Відмінності між версіями «Опрацювання подій засобами JavaScript»
Рядок 90: | Рядок 90: | ||
(*) Практично всі HTML-елементи: всі, за винятком APPLET, BASE, BASEFONT, BDO, BR, FONT, FRAME, FRAMESET, HEAD, HTML, IFRAME, ISINDEX, META, PARAM, SCRIPT, STYLE, TITLE | (*) Практично всі HTML-елементи: всі, за винятком APPLET, BASE, BASEFONT, BDO, BR, FONT, FRAME, FRAMESET, HEAD, HTML, IFRAME, ISINDEX, META, PARAM, SCRIPT, STYLE, TITLE | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =Визначення і використання власних подій в Javascript= | ||
+ | |||
+ | |||
+ | По простому, власні події це події, які ви вважаєте настільки важливими, що хочете виконувати певну дію з виникнення цієї події. Нічого не зрозуміло? Так, мені видається що я навіть самого себе заплутав. Власна подія, це як рідні події (onclick, onload і так далі) за винятком того, що ви самі визначаєте, за яких умов вони повинні спрацьовувати. | ||
+ | Деякі вже існуючі рішення удаються до використання бібліотеки Yahoo User Interface (YUI). Я не використовую YUI. Я написав простий клас, він не залежить від бібліотеки і дозволяє вам реалізовувати власні події. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Ось простий клас JavaScript, який буде базою для створення наших власних подій. | ||
+ | |||
+ | <div style="display: inline;" id="code192_original"><br> | ||
+ | var CustomEvent = function() {<br> | ||
+ | //назва події<br> | ||
+ | this.eventName = arguments[0];<br> | ||
+ | var mEventName = this.eventName;<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | //функція, яка викликається при виникненні події<br> | ||
+ | var eventAction = null;<br> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | //прив’язка функції до події<br> | ||
+ | this.subscribe = function(fn) {<br> | ||
+ | eventAction = fn;<br> | ||
+ | };<br> | ||
+ | <br> | ||
+ | //виникнення події<br> | ||
+ | |||
+ | this.fire = function(sender, eventArgs) {<br> | ||
+ | this.eventName = eventName2;<br> | ||
+ | if(eventAction != null) {<br> | ||
+ | eventAction(sender, eventArgs);<br> | ||
+ | }<br> | ||
+ | else {<br> | ||
+ | |||
+ | alert('Подія ' + mEventName + ' не зв\’язана з жодною з функцій!');<br> | ||
+ | }<br> | ||
+ | };<br> | ||
+ | };<br> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Отже, у нас є клас, який визначає назви подій, прив'язує виконувані функції до подій, і метод для виконання події. Все доволі просто. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ось простий приклад установки власної події. | ||
+ | |||
+ | var myEvent = new CustomEvent("my event");<br> | ||
+ | myEvent.subscribe(function(sender, eventArgs) {<br> | ||
+ | alert(eventArgs.message);<br> | ||
+ | });<br> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Цей код створить сутьність CustomEvent і привласнить їй ім'я “my event”, вельми креативна назва :). Потім, за допомогою методу він прив'язує функцію до події. Функція, яку призначили до події, видасть вікно alert із значенням аргументу події. Відправник і eventArgs зможуть пройти коли буде викликано подію. Ми поглянемо на це далі. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Виклик події. Це може бути зроблено в будь-якому місці вашого додатку. | ||
+ | |||
+ | myEvent.fire(null, {<br> | ||
+ | message: 'ви тільки що викликали власну подію під назвою ' + this.eventName + '!'<br> | ||
+ | });<br><br> | ||
+ | |||
+ | Ми привласнили значення null для аргументу в якому вказується відправник, оскільки у нас немає ініціатора події в цьому випадку. Наприклад, якщо ви створили цю подію в додатку фото галереї і викликаєте кожного разу при збільшенні фотографії (onEnlarge?), ви, напевно, зробите відправником об'єкт фотографії яка була збільшена. Це дозволило б вам пропускати фото у ваш метод для збільшення зсередини події.<br> | ||
+ | |||
+ | І, нарешті, ми привласнюємо значення до повідомлення. Відмітьте, що eventArgs це об'єкт JavaScript ({} або new Object()). Це важливо для розуміння того як правильно використовувати eventArgs. | ||
+ | Успішного Вам створення подій.<br> |
Версія за 11:24, 13 травня 2010
JavaScript - Назва реалізації стандарту мови програмування ECMAScript компанії Netscape, базується на принципах прототипно-орієнтованого програмування.
JavaScript - Служить для написання сценаріїв для веб-сторінок, але, також, вікорістовується для впровадження сценаріїв керування об'єктами вбудованим в інші програми.
JavaScript:
- Текст програми включається безпосередньо в HTML-документ і інтерпретується самим браузером - Застосовується в основному для часткової автоматизації обробки даних, які застосовуються сторінкою - Як і інших об'єктно-орієнтованих мовах, тут визначено ряд подій, пов'язаних з елементами документа - Розроблено в компанії Netscape - На теперішній час підтрімується більшістю браузерів - Це не Java!
Події - Деякі можна імітувати за допомогою відповідних методів.
JavaScript Як і інших об'єктно-орієнтованих мовах, тут визначено ряд подій, пов'язаних з елементами документа.
Події - Події в JavaScript.
