Відмінності між версіями «Змінні та типи данних в JavaScript»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
 
(не показана одна проміжна версія 6 учасників)
Рядок 1: Рядок 1:
1. '''Типи данних'''
+
= '''Змінні''' =
  
1.1. '''Опис типів даних'''
+
У сценаріях JavaScript можна використовувати змінні, звертаючись до них за назвою. Змінні можуть бути глобальними або локальними. Глобальні змінні досяжні з довільного місця сценарію. Область дії локальних змінних обмежено кодом функції, всередині якого оголошено ці змінні. При створенні сценаріїв JavaScript рекомендовано оголошувати змінні до їхнього використання та надавання початкових величин. Це спрощує відлагодження сценаріїв і зменшує ймовірність помилки.
  
Мова JavaScript містить шість типів даних '''Undefined'''(невизначений), '''Null''' (нульовий), '''Boolean''' (логічний), '''String'''  (строковий), '''Number''' (числовий) і '''Object''' (об'єктний). Ця відносно невелика кількість типів дозволяє, тим не менше, створювати повноцінні сценарії для виконання багатьох функцій.
+
==Оголошення змінної==
  
1.1.1. '''Тип Undefined (невизначений)'''
+
Оголосити змінну у JavaScript можна при допомозі ключового слова ''var'', таким чином:
 +
'''var''' ''назва змінної''
 +
''Тип змінної'' JavaScript надає лише при наданні змінній певної величини. Після такого надання назва змінної стане доступною, навіть якщо її попередньо не було оголошено.
 +
<br>''Назва змінної:''
 +
* має починатися начинаться з літери латиниці або символів "_" чи "$", містити лише літери латиниці, цифри і символи "_" та "$";
 +
* не може збігатися з жодним з таких зарезервованих слів JavaScript:
 +
[[Файл:spisok_slov.JPG]]<br>
 +
<br>'''Надання змінним величини''' здійснюють за допомогою оператора "=". Наприклад, оголошення змінної і надання їй величини текстового рядка можна здійснити так:
 +
var Hello;
 +
Hello = "Привіт!";
 +
При цьому у довільному місці програми змінній ''Hello'' можна надати числельну величину, наприклад, так:
 +
Hello = 4;
 +
Після здійснення такої операції тип змінної буде змінено, але у процесі інтерпретації сценарію не буде зроблено жодного попереджувального повідомлення. Змінній можна надати спеціальну величину ''null''. У цьому випадку змінній не призначено жоден з типів.<br>
 +
<br>Тип ''число'' допускає використання різних форматів, наприклад,:
 +
:25 — запис цілого числа у десятковій системі числення;
 +
:0137 — запис цілого числа у вісімковій системі числення;
 +
:0xFF — запис цілого числа у шістнадцятковій системі числення;
 +
:386.7 — запис дійсного числа с плавающей десятковою крапкою;
 +
:25e5 або 25E5 — запис дійсного числа в науковій нотації, дорівнює 25 ∙ 10<sup>5</sup>.<br><br>
 +
:Якщо результат виконання операцій з числами не можна подати числом, то повертається величина NaN (від англійською ''Not a Number'').
 +
::    Тип ''текстовий рядок'' описує послідовність символів між лапками (' або ", але одного вигляду). Слід зауважити, порожній рядок відмінний від ''null''.
 +
:    Тип ''логічних даних'' передбачає лише дві величини: ''true'' і ''false''.
 +
::    Якщо змінну було оголошено, але їй не було надано величини, вона має ''невизначений тип''.
 +
:    Якщо у виразах зустрічаються змінні різних типів, інтерпретатор JavaScript може автоматично перетворити числові дані в рядки тексту. Перетворення рядка у число виконують лише з допомогою спеціальних функцій ''parseInt'' (у ціле) і ''parseFloat'' (у дійсне).
  
Цей тип складається з єдиного значення '''undefined'''. Це значення, яке приймає змінна, яка оголошена в програмі, але якої ще не присвоєно ніякого значення.
+
= '''Типи даних''' =
  
1.1.2. '''Тип Null (нульовий)'''
+
Мова JavaScript містить шість типів даних: Undefined (непроникний), Null (нульовий), Boolean (логічний), String (рядковий), Number (числовий) і Object (об'єктний). Це відносно незначна кількість типів дозволяє, тим не менше, створювати повноцінні сценарії для виконання багатьох функцій.
 +
:Базові типи - це String (рядковий), Number (числовий) і Boolean (логічний).
 +
У Javascript є і об'єктні типи даних і елементарні, які можна інтерпретувати як об'єкти.
 +
<center><br>[[Файл:типы_данных_JS.JPG]]<br></center>
 +
<br>Елементарні - створюються простою вказівкою даних:
 +
var orange = "Апельсин"
 +
Об'єктні - наприклад, через оператор new:
 +
var orange = new String("Апельсин")
 +
На практиці, хоча для кожного елементарного типу є відповідний об'єкт, використовувати їх не рекомендується. Це - відмерла частина мови.
 +
var ok = new Boolean(true) // не треба
 +
Елементарні типи автоматично інтерпретуються як об'єкти при викликах методів, тому можна, визначати довжину рядка як:
 +
alert("Апельсин".length)
 +
Тому іноді кажуть, що в javascript - всі об'єкти. Так зручно думати, але певна різниця все ж є.
 +
<br>Наприклад, typeof видасть різний результат:
 +
alert(typeof "test")
 +
<center>[[Файл:результат_1.JPG]]<br></center>
 +
alert(typeof new String("test"))
 +
<center>[[Файл:результат_2.JPG]]<br></center>
 +
<br>Це - ще одна причина уникати використання об'єктів там, де існує елементарний тип: менше плутанини.<br>
 +
<br>Перетворення типу можна явним чином зробити через його назву:
 +
var test = Boolean("something") // true
 +
Крім усім відомих типів даних - в javascript є спеціальне значення undefined, яке, умовно кажучи, позначає що "даних немає". Не null, а даних немає. Розумійте як хочете.
  
Цей тип складається з єдиного значення '''null'''. Це значення означає нульове, порожне або неіснуюче посилання.
+
==Тип Number (числовий)==
  
1.1.3. '''Тип Boolean (логічний)'''
+
Цей тип має формат з плаваючою комою і може задаватись в довільній формі, наприклад, 1.349, 12, .0529,-1.5e10. Запис цілих чисел можлива в вісімковій (починається з O) або шістнадцятковій (починається з Ox) формі. Якщо в ході операцій виникає помилка (наприклад, при діленні на нуль), то змінна отримає значення NaN (not-a-number, що не число).<br>
 +
<br>Всі числа зберігаються у форматі float64, т.е 8 байт з плаваючою крапкою. У цьому форматі не завжди можливі точні обчислення.
 +
Наприклад,
 +
alert(0.1+0.2)  // виведе не 0.3!
 +
<center>[[Файл:результат_3.JPG]]<br></center>
 +
<br>
 +
===Цікаві методи===
  
Цей тип складається рівно з двох логічних значень: '''true''' (істина) і '''false''' (брехня).
+
====Округлення до потрібної точності після коми====
  
1.1.4. '''Тип String (строковий)'''
+
Для цього використовується метод toFixed.
 +
0.1234.toFixed(2) = 0.12
  
Цей тип складається з усіх можливих текстових рядків. Кожен рядок представляє собою упорядкований масив з нуля або більше символів Unicode (тобто 16-бітових цілих чисел без знака), званих ''елементами рядка.'' Елементи рядка нумеруються, починаючи з нуля.  Довжина рядка - це кількість елементів в ній; порожній рядок складається з нуля елементів.
+
====Конвертація у число====
  
1.1.5. '''Тип Number (числовий)'''
+
Стандартно конвертація здійснюється викликом Number (). Можна і простіше: + str.
 +
// еквівалентні записи
 +
var str = "002"
 +
var a = Number(str) // 2
 +
// нечисла перетворюються в NaN
 +
+"0.1"  // => 0.1
 +
+"0.1z" // => Number.NaN
 +
Крім жорсткої конвертації є і більш м'яка фільтрація в число:
 +
// обрізається все після числа
 +
parseFloat("0.1zf") = 0.1
 +
parseInt("08f.4", 10) = 8
 +
// тут числа взагалі немає, тому NaN
 +
parseFloat("smth") = Number.NaN
 +
parseFloat, parseInt переводять зліва направо, поки це можливо. Якщо взагалі неможливо - то NaN.<br>
 +
<br>Другий аргумент parseInt - основа системи числення. Якщо його немає, то система сама намагається вгадати систему числення:
 +
parseInt("0x10") = 16 // т.я 0x означає 16-річну систему
 +
parseInt("010") = 8 // т.я провідний 0 означає 8-річну систему
 +
// якщо хочете без сюрпризів - вказуйте основу явно
 +
parseInt("010",10) = 10
  
Цей тип має рівно 18437736874454810627 (тобто 2<sup>64</sup> - 2<sup>53</sup> + 3)64-бітовому формату плаваючих чисел подвійної точності IEEE 754 з тим єдиним винятком, що 9007199254740990 (тобто 2<sup>53</sup> - 2) різних значень "Не число" даного формату представляються в JavaScript одним значенням '''NaN'''.
+
====Математика====
Ще два спеціальні значення - це додатня незкінченність і відємна нескінченність яким в JavaScript відповідають вираження '''+ Infinity''' (або просто '''Inifinity''') і '''-Infinity'''. Відзначимо також, що в даному форматі розрізняються позитивний нуль ('''+0''' або '''0''') і негативний нуль ('''-0''').
+
  
1.1.6. '''Тип Object (об'єктний)'''
+
Всі математичні функції знаходяться в "пакеті" Math. Не те, щоб у javascript є реальні пакунки просто так вийшло.
 +
* Math.floor () / Math.round () / Math.ceil () - округлення
 +
* Math.abs () - модуль числа
 +
* Math.sin () і т.д
  
Значенням цього типу є ''об'єкти''. Об'єкт - це невпорядкований набір властивостей
+
==Тип String (рядковий)==
 +
Складається з усіх можливих текстових рядків. Кожен рядок представляє собою упорядкований масив з нуля або більше символів Unicode (тобто 16-бітових цілих чисел без знаку), які називаються частинами рядка. Елементи рядків нумеруються, починаючи з нуля.
 +
* Лапки подвійні і одинарні працюють однаково
 +
* Можна вказувати Юнікодні символи через \ uXXXX:
 +
** "зірочка: \ u002a"
 +
* Вбудовані регулярні вирази, методи replace / match:
 +
** "превед медвед". replace (/ (. *?) \ s (. *) /, "$ 2, $ 1!") / / => медвед, превед!
 +
Як це зазвичай і буває, у регулярки символ \ w позначає латинські буквоцифри або підкреслення, але не російські літери.
  
1.2. '''Перетворення типів'''
+
Довжина рядка зберігається у властивості length.
  
JavaScript - ''слаботіпізірованнa мовa''. Це означає, що в декларації змінної ми не вказуємо її тип і надалі можемо привласнювати їй значення будь-яких типів. Виконуюча система JavaScript сама виконує автоматичне перетворення типів даних в міру необхідності. Для явного перетворення типів використовуються методи Boolean, Number, Object та String.
+
==Тип Boolean (логічний)==
 +
У javascript - особливий список значень, які при приведенні до Boolean стають false. Він відрізняється, наприклад, від аналогічного списку в PHP.
  
Перетворення типів відбуваються за наступними правилами.
+
Логічний тип складається рівно з двох логічних значень: '''true''' (істина) і '''false''' (неправда).
  
1.2.1 '''Перетворення до логічного типу'''
+
:False
 +
::false
 +
::null
 +
::undefined
 +
::“”
 +
::0
 +
::Number.NaN
 +
:True – все інше
 +
::“0”
 +
::“false”
  
<div style="margin-left: 3em; margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
+
Щоб привести значення до булевого - використовується або явна вказівка типу: Boolean (a), або подвійне заперечення:!! а
        <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
+
Boolean(a) == !!a
          <tr>
+
            <th>Вихідний тип</th>
+
  
            <th>Результат</th>
+
==Тип Object (об'єктний)==
          </tr>
+
Значення цього типу є об'єкти. Число властивостей необмежено, можна визначати нові властивості або ж використовувати перевизначені. Властивості мають свою назву і значення. Доступ до властивостей об'єкта здійснюється за допомогою символу крапка (.). Наприклад, в наступному записі властивості name об'єкта person присвоюється значення Vasya:
          <tr>
+
person.name = "Vasya";
            <td>Undefined</td>
+
Об'єкти створюються за допомогою оператора new:
            <td><strong>false</strong></td>
+
var person = new Object();
          </tr>
+
Існує ряд зумовлених об'єктів. Можна створити новий об'єкт, який володіє (наследує) властивості вже існуючого об'єкта таким чином (на прикладі об'єкта Date):
 +
var today = new Date();
  
          <tr>
+
==Тип Undefined (невизначений)==
            <td>Null</td>
+
Цей тип складається з одного значення undefined. Це значення, яке приймає змінна, яка оголошена в програмі, але якій ще не присвоєно ніякого значення.
            <td><strong>false</strong></td>
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>Boolean</td>
+
            <td>без змін</td>
+
          </tr>
+
  
          <tr>
+
==Тип Null (нульовий)==
            <td>Number</td>
+
Складається з одного значення null. Це значення означає нульове, порожнє або неіснуюче посилання.
            <td><strong>false</strong>, якщо аргумент рівен <strong>+0</strong>, <strong>-0</strong>
+
              або <strong>NaN</strong>; <strong>true</strong> в інших випадках</td>
+
  
          </tr>
+
=='''Перетворення типів'''==
          <tr>
+
            <td>String</td>
+
            <td><strong>false</strong>, якщо аргумент&nbsp;&#151; порожній рядок; <strong>true</strong>
+
              в інших випадках</td>
+
  
          </tr>
+
Тип змінної залежить від того, який тип інформації в ній зберігається. JavaScript - слаботипізована мова. Це означає, що в декларації змінної не вказується його тип і надалі можна надавати їй значення будь-яких типів. Виконуюча система JavaScript сама виконує автоматичне перетворення типів даних у міру необхідності. Для явного перетворення типів використовуються методи Boolean, Number, Object і String. <br>
          <tr>
+
<br>Тип змінної привласнюється змінній автоматично протягом виконання скрипта. Так, наприклад, ви можете визначити змінну в такий спосіб:
            <td>Object</td>
+
var answer=42
            <td><strong>true</strong></td>
+
А пізніше, ви можете привласнити тій же змінній значення, що наприклад випливає:
          </tr>
+
answer="Thanks for all the fish..."
        </table>
+
Або розглянемо наступне вираження:
      </div>
+
//приклад
 +
var onestring="1"
 +
var oneint=1
 +
var oneconcatenate=onestring+oneint
 +
// У результаті виходить "11"
 +
var oneaddition=oneint+onestring
 +
// У результаті виходить 2
 +
У першій операції додавання перший операнд є рядком.  Javascript припускає, що проводиться операція із двома рядками. Коли  Javascript виявляє в якості другого операнда ціле число, він у відповідності зі своїми виставами перетворить змінну в рядок.
  
1.2.2. '''Перетворення до числового типу'''
+
Оскільки  Javascript вільно типізований мова, то це не викличе помилки.
  
<div style="margin-left: 3em; margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
+
Тому що  Javascript не підтримує ніяких методів і властивостей для визначення типу поточного значення змінної, дуже важливо уважно відстежувати типи змінних щоб уникнути несподіваних результатів.
        <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
+
          <tr>
+
            <th>Вихідний тип</th>
+
            <th>Результат</th>
+
          </tr>
+
  
          <tr>
+
Взагалі, у вираженнях строкові значення, що включають числові Javascript перетворює числові значення в строкові. Наприклад, розглянемо наступні твердження:
            <td>Undefined</td>
+
x="The answer is " + 42
            <td><strong>NaN</strong></td>
+
y=42 + " is the answer."
          </tr>
+
Перше твердження буде рядок "The answer is - 42 ". Друге твердження повертає рядок " 42 - The answer is".
          <tr>
+
            <td>Null</td>
+
            <td><strong>+0</strong></td>
+
  
          </tr>
+
Javascript надає кілька спеціальних функцій для керування строковими й числовими значеннями:
          <tr>
+
# eval обчислює рядок, що представляє будь-які  Javascript літерали або змінні, перетворюючи її в число.
            <td>Boolean</td>
+
# parseint перетворює рядок у ціле число в зазначеній підставі системи числення, якщо можливо.  
            <td><strong>1</strong>, якщо аргумент рівен <strong>true</strong>, і <strong>0</strong>,
+
# parsefloat перетворює рядок у число із плаваючою крапкою, якщо можливо.
              якщо аргумент рівен <strong>false</strong></td>
+
          </tr>
+
 
+
          <tr>
+
            <td>Number</td>
+
            <td>без змін</td>
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>String</td>
+
            <td>якщо рядок містить правильне число (можливо з пробілами перед та / або після нього),
+
              то це число; <strong>NaN</strong> в іншому випадку</td>
+
 
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>Object</td>
+
            <td>результат перетворення значення об'єкта за замовчуванням</td>
+
          </tr>
+
        </table>
+
      </div>
+
 
+
1.2.3. '''Перетворення до рядкового типу'''
+
 
+
<div style="margin-left: 3em; margin-top: 1em; margin-bottom: 2em">
+
        <table border="1" cellpadding="5" cellspacing="0">
+
          <tr>
+
            <th>Вихідний тип</th>
+
            <th>Результат</th>
+
          </tr>
+
 
+
          <tr>
+
            <td>Undefined</td>
+
            <td><tt>&quot;undefined&quot;</tt></td>
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>Null</td>
+
            <td><tt>&quot;null&quot;</tt></td>
+
 
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>Boolean</td>
+
            <td><tt>&quot;true&quot;</tt>, якщо аргумент рівен <strong>true</strong>, і <tt>&quot;false&quot;</tt>,
+
              якщо аргумент рівен <strong>false</strong></td>
+
          </tr>
+
 
+
          <tr>
+
            <td>Number</td>
+
            <td>текстове представлення числа (див. нижче)</td>
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>String</td>
+
            <td>без змін</td>
+
 
+
          </tr>
+
          <tr>
+
            <td>Object</td>
+
            <td>результат перетворення значення об'єкта за замовчуванням</td>
+
          </tr>
+
        </table>
+
      </div>
+
 
+
Перетворення числа ''n'' у рядок відбувається за такими правилами:
+
 
+
<ul>
+
        <li>якщо <em>n</em> рівне <strong>NaN</strong>, то результат <strong>&quot;NaN&quot;</strong>;</li>
+
 
+
        <li>якщо <em>n</em> рівне <strong>+0</strong> або <strong>-0</strong>, то результат <strong>&quot;0&quot;</strong>;</li>
+
        <li>якщо <em>n</em> відємне, то результат буде конкатенацією рядка <strong>&quot;-&quot;</strong>
+
 
+
          і результату перетворення в рядок числа <em>-n</em>;</li>
+
        <li>якщо <em>n</em> рівне некінченності, то результат <strong>&quot;Infinity&quot;</strong>;</li>
+
        <li>в інших випадках нехай <em>m</em>, <em>k</em> и <em>s</em>&nbsp;&#151; такі цілі числа,
+
          що <em>k</em>&nbsp;&gt;=&nbsp;1, 10<sup><em>k</em>-1</sup>&nbsp;&lt;=&nbsp;<em>s</em>&nbsp;&lt;&nbsp;10<sup><em>k</em></sup>,
+
          <em>n</em> рівне <em>s</em>&nbsp;x&nbsp;10<sup><em>m</em>-<em>k</em></sup> и <em>k</em>&nbsp;&#151;
+
 
+
          найменьше з можливих. Відмітемо, що <em>k</em>&nbsp;&#151; це кількість цифр у десятковому
+
          представленні <em>s </em>, що <em>s</em> не діляться на 10 і що найменш значуща цифра <em>s</em>
+
          може не бути однозначно визначеною. Тоді</li>
+
        <li>якщо <em>k</em> &lt;= <em>m</em> &lt;= 21, то результат складається з <em>k</em> десятичних
+
          цифр <em>s</em> (без провідних нулів), за якими йдуть <em>m</em>-<em>k</em> символів <strong>'0'</strong>;</li>
+
 
