Відмінності між версіями «Портфоліо проекту до курсу ІКТ в освіті Сарана Олександр»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
Рядок 1: Рядок 1:
  
 +
[[Файл:Game-theory.png|500px|right]]
  
  
 +
== Предмет, навчальна тема ==
 +
Математика, "Матричні ігри"
  
 +
== Вік учнів, клас ==
 +
16-17 років, 11 клас
  
 +
== Опис проекту "Матричні ігри" ==
 +
Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.
  
=Предмет, навчальна тема=
+
== Діяльність учнів та вчителя ==
 
+
=Вік учнів, клас=
+
 
+
==Стислий опис проекту==
+
 
+
''Коротко (3-5 речень)  опишіть навчальний проект, вказавши клас , назву теми з програми, основні види діяльності учнів, можливі учнівські ролі, які передбачаються у сценарії проекту та  продукти діяльності учнів в проекті.''
+
 
+
<b><font face="Comic Sans MS" color="#990000">Наприклад</font></b>
+
{| class="wikitable" border="2"
+
| <font face="Comic Sans MS" color="#696969">Проект з інформатики «25-й кадр. Міф або реальність» призначений для зацікавлення учнів суспільно значущою проблемою.
+
Учні проводять опитування серед однолітків та батьків і визначають чи цікава ця проблема людям. Далі переглядають веб-ресурси з цієї тематики та шукають самостійно подібні. Оцінюють достовірність даних на знайдених веб-ресурсах за поданими критеріями. Аналізують інформацію на достовірних сайтах і роблять висновок щодо ефективності впливу технології «25-й кадр» на підсвідомість людини.
+
Результати свого дослідження учні представляють у вигляді презентації з доповіддю, інформаційний бюлетень та веб-сайт. Захист проводиться на конференції (бажано запросити гостей). Кращі роботи нагороджуються.</font>
+
|}
+
 
+
=Діяльність учнів та вчителя=
+
 
==План роботи учня у проекті==
 
==План роботи учня у проекті==
[https://docs.google.com/document/d/17pybnT-8tylj27AWe9jga9e8WECRh6ZEm7iNt7ERM0s/edit?usp=sharing План проекту]
+
[https://docs.google.com/document/d/1NZ-li6S2YDSJsLgaMV1Yp_FFgZqYLBipLbU5o0EkRdU/edit?usp=sharing| План проекта "Матричні ігри"]
 
+
Наприклад, [https://docs.google.com/document/d/1WxEFGCn9fsVyw8VND_hnbk5RwMcPWI_RdTRiUcu9y70/edit?usp=sharing План проекту "25 кадр. Міф або реальність?"]
+
  
 
==Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)==
 
==Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)==
''Чіткий послідовний опис діяльності учнів в ході вивчення теми та реалізації проектів – обсяг та послідовність вправ і пояснення того, як учні задіяні у плануванні власного навчання.''
+
'''1-й етап:''' Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.<br/>
 
+
'''2-й етап:''' Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.<br/> 
===1 етап===
+
'''3-й етап:''' Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали. <br/>
.....
+
'''4-й етап:''' Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми. <br/>
===2 етап===
+
'''5-й етап:''' Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу: <br/>
.....
+
1) Виступають з доповідями та презентаціями; <br/>
 
+
2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;<br/> 
<b><font face="Comic Sans MS" color="#990000">Наприклад</font></b>
+
3) Аналізують доповіді та роботу однокласників; <br/>
{| class="wikitable" border="2"
+
'''6-й етап:''' Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку. <br/>  
| <font face="Comic Sans MS" color="#696969">
+
'''7-й етап:''' Проведення відкритого уроку.<br/>
1-й етап: презентація вчителем проекту. Учні переглядають презентацію проекту та обговорюють поставлену проблему. Знайомляться з критеріями виконання своїх робіт.
+
 
+
Об’єднуються у групи по 3-4 особи за уподобанням та планування дослідження. У групах немає розподілу по ролях, всі учні виконують однакову роботу. (Лише можна поділити завдання на етапі підготовки до презентації результатів проекту: один із групи готує мультимедійну презентацію, другий – публікацію (інформаційний бюлетень), а третій – веб-сайт (вікі-статтю).
+
 
+
2-й етап: проведення опитування серед однолітків (учні 10-11 класів) та батьків за запропонованою вчителем схемою. Визначення рівня інтересу до проблеми дослідження.
+
 
