Відмінності між версіями «Haiku»
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
− | |||
− | |||
[[Image:800px-HaikuDesktop.png|thumb|500px|Вікно Haiku ]] | [[Image:800px-HaikuDesktop.png|thumb|500px|Вікно Haiku ]] | ||
Рядок 25: | Рядок 23: | ||
Однією з відмінних особливостей системи є архітектура трансляторів - системних інтерпретаторів файлових форматів ( наприклад , JPEG) . Крім того , Haiku продовжує традиції BeOS з активного використання файлових мета- атрибутів , що дозволяє реалізувати роботу з даними простими і очевидними методами (див. OpenTracker ) . | Однією з відмінних особливостей системи є архітектура трансляторів - системних інтерпретаторів файлових форматів ( наприклад , JPEG) . Крім того , Haiku продовжує традиції BeOS з активного використання файлових мета- атрибутів , що дозволяє реалізувати роботу з даними простими і очевидними методами (див. OpenTracker ) . | ||
− | Файлова система OpenBFS підтримує розширені атрибути файлів , | + | Файлова система OpenBFS підтримує розширені атрибути файлів , журналювання , 64 - розрядні покажчики , підтримку зберігання мета- тегів , максимальний розмір файлу - 260 гігабайт , розділу - 2 ексабайта ( 261 байт або 2 мільярди гігабайт) . |
= Історія та інформація = | = Історія та інформація = | ||
− | Ім'я проекту було вибрано на честь повідомлень про помилки , що видаються браузером NetPositive : вони представляли собою | + | Ім'я проекту було вибрано на честь повідомлень про помилки , що видаються браузером NetPositive : вони представляли собою неримовані японські тривірші - хайку . |
* 14 вересня 2009 вийшла перша альфа- версія Haiku , яка була націлена в основному на розробників . | * 14 вересня 2009 вийшла перша альфа- версія Haiku , яка була націлена в основному на розробників . | ||
− | * Двоє російських розробників | + | * Двоє російських розробників портували набір інструментів Qt , завдяки чому стало можливим легко перенести на Haiku програми , написані з використанням Qt. |
* 10 травня 2010 вийшла друга альфа- версія Haiku . Внесено безліч оптимізацій , помітно розширена функціональність. | * 10 травня 2010 вийшла друга альфа- версія Haiku . Внесено безліч оптимізацій , помітно розширена функціональність. | ||
− | * 1 липня 2010 представлений оновлений | + | * 1 липня 2010 представлений оновлений Qt версії 4.7 для Haiku . |
* 9 вересня 2010 Стефан Ассмус оновив зовнішній вигляд програми MediaPlayer , а також вніс до нього багато корисних поліпшень. | * 9 вересня 2010 Стефан Ассмус оновив зовнішній вигляд програми MediaPlayer , а також вніс до нього багато корисних поліпшень. | ||
* 8 травня 2011 Майкл Лотц реалізував IRQ Routing . | * 8 травня 2011 Майкл Лотц реалізував IRQ Routing . | ||
Рядок 70: | Рядок 68: | ||
* Асемблер - з використанням NASM і Yasm | * Асемблер - з використанням NASM і Yasm | ||
* Fortran | * Fortran | ||
− | * Mono - в даний момент ведеться | + | * Mono - в даний момент ведеться портування . Дозволить писати програми на C # , C + + , VB.NET . |
− | * Java - в даний момент ведеться | + | * Java - в даний момент ведеться портування віртуальної машини і необхідних бібліотек ( AWT , Swing ) . |
* Ruby | * Ruby |
Поточна версія на 22:33, 11 грудня 2013
Розробник - Haiku Inc .
Сімейство ОС - BeOS
Заснована на - BeOS
Остання тестова версія -R1/Alpha 4.1 - 14 листопада 2012
Тип ядра - Гібридне ядро
Ліцензія - MIT License
Стан - Альфа
Haiku - вільна операційна система для персональних комп'ютерів , перша версія якої націлена на двійкову сумісність з операційною системою BeOS . Із закриттям розробки операційної системи BeOS і продажем всій її інтелектуальної власності фірмі Palm , перед ентузіастами BeOS постало завдання подальшого розвитку та існування цієї операційної системи взагалі. Оскільки система була багато в чому унікальною і передової , її прихильники вирішили , щоб уникнути юридичних і технічних проблем , переписати операційну систему BeOS з нуля , повністю під вільною ліцензією , забезпечивши максимально можливу двійкову сумісність з останньою версією BeOS - 5.0. Проект спочатку називався OpenBeOS , потім OBOS , і, врешті -решт , Haiku . В даний час міжнародна група розробників активно трудиться над компонентами системи.