+
        <li>інакше, якщо 0 &lt; <em>m</em> &lt;= 21, то результат складається з <em>m</em> старших десяткових
+
          цифр <em>s</em>, за якими слідує десяткова точка <strong>'.'</strong> і <em>k</em>-<em>m</em>
+
 
+
          залишившихся десяткових цифр <em>s</em>;</li>
+
        <li>інакше, якщо -6 &lt; <em>m</em> &lt;= 0, то результат складається з символа <strong>'0'</strong>,
+
          за якими слідує десяткова точка <strong>'.'</strong>, -<em>m</em> символів <strong>'0'</strong>
+
 
+
          і <em>k</em> десяткових цифр <em>s</em>;</li>
+
        <li>інакше, якщо <em>k</em> = 1, то результат складається з єдиною цифри <em>s</em>, символа
+
          <strong>'e'</strong>, символа плюс <strong>'+'</strong> або мінус <strong>'-'</strong> в залежності
+
          від того, додатнє чи відємне <em>m</em>-1, за якими слідує десяткове представлення
+
          числа abs(<em>m</em>-1);</li>
+
 
+
        <li>інакше результат складається з старшої десяткового цифри <em>s</em>, за якою слідує десяткова
+
          точка <strong>'.'</strong> и <em>k</em>-1 залишившихся десяткових цифр <em>s</em>, символ <strong>'e'</strong>,
+
          символ плюс <strong>'+'</strong> або мінус <strong>'-'</strong> в залежності
+
          від того, додатнє чи відємне <em>m</em>-1, за якими слідує десяткове представлення
+
          числа abs(<em>m</em>-1).</li>
+
 
+
      </ul>
+
 
+
1.2.4. '''Приклади неявних перетворень'''
+
 
+
У виразах, що з'єднують числові і рядкові значення операцією +, JavaScript перетворює числа в рядки, наприклад:
+

Поточна версія на 11:18, 9 жовтня 2016

Змінні

У сценаріях JavaScript можна використовувати змінні, звертаючись до них за назвою. Змінні можуть бути глобальними або локальними. Глобальні змінні досяжні з довільного місця сценарію. Область дії локальних змінних обмежено кодом функції, всередині якого оголошено ці змінні. При створенні сценаріїв JavaScript рекомендовано оголошувати змінні до їхнього використання та надавання початкових величин. Це спрощує відлагодження сценаріїв і зменшує ймовірність помилки.

Оголошення змінної

Оголосити змінну у JavaScript можна при допомозі ключового слова var, таким чином:

var назва змінної

Тип змінної JavaScript надає лише при наданні змінній певної величини. Після такого надання назва змінної стане доступною, навіть якщо її попередньо не було оголошено.
Назва змінної:

  • має починатися начинаться з літери латиниці або символів "_" чи "$", містити лише літери латиниці, цифри і символи "_" та "$";
  • не може збігатися з жодним з таких зарезервованих слів JavaScript:

Spisok slov.JPG

Надання змінним величини здійснюють за допомогою оператора "=". Наприклад, оголошення змінної і надання їй величини текстового рядка можна здійснити так:

var Hello;
Hello = "Привіт!";

При цьому у довільному місці програми змінній Hello можна надати числельну величину, наприклад, так:

Hello = 4;

Після здійснення такої операції тип змінної буде змінено, але у процесі інтерпретації сценарію не буде зроблено жодного попереджувального повідомлення. Змінній можна надати спеціальну величину null. У цьому випадку змінній не призначено жоден з типів.

Тип число допускає використання різних форматів, наприклад,:

25 — запис цілого числа у десятковій системі числення;
0137 — запис цілого числа у вісімковій системі числення;
0xFF — запис цілого числа у шістнадцятковій системі числення;
386.7 — запис дійсного числа с плавающей десятковою крапкою;
25e5 або 25E5 — запис дійсного числа в науковій нотації, дорівнює 25 ∙ 105.

Якщо результат виконання операцій з числами не можна подати числом, то повертається величина NaN (від англійською Not a Number).
Тип текстовий рядок описує послідовність символів між лапками (' або ", але одного вигляду). Слід зауважити, порожній рядок відмінний від null.
Тип логічних даних передбачає лише дві величини: true і false.
Якщо змінну було оголошено, але їй не було надано величини, вона має невизначений тип.
Якщо у виразах зустрічаються змінні різних типів, інтерпретатор JavaScript може автоматично перетворити числові дані в рядки тексту. Перетворення рядка у число виконують лише з допомогою спеціальних функцій parseInt (у ціле) і parseFloat (у дійсне).

Типи даних

Мова JavaScript містить шість типів даних: Undefined (непроникний), Null (нульовий), Boolean (логічний), String (рядковий), Number (числовий) і Object (об'єктний). Це відносно незначна кількість типів дозволяє, тим не менше, створювати повноцінні сценарії для виконання багатьох функцій.

Базові типи - це String (рядковий), Number (числовий) і Boolean (логічний).

У Javascript є і об'єктні типи даних і елементарні, які можна інтерпретувати як об'єкти.


Типы данных JS.JPG


Елементарні - створюються простою вказівкою даних:

var orange = "Апельсин"

Об'єктні - наприклад, через оператор new:

var orange = new String("Апельсин")

На практиці, хоча для кожного елементарного типу є відповідний об'єкт, використовувати їх не рекомендується. Це - відмерла частина мови.

var ok = new Boolean(true) // не треба

Елементарні типи автоматично інтерпретуються як об'єкти при викликах методів, тому можна, визначати довжину рядка як:

alert("Апельсин".length)

Тому іноді кажуть, що в javascript - всі об'єкти. Так зручно думати, але певна різниця все ж є.
Наприклад, typeof видасть різний результат:

alert(typeof "test")
Результат 1.JPG
alert(typeof new String("test"))
Результат 2.JPG


Це - ще одна причина уникати використання об'єктів там, де існує елементарний тип: менше плутанини.

Перетворення типу можна явним чином зробити через його назву:

var test = Boolean("something") // true

Крім усім відомих типів даних - в javascript є спеціальне значення undefined, яке, умовно кажучи, позначає що "даних немає". Не null, а даних немає. Розумійте як хочете.

Тип Number (числовий)

Цей тип має формат з плаваючою комою і може задаватись в довільній формі, наприклад, 1.349, 12, .0529,-1.5e10. Запис цілих чисел можлива в вісімковій (починається з O) або шістнадцятковій (починається з Ox) формі. Якщо в ході операцій виникає помилка (наприклад, при діленні на нуль), то змінна отримає значення NaN (not-a-number, що не число).

Всі числа зберігаються у форматі float64, т.е 8 байт з плаваючою крапкою. У цьому форматі не завжди можливі точні обчислення. Наприклад,

alert(0.1+0.2)  // виведе не 0.3!
Результат 3.JPG


Цікаві методи

Округлення до потрібної точності після коми

Для цього використовується метод toFixed.

0.1234.toFixed(2)  = 0.12

Конвертація у число

Стандартно конвертація здійснюється викликом Number (). Можна і простіше: + str.

// еквівалентні записи
var str = "002"
var a = Number(str) // 2
// нечисла перетворюються в NaN
+"0.1"  // => 0.1
+"0.1z" // => Number.NaN

Крім жорсткої конвертації є і більш м'яка фільтрація в число:

// обрізається все після числа
parseFloat("0.1zf") = 0.1
parseInt("08f.4", 10) = 8
// тут числа взагалі немає, тому NaN
parseFloat("smth") = Number.NaN

parseFloat, parseInt переводять зліва направо, поки це можливо. Якщо взагалі неможливо - то NaN.

Другий аргумент parseInt - основа системи числення. Якщо його немає, то система сама намагається вгадати систему числення:

parseInt("0x10") = 16 // т.я 0x означає 16-річну систему
parseInt("010") = 8 // т.я провідний 0 означає 8-річну систему
// якщо хочете без сюрпризів - вказуйте основу явно
parseInt("010",10) = 10

Математика

Всі математичні функції знаходяться в "пакеті" Math. Не те, щоб у javascript є реальні пакунки просто так вийшло.

  • Math.floor () / Math.round () / Math.ceil () - округлення
  • Math.abs () - модуль числа
  • Math.sin () і т.д

Тип String (рядковий)

Складається з усіх можливих текстових рядків. Кожен рядок представляє собою упорядкований масив з нуля або більше символів Unicode (тобто 16-бітових цілих чисел без знаку), які називаються частинами рядка. Елементи рядків нумеруються, починаючи з нуля.

