Відмінності між версіями «Портфоліо до проекту "Штучний інтелект" (Дорошенко В.Т.)»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
(не показані 8 проміжних версій 2 учасників)
Рядок 3: Рядок 3:
  
 
=Тема статті=
 
=Тема статті=
 
+
Штучний інтелект як частина нашого життя
  
  
 
==Опис проблеми==
 
==Опис проблеми==
 
З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект.  
 
З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект.  
 +
 
[[Файл:original.jpg]]
 
[[Файл:original.jpg]]
 +
 +
 
За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ.
 
За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ.
  
 
Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки.
 
Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки.
  
Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні. [[Файл:601261_original.jpg|міні]]
+
Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні.  
  
 
==Блог до проекту==
 
==Блог до проекту==
[https://www.blogger.com Blogger] або [http://WordPress.com WordPress]
+
https://schtucnyi.blogspot.com/2018/12/10-1.html
 
+
 
==Мультимедійна презентація==
 
==Мультимедійна презентація==
[https://drive.google.com Google Диск]
 
  
 
==Календар подій проекту:==
 
==Календар подій проекту:==
Google Календар (посилання на розклад роботи у проекті)
+
https://calendar.google.com/event?action=TEMPLATE&tmeid=NzQ0cnByZjgxcmFncXVrdmV0ZmJxbTJpajkgZG9jdG9yd2hhdDExMUBt&tmsrc=doctorwhat111%40gmail.com
  
 
==Опитування до проекту==
 
==Опитування до проекту==
Google Форми (посилання на опитування)
+
https://docs.google.com/forms/d/1x3zQOBrEwlaWf82i1PNeRHsYgj1GPKhwbHp9VU0aPQo
  
 
==Фотоальбом до проекту==
 
==Фотоальбом до проекту==
[https://photos.google.com Google Фотознімки] (посилання на альбом)
+
https://photos.google.com/album/AF1QipPZH9oR-erNhzyc05j1WoOm_okS-eRdP-bSw8wz?hl=ru
  
 
==Спілкування між учасниками проекту==
 
==Спілкування між учасниками проекту==

Поточна версія на 20:54, 5 грудня 2018


Тема статті

Штучний інтелект як частина нашого життя


Опис проблеми

З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект.

Original.jpg


За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ.

Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки.

Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні.

Блог до проекту

https://schtucnyi.blogspot.com/2018/12/10-1.html

Мультимедійна презентація

Календар подій проекту:

https://calendar.google.com/event?action=TEMPLATE&tmeid=NzQ0cnByZjgxcmFncXVrdmV0ZmJxbTJpajkgZG9jdG9yd2hhdDExMUBt&tmsrc=doctorwhat111%40gmail.com

Опитування до проекту

https://docs.google.com/forms/d/1x3zQOBrEwlaWf82i1PNeRHsYgj1GPKhwbHp9VU0aPQo

Фотоальбом до проекту

https://photos.google.com/album/AF1QipPZH9oR-erNhzyc05j1WoOm_okS-eRdP-bSw8wz?hl=ru

Спілкування між учасниками проекту

  • Чат
  • Форум
  • Спільнота на базі соціальних мереж
  • Skype
  • Telegram
  • Viber
  • Wiki-сторінка
  • Сайт
  • .....

Інформаційні ресурси

Друковані джерела

  1. ...
  2. ...
  3. ...

Відеоматеріали

  1. https://youtu.be/S5t6K9iwcdw
  2. https://youtu.be/kRQxnhG-8nc
  3. ...

Електронні ресурси

  1. ...
  2. ...
  3. ...


Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка