<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.cusu.edu.ua/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lionardo</id>
		<title>Вікі ЦДУ - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lionardo"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Lionardo"/>
		<updated>2026-07-05T06:48:46Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:43:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cognitive radio technology===&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо. Вона дозволяє різним радіо-технологіям використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dynamic Adhoc Wireless Networks===&lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandermonde-subspace frequency division multiplexing===&lt;br /&gt;
Підпростір-Вандермонда з частотним поділом каналів (VFDM) представляє собою схему модуляції для співіснування макро-сот і радіо-когнітивних малих сот в дворівневій LTE/4G мережі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історія==&lt;br /&gt;
===Samsung (Корея)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M2mi Corp (США)===&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
* глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
* можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
* мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
* технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gigaclear (Британія)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британська компанія Gigaclear в тестовому режимі почала підключати абонентів до надшвидкісної широкосмугової мережі. Про це повідомляється на сайті оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За інформацією Gigaclear, швидкість завантаження даних в її мережі в 200 разів перевищує середні показники по Британії - наприклад, скачування відео розміром в півтора гігабайти забере у абонентів близько шести секунд (це відповідає середній швидкості 200 мегабайт в секунду). Випробувати нові швидкості поки що може лише невелике число абонентів. Серед них представники великого та середнього бізнесу, а також ряд домоволодінь в англійському графстві Оксфордшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно підключати клієнтів до нових мереж оператор почне з січня 2016 року. Щомісячна вартість послуги складе 399 фунтів стерлінгів (приблизно 14 133 рублів за курсом на 18 листопада 2015 р.) для приватних осіб і 1500 фунтів для підприємців (приблизно 45000 грн відповідно, за курсом на 18 листопада 2015).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ericsson (Швеція)===&lt;br /&gt;
У липні 2014 року, компанія Ericsson продемонструвала транспортування даних зі швидкістю 5 гігабіт на секунду через стільникову мережу 5G. Для отримання рекордних результатів використовувалися експериментальний радіо-інтерфейс і поліпшена технологія прийому і передачі інформації. Крім того, компанії довелося розробити нові антени, діючі в більш широкому діапазоні і мінімізують затримки в передачі даних, а також базові станції з модифікованою радіочастиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:42:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cognitive radio technology===&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо. Вона дозволяє різним радіо-технологіям використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dynamic Adhoc Wireless Networks===&lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandermonde-subspace frequency division multiplexing===&lt;br /&gt;
Підпростір-Вандермонда з частотним поділом каналів (VFDM) представляє собою схему модуляції для співіснування макро-сот і радіо-когнітивних малих сот в дворівневій LTE/4G мережі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історія==&lt;br /&gt;
===Samsung (Корея)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M2mi Corp (США)===&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
* глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
* можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
* мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
* технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gigaclear (Британія)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британська компанія Gigaclear в тестовому режимі почала підключати абонентів до надшвидкісної широкосмугової мережі. Про це повідомляється на сайті оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За інформацією Gigaclear, швидкість завантаження даних в її мережі в 200 разів перевищує середні показники по Британії - наприклад, скачування відео розміром в півтора гігабайти забере у абонентів близько шести секунд (це відповідає середній швидкості 200 мегабайт в секунду). Випробувати нові швидкості поки що може лише невелике число абонентів. Серед них представники великого та середнього бізнесу, а також ряд домоволодінь в англійському графстві Оксфордшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно підключати клієнтів до нових мереж оператор почне з січня 2016 року. Щомісячна вартість послуги складе 399 фунтів стерлінгів (приблизно 14 133 рублів за курсом на 18 листопада 2015 р.) для приватних осіб і 1500 фунтів для підприємців (приблизно 45000 грн відповідно, за курсом на 18 листопада 2015).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ericsson (Швеція)===&lt;br /&gt;
У липні 2014 року, компанія Ericsson продемонструвала транспортування даних зі швидкістю 5 гігабіт на секунду через стільникову мережу 5G. Для отримання рекордних результатів використовувалися експериментальний радіо-інтерфейс і поліпшена технологія прийому і передачі інформації. Крім того, компанії довелося розробити нові антени, діючі в більш широкому діапазоні і мінімізують затримки в передачі даних, а також базові станції з модифікованою радіочастиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:42:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Історія */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cognitive radio technology===&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо. Вона дозволяє різним радіо-технологіям використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dynamic Adhoc Wireless Networks===&lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandermonde-subspace frequency division multiplexing===&lt;br /&gt;
Підпростір-Вандермонда з частотним поділом каналів (VFDM) представляє собою схему модуляції для співіснування макро-сот і радіо-когнітивних малих сот в дворівневій LTE/4G мережі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історія==&lt;br /&gt;
===Samsung (Корея)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M2mi Corp (США)===&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
* глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
* можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
* мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
* технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gigaclear (Британія)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британська компанія Gigaclear в тестовому режимі почала підключати абонентів до надшвидкісної широкосмугової мережі. Про це повідомляється на сайті оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За інформацією Gigaclear, швидкість завантаження даних в її мережі в 200 разів перевищує середні показники по Британії - наприклад, скачування відео розміром в півтора гігабайти забере у абонентів близько шести секунд (це відповідає середній швидкості 200 мегабайт в секунду). Випробувати нові швидкості поки що може лише невелике число абонентів. Серед них представники великого та середнього бізнесу, а також ряд домоволодінь в англійському графстві Оксфордшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно підключати клієнтів до нових мереж оператор почне з січня 2016 року. Щомісячна вартість послуги складе 399 фунтів стерлінгів (приблизно 14 133 рублів за курсом на 18 листопада 2015 р.) для приватних осіб і 1500 фунтів для підприємців (приблизно 45000 грн відповідно, за курсом на 18 листопада 2015).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ericsson (Швеція)===&lt;br /&gt;
У липні 2014 року, компанія Ericsson продемонструвала транспортування даних зі швидкістю 5 гігабіт на секунду через стільникову мережу 5G. Для отримання рекордних результатів використовувалися експериментальний радіо-інтерфейс і поліпшена технологія прийому і передачі інформації. Крім того, компанії довелося розробити нові антени, діючі в більш широкому діапазоні і мінімізують затримки в передачі даних, а також базові станції з модифікованою радіочастиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:41:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: Додав трішки цікавого. Прибрав непотрібну інфу та малюнки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cognitive radio technology===&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо. Вона дозволяє різним радіо-технологіям використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dynamic Adhoc Wireless Networks===&lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandermonde-subspace frequency division multiplexing===&lt;br /&gt;
Підпростір-Вандермонда з частотним поділом каналів (VFDM) представляє собою схему модуляції для співіснування макро-сот і радіо-когнітивних малих сот в дворівневій LTE/4G мережі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історія==&lt;br /&gt;
===Samsung (Корея)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== M2mi Corp (США)===&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
* глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
* можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
* мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
* технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
* транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gigaclear (Британія)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британська компанія Gigaclear в тестовому режимі почала підключати абонентів до надшвидкісної широкосмугової мережі. Про це повідомляється на сайті оператора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За інформацією Gigaclear, швидкість завантаження даних в її мережі в 200 разів перевищує середні показники по Британії - наприклад, скачування відео розміром в півтора гігабайти забере у абонентів близько шести секунд (це відповідає середній швидкості 200 мегабайт в секунду). Випробувати нові швидкості поки що може лише невелике число абонентів. Серед них представники великого та середнього бізнесу, а також ряд домоволодінь в англійському графстві Оксфордшир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Активно підключати клієнтів до нових мереж оператор почне з січня 2016 року. Щомісячна вартість послуги складе 399 фунтів стерлінгів (приблизно 14 133 рублів за курсом на 18 листопада 2015 р.) для приватних осіб і 1500 фунтів для підприємців (приблизно 45000 грн відповідно, за курсом на 18 листопада 2015).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ericsson (Швеція)===&lt;br /&gt;
У липні 2014 року, компанія Ericsson продемонструвала транспортування даних зі швидкістю 5 гігабіт на секунду через стільникову мережу 5G. Для отримання рекордних результатів використовувалися експериментальний радіо-інтерфейс і поліпшена технологія прийому і передачі інформації. Крім того, компанії довелося розробити нові антени, діючі в більш широкому діапазоні і мінімізують затримки в передачі даних, а також базові станції з модифікованою радіочастиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:29:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cognitive radio technology===&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо. Вона дозволяє різним радіо-технологіям використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Dynamic Adhoc Wireless Networks===&lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vandermonde-subspace frequency division multiplexing===&lt;br /&gt;
Підпростір-Вандермонда з частотним поділом каналів (VFDM) представляє собою схему модуляції для співіснування макро-сот і радіо-когнітивних малих сот в дворівневій LTE/4G мережі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історія==&lt;br /&gt;
===Винайдення технології===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Складність перешкод і мобільне управління===&lt;br /&gt;
Складність перешкод і мобільне управління, досягається у співпрацею різних точок передачі даних з перекриваючим охопленням і можливістю гнучкого використання ресурсів для передачі по висхідній лінії і низхідній лінії зв'язку в кожному осередку, можливість прямої передачі пристрій-пристрій і передові методи зниження рівня перешкод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wireless network virtualization===&lt;br /&gt;