+
3-й етап: перегляд веб-ресурсів, що запропонував вчитель, та пошук інших ресурсів із заданої теми.
+
 
+
4-й етап: аналіз та оцінювання веб-ресурсів. Визначення веб-сайтів з найбільш достовірною інформацію.
+
 
+
5-й етап: Підведення підсумків роботи та підготовка до презентації результатів.
+
 
+
6-й етап: Створення мультимедійної презентації, публікації та веб-сайту.</font>
+
|}
+
 
+
 
==Методичні та дидактичні матеріали проекту==
 
==Методичні та дидактичні матеріали проекту==
 +
===Мультимедійна презентація проекту:===
 +
[https://docs.google.com/presentation/d/1PJs_35QE3Kj0tOFQU0mVzt2hKr7MnumzGzN2J-VMMCA/edit?usp=sharing| Презентація проекту "Математичні ігри"]
  
====Мультимедійна презентація проекту:====
+
===Календар подій проекту:===
*Google Диск
+
[https://calendar.google.com/calendar?cid=dmxhcm9idjFuMjJuNHQ2ZmJhZWxkZGU2c2dAZ3JvdXAuY2FsZW5kYXIuZ29vZ2xlLmNvbQ| Календар проекту "Матричні ігри"]
*Prezi (https://prezi.com/)
+
*Slideshare (http://www.slideshare.net)
+
*...
+
  
 +
===Методичні та дидактичні матеріали===
 +
#[https://docs.google.com/forms/d/1zEl1en7urvSwjuY6uFzMIB496IiemRKyJsddV7z7Nbw/edit?usp=sharing| Тест]<br/>
 +
#[https://docs.google.com/forms/d/1yrdDF5_Aljlor-4HEu7Y0W9IuJCeOwvOctTikOmjTyQ/edit?usp=sharing| Опитування]<br/>
 +
#[http://puzzlecup.com/crossword-ru/?guess=76E35CF16F9D0C67 | Кросворд]<br/>
 +
#[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lmenb24SYTF_PeOGZXkUzK6defouu9qyyTv-qpXLBLk/edit?usp=sharing| Електронний журнал]
  
Наприклад, [http://25-kadr-mif-real.blogspot.com/ Презентація проекту "25 кадр. Міф або реальність"]
+
===Спілкування між учасниками проекту===
 
+
==Інформаційні ресурси==
====Календар подій проекту:====
+
Google Календар (посилання на календар проекту)
+
 
+
Наприклад, [https://calendar.google.com/calendar/embed?src=73pefgevsj6aiauvahp6etgcfg%40group.calendar.google.com&ctz=Europe/Kiev Календарь сетевого проекта "25-й кадр. Миф или реальность"] за грудень 2007 року.
+
 
+
====Методичні та дидактичні матеріали====
+
#Тести
+
#Опитування і анкети
+
#Спільно створені матеріали (Google)
+
#Ігри
+
#Стінгазета (
+
#Електронний журнал
+
#....
+
 
+
====Спілкування між учасниками проекту====
+
*Чат
+
*Форум
+
*Блог
+
*Спільнота на базі соціальних мереж
+
*Skype
+
*Telegram
+
*Viber
+
*Wiki-сторінка
+
*Сайт
+
*.....
+
 
+
Наприклад, [http://25-kadr-mif-real.blogspot.com Блог проекту "25 кадр. Міф або реальність?"]
+
 
+
=Інформаційні ресурси=
+
 
===Друковані джерела===
 
===Друковані джерела===
#...
+
'''1.'''Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.<br/>
#...
+
'''2.'''Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.<br/>
#...
+
'''3.'''Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.<br/>
 +
'''4.'''А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.<br/>
 +
'''5.'''Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.<br/>
 +
'''6.'''Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.<br/>
 +
'''7.'''Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.<br/>
 +
'''8.'''Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.<br/>
  
 
===Відеоматеріали===
 
===Відеоматеріали===
#...
+
#[https://ru.coursera.org/learn/mikroekonomika/lecture/H2GwJ/7-4-matrichnyie-ighry| Матричні ігри]<br/>
#...
+
#[https://www.youtube.com/watch?v=5hG8A-455Vk| Лекція на тему "Рішення математичної гри"]<br/>
#...
+
#[https://www.youtube.com/watch?v=EFHVXu-GRJw| Дослідження операцій. Матричні ігри]
  