У JavaScript, як і інших об'єктно орієнтованих мовах, визначено ряд подій, пов'язаних з елементами документа. Обробники дають можливість організувати реакцію на виникнення подій з сценарію. При цьому відповідний обробник вказується як атрибут елемента HTML-документа; значенням цього атрибута є вираз JavaScript. Наприклад:
-
<pre onmouseOver="this.style.backgroundColor='#DDDDDD'" onmouseOut="this.style.backgroundColor='#EEEEEE'"> Наведіть курсор миші </pre>
- Наведення і відведення курсору миші на елемент супроводжуються зміною кольору фону. -
<body onUnLoad="alert('окно закрывается!'">
- При спробі користувача закрити вікно і вивантажити документ виводиться повідомлення
-
<img src="cat.jpg" onClick="showPict()">
- При клацанні мишею по зображенню виконується якась функція showPict()
Половина обробників підтримуються практично всіма HTML-елементами (*). Деякі події можна імітувати за допомогою відповідних методів. Нижче наводиться список подій згідно специфікації HTML 4.0 і деякі події, підтримувані MS IE. Трактування браузерів може відрізнятися від стандарту і в плані застосування обробника до тих чи інших елементів
-onAbort Переривання завантаження зображення
-onBlur Втрата поточним елементом фокусу, тобто перехід до іншого елементу. Виникає при клацанні мишею поза елемента або натисканні клавіші табуляції
-onChange Зміна значень елементів форми. Виникає після втратою елементом фокусу, тобто після події
-onClick Одинарний клацання (натискує і відпущена кнопка миші)
-onDblClick Подвійний клік
-onError Виникнення помилки виконання сценарію
-onFocus Отримання елементом фокусу (клацнути мишею на елементі або чергове натискання клавіші табуляції)
-onKeyDown Натиснуто клавіша на клавіатурі
-onKeyPress Натиснуто і відпущена клавіша на клавіатурі
-onKeyUp Звільнена клавіша на клавіатурі
-onLoad Закінчено завантаження документа
-onMouseDown Натиснуто кнопка миші в межах поточного елемента
-onMouseMove Переміщення курсору миші в межах поточного елемента
-onMouseOut Курсор миші виведений за межі поточного елемента
-onMouseOver Курсор миші наведений на поточний елемент
-onMouseUp Звільнена кнопка миші в межах поточного елемента
-onMove Переміщення вікна
-onReset Скидання даних форми (клацнути по кнопці <input type="reset">)
-onResize Зміна розмірів вікна
-onSelect Виділення тексту в поточному елементі
-onSubmit Надсилання даних форми (клацнути по кнопці <input type="submit">)
-onUnload Спроба закриття вікна браузера і вивантаження документа
(*) Практично всі HTML-елементи: всі, за винятком APPLET, BASE, BASEFONT, BDO, BR, FONT, FRAME, FRAMESET, HEAD, HTML, IFRAME, ISINDEX, META, PARAM, SCRIPT, STYLE, TITLE
Визначення і використання власних подій в Javascript
По простому, власні події це події, які ви вважаєте настільки важливими, що хочете виконувати певну дію з виникнення цієї події. Нічого не зрозуміло? Так, мені видається що я навіть самого себе заплутав. Власна подія, це як рідні події (onclick, onload і так далі) за винятком того, що ви самі визначаєте, за яких умов вони повинні спрацьовувати. Деякі вже існуючі рішення удаються до використання бібліотеки Yahoo User Interface (YUI). Я не використовую YUI. Я написав простий клас, він не залежить від бібліотеки і дозволяє вам реалізовувати власні події.
Ось простий клас JavaScript, який буде базою для створення наших власних подій.
var CustomEvent = function() {
//назва події
this.eventName = arguments[0];
var mEventName = this.eventName;
//функція, яка викликається при виникненні події
var eventAction = null;
//прив’язка функції до події
this.subscribe = function(fn) {
eventAction = fn;
};
//виникнення події
this.fire = function(sender, eventArgs) {
this.eventName = eventName2;
if(eventAction != null) {
eventAction(sender, eventArgs);
}
else {
alert('Подія ' + mEventName + ' не зв\’язана з жодною з функцій!');
}
};
};
Отже, у нас є клас, який визначає назви подій, прив'язує виконувані функції до подій, і метод для виконання події. Все доволі просто.
Ось простий приклад установки власної події.
var myEvent = new CustomEvent("my event");
myEvent.subscribe(function(sender, eventArgs) {
alert(eventArgs.message);
});
Цей код створить сутьність CustomEvent і привласнить їй ім'я “my event”, вельми креативна назва :). Потім, за допомогою методу він прив'язує функцію до події. Функція, яку призначили до події, видасть вікно alert із значенням аргументу події. Відправник і eventArgs зможуть пройти коли буде викликано подію. Ми поглянемо на це далі.
Виклик події. Це може бути зроблено в будь-якому місці вашого додатку.
myEvent.fire(null, {
message: 'ви тільки що викликали власну подію під назвою ' + this.eventName + '!'
});
Ми привласнили значення null для аргументу в якому вказується відправник, оскільки у нас немає ініціатора події в цьому випадку. Наприклад, якщо ви створили цю подію в додатку фото галереї і викликаєте кожного разу при збільшенні фотографії (onEnlarge?), ви, напевно, зробите відправником об'єкт фотографії яка була збільшена. Це дозволило б вам пропускати фото у ваш метод для збільшення зсередини події.
І, нарешті, ми привласнюємо значення до повідомлення. Відмітьте, що eventArgs це об'єкт JavaScript ({} або new Object()). Це важливо для розуміння того як правильно використовувати eventArgs.
Успішного Вам створення подій.