Віртуалізація бездротових мереж буде продовжена до мобільних бездротових мереж 5-го покоління. За допомогою бездротової мережі віртуалізації, мережева інфраструктура може бути відділена від послуг, які вона надає, де різні послуги можуть співіснувати в одній інфраструктурі. Таким чином безліч бездротових віртуальних мереж будуть експлуатовуватись різними постачальниками послуг. Бездротова віртуалізація мережі дозволяє спільне використання інфраструктурного і радіочастотного спектру ресурсів, що може значно знизити вартість капітальних та експлуатаційних витрат бездротових мереж доступу. Крім того, мобільні оператори віртуальних мереж (віртуальні оператори), які можуть надавати деякі конкретні телекомунікаційні послуги (наприклад, VoIP, відео виклик, над самої верхньої послуг) можуть допомогти MNOs залучити більше користувачів, у той час як MNOs може отримувати більше доходу від лізингу окремих віртуальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо: дозволяє різним технологіям радіо використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами. &lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
Вандермонда-підпростір з частотним поділом каналів (VFDM): схема модуляції, щоб співіснування макро-клітин і когнітивного радіо малих клітин в дворівневу LTE/4G мережі. IPv6, де відвідини догляду мобільних IP-адреса призначається залежно від місця розташування і підключеної мережі. Висотні стратосферних платформ станції (ССП) систем. Переносні пристрої з можливостями штучного інтелекту.Один єдиного глобального стандарту. Реальна бездротового світу з не більш обмеження доступу та зони питань.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Користувач орієнтовані (або стільникового телефону розробник ініціював) мережі концепції, а не з ініціативи оператора (як у 1G) або розробник системи ініційований (як в 2G, 3G і 4G) стандартів &lt;br /&gt;
У всьому світі бездротової мережі (WWW), тобто всеосяжного бездротової основі веб-додатків, які включають повні мультимедійні можливості за межами 4G швидкостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винайдення технології'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-20T10:02:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Дослідження */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. IEEE Spectrum має свою історію (чи версію) про використання міліметрових хвиль для бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Massive Dense Networks===&lt;br /&gt;
Massive Dense Networks (Масивні Щільні мережі) також відомі як Масивна Розподілена MIMO, що забезпечує гнучкі зелені невеликі [[#Сота|соти]] 5G. Це така точка передачі даних, що оснащена дуже великою кількістю антен, які служать одночасно кільком користувачам. З масивними MIMO безліч повідомлень передаються декільком терміналам на тому ж тимчасовому частотному ресурсі з максимальним посиленням діаграми спрямованості при мінімізації взаємних перешкод. (зрозуміти важко, а перекласти з англійкої майже unreal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proactive content caching===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Випереджаюче кешування контенту на краю&amp;quot; є одним із способі досягнення більш високої ємкості та покриття під час ущільнення мережі (тобто, додавання нових [[#Сота|сот]]). Стає очевидним, що вартість цієї операції не може бути постійною, адже щільне розгортання базових станцій також вимагає високошвидкісного зворотного транзиту даних. У зв'язку з цим, вважаючи, що нарощування зворотного транзиту є обмеженим, кешування даних користувачів на краю мережі (а саме в базових станцій і абонентських терміналів) може вирішити проблему розвантаження зворотного транзиту і зменшити затримки доступу до даних. В будь-якому разі, за допомогою кешування на краю пропонується вирішити проблему скорочення затримок відправки даних з одного кінця в інший, що є однією з вимог 5G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо: дозволяє різним технологіям радіо використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами. &lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
Вандермонда-підпростір з частотним поділом каналів (VFDM): схема модуляції, щоб співіснування макро-клітин і когнітивного радіо малих клітин в дворівневу LTE/4G мережі. IPv6, де відвідини догляду мобільних IP-адреса призначається залежно від місця розташування і підключеної мережі. Висотні стратосферних платформ станції (ССП) систем. Переносні пристрої з можливостями штучного інтелекту.Один єдиного глобального стандарту. Реальна бездротового світу з не більш обмеження доступу та зони питань.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Користувач орієнтовані (або стільникового телефону розробник ініціював) мережі концепції, а не з ініціативи оператора (як у 1G) або розробник системи ініційований (як в 2G, 3G і 4G) стандартів &lt;br /&gt;
У всьому світі бездротової мережі (WWW), тобто всеосяжного бездротової основі веб-додатків, які включають повні мультимедійні можливості за межами 4G швидкостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винайдення технології'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2015-11-19T15:04:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Швидше за твої мрії ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''5G (5-е покоління мобільних мереж)''' назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікувалось, завершились приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; [[Файл:About-5G-Technology.jpg]] &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вимоги ==&lt;br /&gt;
Наступне покоління мобільних мереж Альянс визначає наступні вимоги до мережі 5G:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швидкість передачі даних 1 гігабіт на секунду повинна підтримуватися для десятків тисяч користувачів&lt;br /&gt;
* Кілька сотень тисяч одночасних з'єднань для підтримки масивного розгортання датчиків&lt;br /&gt;
* Спектральна ефективність повинна бути значно підвищена в порівнянні з 4G&lt;br /&gt;
* Покриття повинне бути покращено&lt;br /&gt;
* Сигнальні ефективність повинна бути посилена&lt;br /&gt;
* Затримка повинна бути значно знижена в порівнянні з LTE&lt;br /&gt;
* користувач зможе одночасно бути підключеним до декількох технологій бездротового доступу (2.5G, 3G, 4G, 5G, Wi-Fi, WPAN, або будь-які інші технології)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Дослідження ==&lt;br /&gt;
Основні поняття, що були запропоновані в наукових роботах з обговорюванням бездротового зв'язку 4-го та 5-го поколінь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;IEEE Журнал по окремих районах у зв'язку&amp;quot; опублікував спеціальний випуск про 5G. Див питання в червні 2014 року, що містить, серед інших паперів, комплексне обстеження 5G дозволяє технології та рішення. [26] IEEE Spectrum має свою історію про міліметрових хвиль бездротового зв'язку в якості ефективного засобу для підтримки 5G у вересні 2014 року випуску.&lt;br /&gt;
=== Група співпраці реле ===&lt;br /&gt;
Головною проблемою в мережі 4G систем є реалізація швидкої передачі даних в більшій частині [[#Сота|соти]], особливо для користувачів, що знаходяться між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, що відомі як '''група співпраці реле,''' (також промінь множинний доступ з поділом). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когнітивна технологія радіозв'язку, також відома як смарт-радіо: дозволяє різним технологіям радіо використовувати один і той же спектр більш ефективно. Це досягається динамічним управлінням ресурсами радіо в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язок з програмованими параметрами. &lt;br /&gt;
Динамічні Adhoc  бездротові мережі ([https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_ad-hoc-%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C децентралізована бездротова мережа, яка не має постійної структури]), в основному ідентичні &amp;quot;Мобільній тимчасовій мережі&amp;quot; (MANET), &amp;quot;бездротовій [[#Сота|сотовій]] мережі&amp;quot; (WMN) або &amp;quot;бездротовій мережі&amp;quot;, в поєднанні з інтелектуальними антенами і гнучкої модуляції. &lt;br /&gt;
Вандермонда-підпростір з частотним поділом каналів (VFDM): схема модуляції, щоб співіснування макро-клітин і когнітивного радіо малих клітин в дворівневу LTE/4G мережі. IPv6, де відвідини догляду мобільних IP-адреса призначається залежно від місця розташування і підключеної мережі. Висотні стратосферних платформ станції (ССП) систем. Переносні пристрої з можливостями штучного інтелекту.Один єдиного глобального стандарту. Реальна бездротового світу з не більш обмеження доступу та зони питань.'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Користувач орієнтовані (або стільникового телефону розробник ініціював) мережі концепції, а не з ініціативи оператора (як у 1G) або розробник системи ініційований (як в 2G, 3G і 4G) стандартів &lt;br /&gt;
У всьому світі бездротової мережі (WWW), тобто всеосяжного бездротової основі веб-додатків, які включають повні мультимедійні можливості за межами 4G швидкостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винайдення технології'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ПРИМІТКИ ==&lt;br /&gt;
===Сота===&lt;br /&gt;
Сота - це зона радіо охоплення однієї або декількох базових станцій, в межах якої здійснюється прийом і передача на строго визначеному (фіксованому) кількості частот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:About-5G-Technology.jpg</id>
		<title>Файл:About-5G-Technology.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:About-5G-Technology.jpg"/>
				<updated>2015-11-19T13:49:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: Lionardo завантажив нову версію «Файл:About-5G-Technology.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:About-5G-Technology.jpg</id>
		<title>Файл:About-5G-Technology.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:About-5G-Technology.jpg"/>
				<updated>2015-11-19T13:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Спосіб 2. Використання background-image */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &lt;br /&gt;
 &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:46:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Які теги підтримує SVG? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &lt;br /&gt;
 &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:41:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Спосіб 1. Використання тега  */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:41:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:41:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Які теги підтримує SVG? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:40:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Які теги підтримує SVG? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [[http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]]. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Які існують інструменти для роботи з SVG?===&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Inkscape Inkscape] — вільний кросплатформний векторний графічений редактор; використовує SVG як основний формат.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/LibreOffice LibreOffice Draw], [https://ru.wikipedia.org/wiki/OpenOffice_Draw OpenOffice.org Draw] — дозволяють експортувати та імпортувати SVG-файли.&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/GIMP GIMP] — вільний кросплатформний растровий графічний редактор; Дозволяє відкривати SVG файли, при імпортуванні зображення конвертується в растове.&lt;br /&gt;
* [http://svg-edit.googlecode.com/svn/branches/2.4/editor/svg-editor.html svg-edit] — онлайн редактор для сучасних браузерів. Базується на JavaScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також існує безліч різноманітних конверторів та звичайних текстових редакторів які допоможуть вам у створенні SVG зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [[http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]]. У даному розділі будуть розглянуті основні з них. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T15:11:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Які теги підтримує SVG?===&lt;br /&gt;
Повний список елементів та можливостей роботи з ними можна знайти за посиланням [[http://www.w3.org/TR/SVG/expanded-toc.html Expanded Table of Contents]]. У даному розділі будуть розглянуті основні з них. На думку розробників фірми Mozilla теги можна умовно поділити на такі категорії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Анімаційні ефекти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;animate&amp;gt; ,  &amp;lt;animateColor&amp;gt; ,  &amp;lt;animateMotion&amp;gt; ,  &amp;lt;animateTransform&amp;gt; ,  &amp;lt;mpath&amp;gt; ,  &amp;lt;set&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Основні фігури''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Контейнери'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a&amp;gt;,  &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;marker&amp;gt;,  &amp;lt;mask&amp;gt;,  &amp;lt;missing-glyph&amp;gt;,  &amp;lt;pattern&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;switch&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Описові елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;desc&amp;gt;,  &amp;lt;metadata&amp;gt;,  &amp;lt;title&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітивні фільтри'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feBlend&amp;gt;,  &amp;lt;feColorMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feComponentTransfer&amp;gt;,  &amp;lt;feComposite&amp;gt;,  &amp;lt;feConvolveMatrix&amp;gt;,  &amp;lt;feDiffuseLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feDisplacementMap&amp;gt;,  &amp;lt;feFlood&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncA&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncB&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncG&amp;gt;,  &amp;lt;feFuncR&amp;gt;,  &amp;lt;feGaussianBlur&amp;gt;,  &amp;lt;feImage&amp;gt;,  &amp;lt;feMerge&amp;gt;,  &amp;lt;feMergeNode&amp;gt;,  &amp;lt;feMorphology&amp;gt;,  &amp;lt;feOffset&amp;gt;,  &amp;lt;feSpecularLighting&amp;gt;,  &amp;lt;feTile&amp;gt;,  &amp;lt;feTurbulence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи шрифту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt; font&amp;gt;,  &amp;lt;font-face&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-format&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-name&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-src&amp;gt;,  &amp;lt;font-face-uri&amp;gt;,  &amp;lt;hkern&amp;gt;,  &amp;lt;vkern&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Градієнти'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;linearGradient&amp;gt;,  &amp;lt;radialGradient&amp;gt;,  &amp;lt;stop&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Графічні елементи'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;image&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи джерела світла (?) '''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;feDistantLight&amp;gt;,  &amp;lt;fePointLight&amp;gt;,  &amp;lt;feSpotLight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примітиви'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;circle&amp;gt;,  &amp;lt;ellipse&amp;gt;,  &amp;lt;line&amp;gt;,  &amp;lt;path&amp;gt;,  &amp;lt;polygon&amp;gt;,  &amp;lt;polyline&amp;gt;,  &amp;lt;rect&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Структурні елементи''' &lt;br /&gt;
 &amp;lt;defs&amp;gt;,  &amp;lt;g&amp;gt;,  &amp;lt;svg&amp;gt;,  &amp;lt;symbol&amp;gt;,  &amp;lt;use&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphDef&amp;gt;,  &amp;lt;altGlyphItem&amp;gt;,  &amp;lt;glyph&amp;gt;,  &amp;lt;glyphRef&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;text&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Дочірні елементи текстового контенту'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;altGlyph&amp;gt;,  &amp;lt;textPath&amp;gt;,  &amp;lt;tref&amp;gt;,  &amp;lt;tspan&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Без категорії'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;clipPath&amp;gt;,  &amp;lt;color-profile&amp;gt;,  &amp;lt;cursor&amp;gt;,  &amp;lt;filter&amp;gt;,  &amp;lt;foreignObject&amp;gt;,  &amp;lt;script&amp;gt;,  &amp;lt;style&amp;gt;,  &amp;lt;view&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T11:01:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Структура SVG документа */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|180px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T11:00:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Працюємо з SVG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|200px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 4 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 1. Використання тега &amp;lt;img&amp;gt; ====&lt;br /&gt;
 Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 2. Використання background-image====&lt;br /&gt;
 Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Спосіб 3. Просто вставити код в сторінку====&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
Тепер можна керувати SVG-зображенням використовуючи CSS. Для SVG він трохи інший, але суть не змінюється. Сам код CSS можна вписати в код SVG або розмістити в загальному файлі стилів вашого проекта. Тегам в зображені SVG можна задавати класи і керувати ними як заманеться. Ось вам приклад, якщо навести курсор миші на коло, воно змінить колір:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;html&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;head&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;style&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .logo {&lt;br /&gt;
     width: 200px;&lt;br /&gt;
     height: 200px;&lt;br /&gt;
   } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   .ground { fill: #787f6a; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   .ground:hover { fill: #896d3d; } &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   body { padding: 20px; }&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/head&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
  &amp;lt;body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
   &amp;lt;!--Div that will hold the pie chart--&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;    id=&amp;quot;Layer_1&amp;quot;    xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;    &lt;br /&gt;
      x=&amp;quot;0px&amp;quot; y=&amp;quot;0px&amp;quot;    xml:space=&amp;quot;preserve&amp;quot;   class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;circle class=&amp;quot;ground&amp;quot; cx=&amp;quot;75&amp;quot; cy=&amp;quot;75&amp;quot; r=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;filter id=&amp;quot;pictureFilter&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;feGaussianBlur stdDeviation=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/filter&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/svg&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/body&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/html&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про підтримку браузерами можете не питати, ситуація не змінилась з попередніх двох способів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спосіб 4. Тег &amp;lt;object&amp;gt;====&lt;br /&gt;
Складність вставки таким способом, приблизно як і з тегом &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;object data=&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot; type=&amp;quot;image/svg+xml&amp;quot; id=&amp;quot;yuorID&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/object&amp;gt;&lt;br /&gt;
Про IE навіть не питайте...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T10:26:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|200px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Працюємо з SVG==&lt;br /&gt;
===Як вставити SVG в HTML?===&lt;br /&gt;
Розглянемо цілих 3 способи(!). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спосіб 1.''' Якщо зберегти зображення SVG в файл, то вставити його можна задопомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;your_SVG_image.svg&amp;quot; alt=&amp;quot;Your SVG image&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Якщо для тегу &amp;lt;img&amp;gt; не задати розміри, то зображення буде таких-же розмірів як оригінал SVG. SVG по-різному підтримується браузерами. Він працюю всюди крім (барабанний дріб) IE до 8 версії(!!!) та браузерах на Android до версії 2.3.&lt;br /&gt;
Якщо дуже-дуже потрібно підтримати майже всі версії браузерів можна скористатись наступним методом, який запропонував Девід Бушел (David Bushell). &lt;br /&gt;
 &amp;lt;img src=&amp;quot;image.svg&amp;quot; onerror=&amp;quot;this.onerror=null; this.src='image.png'&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але якщо бути уважним, то можна помітити, що вставляється зображення іншого формату, а не SVG. &lt;br /&gt;
Або використовувати бібліотеку [[http://benhowdle.im/svgeezy/ SVGeezy]]. Пишуть, що допомагає. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спосіб 2.''' Використати SVG в якості фону за допомогою CSS-властивості background-image так само легко, як і вставка за допомогою тега &amp;lt;img&amp;gt;. [[#Проблема|Примітка]].&lt;br /&gt;
 &amp;lt;a href=&amp;quot;/&amp;quot; class=&amp;quot;logo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   Scalable Vector Graphics&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;
 .logo {&lt;br /&gt;
   display: block;&lt;br /&gt;
   text-indent: -9999px;&lt;br /&gt;
   width: 100px;&lt;br /&gt;
   height: 82px;&lt;br /&gt;
   background: url(your_SVG_image.svg);&lt;br /&gt;
   background-size: 100px 82px;&lt;br /&gt;
 } &lt;br /&gt;
Зверніть увагу, що для селектора .logo задано розмір background-size. Це необхідно, бо інакше буде видно тільки верхня ліва частина зображення SVG, у якого вихідний розмір набагато більше (якщо він дійсно більше). Ці розміри прописані з урахуванням співвідношення сторін зображення в оригіналі. Можна також використовувати для background-size значення contain, щоб переконатися в тому, що зображення поміститься в батьківський контейнер, якщо вам не відомо якого розміру воно має бути.&lt;br /&gt;
Щодо підтримки браузерами, то тут ситуація не змінюється. У разі, якщо SVG не хоче відображатися, його слід замінити на інший формат, що підтримується (це пічалька). Ось вам приклад:&lt;br /&gt;
 .main-header {&lt;br /&gt;
   background: url(logo.svg) no-repeat top left;&lt;br /&gt;
   background-size: contain;&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 .no-svg .main-header {&lt;br /&gt;
     background-image: url(logo.png);&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Спосіб 3.'''&lt;br /&gt;
Код SVG можна вставити безпосередньо до HTML сторінки. Просто відкрийте зображення в текстовому форматі і скопіюйте його код в потрібне місце. Цей спосіб дозволяє уникнути додаткових HTTP запитів для завантаження зображення і керувати ним за допомогою CSS. Слід зауважити, що ви можете отримати дуже великий за об'ємом документ і не зможете закешувати його. &lt;br /&gt;
У разі використання серверної мови, який дозволяє отримати вміст файлу і вставити його в документ, ви принаймні зможете очистити свій документ від блоків SVG коду. Ось так:&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?php include(&amp;quot;Your_SVG_image.svg&amp;quot;); ?&amp;gt;&lt;br /&gt;
Але перед цим, буде досить корисно оптимізувати зображення, прибравши в ньому все зайве, що може створити в ньому графічний редактор яким ви користувались для його створення. Пітер Коллінгрідж (Peter Collingridge) створив [[http://petercollingridge.appspot.com/svg_optimiser SVG Optimizer]], інструмент для онлайн-оптимізації SVG. Вивантажуєте старий файл, завантажуєте новий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;br /&gt;
===Проблема===&lt;br /&gt;
Загальна проблема при використанні &amp;lt;img&amp;gt; і background-image полягає в тому, що ви не можете управляти &amp;quot;нутрощами&amp;quot; SVG за допомогою CSS так, як зможете при вставці SVG безпосередньо в документ або з використанням тега &amp;lt;object&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-13T08:56:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображення''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.[[#Краща підтримка|Примітка]]&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередині тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|200px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перші 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередині останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаємо координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примітки==&lt;br /&gt;
===Краща підтримка===&lt;br /&gt;
Використання SVG в інтернеті було обмежено через відсутність підтримки в старих версіях Internet Explorer (IE). Багато веб-сайтів, які підтримують SVG зображення, такі як Wikipedia, також підтримують зображення в растровому форматі. Гігант Google оголосив, що з 31 серпня 2010 року, він почав індексувати вміст SVG в Інтернеті, будь то в автономних файлів або вбудованих в HTML. 8 груденя 2010 року Google Image Search також почав індексацію SVG файлів. 28 січня 2011 року, було виявлено, що Google дозволив пошук SVG зображень. Ця функція була оголошена офіційно 11 лютого 2011.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG</id>
		<title>SVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/SVG"/>
				<updated>2015-11-11T21:23:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: Створена сторінка: == SVG (Scalable Vector Graphics) == SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабов...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== SVG (Scalable Vector Graphics) ==&lt;br /&gt;
SVG (з англ. масштабована векторна графіка) - мова розмітки масштабованої векторної графіки, створена Консорціумом Всесвітньої павутини (W3C) і входить до підмножини розширюваної мови розмітки XML, призначена для опису двовимірної векторної і змішаної векторно/растрової графіки у форматі XML. Підтримує нерухому(''декларативну'') та анімовану(''скриптову'') інтерактивну графіку, і не підтримує тривимірну(Хіба що псевдо тривимірну). Розробляється з 1999 року. в 2001 з'явилась версія 1.0, а в 2011 1.1, яка й досі актуальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Властивості і переваги формату ==&lt;br /&gt;
=== Властивості === &lt;br /&gt;
* '''SVG — відкритий стандарт'''. На відміну від деяких інших форматів, SVG не є чиєюсь власністю.&lt;br /&gt;
