Відмінності між версіями «Портфоліо до проекту "Штучний інтелект" (Дорошенко В.Т.)»
7693833 (обговорення • внесок) |
7693833 (обговорення • внесок) |
||
(не показані 10 проміжних версій 2 учасників) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | + | ||
=Тема статті= | =Тема статті= | ||
− | + | Штучний інтелект як частина нашого життя | |
==Опис проблеми== | ==Опис проблеми== | ||
З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект. | З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект. | ||
+ | |||
+ | [[Файл:original.jpg]] | ||
+ | |||
За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ. | За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ. | ||
Рядок 13: | Рядок 16: | ||
Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки. | Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки. | ||
− | Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні. | + | Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні. |
==Блог до проекту== | ==Блог до проекту== | ||
− | + | https://schtucnyi.blogspot.com/2018/12/10-1.html | |
− | + | ||
==Мультимедійна презентація== | ==Мультимедійна презентація== | ||
− | |||
==Календар подій проекту:== | ==Календар подій проекту:== | ||
− | + | https://calendar.google.com/event?action=TEMPLATE&tmeid=NzQ0cnByZjgxcmFncXVrdmV0ZmJxbTJpajkgZG9jdG9yd2hhdDExMUBt&tmsrc=doctorwhat111%40gmail.com | |
==Опитування до проекту== | ==Опитування до проекту== | ||
− | + | https://docs.google.com/forms/d/1x3zQOBrEwlaWf82i1PNeRHsYgj1GPKhwbHp9VU0aPQo | |
==Фотоальбом до проекту== | ==Фотоальбом до проекту== | ||
− | + | https://photos.google.com/album/AF1QipPZH9oR-erNhzyc05j1WoOm_okS-eRdP-bSw8wz?hl=ru | |
==Спілкування між учасниками проекту== | ==Спілкування між учасниками проекту== |
Поточна версія на 20:54, 5 грудня 2018
Зміст
Тема статті
Штучний інтелект як частина нашого життя
Опис проблеми
З кожним століттям людство створює все більше речей, які здавалося б вже є вершиною технологій, але постійно з'являється щось ще більш вражаюче та новітнє. І зараз ми досягли такого рівня в науці, що можемо створити інтелект подібний нашому - штучний інтелект.
За визначенням Вікіпедії, штучний інтелект – це розділ комп`ютерної лінгвістики та інформатики, що формалізує завдання, які нагадують справи, що виконує людина. Іншими словами, комп’ютер робитиме те, що донедавна виконували ми. Це поняття ввів професор Дартмутського коледжу Джон МакКарті в 1956 році. Він цікавився, чи можна навчити машину, як і дитину – абстрактним поняттям, використовувати мову і самостійно вдосконалюватись методом спроб і помилок. Це поняття обговорюють наче це далеке майбутнє. Але насправді ШІ уже увійшов у наше життя. Відеоігри, голосові асистенти в смартфонах, підбір реклами на сайтах - все це, і не тільки, є проявами використання нами ШІ.
Але на цьому винахідники не зупинились. Ось, наприклад, дослідники з американського університету Карнегі-Меллон, створили алгоритм, завдяки якому робот-програма Libratus виграла 2 мільйони доларів у покер, перемігши чотирьох професійних гравців в безлімітному Техаському Холдемі. Libratus розбила гру на чотири частини, аналізувала дії своїх суперників та усувала свої можливі помилки.
Також штучний інтелект Google обіграв найкращу програму гри в шахи Stockfish 8, не програвши жодної партії зі 100. Розробники AlphaGo Zero запевняють, що просто завантажили в програму алгоритми правил гри в шахи, а ШІ сам вдосконалив себе за 24 години, граючи в шахи сам із собою і здобув надлюдської майстерні.
Блог до проекту
https://schtucnyi.blogspot.com/2018/12/10-1.html
Мультимедійна презентація
Календар подій проекту:
Опитування до проекту
https://docs.google.com/forms/d/1x3zQOBrEwlaWf82i1PNeRHsYgj1GPKhwbHp9VU0aPQo
Фотоальбом до проекту
https://photos.google.com/album/AF1QipPZH9oR-erNhzyc05j1WoOm_okS-eRdP-bSw8wz?hl=ru
Спілкування між учасниками проекту
- Чат
- Форум
- Спільнота на базі соціальних мереж
- Skype
- Telegram
- Viber
- Wiki-сторінка
- Сайт
- .....
Інформаційні ресурси
Друковані джерела
- ...
- ...
- ...
Відеоматеріали
Електронні ресурси
- ...
- ...
- ...
Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка