Відмінності між версіями «ОЗТМ Лаб»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(BMP (Bitmap Picture))
Рядок 1: Рядок 1:
 
==BMP (Bitmap Picture)==
 
==BMP (Bitmap Picture)==
Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат, який використовується в Windows. BMP файл зберігає графіку в форматі, який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap). Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу, ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки), заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення.
+
 
 +
Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат,який використовується в Windows.
 +
BMP файл зберігає графіку в форматі,який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap).
 +
Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу,ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки),
 +
заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення.
 
Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.
 
Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.
 
  
 
'''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:'''
 
'''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:'''
Рядок 14: Рядок 17:
 
#Піксельні дані.
 
#Піксельні дані.
  
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE .  
+
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення.
Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості.  
+
Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості.
DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню.
+
DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель.1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню.
Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності.  
+
Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB.
Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці.
+
Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці.У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG,
У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.
+
що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри.
У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
+
На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору).<br />У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
 
+
  
 
'''Види формату:'''
 
'''Види формату:'''
Рядок 39: Рядок 41:
 
*PhotoScape
 
*PhotoScape
  
Бітмапи, які також називаються растровими зображеннями, використовують сітку (бітову карту або растрову) малих квадратів, які відомі, як пікселі, для представлення зображень. Для кожного пікселя відводиться певне місце і значення кольору. Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель, в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу. Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів.
+
Бітмапи, які також називаються растровими зображеннями, використовують сітку(бітову карту або растрову) малих квадратів,
Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)
+
які відомі, як пікселі, для представлення зображень.Для кожного пікселя відводиться певне місце і значення кольору.
 +
Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель,в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу.
 +
Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів.
 +
Зображення зберігається порядково знизу-вгору.Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття.
 +
Старшому біту відповідає самий лівий піксель.
 +
При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)

Версія за 00:11, 17 лютого 2016

BMP (Bitmap Picture)

Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат,який використовується в Windows. BMP файл зберігає графіку в форматі,який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap). Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу,ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки), заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.

Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:

  1. Заголовок
    1. структура BITMAPFILEHEADER
    2. блок BITMAPINFO
      • Інформациійні поля.
      • Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
      • Таблиця кольорів (опціонально).
  2. Профіль кольору (опціонально).
  3. Піксельні дані.

DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель.1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці.У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору).
У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.

Види формату:

  • Палітровий
  • Безпалітровий

Чим можна відкрити:

  • Adobe Photoshop
  • Corel Paint Shop Pro
  • ACDSee Photo Manager
  • Microsoft Windows Photos
  • FastPictureViewer Professional
  • Nuance OmniPage Professional
  • Roxio Easy Media Creator
  • GIMP
  • PhotoScape

Бітмапи, які також називаються растровими зображеннями, використовують сітку(бітову карту або растрову) малих квадратів, які відомі, як пікселі, для представлення зображень.Для кожного пікселя відводиться певне місце і значення кольору. Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель,в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу. Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів. Зображення зберігається порядково знизу-вгору.Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)