 
===Електронні ресурси===
 
===Електронні ресурси===
#...
+
#[http://manualsem.com/book/536-teoriya-igor-matrichni-igri/4-Page4.html| Теорія ігор. Матричні ігри]<br/>
#...
+
#[http://ecolib.com.ua/article.php?book=33&article=4150| Матричні ігри двох осіб]<br/>
#...
+
[http://kspu.kr.ua/ua/| Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка]
 
+
 
+
[[Категорія: Шаблони]]
+
[https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf3Vtp_4T45K8JZbtDELpj0byon9CsYaBhnOFOc7GQkhho0aQ/viewform?usp=sf_link]
+
 
+
[http://kspu.kr.ua/ Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка]
+

Версія за 21:58, 28 грудня 2017

Game-theory.png


Предмет, навчальна тема

Математика, "Матричні ігри"

Вік учнів, клас

16-17 років, 11 клас

Опис проекту "Матричні ігри"

Теорія ігор являється математичною дисципліною, яка вивчає ситуації, в яких прийняття рішень залежить від декількох учасників. Дисципліна отримала таку назву, тому що аналогічні, з математичної точки зору, ситуації виникають у загальновідомих «салонних» іграх (наприклад, в таких, як покер, бридж, шамати, гра в хрестики і нулики та інші). Область застосування теорії ігор виходить далеко за рамки таких ігор і включає, наприклад, математику, економіку, політику, воєнну стратегію та ін.. Проте термінологія теорії ігор багато в чому запозичила з загальновідомих «салонних» ігор.

Діяльність учнів та вчителя

План роботи учня у проекті

План проекта "Матричні ігри"

Діяльність учнів у проекті (етапи реалізації проекту)

1-й етап: Перегляд презентації та блогу вчителя. Постановка та обговорення проблеми проекту.
2-й етап: Учні проводять опитування серед однолітків та знайомих. Визначають рівень інтересу до проблеми дослідження.
3-й етап: Розглядають, вивчають, аналізують матеріал, підготовлений вчителем. Переглядають відеоматериали.
4-й етап: Обирають тему повідомлення. Шукають відомості та збирають інформацію з обраної теми. Вході роботи записують нові, можливі питання для обговорення, що стосуються даної проблеми.
5-й етап: Учні приймають участь у обговоренні та представлені матеріалу:
1) Виступають з доповідями та презентаціями;
2) Обговорюють та шукають відповіді стосовно нових питань, що виникли у ході підготовки та під час виступів однокласників;
3) Аналізують доповіді та роботу однокласників;
6-й етап: Підготовка до відкритого уроку: учні "відшліфовують" матеріал доповідей; працюють над вирішенням висунутих ідей, щодо проведення відкритого уроку.
7-й етап: Проведення відкритого уроку.

Методичні та дидактичні матеріали проекту

Мультимедійна презентація проекту:

Презентація проекту "Математичні ігри"

Календар подій проекту:

Календар проекту "Матричні ігри"

Методичні та дидактичні матеріали

  1. Тест
  2. Опитування
  3. | Кросворд
  4. Електронний журнал

Спілкування між учасниками проекту

Інформаційні ресурси

Друковані джерела

1.Нейман Дж. Моргенштерн О., Теория игр и экономическое поведение, пер. с англ., М., 1970 - 708 c.
2.Г. Оуен, Теория игр, пер. С анг., М., 1971.
3.Наконечний С. І., Савіна С. С. Н-22 Математичне програмування: Навчальний посібник — К.: КНЕУ, 2003. — 452 с.
4.А.А. Шиян, Теорія ігор: основи та застосування в економіці та менеджменті. Навчальний посібник. - Вінниця: ВНТУ, 2009. - 164 с.
5.Губко М.В., Новиков Д.А. Теория игр в управлении организационными системами. М.: ИПУ, 2005. – 138 с.
6.Фон Неман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведе-ние. – М.: Наука, 1970. – 708 с.
7.Льюс Р., Райфа Х., Игры и решения, пер. с англ., М., 1961 - 642 c.
8.Печерский С.Л., Беляева А.А. Теория игр для экономистов. – СПб: Изд-во Европейского университета в С.-Петербурге, 2001. – 342 с.

Відеоматеріали

  1. Матричні ігри
  2. Лекція на тему "Рішення математичної гри"
  3. Дослідження операцій. Матричні ігри

Електронні ресурси

  1. Теорія ігор. Матричні ігри
  2. Матричні ігри двох осіб

Центральноукраїнський державний педагогічний університет імені Володимира Винниченка