Відмінності між версіями «Haiku»

Матеріал з Вікі ЦДУ
Перейти до: навігація, пошук
(Створена сторінка: ''' УВАГА! ЗМІСТ ЦІЄЇ ВІКІ СТАТТІ МОЖЕ МІСТИТИ ГРАМАТИЧНІ (НЕ ЗМІСТОВІ!) ПОМИЛКИ. ЯКЩО ТАКІ ...)
 
Рядок 1: Рядок 1:
 
''' УВАГА! ЗМІСТ ЦІЄЇ ВІКІ СТАТТІ МОЖЕ МІСТИТИ ГРАМАТИЧНІ (НЕ ЗМІСТОВІ!) ПОМИЛКИ. ЯКЩО ТАКІ Є, ТО ВОНИ БУДУТЬ ВИПРАВЛЕНІ НАЙБЛИЖЧИМ ЧАСОМ'''
 
''' УВАГА! ЗМІСТ ЦІЄЇ ВІКІ СТАТТІ МОЖЕ МІСТИТИ ГРАМАТИЧНІ (НЕ ЗМІСТОВІ!) ПОМИЛКИ. ЯКЩО ТАКІ Є, ТО ВОНИ БУДУТЬ ВИПРАВЛЕНІ НАЙБЛИЖЧИМ ЧАСОМ'''
 +
 +
[[Image:800px-HaikuDesktop.png|thumb|500px|Вікно Haiku ]]
 +
 +
'''Розробник ''' - Haiku Inc .
 +
 +
''' Сімейство ОС ''' - BeOS
 +
 +
''' Заснована на ''' - BeOS
 +
 +
''' Остання тестова версія ''' -R1/Alpha 4.1 - 14 листопада 2012
 +
 +
'''Тип ядра ''' - Гібридне ядро
 +
 +
''' Ліцензія ''' - MIT License
 +
 +
''' Стан ''' - Альфа
 +
 +
''' Haiku ''' - вільна операційна система для персональних комп'ютерів , перша версія якої націлена на двійкову сумісність з операційною системою BeOS .
 +
Із закриттям розробки операційної системи BeOS і продажем всій її інтелектуальної власності фірмі Palm , перед ентузіастами BeOS постало завдання подальшого розвитку та існування цієї операційної системи взагалі. Оскільки система була багато в чому унікальною і передової , її прихильники вирішили , щоб уникнути юридичних і технічних проблем , переписати операційну систему BeOS з нуля , повністю під вільною ліцензією , забезпечивши максимально можливу двійкову сумісність з останньою версією BeOS - 5.0. Проект спочатку називався OpenBeOS , потім OBOS , і, врешті -решт , Haiku .
 +
В даний час міжнародна група розробників активно трудиться над компонентами системи.
 +
 +
Haiku втілює в собі основні ідеї BeOS . Це модульна система , архітектурно вирішена як гібридне ядро : мікроядерна архітектура , здатна динамічно довантажувати необхідні модулі . Мережевий стек працює в режимі ядра , але , в цілях двійковій сумісності з BeOS R5 , має також інтерфейс в користувача області пам'яті.
 +
 +
Однією з відмінних особливостей системи є архітектура трансляторів - системних інтерпретаторів файлових форматів ( наприклад , JPEG) . Крім того , Haiku продовжує традиції BeOS з активного використання файлових мета- атрибутів , що дозволяє реалізувати роботу з даними простими і очевидними методами (див. OpenTracker ) .
 +
 +
Файлова система OpenBFS підтримує розширені атрибути файлів , журналирование , 64 - розрядні покажчики , підтримку зберігання мета- тегів , максимальний розмір файлу - 260 гігабайт , розділу - 2 ексабайта ( 261 байт або 2 мільярди гігабайт) .
 +
 +
= Історія та інформація =
 +
 +
Ім'я проекту було вибрано на честь повідомлень про помилки , що видаються браузером NetPositive : вони представляли собою неріфмование японські тривірші - хайку .
 +
* 14 вересня 2009 вийшла перша альфа- версія Haiku , яка була націлена в основному на розробників .
 +
* Двоє російських розробників портировали набір інструментів Qt , завдяки чому стало можливим легко перенести на Haiku програми , написані з використанням Qt.
 +
* 10 травня 2010 вийшла друга альфа- версія Haiku . Внесено безліч оптимізацій , помітно розширена функціональність.
 +
* 1 липня 2010 представлений оновлений тулку Qt версії 4.7 для Haiku .
 +
* 9 вересня 2010 Стефан Ассмус оновив зовнішній вигляд програми MediaPlayer , а також вніс до нього багато корисних поліпшень.
 +
* 8 травня 2011 Майкл Лотц реалізував IRQ Routing .
 +
* 20 червня 2011 відбувся реліз третьої альфа -версії Haiku .
 +
* 12 листопада 2012 відбувся реліз четвертої альфа -версії Haiku
 +
 +
= Технічна реалізація =
 +
 +
Haiku розробляється переважно мовою програмування C + + , з невеликою кількістю коду на асемблері . Існують декілька команд розробників , що займаються різними сферами :
 +
* App / Interface - розробляють інтерфейс , додатки і Support Kits .
 +
* BFS - розробляють BeFS / OpenBFS
 +
* Game - розробляють Game Kit і його API.
 +
* Input Server - сервер, що підтримує пристрої введення , такі як клавіатура і миша та їх взаємодія з іншими частинами ОС.
 +
* Kernel - розробляють ядро ОС.
 +
* Media - аудіо -сервер і пов'язаний з ним API.
 +
* MIDI - реалізують MIDI- протокол.
 +
* Network - пишуть драйвера для мережевих пристроїв і API , пов'язане з мережею.
 +
* OpenGL - розробляють підтримку OpenGL .
 +
* Preferences - відтворюють налаштування BeOS .
 +
* Printing - працюють над print -сервером і драйверами для пристроїв друку.
 +
* Screen Saver - реалізують функціонал скрінсейвера .
 +
* Storage - розробляються сервер зберігання і драйвера для необхідних файлових систем .
 +
* Translation - відтворюють модулі для читання \ запису \ конвертації різних форматів даних.
 +
 +
В якості однієї з цілей проекту заявлена ​​повна двійкова сумісність з BeOS 5 , тому розробка додатків під Haiku може вестися засобами BeOS .
 +
Розробникам додатків насамперед надається об'єктно-орієнтована API на C + + . Використовуваний компілятор - gcc .
 +
 +
У Haiku коректно працюють додатки, скомпільовані різними, бінарно несумісними між собою версіями gcc ( 2.95 і 4). Це досягнуто шляхом компіляції всіх бібліотек операційної системи , що використовуються в додатках , обома версіями gcc . Потім , під час запуску програми, операційна система Haiku визначає , за допомогою якої версії gcc цей додаток був скомпільовано і виконує динамічне зв'язування з версією системних бібліотек , скомпільованих відповідної версією компілятора.
 +
 +
Інші мови програмування , використовуючи які , можна створювати додатки для Haiku :
 +
* C - з використанням компілятора gcc
 +
* Basic
 +
* Pascal - з використанням Free Pascal
 +
* Python - з використанням бібліотеки PyHaiku ( для побудови графічного інтерфейсу )
 +
* Perl
 +
* Асемблер - з використанням NASM і Yasm
 +
* Fortran
 +
* Mono - в даний момент ведеться портирование . Дозволить писати програми на C # , C + + , VB.NET .
 +
* Java - в даний момент ведеться портирование віртуальної машини [3] і необхідних бібліотек ( AWT , Swing ) .
 +
* Ruby

