Відмінності між версіями «Об'єкти»
(не показані 2 проміжні версії цього учасника) | |||
Рядок 4: | Рядок 4: | ||
<code><font color="#0000BB"><br> | <code><font color="#0000BB"><br> | ||
<?php | <?php | ||
− | + | ||
+ | //створюємо клас людей | ||
+ | |||
class Person | class Person | ||
{ | { | ||
+ | |||
// метод, що навчає людини PHP | // метод, що навчає людини PHP | ||
− | + | ||
− | + | function know_php() | |
− | + | { | |
− | + | ||
+ | echo "Тепер я знаю PHP" | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | |||
} | } | ||
$bob = new Person; // створюємо об'єкт класу людин<br> | $bob = new Person; // створюємо об'єкт класу людин<br> | ||
+ | |||
$bob -> know_php(); // навчаємо його PHP<br> | $bob -> know_php(); // навчаємо його PHP<br> | ||
+ | |||
?> | ?> | ||
</font></code> | </font></code> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Перейти до [[Змінні та типи данних в PHP]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[category:Інтернет-програмування|*]] | ||
+ | |||
+ | [[category:Навчальні проекти]] |
Поточна версія на 07:37, 25 травня 2010
Об'єкти – тип даних, що прийшов з об’єктно-орієнтованого програмування (ООП). Відповідно до принципів ООП, клас – це набір об'єктів, що володіють визначеними властивостями і методами роботи з ним, а об'єкт відповідно – представник класу. Наприклад, програмісти – це клас людей, що пишуть програми, вивчають комп'ютерну літературу і, крім того, як усі люди, мають ім'я і прізвище. Тепер, якщо взяти одного конкретного програміста, Васю Іванова, то можна сказати, що він є об'єктом класу програмістів, має ті ж властивості, що й інші програмісти, теж має ім'я, пише програми і т.п.
У PHP для доступу до методів об'єкта використовується оператор ->. Для ініціалізації об'єкта використовується вираз new, що створює для змінної екземпляр об'єкта.
<?php
//створюємо клас людей
class Person {
// метод, що навчає людини PHP
function know_php() {
echo "Тепер я знаю PHP"
}
}
$bob = new Person; // створюємо об'єкт класу людин
$bob -> know_php(); // навчаємо його PHP
?>
Перейти до Змінні та типи данних в PHP