* '''Текстовий формат''' — файли SVG можна читати і редагувати за допомогою звичайних текстових редакторів. Працювати з SVG без засобів візуального програмування не складніше ніж з HTML(але тільки якщо ви хочете намалювати якісь примітиви ;-) ). При прогляданні документів SVG, що містять графіку, є доступ до проглядання коду файлу, що проглядається, і можливість збереження всього документу. &lt;br /&gt;
* '''Масштабованість''' — SVG є векторним форматом. Існує можливість збільшити будь-яку частину зображення SVG без втрати якості. Додатково, до елементів SVG документу можливо застосовувати фільтри — спеціальні модифікатори для створення ефектів, подібних вживаним при обробці растрових зображень. В тексті SVG-коду фільтри описуються тегами, візуалізацію яких забезпечує засіб перегляду, що не впливає на розмір початкового файлу, забезпечуючи при цьому необхідну ілюстративну виразність.&lt;br /&gt;
* Широко доступне використання растрової графіки в SVG документах. '''Є можливість вставляти зображенняння''' у форматах PNG, GIF або JPG.&lt;br /&gt;
* '''Текст в графіці SVG є текстом''', а не зображенням, тому його можна виділяти і копіювати, він індексуються пошуковими машинами, не потрібно створювати додаткові метафайли для пошукових серверів.&lt;br /&gt;
* '''Анімація''' реалізована в SVG за допомогою мови [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL] (Synchronized Multimedia Integration Language), розробленої також консорціумом W3C. Підтримуються скриптові мови на основі специфікації ECMAScript. SVG-елементами можна керувати за допомогою JavaScript (про це трохи пізніше). Застосування скриптів і анімації в SVG дозволяє створювати динамічну і інтерактивну графіку. У SVG забезпечується подієва модель, відстежуються події (завантаження сторінки, зміна її параметрів, події миші, клавіатури тощо). Анімація може запускатися по певній події (наприклад «onmouseover» або «onclick»), що додає графіці інтерактивність. У кожного елементу є свої власні події, до яких можна прив'язувати окремі скрипти.&lt;br /&gt;
* SVG документи '''легко інтегруються з HTML і XHTML''' документами. Зовнішні SVG підключаються через тег &amp;lt;embed&amp;gt;, значення атрибуту src ім'я файлу з розширенням «.svg», що містить розмітку SVG. Атрибути width і height визначають розміри області SVG по-горизонталі і по-вертикалі. Елементи SVG сумісні з HTML і DHTML.&lt;br /&gt;
* '''Сумісність з CSS''' (англ. Cascading Style Sheets). Відображенням (форматуванням і декоруванням) SVG елементів можна управляти за допомогою таблиці стилів CSS 2.0 і її розширень, або безпосередньо за допомогою атрибутів SVG елементів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переваги ===&lt;br /&gt;
* Можливість роботи в різних середовищах.&lt;br /&gt;
* Інтернаціоналізація (підтримка Юнікоду).&lt;br /&gt;
* Широка доступність для різних застосувань.&lt;br /&gt;
* Легка модифікація через стандартні(наприклад - DOM). SVG підтримує стандартизовану W3C об'єктну модель документу DOM, забезпечуючи доступ до будь-якого елементу, що дає широкі можливості з динамічної модифікації елементів, їхніх атрибутів і подій.&lt;br /&gt;
* Легке перетворення таблицями стилів [https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]. Як будь-який заснований на XML формат, SVG дає можливість використовувати для його обробки таблиці трансформації ([https://en.wikipedia.org/wiki/XSLT XSLT]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоліки === &lt;br /&gt;
* SVG успадковує всі недоліки XML, такі як великий розмір файлу (втім, останній компенсується існуванням стисненого формату SVGZ, проте його використання на даний момент ускладнене, оскільки SVGZ не має власного mimetype).&lt;br /&gt;
* Складність використання у великих картографічних додатках через те, що для правильного відображення маленької частини зображення документ необхідно прочитати повністю.&lt;br /&gt;
* Успадковує всі недоліки векторного зображення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура SVG документа == &lt;br /&gt;
Перший рядок — стандартний '''заголовок XML''', який вказує версію XML (version) (зазвичай &amp;quot;1.0&amp;quot;) і кодування символів (encoding) (бажано використовувати Юнікод кодування UTF-8 або UTF-16):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далі можна написати заголовок DOCTYPE, але це робиться досить рідко. Якщо Вам  дійсно потрібна, можна вставити її наступним чином:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;!DOCTYPE svg [  &amp;lt;!-- Я тут був --&amp;gt;   ]&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наступним тегом потрібно використовувати '''&amp;lt;svg&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version=&amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns=&amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:xlink=&amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     width=&amp;quot;100%&amp;quot; height=&amp;quot;100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усередені тега &amp;lt;svg&amp;gt; описують елементи, з яких складається зображення. Подивимось та розберемо простий приклад з Wikipedia (Приклад 1)&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;utf-8&amp;quot; standalone=&amp;quot;yes&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;svg version = &amp;quot;1.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
     baseProfile=&amp;quot;full&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns = &amp;quot;http://www.w3.org/2000/svg&amp;quot; &lt;br /&gt;
     xmlns:xlink = &amp;quot;http://www.w3.org/1999/xlink&amp;quot;&lt;br /&gt;
     xmlns:ev = &amp;quot;http://www.w3.org/2001/xml-events&amp;quot;&lt;br /&gt;
     height = &amp;quot;400px&amp;quot;  width = &amp;quot;400px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;rect x=&amp;quot;0&amp;quot; y=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;400&amp;quot; height=&amp;quot;400&amp;quot; &lt;br /&gt;
          fill=&amp;quot;none&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot; &lt;br /&gt;
          stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;g fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot; stroke=&amp;quot;black&amp;quot; stroke-width=&amp;quot;0.5px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;200px&amp;quot; cy=&amp;quot;150px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;red&amp;quot;  /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;270px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;blue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;circle cx=&amp;quot;130px&amp;quot; cy=&amp;quot;250px&amp;quot; r=&amp;quot;100px&amp;quot; fill=&amp;quot;green&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/g&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/svg&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:RGB_Circles.png|right|200px| Результуюче зображення: &amp;quot;Приклад 1&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Праворуч, на малюнку, зображено те, що описано в коді вище. Перщі 2 теги, &amp;lt;?xml &amp;gt; та &amp;lt;svg&amp;gt;, ми вже розібрали. Усередені останнього знаходяться &amp;lt;rect&amp;gt;, &amp;lt;g&amp;gt; та &amp;lt;circle&amp;gt;. Не складно здогадатись, що &amp;lt;rect&amp;gt; відповідає за прямокутник (в даному випадку - квадратну рамку) з координатами лівого верхнього кута (0,0) та висотою і шириною 400 пікселів, без заливки (fill=&amp;quot;none&amp;quot;), з контуром чорного кольору (stroke=&amp;quot;black&amp;quot;) товщиною в 5 пікселів (stroke-width=&amp;quot;5px&amp;quot;) та непрозорістю на 50% (stroke-opacity=&amp;quot;0.5&amp;quot;). Тегом &amp;lt;g&amp;gt; групуються елементи SVG в один контейнер, при цьому всі елементи створеного контейнера перейматимуть атрибути, задані в відкриваючому тегі &amp;lt;g&amp;gt;. В прикладі, всім трьом колам, задається непрозорість заливки 70% (fill-opacity=&amp;quot;0.7&amp;quot;), колір контуру чорний, та товщина контуру 0.5 пікселя. Тег &amp;lt;circle&amp;gt; дозволяє малювати кола дуже просто - задаєму координати центра cx та cy, радіус кола r та колір заливки fill.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RGB_Circles.png</id>
		<title>Файл:RGB Circles.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:RGB_Circles.png"/>
				<updated>2015-11-11T20:48:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B2%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D1%96%D1%82%D0%BA%D0%B8_SGML/XML</id>
		<title>Мови розмітки SGML/XML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%BE%D0%B2%D0%B8_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D1%96%D1%82%D0%BA%D0%B8_SGML/XML"/>
				<updated>2015-11-11T18:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стандартна узагальнена мова розмітки (англ. Standard Generalized Markup Language, SGML) - метамова, на якій можна визначати мову розмітки для документів. SGML — нащадок розробленої в 1960 році в IBM мови GML (англ. en:Generalized Markup Language), яку не варто плутати з Geography Markup Language, яку розробляв Open GIS Consortium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку SGML була розроблена для можливості спільного використання документів, що мають читатися машинами, у великих урядових та аерокосмічних проектах. Також вона широко використовується в друкувальній та видавничій сфері, але його складність документа ускладнила його широке розповсюдження для повсякденного використання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три основні частини SGML документа, це&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGML декларація;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Document Type Definition;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зміст SGML-документа, принаймні, повинен бути кореневий елемент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGML надає множину варіантів синтаксичної розмітки для використання різними прикладними програмами. Змінюючи SGML Declaration можна навіть відмовитись від використання кутових дужок, хоча, цей синтаксис вважається стандартним, так званим concrete reference syntax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад SGML синтаксису:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;QUOTE TYPE=&amp;quot;example&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
 typically something like &amp;lt;ITALICS&amp;gt;this&amp;lt;/ITALICS&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &amp;lt;/QUOTE&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SGML це стандарт ISO «ISO 8879:1986 Information processing—Text and office systems—Standard Generalized Markup Language (SGML)»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як HTML, так і XML похідні від SGML. HTML це деяка прикладна програма (застосування) на SGML, а XML це підмножина SGML, розроблена для спрощення процесу машинного розбору документа. Іншими прикладними програмами на SGML є SGML Docbook (документування), і «Z Format» (типографія та документування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Версії стандартів SGML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мови похідні від SGML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фізмчна та логічна структура XML документу&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CSS та XML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DTD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XHTML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML-схема&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RELAX NG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Об'єктна модель документа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Extensible Stylesheet Language — сімейство рекомендацій для визначення перетворень і представлення XML документів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SVG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mathML&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RDF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XQuery&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G</id>
		<title>Мережі 4G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G"/>
				<updated>2014-01-17T08:21:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Класифікація.==&lt;br /&gt;
Класифікація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний телекомунікаційний союз (англ. International Telecommunication Union, ITU) до стандартів четвертого покоління відносить стандарти мобільної передачі затверджені у специфікації ITM-Advanced у жовтні 2010 року, кандидатами у четверте покоління були визначені 6 радіоінтерфейсів, серед них варіанти LTE-Advanced (3GPP LTE Release 10) та WiMax Release 2 (IEEE802.16m)[1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незважаючи на використання деякими операторами позначень «4G» та «четверте покоління» у рекламі послуг що надаються у стандартах Mobile WiMax (маються на увазі оператори Freshtel та Інтеллеком) (IEEE802.16e) та LTE, такі мережі не є відносяться до мереж IMT-Advenced, і не є кандидатами у четверте[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 жовтня 2010-го року в Женеві Міжнародний телекомунікаційний союз (ITU) завершив проведення оцінки шести технологій, представлених у якості можливих технологій міжнародного мобільного бездротового зв’язку 4G, також відомої як IMT-Advanced. Результатом узгодження цих пропозицій двом технологіям було присвоєно офіційне визначення IMT-Advanced:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    «LTE-Advanced»&lt;br /&gt;
