Відмінності між версіями «ОЗТМ Лаб»
(→BMP (Bitmap Picture)) |
|||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
==BMP (Bitmap Picture)== | ==BMP (Bitmap Picture)== | ||
− | + | Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат, який використовується в Windows. BMP файл зберігає графіку в форматі, який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap). Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу, ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки), заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення. | |
− | + | Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
'''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:''' | '''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:''' | ||
Рядок 18: | Рядок 13: | ||
#Профіль кольору (опціонально). | #Профіль кольору (опціонально). | ||
#Піксельні дані. | #Піксельні дані. | ||
+ | |||
+ | DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . | ||
+ | Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. | ||
+ | DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. | ||
+ | Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. | ||
+ | Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. | ||
+ | У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. | ||
+ | У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву. | ||
+ | |||
'''Види формату:''' | '''Види формату:''' | ||
Рядок 35: | Рядок 39: | ||
*PhotoScape | *PhotoScape | ||
+ | Бітмапи, які також називаються растровими зображеннями, використовують сітку (бітову карту або растрову) малих квадратів, які відомі, як пікселі, для представлення зображень. Для кожного пікселя відводиться певне місце і значення кольору. Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель, в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу. Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів. | ||
Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB) | Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB) |
Версія за 00:01, 17 лютого 2016
BMP (Bitmap Picture)
Розширення BMP зазвичай використовується для зберігання растрових зображень. .BMP - Це стандартний, не стиснутий бітовий графічний формат, який використовується в Windows. BMP файл зберігає графіку в форматі, який називається апаратно-незалежний растр (DIB від англ. Device Independent Bitmap). Файл .BMP складається з заголовка файлу (растровий ідентифікатор, розмір файлу, ширина, висота, варіанти кольору, і растрові дані початкової точки), заголовка зображення (може бути відсутнім), палітри (може бути відсутнім) і самого зображення. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.
Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:
- Заголовок
- структура BITMAPFILEHEADER
- блок BITMAPINFO
- Інформациійні поля.
- Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
- Таблиця кольорів (опціонально).
- Профіль кольору (опціонально).
- Піксельні дані.
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
Види формату:
- Палітровий
- Безпалітровий
Чим можна відкрити:
- Adobe Photoshop
- Corel Paint Shop Pro
- ACDSee Photo Manager
- Microsoft Windows Photos
- FastPictureViewer Professional
- Nuance OmniPage Professional
- Roxio Easy Media Creator
- GIMP
- PhotoScape
Бітмапи, які також називаються растровими зображеннями, використовують сітку (бітову карту або растрову) малих квадратів, які відомі, як пікселі, для представлення зображень. Для кожного пікселя відводиться певне місце і значення кольору. Файли BMP можуть містити різні рівні глибини кольору на піксель, в залежності від кількості бітів на піксель, зазначеної в заголовку файлу. Вони також можуть зберігатися з використанням відтінків сірого кольорів. Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)