Версія за 18:48, 30 листопада 2013

УВАГА! ЗМІСТ ЦІЄЇ ВІКІ СТАТТІ МОЖЕ МІСТИТИ ГРАМАТИЧНІ (НЕ ЗМІСТОВІ!) ПОМИЛКИ. ЯКЩО ТАКІ Є, ТО ВОНИ БУДУТЬ ВИПРАВЛЕНІ НАЙБЛИЖЧИМ ЧАСОМ

Вікно Haiku

Розробник - Haiku Inc .

Сімейство ОС - BeOS

Заснована на - BeOS

Остання тестова версія -R1/Alpha 4.1 - 14 листопада 2012

Тип ядра - Гібридне ядро

Ліцензія - MIT License

Стан - Альфа

Haiku - вільна операційна система для персональних комп'ютерів , перша версія якої націлена на двійкову сумісність з операційною системою BeOS . Із закриттям розробки операційної системи BeOS і продажем всій її інтелектуальної власності фірмі Palm , перед ентузіастами BeOS постало завдання подальшого розвитку та існування цієї операційної системи взагалі. Оскільки система була багато в чому унікальною і передової , її прихильники вирішили , щоб уникнути юридичних і технічних проблем , переписати операційну систему BeOS з нуля , повністю під вільною ліцензією , забезпечивши максимально можливу двійкову сумісність з останньою версією BeOS - 5.0. Проект спочатку називався OpenBeOS , потім OBOS , і, врешті -решт , Haiku . В даний час міжнародна група розробників активно трудиться над компонентами системи.

