Відмінності між версіями «ПКРД-18 2 2018-19 н.р.»
м |
м |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | == гра вгадай число == | + | == гра "Бики та корови" вгадай число == |
+ | |||
+ | Комп'ютер загадує ціле число від 3 до 9 цифр (обирається рівень гри на початку) : всі цифри різні. Наприклад : 452 або 3963. | ||
+ | |||
+ | МЕТА ГРИ : відгадати число з найменшої кількості спроб. | ||
+ | |||
+ | В графі "Вгадано" вказати : "Скільки всього вгадано цифр Вашого числа" і "Скільки з них вже розміщені на своїх місцях". | ||
+ | |||
+ | Наприклад : число, що Ви задумали, 7286. | ||
+ | Тоді для варіанта 2103 Ваша відповідь має бути 1-0 (вгадано одну цифру (2) і вона стоїть не на своїй позиції). | ||
+ | Аналогічно для 7695 = 2-1 (вгадано 7 і 6, але 7 на своєму місці, а 6 - ні) | ||
+ | 6872 = 4-0 | ||
+ | 7286 = 4-4 | ||
1. Консольний додаток | 1. Консольний додаток | ||
Рядок 5: | Рядок 17: | ||
2. Додаток з графічним інтерфейсом | 2. Додаток з графічним інтерфейсом | ||
− | == гра шибенеця == | + | == гра "шибенеця" == |
+ | |||
+ | Комп'ютер загадує слово позначає місця для букв, наприклад, рисками Також малює шибеницю з петлею. | ||
+ | |||
+ | Слово має бути іменником, загальною назвою, у називному відмінку однини, або множини (за відсутності у слова форми однини). | ||
+ | |||
+ | Гравець пропонує літеру, яка може входити в це слово. Якщо така літера є в слові, то коп'ютер пише її над відповідними рисками — стільки разів, скільки вона зустрічається в слові. Якщо такої літери немає, то до шибениці домальовують коло в петлі, що зображає голову. Другий гравець продовжує відгадувати літери доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці (зазвичай їх 6: голова, тулуб, 2 руки та 2 ноги, існує також варіант з 8 частинами — додаються ступні, а також найдовший варіант, коли спочатку за невідгадану літеру той хто загадав малює частини самої шибениці). | ||
+ | |||
+ | Якщо тулуб у шибениці намальований повністю, то гравець, що відгадував, вважається повішеним. Якщо гравцеві вдається вгадати слово, він виграє і може загадувати слово. | ||
[[Файл:Gra shibenetcya.png|безрамки]] | [[Файл:Gra shibenetcya.png|безрамки]] | ||
− | == гра | + | == гра "автодром" == |
== гра клікер перегони з тоталізатором == | == гра клікер перегони з тоталізатором == |
Версія за 09:12, 9 квітня 2019
Зміст
гра "Бики та корови" вгадай число
Комп'ютер загадує ціле число від 3 до 9 цифр (обирається рівень гри на початку) : всі цифри різні. Наприклад : 452 або 3963.
МЕТА ГРИ : відгадати число з найменшої кількості спроб.
В графі "Вгадано" вказати : "Скільки всього вгадано цифр Вашого числа" і "Скільки з них вже розміщені на своїх місцях".
Наприклад : число, що Ви задумали, 7286. Тоді для варіанта 2103 Ваша відповідь має бути 1-0 (вгадано одну цифру (2) і вона стоїть не на своїй позиції). Аналогічно для 7695 = 2-1 (вгадано 7 і 6, але 7 на своєму місці, а 6 - ні) 6872 = 4-0 7286 = 4-4
1. Консольний додаток
2. Додаток з графічним інтерфейсом
гра "шибенеця"
Комп'ютер загадує слово позначає місця для букв, наприклад, рисками Також малює шибеницю з петлею.
Слово має бути іменником, загальною назвою, у називному відмінку однини, або множини (за відсутності у слова форми однини).
Гравець пропонує літеру, яка може входити в це слово. Якщо така літера є в слові, то коп'ютер пише її над відповідними рисками — стільки разів, скільки вона зустрічається в слові. Якщо такої літери немає, то до шибениці домальовують коло в петлі, що зображає голову. Другий гравець продовжує відгадувати літери доти, доки не відгадає все слово. За кожну неправильну відповідь перший гравець додає одну частину тулуба до шибениці (зазвичай їх 6: голова, тулуб, 2 руки та 2 ноги, існує також варіант з 8 частинами — додаються ступні, а також найдовший варіант, коли спочатку за невідгадану літеру той хто загадав малює частини самої шибениці).
Якщо тулуб у шибениці намальований повністю, то гравець, що відгадував, вважається повішеним. Якщо гравцеві вдається вгадати слово, він виграє і може загадувати слово.