  • Лапки подвійні і одинарні працюють однаково
  • Можна вказувати Юнікодні символи через \ uXXXX:
    • "зірочка: \ u002a"
  • Вбудовані регулярні вирази, методи replace / match:
    • "превед медвед". replace (/ (. *?) \ s (. *) /, "$ 2, $ 1!") / / => медвед, превед!

Як це зазвичай і буває, у регулярки символ \ w позначає латинські буквоцифри або підкреслення, але не російські літери.

Довжина рядка зберігається у властивості length.

Тип Boolean (логічний)

У javascript - особливий список значень, які при приведенні до Boolean стають false. Він відрізняється, наприклад, від аналогічного списку в PHP.

Логічний тип складається рівно з двох логічних значень: true (істина) і false (неправда).

False
false
null
undefined
“”
0
Number.NaN
True – все інше
“0”
“false”

Щоб привести значення до булевого - використовується або явна вказівка типу: Boolean (a), або подвійне заперечення:!! а

Boolean(a) == !!a

Тип Object (об'єктний)

Значення цього типу є об'єкти. Число властивостей необмежено, можна визначати нові властивості або ж використовувати перевизначені. Властивості мають свою назву і значення. Доступ до властивостей об'єкта здійснюється за допомогою символу крапка (.). Наприклад, в наступному записі властивості name об'єкта person присвоюється значення Vasya:

person.name = "Vasya";

Об'єкти створюються за допомогою оператора new:

var person = new Object();

Існує ряд зумовлених об'єктів. Можна створити новий об'єкт, який володіє (наследує) властивості вже існуючого об'єкта таким чином (на прикладі об'єкта Date):

var today = new Date();

Тип Undefined (невизначений)

Цей тип складається з одного значення undefined. Це значення, яке приймає змінна, яка оголошена в програмі, але якій ще не присвоєно ніякого значення.

Тип Null (нульовий)

Складається з одного значення null. Це значення означає нульове, порожнє або неіснуюче посилання.

Перетворення типів

Тип змінної залежить від того, який тип інформації в ній зберігається. JavaScript - слаботипізована мова. Це означає, що в декларації змінної не вказується його тип і надалі можна надавати їй значення будь-яких типів. Виконуюча система JavaScript сама виконує автоматичне перетворення типів даних у міру необхідності. Для явного перетворення типів використовуються методи Boolean, Number, Object і String.

Тип змінної привласнюється змінній автоматично протягом виконання скрипта. Так, наприклад, ви можете визначити змінну в такий спосіб:

var answer=42

А пізніше, ви можете привласнити тій же змінній значення, що наприклад випливає:

answer="Thanks for all the fish..." 

Або розглянемо наступне вираження:

//приклад 
var onestring="1"
var oneint=1
var oneconcatenate=onestring+oneint
// У результаті виходить "11"
var oneaddition=oneint+onestring
// У результаті виходить 2 

У першій операції додавання перший операнд є рядком. Javascript припускає, що проводиться операція із двома рядками. Коли Javascript виявляє в якості другого операнда ціле число, він у відповідності зі своїми виставами перетворить змінну в рядок.

Оскільки Javascript вільно типізований мова, то це не викличе помилки.

Тому що Javascript не підтримує ніяких методів і властивостей для визначення типу поточного значення змінної, дуже важливо уважно відстежувати типи змінних щоб уникнути несподіваних результатів.

Взагалі, у вираженнях строкові значення, що включають числові Javascript перетворює числові значення в строкові. Наприклад, розглянемо наступні твердження:

x="The answer is " + 42
y=42 + " is the answer."

Перше твердження буде рядок "The answer is - 42 ". Друге твердження повертає рядок " 42 - The answer is".

Javascript надає кілька спеціальних функцій для керування строковими й числовими значеннями:

  1. eval обчислює рядок, що представляє будь-які Javascript літерали або змінні, перетворюючи її в число.
  2. parseint перетворює рядок у ціле число в зазначеній підставі системи числення, якщо можливо.
  3. parsefloat перетворює рядок у число із плаваючою крапкою, якщо можливо.