Haiku втілює в собі основні ідеї BeOS . Це модульна система , архітектурно вирішена як гібридне ядро : мікроядерна архітектура , здатна динамічно довантажувати необхідні модулі . Мережевий стек працює в режимі ядра , але , в цілях двійковій сумісності з BeOS R5 , має також інтерфейс в користувача області пам'яті.

Однією з відмінних особливостей системи є архітектура трансляторів - системних інтерпретаторів файлових форматів ( наприклад , JPEG) . Крім того , Haiku продовжує традиції BeOS з активного використання файлових мета- атрибутів , що дозволяє реалізувати роботу з даними простими і очевидними методами (див. OpenTracker ) .

Файлова система OpenBFS підтримує розширені атрибути файлів , журналирование , 64 - розрядні покажчики , підтримку зберігання мета- тегів , максимальний розмір файлу - 260 гігабайт , розділу - 2 ексабайта ( 261 байт або 2 мільярди гігабайт) .

Історія та інформація

Ім'я проекту було вибрано на честь повідомлень про помилки , що видаються браузером NetPositive : вони представляли собою неріфмование японські тривірші - хайку .

  • 14 вересня 2009 вийшла перша альфа- версія Haiku , яка була націлена в основному на розробників .
  • Двоє російських розробників портировали набір інструментів Qt , завдяки чому стало можливим легко перенести на Haiku програми , написані з використанням Qt.
  • 10 травня 2010 вийшла друга альфа- версія Haiku . Внесено безліч оптимізацій , помітно розширена функціональність.
  • 1 липня 2010 представлений оновлений тулку Qt версії 4.7 для Haiku .
  • 9 вересня 2010 Стефан Ассмус оновив зовнішній вигляд програми MediaPlayer , а також вніс до нього багато корисних поліпшень.
  • 8 травня 2011 Майкл Лотц реалізував IRQ Routing .
  • 20 червня 2011 відбувся реліз третьої альфа -версії Haiku .
  • 12 листопада 2012 відбувся реліз четвертої альфа -версії Haiku

Технічна реалізація

Haiku розробляється переважно мовою програмування C + + , з невеликою кількістю коду на асемблері . Існують декілька команд розробників , що займаються різними сферами :

  • App / Interface - розробляють інтерфейс , додатки і Support Kits .
  • BFS - розробляють BeFS / OpenBFS
  • Game - розробляють Game Kit і його API.
  • Input Server - сервер, що підтримує пристрої введення , такі як клавіатура і миша та їх взаємодія з іншими частинами ОС.
  • Kernel - розробляють ядро ОС.
  • Media - аудіо -сервер і пов'язаний з ним API.
  • MIDI - реалізують MIDI- протокол.
  • Network - пишуть драйвера для мережевих пристроїв і API , пов'язане з мережею.
  • OpenGL - розробляють підтримку OpenGL .
  • Preferences - відтворюють налаштування BeOS .
  • Printing - працюють над print -сервером і драйверами для пристроїв друку.
  • Screen Saver - реалізують функціонал скрінсейвера .
  • Storage - розробляються сервер зберігання і драйвера для необхідних файлових систем .
  • Translation - відтворюють модулі для читання \ запису \ конвертації різних форматів даних.

В якості однієї з цілей проекту заявлена ​​повна двійкова сумісність з BeOS 5 , тому розробка додатків під Haiku може вестися засобами BeOS . Розробникам додатків насамперед надається об'єктно-орієнтована API на C + + . Використовуваний компілятор - gcc .

У Haiku коректно працюють додатки, скомпільовані різними, бінарно несумісними між собою версіями gcc ( 2.95 і 4). Це досягнуто шляхом компіляції всіх бібліотек операційної системи , що використовуються в додатках , обома версіями gcc . Потім , під час запуску програми, операційна система Haiku визначає , за допомогою якої версії gcc цей додаток був скомпільовано і виконує динамічне зв'язування з версією системних бібліотек , скомпільованих відповідної версією компілятора.

Інші мови програмування , використовуючи які , можна створювати додатки для Haiku :

  • C - з використанням компілятора gcc
  • Basic
  • Pascal - з використанням Free Pascal
  • Python - з використанням бібліотеки PyHaiku ( для побудови графічного інтерфейсу )
  • Perl
  • Асемблер - з використанням NASM і Yasm
  • Fortran
  • Mono - в даний момент ведеться портирование . Дозволить писати програми на C # , C + + , VB.NET .
  • Java - в даний момент ведеться портирование віртуальної машини [3] і необхідних бібліотек ( AWT , Swing ) .
  • Ruby