    «WirelessMAN-Advanced».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це дозволяє їх кваліфікувати у якості справжніх технологій 4G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Розвиток.==&lt;br /&gt;
Розвиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компанія Ericsson повідомила про початок тестування експериментальної мобільної широкосмугової технології доступу в мережу Інтернет - LTE-Advanced. Вона забезпечує пропускну здатність у 10 разів вище, ніж існуюча технологія LTE. Зокрема, LTE-Advanced дозволяє здійснювати завантаження даних на швидкості 1 Гб/с. Вона забезпечує високу швидкість передачі даних і високу ємність мережі, які будуть затребувані в найближчі роки у зв’язку з появою великої кількості мобільних пристроїв, що володіють доступом до мережі Інтернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестова система, заснована на комерційному обладнанні, сумісному зі стандартом 3GPP Release 10, розпочала роботу в тестовому діапазоні частот, виділеному PTS (Swedish Post and Telecom Agency - Шведське агентство телекомунікації та зв’язку). В рамках тесту здійснювалася передача даних між RBS і пересувним фургоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очікується, що початок комерційної експлуатації технології LTE Advanced відбудеться в 2013 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переваги 4G над 3G та іншими стільниковими мережами.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше про бездротові мережі четвертого покоління (4G) заговорило відоме американське Агентство перспективних дослідницьких оборонних проектів (DARPA - Defense Advanced Research Projects Agency), яке свого часу придумало і «провідний» Інтернет. Не дивно, що для бездротового Інтернету DARPA вибрало ту ж архітектуру, яка виявилася такою успішною при створенні звичайного Інтернету.  Аспекти бездротового зв'язку 4G: 4G-мережі повинні базуватися на протоколі IP і на організації зв'язку за принципом peer-to-peer (P2P - «рівний-рівному»). Відмітна риса полягає в тому, що кожен пристрій є і приймачем, і передавачем, і маршрутизатором для інших вузлів мережі. І все це - одночасно. Такими властивостями звичайні стільникові мережі не володіють в принципі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким чином, кожен користувач, приєднуючись до мережі, додає мобільний маршрутизатор до її інфраструктури - і тому ємність мережі та її покриття змінюються динамічно. Тобто, якщо багато людей, які працюють у мережі, збираються на невеликому просторі, вони не тільки підвищують потребу у великій пропускної здатності в даному місці, але і створюють можливість маси додаткових маршрутів зв'язку один для одного! Користувачі автоматично будуть перенаправлятися з перевантажених маршрутів на більш вільні. Це дає можливість регулювати навантаження в мережі і підвищувати ефективність її використання. Так, користувачі самі допомагають операторові створювати інфраструктуру мережі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головна відмінність мереж четвертого покоління від попереднього, третього, полягає в тому, що технологія 4G повністю заснована на протоколах пакетної передачі даних, в той час як 3G поєднує в собі передачу як голосового трафіку, так і пакетів даних.&lt;br /&gt;
До родини 4G, як правило, відносять технології, які дозволяють передавати дані в стільникових мережах з швидкістю вище 100 Мбіт / сек.&lt;br /&gt;
У широкому розумінні 4G - це технології бездротової передачі інтернет-даних Wi-Fi (швидкісні варіанти цього стандарту) і WiMAX (в теорії швидкість може перевищувати 1 Гбіт/сек).&lt;br /&gt;
У найбільш поширеному зараз у світі стандарті стільникового зв'язку GSM / EDGE (2G) межа швидкості передачі даних складає всього 240 Кбіт/сек.&lt;br /&gt;
У мережах третього покоління (3G), розгорнутих зараз тільки в Європі, США і деяких країнах Азії (Японія, Тайвань, Сінгапур), швидкість складає до 7-14 Мбіт/сек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У сучасних бездротових мережах близько 80% коштів витрачається на придбання ділянок землі під базові станції та будівництво конструкцій і лише 20% - на технологічне устаткування. У мережах peer-to-peer ця пропорція змінюється на зворотну: 80% коштів витрачаються на технології. А оскільки вартість технологічних рішень постійно знижується, такі мережі з часом будуть все більш прибутковими на відміну від традиційних стільникових мереж, де спостерігається зворотна тенденція.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Діючі в Україні мережі GSM будуть випробовувати аналогічні проблеми в 2010 - 2012 роках. Проте оскільки на території України відсутні виробники обладнання для стільникового зв'язку, то всі витрати по можливому впровадження мереж 3G європейського походження (UMTS) ляжуть на майбутніх абонентів цих самих мереж. Та й взагалі - дуже великі сумніви викликають можливості впровадження UMTS в Україні в найближчі 10 - 15 років ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вся справа в досвіді європейських країн, в яких оператори 3G тільки на одну закупівлю ліцензій уже витратили більше 500 доларів на душу населення, заплативши при цьому десятки мільярдів доларів! А на саме розгортання цих мереж будуть потрібні ще сотні мільйонів доларів!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ось чому сьогодні в Україні питання вибору стандарту майбутньої мобільної системи - 3G або 4G - залишається відкритим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недоліки:==&lt;br /&gt;
'''*''' Недолік апаратів, здатних працювати з мережами 4G, полягає в їх високому енергоспоживанні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''*''' Найбільш важливою проблемою поширення 4G є низька активність інвесторів. Розвиток мереж четвертого покоління затримує те, що мережі 3G мають високий потенціал інтенсивного й екстенсивного розвитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики 4G:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний союз телекомунікацій визначає технологію 4G як технологію бездротової комунікації, яка дозволяє досягти швидкості передачі даних до 1 Гбіт/с в умовах руху джерела або приймача, і до 100 Мбіт/с в умовах обміну даними між двома мобільними пристроями. Пересилання даних в 4G здійснюється за протоколом IPv6 (IP версії 6). Це помітно полегшує роботу мереж, особливо якщо вони різних типів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для забезпечення необхідної швидкості використовуються частоти 40 і 60 GHz. Обладнання для 4G застосовує технологію мультиплексування з ортогональним поділом частот OFDM. Така методика маніпулювання сигналом дозволяє значно &amp;quot;ущільнити&amp;quot; дані без взаємних перешкод і спотворень. При цьому відбувається розбивка по частотах з дотриманням ортогональності: максимум кожної несучої хвилі припадає на той момент, коли сусідні мають нульове значення. Цим виключається їх взаємодія, а також більш ефективно використовується частотний спектр. Для передачі сигналу застосовується модуляція із зсувом фази (PSK і її різновиди), при якій пересилається більше інформації за відрізок часу, або квадратно амплітудна (QAM), більш сучасна і дозволяє отримати максимум з пропускної спроможності каналу. Конкретний тип вибирається залежно від необхідної швидкості і умов прийому. Сигнал розбивається на певну кількість паралельних потоків при передачі і збирається при прийомі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для впевненого прийому та передачі на надвисоких частотах планують застосовувати так звані адаптивні антени, які зможуть підлаштовуватися під конкретну базову станцію. Але в умовах міста таким антен у визначенні правильного напрямку можуть перешкодити завмирання сигналу - його спотворення, що виникають у процесі поширення. Тут виручає ще одна особливість OFDM - стійкість до завмирання (для різних типів модуляції є свій запас на завмирання). Можлива і робота в умовах відсутності прямої видимості, що так заважає телефонами стандарту GSM. Недоліки OFDM - чутливість до доплерівським спотворень і вимогливість до якості електронних компонентів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4G в Україні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дев'ятого вересня 2010 року компанія «УНТ» запустила в тестовому режимі першу в Україні мережу четвертого покоління на основі технології Mobile WiMAX. Планується, що до 1 листопада цього року мережа під брендом FreshTel охопить весь Київ і передмістя, де проживають і працюють близько 10 млн. українців.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У мережі FreshTel швидкість передачі даних на один абонентський пристрій сягає 20 Мбіт / сек. - В сім разів вище, ніж в аналогічних пристроїв попереднього покоління 3G. Мобільність забезпечується автоматичним «безшовним» перемиканням між базовими станціями, як в мережах GSM. Стійкий зв'язок є доступним на швидкостях до 120 км / ч. Характеристики мережі забезпечують доступ до всіх сучасних Інтернет-сервісів: VoIP, перегляду відео високої чіткості, онлайн-ТБ, відеоконференції, відеодзвінки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зараз покриття оператора є в центральній частині Києва і його забезпечують 40 базових станцій, що працюють в діапазоні 3,4 - 3,6 ГГц. Ще 200 будуть підключені до мережі до кінця жовтня. До початку комерційної експлуатації зона покриття FreshTel охопить всю територію столиці та передмістя Бориспіль, Бровари, Вишгород.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Абонентські пристрої - USB-модеми ZTE AX320 і WiMAX / Wi-Fi роутери ZTE IX380 пристрої, що підтримують WiMAX, у тому числі й нетбуки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обсяг інвестицій в проект?'''&lt;br /&gt;
На сьогоднішній момент вже вклали в мережу 30 млн дол, до кінця поточного року ще 100 млн, і ще 100 млн протягом наступного року. Протягом трьох років FreshTel зможе вийти на точку беззбитковості і окупати свої витрати.&lt;br /&gt;
До кінця наступного року в Києві цілком під силу підключити 1 млн абонентів, за умови охоплення покриттям 10 млн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тарифи з початком комерційної експлуатації:&lt;br /&gt;
Перші тарифи це 3 грн / день за доступ на швидкості 512 Кб / с, 5 грн / день - 1 Мб / сек і 10 грн / день - без спеціальних обмежень, скільки дозволить мережу. Також варто підкреслити, що всі пакети в FreshTel є безлімітними.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ціна на USB-модем становить 890 грн, а на стаціонарний модем - 1890.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реальна швидкість в мережі FreshTel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 13.8 Мб / с на download і 2 Mbps на upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Перша в світі мережа для мобільних комунікацій 4-го покоління офіційно запущена в Китаї 28 січня 2007. Побудована мережа 4G забезпечує швидкість бездротової передачі даних в 100 Мбіт / сек. Проект обійшовся Китаю в $ 19,2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Рекорд швидкості передачі даних в при тестуванні устаткування для мереж стільникового зв'язку 4G був встановлений японською компанією NTT DoCoMo - 5 Гбіт / с на 100-мегагерцовой частоті. Після досягнення максимальної швидкості передачі даних рівною 2,5 Гбіт / с в місті Yokosuka 14 грудня 2005 DoCoMo провів ще один експеримент в тому ж самому місті 25 грудня 2006 року і подвоїв свій результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. У Південній Кореї розроблена альтернатива мереж 4G - технологія NoLA (New Nomadic Local Area Wireless Access), в якій дані завантажуються зі швидкістю 3,6 Гб / с. Ведеться робота над поєднанням NoLA і IPTV (цифрове інтерактивне телебачення в мережах передачі даних за протоколом IP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nokia Siemens Networks запропонували ще одну альтернативу 4G - стандарт I-HSPA (Internet High Speed Packet Access), що дозволяє здійснювати передачу даних на швидкості до 43 Мбіт / с, при цьому користувачам не потрібно міняти мобільні телефони, якими вони користуються. I-HSPA націлений забезпечити пряме IP-з'єднання між основною мережею і базовими станціями. Це дозволить скоротити час очікування в мережі і, завдяки простій архітектурі, знизить вартість обладнання. Щоб перейти до I-HSPA, провайдери повинні під'єднати I-HSPA &amp;quot;адаптери&amp;quot; до кожної базової станції та здійснити підключення безпосередньо через IP до основної мережі. I-HSPA-сумісне обладнання надійде у продаж вже дуже скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Джерела==&lt;br /&gt;
* [http://www.from-ua.com/technology/40e3ff4e955df/ взято з www.from-ua.com]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/4G  Взято з wikipedia.org]&lt;br /&gt;
* [http://connect4g.narod.ru/setup_4g/ Взято з connect4g.narod.ru]&lt;br /&gt;
