Відмінності між версіями «ОЗТМ Лаб»
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | + | ==BMP (Bitmap Picture)== | |
− | + | Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. | |
− | DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. | + | DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . |
+ | Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. | ||
+ | DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. | ||
+ | Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. | ||
+ | Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. | ||
+ | У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. | ||
+ | У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву. | ||
'''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:''' | '''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:''' |
Версія за 21:29, 16 лютого 2016
BMP (Bitmap Picture)
Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. У даному форматі можна зберігати тільки одношарові растри. На кожен піксель в різних файлах може приходити різна кількість біт (глибина кольору). У більшості випадків пікселі зберігаються у вигляді відносно простого двовимірного масиву.
Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:
- Заголовок
- структура BITMAPFILEHEADER
- блок BITMAPINFO
- Інформациійні поля.
- Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
- Таблиця кольорів (опціонально).
- Профіль кольору (опціонально).
- Піксельні дані.
Види формату:
- Палітровий
- Безпалітровий
Чим можна відкрити:
- Adobe Photoshop
- Corel Paint Shop Pro
- ACDSee Photo Manager
- Microsoft Windows Photos
- FastPictureViewer Professional
- Nuance OmniPage Professional
- Roxio Easy Media Creator
- GIMP
- PhotoScape
Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)