Відмінності між версіями «ОЗТМ Лаб»
м (Сергій Кондратьєв перейменував сторінку з ОЗТМ Лаб 2, 3 (Графічні формати) на ОЗТМ Лаб поверх перенаправлення) |
|||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
+ | '''BMP (Bitmap Picture)''' | ||
+ | Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle. | ||
+ | DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру. | ||
+ | '''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:''' | ||
+ | #Заголовок | ||
+ | ##структура BITMAPFILEHEADER | ||
+ | ##блок BITMAPINFO | ||
+ | ##*Інформациійні поля. | ||
+ | ##*Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально). | ||
+ | ##*Таблиця кольорів (опціонально). | ||
+ | #Профіль кольору (опціонально). | ||
+ | #Піксельні дані. | ||
+ | |||
+ | '''Види формату:''' | ||
+ | *Палітровий | ||
+ | |||
+ | *Безпалітровий | ||
+ | |||
+ | '''Чим можна відкрити:''' | ||
+ | *Adobe Photoshop | ||
+ | *Corel Paint Shop Pro | ||
+ | *ACDSee Photo Manager | ||
+ | *Microsoft Windows Photos | ||
+ | *FastPictureViewer Professional | ||
+ | *Nuance OmniPage Professional | ||
+ | *Roxio Easy Media Creator | ||
+ | *GIMP | ||
+ | *PhotoScape | ||
+ | |||
+ | Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB) |
Версія за 20:28, 16 лютого 2016
BMP (Bitmap Picture)
Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.
Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:
- Заголовок
- структура BITMAPFILEHEADER
- блок BITMAPINFO
- Інформациійні поля.
- Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
- Таблиця кольорів (опціонально).
- Профіль кольору (опціонально).
- Піксельні дані.
Види формату:
- Палітровий
- Безпалітровий
Чим можна відкрити:
- Adobe Photoshop
- Corel Paint Shop Pro
- ACDSee Photo Manager
- Microsoft Windows Photos
- FastPictureViewer Professional
- Nuance OmniPage Professional
- Roxio Easy Media Creator
- GIMP
- PhotoScape
Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)