* Доповнення про 4G http://www.winline.ru/hardware/mobile/besprovodnaya_tehnologiya_4g.php&lt;br /&gt;
* Доповнення недоліків та опис поколінь http://enprom.com.ua/newtechnologies/76-4g-.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G</id>
		<title>Мережі 4G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G"/>
				<updated>2014-01-17T08:18:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Класифікація.==&lt;br /&gt;
Класифікація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний телекомунікаційний союз (англ. International Telecommunication Union, ITU) до стандартів четвертого покоління відносить стандарти мобільної передачі затверджені у специфікації ITM-Advanced у жовтні 2010 року, кандидатами у четверте покоління були визначені 6 радіоінтерфейсів, серед них варіанти LTE-Advanced (3GPP LTE Release 10) та WiMax Release 2 (IEEE802.16m)[1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незважаючи на використання деякими операторами позначень «4G» та «четверте покоління» у рекламі послуг що надаються у стандартах Mobile WiMax (маються на увазі оператори Freshtel та Інтеллеком) (IEEE802.16e) та LTE, такі мережі не є відносяться до мереж IMT-Advenced, і не є кандидатами у четверте[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 жовтня 2010-го року в Женеві Міжнародний телекомунікаційний союз (ITU) завершив проведення оцінки шести технологій, представлених у якості можливих технологій міжнародного мобільного бездротового зв’язку 4G, також відомої як IMT-Advanced. Результатом узгодження цих пропозицій двом технологіям було присвоєно офіційне визначення IMT-Advanced:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    «LTE-Advanced»&lt;br /&gt;
    «WirelessMAN-Advanced».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це дозволяє їх кваліфікувати у якості справжніх технологій 4G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Розвиток.==&lt;br /&gt;
Розвиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компанія Ericsson повідомила про початок тестування експериментальної мобільної широкосмугової технології доступу в мережу Інтернет - LTE-Advanced. Вона забезпечує пропускну здатність у 10 разів вище, ніж існуюча технологія LTE. Зокрема, LTE-Advanced дозволяє здійснювати завантаження даних на швидкості 1 Гб/с. Вона забезпечує високу швидкість передачі даних і високу ємність мережі, які будуть затребувані в найближчі роки у зв’язку з появою великої кількості мобільних пристроїв, що володіють доступом до мережі Інтернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестова система, заснована на комерційному обладнанні, сумісному зі стандартом 3GPP Release 10, розпочала роботу в тестовому діапазоні частот, виділеному PTS (Swedish Post and Telecom Agency - Шведське агентство телекомунікації та зв’язку). В рамках тесту здійснювалася передача даних між RBS і пересувним фургоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очікується, що початок комерційної експлуатації технології LTE Advanced відбудеться в 2013 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переваги 4G над 3G та іншими стільниковими мережами.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше про бездротові мережі четвертого покоління (4G) заговорило відоме американське Агентство перспективних дослідницьких оборонних проектів (DARPA - Defense Advanced Research Projects Agency), яке свого часу придумало і «провідний» Інтернет. Не дивно, що для бездротового Інтернету DARPA вибрало ту ж архітектуру, яка виявилася такою успішною при створенні звичайного Інтернету.  Аспекти бездротового зв'язку 4G: 4G-мережі повинні базуватися на протоколі IP і на організації зв'язку за принципом peer-to-peer (P2P - «рівний-рівному»). Відмітна риса полягає в тому, що кожен пристрій є і приймачем, і передавачем, і маршрутизатором для інших вузлів мережі. І все це - одночасно. Такими властивостями звичайні стільникові мережі не володіють в принципі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким чином, кожен користувач, приєднуючись до мережі, додає мобільний маршрутизатор до її інфраструктури - і тому ємність мережі та її покриття змінюються динамічно. Тобто, якщо багато людей, які працюють у мережі, збираються на невеликому просторі, вони не тільки підвищують потребу у великій пропускної здатності в даному місці, але і створюють можливість маси додаткових маршрутів зв'язку один для одного! Користувачі автоматично будуть перенаправлятися з перевантажених маршрутів на більш вільні. Це дає можливість регулювати навантаження в мережі і підвищувати ефективність її використання. Так, користувачі самі допомагають операторові створювати інфраструктуру мережі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головна відмінність мереж четвертого покоління від попереднього, третього, полягає в тому, що технологія 4G повністю заснована на протоколах пакетної передачі даних, в той час як 3G поєднує в собі передачу як голосового трафіку, так і пакетів даних.&lt;br /&gt;
До родини 4G, як правило, відносять технології, які дозволяють передавати дані в стільникових мережах з швидкістю вище 100 Мбіт / сек.&lt;br /&gt;
У широкому розумінні 4G - це технології бездротової передачі інтернет-даних Wi-Fi (швидкісні варіанти цього стандарту) і WiMAX (в теорії швидкість може перевищувати 1 Гбіт/сек).&lt;br /&gt;
У найбільш поширеному зараз у світі стандарті стільникового зв'язку GSM / EDGE (2G) межа швидкості передачі даних складає всього 240 Кбіт/сек.&lt;br /&gt;
У мережах третього покоління (3G), розгорнутих зараз тільки в Європі, США і деяких країнах Азії (Японія, Тайвань, Сінгапур), швидкість складає до 7-14 Мбіт/сек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У сучасних бездротових мережах близько 80% коштів витрачається на придбання ділянок землі під базові станції та будівництво конструкцій і лише 20% - на технологічне устаткування. У мережах peer-to-peer ця пропорція змінюється на зворотну: 80% коштів витрачаються на технології. А оскільки вартість технологічних рішень постійно знижується, такі мережі з часом будуть все більш прибутковими на відміну від традиційних стільникових мереж, де спостерігається зворотна тенденція.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Діючі в Україні мережі GSM будуть випробовувати аналогічні проблеми в 2010 - 2012 роках. Проте оскільки на території України відсутні виробники обладнання для стільникового зв'язку, то всі витрати по можливому впровадження мереж 3G європейського походження (UMTS) ляжуть на майбутніх абонентів цих самих мереж. Та й взагалі - дуже великі сумніви викликають можливості впровадження UMTS в Україні в найближчі 10 - 15 років ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вся справа в досвіді європейських країн, в яких оператори 3G тільки на одну закупівлю ліцензій уже витратили більше 500 доларів на душу населення, заплативши при цьому десятки мільярдів доларів! А на саме розгортання цих мереж будуть потрібні ще сотні мільйонів доларів!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ось чому сьогодні в Україні питання вибору стандарту майбутньої мобільної системи - 3G або 4G - залишається відкритим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недоліки:==&lt;br /&gt;
'''*''' Недолік апаратів, здатних працювати з мережами 4G, полягає в їх високому енергоспоживанні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''*''' Найбільш важливою проблемою поширення 4G є низька активність інвесторів. Розвиток мереж четвертого покоління затримує те, що мережі 3G мають високий потенціал інтенсивного й екстенсивного розвитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доповнення недоліків та опис поколінь &lt;br /&gt;
http://enprom.com.ua/newtechnologies/76-4g-.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики 4G:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний союз телекомунікацій визначає технологію 4G як технологію бездротової комунікації, яка дозволяє досягти швидкості передачі даних до 1 Гбіт/с в умовах руху джерела або приймача, і до 100 Мбіт/с в умовах обміну даними між двома мобільними пристроями. Пересилання даних в 4G здійснюється за протоколом IPv6 (IP версії 6). Це помітно полегшує роботу мереж, особливо якщо вони різних типів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для забезпечення необхідної швидкості використовуються частоти 40 і 60 GHz. Обладнання для 4G застосовує технологію мультиплексування з ортогональним поділом частот OFDM. Така методика маніпулювання сигналом дозволяє значно &amp;quot;ущільнити&amp;quot; дані без взаємних перешкод і спотворень. При цьому відбувається розбивка по частотах з дотриманням ортогональності: максимум кожної несучої хвилі припадає на той момент, коли сусідні мають нульове значення. Цим виключається їх взаємодія, а також більш ефективно використовується частотний спектр. Для передачі сигналу застосовується модуляція із зсувом фази (PSK і її різновиди), при якій пересилається більше інформації за відрізок часу, або квадратно амплітудна (QAM), більш сучасна і дозволяє отримати максимум з пропускної спроможності каналу. Конкретний тип вибирається залежно від необхідної швидкості і умов прийому. Сигнал розбивається на певну кількість паралельних потоків при передачі і збирається при прийомі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для впевненого прийому та передачі на надвисоких частотах планують застосовувати так звані адаптивні антени, які зможуть підлаштовуватися під конкретну базову станцію. Але в умовах міста таким антен у визначенні правильного напрямку можуть перешкодити завмирання сигналу - його спотворення, що виникають у процесі поширення. Тут виручає ще одна особливість OFDM - стійкість до завмирання (для різних типів модуляції є свій запас на завмирання). Можлива і робота в умовах відсутності прямої видимості, що так заважає телефонами стандарту GSM. Недоліки OFDM - чутливість до доплерівським спотворень і вимогливість до якості електронних компонентів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доповнення про 4G http://www.winline.ru/hardware/mobile/besprovodnaya_tehnologiya_4g.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4G в Україні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дев'ятого вересня 2010 року компанія «УНТ» запустила в тестовому режимі першу в Україні мережу четвертого покоління на основі технології Mobile WiMAX. Планується, що до 1 листопада цього року мережа під брендом FreshTel охопить весь Київ і передмістя, де проживають і працюють близько 10 млн. українців.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У мережі FreshTel швидкість передачі даних на один абонентський пристрій сягає 20 Мбіт / сек. - В сім разів вище, ніж в аналогічних пристроїв попереднього покоління 3G. Мобільність забезпечується автоматичним «безшовним» перемиканням між базовими станціями, як в мережах GSM. Стійкий зв'язок є доступним на швидкостях до 120 км / ч. Характеристики мережі забезпечують доступ до всіх сучасних Інтернет-сервісів: VoIP, перегляду відео високої чіткості, онлайн-ТБ, відеоконференції, відеодзвінки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зараз покриття оператора є в центральній частині Києва і його забезпечують 40 базових станцій, що працюють в діапазоні 3,4 - 3,6 ГГц. Ще 200 будуть підключені до мережі до кінця жовтня. До початку комерційної експлуатації зона покриття FreshTel охопить всю територію столиці та передмістя Бориспіль, Бровари, Вишгород.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Абонентські пристрої - USB-модеми ZTE AX320 і WiMAX / Wi-Fi роутери ZTE IX380 пристрої, що підтримують WiMAX, у тому числі й нетбуки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обсяг інвестицій в проект?'''&lt;br /&gt;
На сьогоднішній момент вже вклали в мережу 30 млн дол, до кінця поточного року ще 100 млн, і ще 100 млн протягом наступного року. Протягом трьох років FreshTel зможе вийти на точку беззбитковості і окупати свої витрати.&lt;br /&gt;
До кінця наступного року в Києві цілком під силу підключити 1 млн абонентів, за умови охоплення покриттям 10 млн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тарифи з початком комерційної експлуатації:&lt;br /&gt;
