Відмінності між версіями «RIVA 128ZX W/8MB»
2423435 (обговорення • внесок) |
2423435 (обговорення • внесок) |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | {{Загальне меню для довідників користувача | ||
+ | |головна= Музей історії техніки | ||
+ | |категорія= Історія комп'ютерної техніки | ||
+ | |підкатегорія= Історія комп'ютерної техніки/Відеокарти | ||
+ | |розділ= RIVA 128ZX W/8MB | ||
+ | |підрозділ= <!-- назва сторінки підрозділу довідника --> | ||
+ | }} | ||
+ | |||
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]] | [[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]] | ||
==Загальний опис (принцип дії). Майоров Микита, 36 група== | ==Загальний опис (принцип дії). Майоров Микита, 36 група== |
Поточна версія на 23:27, 2 квітня 2017
Головна → Історія комп'ютерної техніки → Історія комп'ютерної техніки/Відеокарти → RIVA 128ZX W/8MB
Зміст
Загальний опис (принцип дії). Майоров Микита, 36 група
RIVA 128 ZX — 3D мультимедіа прискорювач, що став першим в сімействі високо-інтегрованих графічних продуктів, котрий перевизначив високопродуктивний мейнстрім сегмент комп'ютерної графіки.[1] Після менш успішного “NV1”, він був першим продуктом, що дав Nvidia широке визнання. Цей продукт також став причиною деяких з основих змін в технологічному напрямку для Nvidia.[2]
Історична довідка
Випущений в кінці 1997 року компанією Nvidia, RIVA 128 (або “NV3”), був одним з перших графічних процесорів для інтеграції 3D-прискорення разом із традиційними 2D та відео прискореннями. Його назва є абревіатурою від “Real-time Interactive Video and Animation accelerator”.
Nvidia оснастила RIVA 128 SGRAM з 4 Мбайт пам'яті, що працює на частоті 100 МГц і з'єднується з графічним процесором через 128-бітну шину пам'яті. Це забезпечує пропускну здатність 1,60 гігабайти в секунду. Графічний процесор був побудований навколо специфікації AGP Intel, націленій на чіпсети Intel 440LX для Pentium II. RIVA 128 був розроблений з максимальним об'ємом пам'яті 4 Мб, тому що, в той час, це було економічно оптимальним підходом для користувачів даного сегменту ринку. Це було здійснено частково завдяки можливості чіпа зберігати текстури поза ділянки системної пам'яті в PCI, або AGP конфігураціях.
На початку 1998 року Nvidia випустила оновлений варіант під назвою RIVA 128 ZX. Це була оновлена конструкція “NV3”, з підтримкою збільшеної пам'яті (до 8 Мбайт) і збільшеною частотою RAMDAC (до 250 МГц). Ці оновлення дозволили підтримувати більш високу роздільну здатність та частоту оновлення.[2]
Технічні характеристики
- Ядро: NV3;
- Транзисторів: 3,5 млн;
- Частота роботи ядра: 100 МГц;
- Частота роботи пам'яті (DDR): 100 МГц;
- Шина і тим пам'яті: SDR-128 bit;
- Пропускна здатність: 1,6 Гбайт/сек;
- Піксельних конвеєрів: 1;
- TMU на конвеєр: 1;
- Текстур за такт: 1;
- Текстур за прохід: 1;
- Pixel Shaders: відсутні;
- Vertex Shaders: відсутні;
- Підтримка версії DirectX: 5.0;
- Об'єм пам'яті: 8 Мбайт;
- Інтерфейс: AGP 2x/PCI;
- Зберігання текстур в основній пам'яті для PCI та AGP;
- Швидкість обробки пікселів — 100M/сек;
- RAMDAC: 250 Мгц;
- 32-бітне апаратне ядро VGA для всіх режимів VGA і SVGA;
- NTSC/PAL виходи.[3]
Сфера застосування
RIVA 128 ZX використовувався в кінці дев'яностих років минулого століття у якості GPU для комп'ютерів із процессором рівня Pentium/Pentium II. На свій час, GPU типу RIVA 128 була однією із перших комбінацій 2D/3D відеокарт, яка могла б змагатися з Voodoo Graphics. 2D підтримка RIVA 128 вважалася вражаючою для свого часу і була конкурентоспроможною навіть з “high-end” класом графічних “2D-only” карт в якості та продуктивності.[4]