Haiku втілює в собі основні ідеї BeOS . Це модульна система , архітектурно вирішена як гібридне ядро : мікроядерна архітектура , здатна динамічно довантажувати необхідні модулі . Мережевий стек працює в режимі ядра , але , в цілях двійковій сумісності з BeOS R5 , має також інтерфейс в користувача області пам'яті.
Однією з відмінних особливостей системи є архітектура трансляторів - системних інтерпретаторів файлових форматів ( наприклад , JPEG) . Крім того , Haiku продовжує традиції BeOS з активного використання файлових мета- атрибутів , що дозволяє реалізувати роботу з даними простими і очевидними методами (див. OpenTracker ) .
Файлова система OpenBFS підтримує розширені атрибути файлів , журналювання , 64 - розрядні покажчики , підтримку зберігання мета- тегів , максимальний розмір файлу - 260 гігабайт , розділу - 2 ексабайта ( 261 байт або 2 мільярди гігабайт) .
Історія та інформація
Ім'я проекту було вибрано на честь повідомлень про помилки , що видаються браузером NetPositive : вони представляли собою неримовані японські тривірші - хайку .
- 14 вересня 2009 вийшла перша альфа- версія Haiku , яка була націлена в основному на розробників .
- Двоє російських розробників портували набір інструментів Qt , завдяки чому стало можливим легко перенести на Haiku програми , написані з використанням Qt.
- 10 травня 2010 вийшла друга альфа- версія Haiku . Внесено безліч оптимізацій , помітно розширена функціональність.
- 1 липня 2010 представлений оновлений Qt версії 4.7 для Haiku .
- 9 вересня 2010 Стефан Ассмус оновив зовнішній вигляд програми MediaPlayer , а також вніс до нього багато корисних поліпшень.
- 8 травня 2011 Майкл Лотц реалізував IRQ Routing .
- 20 червня 2011 відбувся реліз третьої альфа -версії Haiku .
- 12 листопада 2012 відбувся реліз четвертої альфа -версії Haiku
Технічна реалізація
Haiku розробляється переважно мовою програмування C + + , з невеликою кількістю коду на асемблері . Існують декілька команд розробників , що займаються різними сферами :
- App / Interface - розробляють інтерфейс , додатки і Support Kits .
- BFS - розробляють BeFS / OpenBFS
- Game - розробляють Game Kit і його API.
- Input Server - сервер, що підтримує пристрої введення , такі як клавіатура і миша та їх взаємодія з іншими частинами ОС.
- Kernel - розробляють ядро ОС.
- Media - аудіо -сервер і пов'язаний з ним API.
- MIDI - реалізують MIDI- протокол.
- Network - пишуть драйвера для мережевих пристроїв і API , пов'язане з мережею.
- OpenGL - розробляють підтримку OpenGL .
- Preferences - відтворюють налаштування BeOS .
- Printing - працюють над print -сервером і драйверами для пристроїв друку.
- Screen Saver - реалізують функціонал скрінсейвера .
- Storage - розробляються сервер зберігання і драйвера для необхідних файлових систем .
- Translation - відтворюють модулі для читання \ запису \ конвертації різних форматів даних.
В якості однієї з цілей проекту заявлена повна двійкова сумісність з BeOS 5 , тому розробка додатків під Haiku може вестися засобами BeOS . Розробникам додатків насамперед надається об'єктно-орієнтована API на C + + . Використовуваний компілятор - gcc .
У Haiku коректно працюють додатки, скомпільовані різними, бінарно несумісними між собою версіями gcc ( 2.95 і 4). Це досягнуто шляхом компіляції всіх бібліотек операційної системи , що використовуються в додатках , обома версіями gcc . Потім , під час запуску програми, операційна система Haiku визначає , за допомогою якої версії gcc цей додаток був скомпільовано і виконує динамічне зв'язування з версією системних бібліотек , скомпільованих відповідної версією компілятора.
Інші мови програмування , використовуючи які , можна створювати додатки для Haiku :
- C - з використанням компілятора gcc
- Basic
- Pascal - з використанням Free Pascal
- Python - з використанням бібліотеки PyHaiku ( для побудови графічного інтерфейсу )
- Perl
- Асемблер - з використанням NASM і Yasm
- Fortran
- Mono - в даний момент ведеться портування . Дозволить писати програми на C # , C + + , VB.NET .
- Java - в даний момент ведеться портування віртуальної машини і необхідних бібліотек ( AWT , Swing ) .
- Ruby