Перші тарифи це 3 грн / день за доступ на швидкості 512 Кб / с, 5 грн / день - 1 Мб / сек і 10 грн / день - без спеціальних обмежень, скільки дозволить мережу. Також варто підкреслити, що всі пакети в FreshTel є безлімітними.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ціна на USB-модем становить 890 грн, а на стаціонарний модем - 1890.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реальна швидкість в мережі FreshTel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 13.8 Мб / с на download і 2 Mbps на upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Перша в світі мережа для мобільних комунікацій 4-го покоління офіційно запущена в Китаї 28 січня 2007. Побудована мережа 4G забезпечує швидкість бездротової передачі даних в 100 Мбіт / сек. Проект обійшовся Китаю в $ 19,2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Рекорд швидкості передачі даних в при тестуванні устаткування для мереж стільникового зв'язку 4G був встановлений японською компанією NTT DoCoMo - 5 Гбіт / с на 100-мегагерцовой частоті. Після досягнення максимальної швидкості передачі даних рівною 2,5 Гбіт / с в місті Yokosuka 14 грудня 2005 DoCoMo провів ще один експеримент в тому ж самому місті 25 грудня 2006 року і подвоїв свій результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. У Південній Кореї розроблена альтернатива мереж 4G - технологія NoLA (New Nomadic Local Area Wireless Access), в якій дані завантажуються зі швидкістю 3,6 Гб / с. Ведеться робота над поєднанням NoLA і IPTV (цифрове інтерактивне телебачення в мережах передачі даних за протоколом IP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nokia Siemens Networks запропонували ще одну альтернативу 4G - стандарт I-HSPA (Internet High Speed Packet Access), що дозволяє здійснювати передачу даних на швидкості до 43 Мбіт / с, при цьому користувачам не потрібно міняти мобільні телефони, якими вони користуються. I-HSPA націлений забезпечити пряме IP-з'єднання між основною мережею і базовими станціями. Це дозволить скоротити час очікування в мережі і, завдяки простій архітектурі, знизить вартість обладнання. Щоб перейти до I-HSPA, провайдери повинні під'єднати I-HSPA &amp;quot;адаптери&amp;quot; до кожної базової станції та здійснити підключення безпосередньо через IP до основної мережі. I-HSPA-сумісне обладнання надійде у продаж вже дуже скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Джерела==&lt;br /&gt;
[http://www.from-ua.com/technology/40e3ff4e955df/ взято з www.from-ua.com]&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/4G  Взято з wikipedia.org]&lt;br /&gt;
[http://connect4g.narod.ru/setup_4g/ Взято з connect4g.narod.ru]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G</id>
		<title>Мережі 4G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G"/>
				<updated>2014-01-17T08:16:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Класифікація.==&lt;br /&gt;
Класифікація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний телекомунікаційний союз (англ. International Telecommunication Union, ITU) до стандартів четвертого покоління відносить стандарти мобільної передачі затверджені у специфікації ITM-Advanced у жовтні 2010 року, кандидатами у четверте покоління були визначені 6 радіоінтерфейсів, серед них варіанти LTE-Advanced (3GPP LTE Release 10) та WiMax Release 2 (IEEE802.16m)[1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незважаючи на використання деякими операторами позначень «4G» та «четверте покоління» у рекламі послуг що надаються у стандартах Mobile WiMax (маються на увазі оператори Freshtel та Інтеллеком) (IEEE802.16e) та LTE, такі мережі не є відносяться до мереж IMT-Advenced, і не є кандидатами у четверте[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21 жовтня 2010-го року в Женеві Міжнародний телекомунікаційний союз (ITU) завершив проведення оцінки шести технологій, представлених у якості можливих технологій міжнародного мобільного бездротового зв’язку 4G, також відомої як IMT-Advanced. Результатом узгодження цих пропозицій двом технологіям було присвоєно офіційне визначення IMT-Advanced:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    «LTE-Advanced»&lt;br /&gt;
    «WirelessMAN-Advanced».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це дозволяє їх кваліфікувати у якості справжніх технологій 4G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Розвиток.==&lt;br /&gt;
Розвиток&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компанія Ericsson повідомила про початок тестування експериментальної мобільної широкосмугової технології доступу в мережу Інтернет - LTE-Advanced. Вона забезпечує пропускну здатність у 10 разів вище, ніж існуюча технологія LTE. Зокрема, LTE-Advanced дозволяє здійснювати завантаження даних на швидкості 1 Гб/с. Вона забезпечує високу швидкість передачі даних і високу ємність мережі, які будуть затребувані в найближчі роки у зв’язку з появою великої кількості мобільних пристроїв, що володіють доступом до мережі Інтернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тестова система, заснована на комерційному обладнанні, сумісному зі стандартом 3GPP Release 10, розпочала роботу в тестовому діапазоні частот, виділеному PTS (Swedish Post and Telecom Agency - Шведське агентство телекомунікації та зв’язку). В рамках тесту здійснювалася передача даних між RBS і пересувним фургоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очікується, що початок комерційної експлуатації технології LTE Advanced відбудеться в 2013 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Переваги 4G над 3G та іншими стільниковими мережами.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше про бездротові мережі четвертого покоління (4G) заговорило відоме американське Агентство перспективних дослідницьких оборонних проектів (DARPA - Defense Advanced Research Projects Agency), яке свого часу придумало і «провідний» Інтернет. Не дивно, що для бездротового Інтернету DARPA вибрало ту ж архітектуру, яка виявилася такою успішною при створенні звичайного Інтернету.  Аспекти бездротового зв'язку 4G: 4G-мережі повинні базуватися на протоколі IP і на організації зв'язку за принципом peer-to-peer (P2P - «рівний-рівному»). Відмітна риса полягає в тому, що кожен пристрій є і приймачем, і передавачем, і маршрутизатором для інших вузлів мережі. І все це - одночасно. Такими властивостями звичайні стільникові мережі не володіють в принципі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким чином, кожен користувач, приєднуючись до мережі, додає мобільний маршрутизатор до її інфраструктури - і тому ємність мережі та її покриття змінюються динамічно. Тобто, якщо багато людей, які працюють у мережі, збираються на невеликому просторі, вони не тільки підвищують потребу у великій пропускної здатності в даному місці, але і створюють можливість маси додаткових маршрутів зв'язку один для одного! Користувачі автоматично будуть перенаправлятися з перевантажених маршрутів на більш вільні. Це дає можливість регулювати навантаження в мережі і підвищувати ефективність її використання. Так, користувачі самі допомагають операторові створювати інфраструктуру мережі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Головна відмінність мереж четвертого покоління від попереднього, третього, полягає в тому, що технологія 4G повністю заснована на протоколах пакетної передачі даних, в той час як 3G поєднує в собі передачу як голосового трафіку, так і пакетів даних.&lt;br /&gt;
До родини 4G, як правило, відносять технології, які дозволяють передавати дані в стільникових мережах з швидкістю вище 100 Мбіт / сек.&lt;br /&gt;
У широкому розумінні 4G - це технології бездротової передачі інтернет-даних Wi-Fi (швидкісні варіанти цього стандарту) і WiMAX (в теорії швидкість може перевищувати 1 Гбіт/сек).&lt;br /&gt;
У найбільш поширеному зараз у світі стандарті стільникового зв'язку GSM / EDGE (2G) межа швидкості передачі даних складає всього 240 Кбіт/сек.&lt;br /&gt;
У мережах третього покоління (3G), розгорнутих зараз тільки в Європі, США і деяких країнах Азії (Японія, Тайвань, Сінгапур), швидкість складає до 7-14 Мбіт/сек.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У сучасних бездротових мережах близько 80% коштів витрачається на придбання ділянок землі під базові станції та будівництво конструкцій і лише 20% - на технологічне устаткування. У мережах peer-to-peer ця пропорція змінюється на зворотну: 80% коштів витрачаються на технології. А оскільки вартість технологічних рішень постійно знижується, такі мережі з часом будуть все більш прибутковими на відміну від традиційних стільникових мереж, де спостерігається зворотна тенденція.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Діючі в Україні мережі GSM будуть випробовувати аналогічні проблеми в 2010 - 2012 роках. Проте оскільки на території України відсутні виробники обладнання для стільникового зв'язку, то всі витрати по можливому впровадження мереж 3G європейського походження (UMTS) ляжуть на майбутніх абонентів цих самих мереж. Та й взагалі - дуже великі сумніви викликають можливості впровадження UMTS в Україні в найближчі 10 - 15 років ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вся справа в досвіді європейських країн, в яких оператори 3G тільки на одну закупівлю ліцензій уже витратили більше 500 доларів на душу населення, заплативши при цьому десятки мільярдів доларів! А на саме розгортання цих мереж будуть потрібні ще сотні мільйонів доларів!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ось чому сьогодні в Україні питання вибору стандарту майбутньої мобільної системи - 3G або 4G - залишається відкритим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Недоліки:==&lt;br /&gt;
'''*''' Недолік апаратів, здатних працювати з мережами 4G, полягає в їх високому енергоспоживанні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''*''' Найбільш важливою проблемою поширення 4G є низька активність інвесторів. Розвиток мереж четвертого покоління затримує те, що мережі 3G мають високий потенціал інтенсивного й екстенсивного розвитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://ru.wikipedia.org/wiki/4G ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;Вкрадено з wikipedia.org]&lt;br /&gt;
Доповнення недоліків та опис поколінь &lt;br /&gt;
http://enprom.com.ua/newtechnologies/76-4g-.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики 4G:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Міжнародний союз телекомунікацій визначає технологію 4G як технологію бездротової комунікації, яка дозволяє досягти швидкості передачі даних до 1 Гбіт/с в умовах руху джерела або приймача, і до 100 Мбіт/с в умовах обміну даними між двома мобільними пристроями. Пересилання даних в 4G здійснюється за протоколом IPv6 (IP версії 6). Це помітно полегшує роботу мереж, особливо якщо вони різних типів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для забезпечення необхідної швидкості використовуються частоти 40 і 60 GHz. Обладнання для 4G застосовує технологію мультиплексування з ортогональним поділом частот OFDM. Така методика маніпулювання сигналом дозволяє значно &amp;quot;ущільнити&amp;quot; дані без взаємних перешкод і спотворень. При цьому відбувається розбивка по частотах з дотриманням ортогональності: максимум кожної несучої хвилі припадає на той момент, коли сусідні мають нульове значення. Цим виключається їх взаємодія, а також більш ефективно використовується частотний спектр. Для передачі сигналу застосовується модуляція із зсувом фази (PSK і її різновиди), при якій пересилається більше інформації за відрізок часу, або квадратно амплітудна (QAM), більш сучасна і дозволяє отримати максимум з пропускної спроможності каналу. Конкретний тип вибирається залежно від необхідної швидкості і умов прийому. Сигнал розбивається на певну кількість паралельних потоків при передачі і збирається при прийомі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для впевненого прийому та передачі на надвисоких частотах планують застосовувати так звані адаптивні антени, які зможуть підлаштовуватися під конкретну базову станцію. Але в умовах міста таким антен у визначенні правильного напрямку можуть перешкодити завмирання сигналу - його спотворення, що виникають у процесі поширення. Тут виручає ще одна особливість OFDM - стійкість до завмирання (для різних типів модуляції є свій запас на завмирання). Можлива і робота в умовах відсутності прямої видимості, що так заважає телефонами стандарту GSM. Недоліки OFDM - чутливість до доплерівським спотворень і вимогливість до якості електронних компонентів.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://connect4g.narod.ru/setup_4g/ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&amp;gt;Вкрадено з connect4g.narod.ru]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доповнення про 4G http://www.winline.ru/hardware/mobile/besprovodnaya_tehnologiya_4g.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 4G в Україні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дев'ятого вересня 2010 року компанія «УНТ» запустила в тестовому режимі першу в Україні мережу четвертого покоління на основі технології Mobile WiMAX. Планується, що до 1 листопада цього року мережа під брендом FreshTel охопить весь Київ і передмістя, де проживають і працюють близько 10 млн. українців.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У мережі FreshTel швидкість передачі даних на один абонентський пристрій сягає 20 Мбіт / сек. - В сім разів вище, ніж в аналогічних пристроїв попереднього покоління 3G. Мобільність забезпечується автоматичним «безшовним» перемиканням між базовими станціями, як в мережах GSM. Стійкий зв'язок є доступним на швидкостях до 120 км / ч. Характеристики мережі забезпечують доступ до всіх сучасних Інтернет-сервісів: VoIP, перегляду відео високої чіткості, онлайн-ТБ, відеоконференції, відеодзвінки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зараз покриття оператора є в центральній частині Києва і його забезпечують 40 базових станцій, що працюють в діапазоні 3,4 - 3,6 ГГц. Ще 200 будуть підключені до мережі до кінця жовтня. До початку комерційної експлуатації зона покриття FreshTel охопить всю територію столиці та передмістя Бориспіль, Бровари, Вишгород.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Абонентські пристрої - USB-модеми ZTE AX320 і WiMAX / Wi-Fi роутери ZTE IX380 пристрої, що підтримують WiMAX, у тому числі й нетбуки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Обсяг інвестицій в проект?'''&lt;br /&gt;
