Відмінності між версіями «1984 рік. SSD»
(не показані 3 проміжні версії цього учасника) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | [[Файл:px-USB_flash_drive.JPG|200px|thumb|left|Звичайний приклад флеш пам'яті]]Твердотілий накопичувач - комп’ютерній запоминаючий пристрій на основі мікросхем. | + | [[Файл:px-USB_flash_drive.JPG|200px|thumb|left|Звичайний приклад флеш пам'яті]] |
+ | [[Файл:Indexssd213.jpg|200px|thumb|right|SSD]] | ||
+ | Твердотілий накопичувач - комп’ютерній запоминаючий пристрій на основі мікросхем. | ||
Є два види твердотілих накопичувачі: на основі пам’яті подібної до оперативної і на основі флеш-пам’яті. | Є два види твердотілих накопичувачі: на основі пам’яті подібної до оперативної і на основі флеш-пам’яті. | ||
Рядок 6: | Рядок 8: | ||
На відміну від Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory дії над нею виконуються в блоках, що розташовані у різних місцях (у перших розробках флеш пам'яті її чип повинен був очищуватись лише один раз). При значно меншій ціні флеш пам'яті у порівнянні з EEPROM, вона стала домінуючою технологією, у випадку, коли необхідно довготривале, стійке збереження інформації. Приклади її застосування найрізноманітніші. Від цифрових аудіо-плеєрів, камер до мобільних телефонів і КПК. Флеш пам'ять також використовується в USB флеш дисках («пальчикового типу» чи тип «переносного диску»), які зазвичай використовуються для глобального збереження та просто передачі інформації між двома комп'ютерами. Деяку популярність вона отримала в геймерському світі, де часто використовували EEPROM'и чи залежні від живлення SDRAM пам'яті для збереження інформації на рахунок прогресу гри. | На відміну від Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory дії над нею виконуються в блоках, що розташовані у різних місцях (у перших розробках флеш пам'яті її чип повинен був очищуватись лише один раз). При значно меншій ціні флеш пам'яті у порівнянні з EEPROM, вона стала домінуючою технологією, у випадку, коли необхідно довготривале, стійке збереження інформації. Приклади її застосування найрізноманітніші. Від цифрових аудіо-плеєрів, камер до мобільних телефонів і КПК. Флеш пам'ять також використовується в USB флеш дисках («пальчикового типу» чи тип «переносного диску»), які зазвичай використовуються для глобального збереження та просто передачі інформації між двома комп'ютерами. Деяку популярність вона отримала в геймерському світі, де часто використовували EEPROM'и чи залежні від живлення SDRAM пам'яті для збереження інформації на рахунок прогресу гри. | ||
+ | |||
+ | [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C Wkipedia SSD] | ||
+ | |||
+ | [http://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B5%D1%88-%D0%BF%D0%B0%D0%BC%27%D1%8F%D1%82%D1%8C Флеш-память вікі] | ||
+ | |||
+ | [http://www.youtube.com/watch?v=pJMGAdpCLVg Samsung SSD vs HDD ] |
Поточна версія на 20:37, 28 грудня 2011
Твердотілий накопичувач - комп’ютерній запоминаючий пристрій на основі мікросхем.
Є два види твердотілих накопичувачі: на основі пам’яті подібної до оперативної і на основі флеш-пам’яті.
Флеш па́м'ять — це тип довговічної комп'ютерної пам'яті, зміст якої можна видалити чи перепрограмувати електричним методом.
На відміну від Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory дії над нею виконуються в блоках, що розташовані у різних місцях (у перших розробках флеш пам'яті її чип повинен був очищуватись лише один раз). При значно меншій ціні флеш пам'яті у порівнянні з EEPROM, вона стала домінуючою технологією, у випадку, коли необхідно довготривале, стійке збереження інформації. Приклади її застосування найрізноманітніші. Від цифрових аудіо-плеєрів, камер до мобільних телефонів і КПК. Флеш пам'ять також використовується в USB флеш дисках («пальчикового типу» чи тип «переносного диску»), які зазвичай використовуються для глобального збереження та просто передачі інформації між двома комп'ютерами. Деяку популярність вона отримала в геймерському світі, де часто використовували EEPROM'и чи залежні від живлення SDRAM пам'яті для збереження інформації на рахунок прогресу гри.