, наявності другої ручки, додаткового коліщатка і т.п. Широке застосування джойстик отримав в комп'ютерних іграх, але також може використовуватися в інших цілях. За аналогією з цим пристроєм, джойстиком жартівливо називають ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.).
Геймпад
Геймпад , ( джойпад , ігровий пульт ) -Являє собою пульт, який тримають двома руками, для управління використовуються великі пальці рук (у сучасних геймпадах також часто використовуються вказівний і середній пальці). Стандартне виконання геймпада таке: під лівою рукою кнопки напряму (вперед-назад-вліво-вправо), під правою - кнопки дії (стрибнути, вистрілити). У багатьох сучасних контролерах спільно з напрямними кнопками використовуються аналогові джойстики. Вперше подібне рішення було представлено на контролері Emerson Arcadia 2001, але набуло популярності серед гравців тільки після появи консолей Nintendo 64, Sony PlayStation і Sega Saturn.
Сімейства: duahshock, xbox
Dualshock — геймпад від Sony, який був розроблений як продовження геймпаду для Плейстейшн 1. Зараз актуальні 3 і 4 версія геймпаду - вони поставляються з Плейстейшн 3 і 4 відповідно. Обидва можуть працювати на ПК за допомогою сторонніх драйверів. Dualshock 4 має офіційні драйвера від Соні для Віндоус.
Xbox - геймпад від Microsoft. Все почалось на початку 2000-х з виходом Xbox. Геймпад від Xbox 360 вважається найкращим геймпадом в історії для всього крім файтингів. На його основі були зроблені правки до Дуалшок 4 і геймпаду Xbox One.
Nintendo - через те, що у кожній консолі компанія завжди експерементує з контроллеми виділити його як повноцінне сімейство неможливо. Проте до Wii U можно підключити контроллер-планшет (ексклюзив Wii U), контроллер від Wii та Pro-геймпад (це копія геймпаду від Хbox 360).
Кермо і педалі
Комп'ютерне кермо - ігровий контролер, імітує автомобільний кермо. Застосовується для гри в комп'ютерні ігри - Автосимулятори.На сучасному етапі до нього під'єднані педалі.
Крім самого керма та педалей можуть також бути:
- перемикач передач
- підрульові важелі як на деяких нових спортивних автомобілях
- Стоянкове гальмо
- додаткові кнопки
Танцювальна платформа
Танцевальная платформа, также известная как танцевальный мат, танцевальный коврик или дэнспад — плоский игровой контроллер, используемый в танцевальных играх. Иногда в России их неверно называют пара-пара. Существуют также не-танцевальные игры, в которых управление можно осуществлять с помощью дэнспада. Большая часть платформ напоминает матрицу 3×3 из квадратных панелей, на которые может становиться игрок. Некоторые панели, или даже все, используются для выбора определенного направления или действия в игре. Ряд танцевальных платформ имеет специальные кнопки вне основной части, например, «Start» и «Select». Платформы часто соединяют вместе для игры в специальных игровых режимах.
Популярные аркадные игры такие как «Dance Dance Revolution», «In The Groove» и «Pump It Up» используют большие стальные платформы, соединенные с аркадным автоматом, тогда как консольные версии обычно используют мягкие пластиковые дэнспады. Такие «домашние» платформы специально созданы для систем вроде GameCube, PlayStation или Xbox, но также могут использоваться и в компьютерных симуляторах, например в «StepMania», благодаря специальным адаптерам.
Типи танцювальних платформ
- «М'які» платформи — тонкі та зроблені з пластику. Деякі з подібних платформ містять щільну піну всередині або тверді вкраплення для більшої стійкості на підлозі.
- «Тверді» платформи зазвичай створюються з металу (іноді дерева) та часто супроводжуються поручнем за спиною у гравця. Аркадні автомати використовують довговічні металеві платформи. Умілі гравці з'ясували, що грати зручніше, якщо повиснути на поручні — тому навіть для домашніх машин інколи будують важкі платформи, зібрані з труб і куточків.