Відмінності між версіями «ОЗТМ Лаб»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
м (Сергій Кондратьєв перейменував сторінку з ОЗТМ Лаб 2, 3 (Графічні формати) на ОЗТМ Лаб поверх перенаправлення)
Рядок 1: Рядок 1:
 +
'''BMP (Bitmap Picture)'''
 +
Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.
 +
DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.
  
 +
'''Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:'''
 +
#Заголовок
 +
##структура BITMAPFILEHEADER
 +
##блок BITMAPINFO
 +
##*Інформациійні поля.
 +
##*Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
 +
##*Таблиця кольорів (опціонально).
 +
#Профіль кольору (опціонально).
 +
#Піксельні дані.
 +
 +
'''Види формату:'''
 +
*Палітровий
 +
 +
*Безпалітровий
 +
 +
'''Чим можна відкрити:'''
 +
*Adobe Photoshop
 +
*Corel Paint Shop Pro
 +
*ACDSee Photo Manager
 +
*Microsoft Windows Photos
 +
*FastPictureViewer Professional
 +
*Nuance OmniPage Professional
 +
*Roxio Easy Media Creator
 +
*GIMP
 +
*PhotoScape
 +
 +
Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)

Версія за 20:28, 16 лютого 2016

BMP (Bitmap Picture)

Це формат зберігання растрових зображень,або апаратно-незалежний растр (device-independent bitmap, DIB) розроблений компанією Microsoft. Файли формату BMP можуть мати розширення .bmp, .dib і .rle.

DIB - файли зазвичай зберігаються без стиснення. Для деяких колірних форматів застосовується маловикористовувана схема стиснення RLE . Оскільки дані не стиснені, то при виведенні на екран та на друк нема втрати якості. DIB-файл має просту структуру та зберігає єдине зображення з 1, 4, 8, 16, 24, 32 та 64 біт/піксель. 1-, 4- та 8-бітове подання відповідають індексованому кольоровому зображенню. Для цих зображень у заголовку DIB-файлу зберігається таблиця колірності. Може зберігати лише однорівневі растрові зображення у просторі кольорів RGB. Зображення, зазвичай, представляється у вигляді простої матриці. У сучасних версіях формату є підтримка включень зображень JPEG та PNG, що дозволяє працювати з останніми використовуючи GDI архітектуру.

Дані в форматі BMP складаються з трьох основних блоків різного розміру:

  1. Заголовок
    1. структура BITMAPFILEHEADER
    2. блок BITMAPINFO
      • Інформациійні поля.
      • Бітові маски для вилучення значень каналів кольору (опціонально).
      • Таблиця кольорів (опціонально).
  2. Профіль кольору (опціонально).
  3. Піксельні дані.

Види формату:

  • Палітровий
  • Безпалітровий

Чим можна відкрити:

  • Adobe Photoshop
  • Corel Paint Shop Pro
  • ACDSee Photo Manager
  • Microsoft Windows Photos
  • FastPictureViewer Professional
  • Nuance OmniPage Professional
  • Roxio Easy Media Creator
  • GIMP
  • PhotoScape

Зображення зберігається порядково знизу-вгору. Для збереження кожного рядка виділяється кратне 4 кількість байт. В незначемих байтах зберігається сміття. Старшому біту відповідає самий лівий піксель. При збережені зображення True Color кожному пікселю відповідають три послідовних байта, зберігаючі скалдові кольору B,G,R(не RGB)