На сьогоднішній момент вже вклали в мережу 30 млн дол, до кінця поточного року ще 100 млн, і ще 100 млн протягом наступного року. Протягом трьох років FreshTel зможе вийти на точку беззбитковості і окупати свої витрати.&lt;br /&gt;
До кінця наступного року в Києві цілком під силу підключити 1 млн абонентів, за умови охоплення покриттям 10 млн.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тарифи з початком комерційної експлуатації:&lt;br /&gt;
Перші тарифи це 3 грн / день за доступ на швидкості 512 Кб / с, 5 грн / день - 1 Мб / сек і 10 грн / день - без спеціальних обмежень, скільки дозволить мережу. Також варто підкреслити, що всі пакети в FreshTel є безлімітними.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ціна на USB-модем становить 890 грн, а на стаціонарний модем - 1890.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Реальна швидкість в мережі FreshTel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 - 13.8 Мб / с на download і 2 Mbps на upload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Цікаві факти==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Перша в світі мережа для мобільних комунікацій 4-го покоління офіційно запущена в Китаї 28 січня 2007. Побудована мережа 4G забезпечує швидкість бездротової передачі даних в 100 Мбіт / сек. Проект обійшовся Китаю в $ 19,2 млн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Рекорд швидкості передачі даних в при тестуванні устаткування для мереж стільникового зв'язку 4G був встановлений японською компанією NTT DoCoMo - 5 Гбіт / с на 100-мегагерцовой частоті. Після досягнення максимальної швидкості передачі даних рівною 2,5 Гбіт / с в місті Yokosuka 14 грудня 2005 DoCoMo провів ще один експеримент в тому ж самому місті 25 грудня 2006 року і подвоїв свій результат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. У Південній Кореї розроблена альтернатива мереж 4G - технологія NoLA (New Nomadic Local Area Wireless Access), в якій дані завантажуються зі швидкістю 3,6 Гб / с. Ведеться робота над поєднанням NoLA і IPTV (цифрове інтерактивне телебачення в мережах передачі даних за протоколом IP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nokia Siemens Networks запропонували ще одну альтернативу 4G - стандарт I-HSPA (Internet High Speed Packet Access), що дозволяє здійснювати передачу даних на швидкості до 43 Мбіт / с, при цьому користувачам не потрібно міняти мобільні телефони, якими вони користуються. I-HSPA націлений забезпечити пряме IP-з'єднання між основною мережею і базовими станціями. Це дозволить скоротити час очікування в мережі і, завдяки простій архітектурі, знизить вартість обладнання. Щоб перейти до I-HSPA, провайдери повинні під'єднати I-HSPA &amp;quot;адаптери&amp;quot; до кожної базової станції та здійснити підключення безпосередньо через IP до основної мережі. I-HSPA-сумісне обладнання надійде у продаж вже дуже скоро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Джерела==&lt;br /&gt;
[http://www.from-ua.com/technology/40e3ff4e955df/ взято з www.from-ua.com]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G</id>
		<title>Обговорення:Мережі 4G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_4G"/>
				<updated>2014-01-17T08:14:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Стаття сподобалась. Викладено коротко та ясно. &lt;br /&gt;
Одне побажання: замінити написи &amp;quot;вкрадено з вікі&amp;quot; на &amp;quot;вікі&amp;quot;. Заздалегідь дякую&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно стуктурировать текст статьи. Сплошные абзаци просто УЖАС.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет виделения основних понятий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Онищенко Сергей|Godrik]] 18:12, 28 грудня 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Технологія 4G спричинить розвиток IP-телефонії? '''&lt;br /&gt;
Звичайно =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Піменова Олена|Піменова Олена]] 11:44, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статью викладено чітко, але є невелике 'але', краще посилання дописати в кінці(створити розділ джерела), та прибрати з посилань &amp;quot;вкрадено з вікі&amp;quot;. А так дуже цікава стаття. --[[Користувач:Гончаренко Євген|Гончаренко Євген]] 05:44, 25 грудня 2013 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%91%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%90.%D0%84.</id>
		<title>Користувач:Біндовський А.Є.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%91%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%90.%D0%84."/>
				<updated>2014-01-17T08:10:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Про Себе ==&lt;br /&gt;
Я, Біндовський Антон Євгенійович, студент =) 56-ї групи =P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vk.com/dhampiree Я у ВК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультимедіа 36гр. 2011 - 2012 н.р. ==&lt;br /&gt;
[[Лабa№1 lionardo | Лабораторна робота №1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№2 lionardo | Лабораторна робота №2 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№3 lionardo | Лабораторна робота №3 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№4  lionardo | Лабораторна робота №4 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№5 lionardo | Лабораторна робота №5 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№6  lionardo | Лабораторна робота №6 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№7 lionardo | Лабораторна робота №7,8 ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%91%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%90.%D0%84.</id>
		<title>Користувач:Біндовський А.Є.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:%D0%91%D1%96%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%90.%D0%84."/>
				<updated>2014-01-17T08:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: перейменував «Користувач:Lionardo» на «Користувач:Біндовський А.Є.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Про Себе ==&lt;br /&gt;
Я студент =) 56-ї групи =P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://vk.com/dhampiree Я у ВК]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мультимедіа 36гр. 2011 - 2012 н.р. ==&lt;br /&gt;
[[Лабa№1 lionardo | Лабораторна робота №1 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№2 lionardo | Лабораторна робота №2 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№3 lionardo | Лабораторна робота №3 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№4  lionardo | Лабораторна робота №4 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№5 lionardo | Лабораторна робота №5 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№6  lionardo | Лабораторна робота №6 ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лабa№7 lionardo | Лабораторна робота №7,8 ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:Lionardo</id>
		<title>Користувач:Lionardo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:Lionardo"/>
				<updated>2014-01-17T08:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: перейменував «Користувач:Lionardo» на «Користувач:Біндовський А.Є.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[Користувач:Біндовський А.Є.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_(WI-FI)</id>
		<title>Висновок (WI-FI)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_(WI-FI)"/>
				<updated>2014-01-16T23:20:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Стандарти IEEE 802.11. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Загальний опис ==&lt;br /&gt;
WiFi - це сучасна бездротова технологія з'єднання комп'ютерів в локальну мережу і підключення їх до Internet. Саме завдяки цій технології Internet стає мобільним і дає користувачеві свободу переміщення не лише в межах кімнати, але і по всьому світу.&lt;br /&gt;
Абревіатура &amp;quot;Wi-Fi&amp;quot; (від англійського словосполучення &amp;quot;Wireless Fidelity&amp;quot;, яку можна дослівно перекласти як &amp;quot;висока точність бездротової передачі даних&amp;quot;) є назвою для стандарту бездротового (радіо) зв'язку передачі даних, який об'єднує декілька протоколів та ґрунтується на сімействі стандартів IEEE 802.11.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Стандарти IEEE 802.11.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IEEE 802.11 — набір стандартів для комунікації в бездротовій локальній мережевій зоні (WLAN) частотних діапазонів 2.4, 3.6 і 5 ГГц.&lt;br /&gt;
Стек протоколів IEEE 802.11 відповідає загальній структурі стандартів комітету 802, тобто складається з фізичного рівня і канального рівня з підрівнями управління доступом до середовища MAC і логічної передачі даних LLC Як і у всіх технологій сімейства 802, технологія 802.11 визначається двома нижніми рівнями, тобто фізичним рівнем і рівнем MAC, а рівень LLC виконує свої стандартні загальні для всіх технологій LAN функції.&lt;br /&gt;
На фізичному рівні існує кілька варіантів специфікацій, які відрізняються використовуваним частотним діапазоном, методом кодування і як наслідок - швидкістю передачі даних. Всі варіанти фізичного рівня працюють з одним і тим же алгоритмом рівня MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===802.11b===&lt;br /&gt;
Завдяки високій швидкості передачі даних (до 11 Мбіт/с), практично еквівалентна пропускній спроможності звичайних дротяних ЛС Ethernet, а також орієнтації на &amp;quot;освоєний&amp;quot; діапазон 2,4 Ггц, цей стандарт завоював найбільшу популярність у виробників устаткування для безпровідних мереж. У остаточній редакції стандарт 802.11b, відомий також як Wi-Fi (wireless fidelity), був прийнятий в 1999р. Як базова радіотехнологія в ньому використовується метод DSSS з 8-розрядними послідовностями Уолша. Оскільки устаткування, що працює на максимальній швидкості 11 Мбіт/с має менший радіус дії, чим на нижчих швидкостях, то стандартом 802.11b передбачено автоматичне пониження швидкості при погіршенні якості сигналу. Як і у разі базового стандарту 802.11, чіткі механізми роумінгу специфікаціями 802.11b не визначені. Цей стандарт є найбільш популярним на сьогоднішній день і, власне, він носить торгову марку Wi-Fi. Як і в первинному стандарті IEEE 802.11, для передачі в даній версії використовується діапазон 2,4 Ггц. Він не зачіпає канальний рівень і вносить зміни до IEEE 802.11 тільки на фізичному рівні. Для передачі сигналу використовується метод прямої послідовності (Direct Sequence Spread Spectrum), при якому весь діапазон ділиться на 5 піддіапазонів, що перекривають один одного, по кожному з яких передається інформація. Значення кожного біта кодуються послідовністю додаткових код (Complementary Code Keying). Пропускна спроможність каналу при цьому складає 11 Мбіт/сек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===802.11g===&lt;br /&gt;
Однією із важливих особливостей стандарту IEEE 802.11 є те, що всі безпровідні мережі на канальному рівні мають однакову архітектуру, а фізичний рівень для різних стандартів є різним. Саме на фізичному рівні визначаються можливості швидкості з'єднання, методів модуляції та кодування при передачі даних. Стандарт IEEE 802.11g передбачає різні швидкості для передачі даних: 1; 2; 5,5; 6; 9; 11; 12; 18; 22; 24; 33; 36; 48 и 54 Мбит/с. Один із стандартів є обовязковим (основним), а всі інші — допустимі, крім того для різних швидкостей застосовуються різні методи модуляції сигналу. &lt;br /&gt;
Під час розробки стандарту 802.11g розглядались дві основних технології кодування: метод ортогонального частотного мультиплексування OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing), який був запозичений із стандарту 802.11a, та метод двійкового пакетного згорткового кодування PBCC(Packet Binary Convolutional Coding). У результаті стандарт 802.11g містить: у якості базової застосовуються технології OFDM та CCK(Complementary Code Keying, додаткової кодової модуляції), а у якості допоміжної передбачено використання технології PBCC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===802.11n===&lt;br /&gt;
Цей стандарт був затверджений 11 вересня 2009 року. Стандарт 802.11n підвищує швидкість передачі даних практично вчетверо в порівнянні з пристроями стандартів 802.11g (максимальна швидкість яких дорівнює 54 Мбіт/с або близько 20 Мбіт/с), за умови використання в режимі 802.11n з іншими пристроями 802.11n. Теоретично 802.11n здатний забезпечити швидкість передачі даних до 600 Мбіт/с, застосовуючи передачу даних відразу за чотирма антен. Однією антеною - до 150 Мбіт/с. Пристрої 802.11n працюють в діапазонах 2,4-2,5 або 5,0 ГГц. Крім того, пристрої 802.11n можуть працювати в трьох режимах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
успадкований (Legacy), в якому забезпечується підтримка пристроїв 802.11b/g/a;&lt;br /&gt;
змішаному (Mixed), в якому підтримуються пристрої 802.11b/g/a/n;&lt;br /&gt;
«чистому» режимі - 802.11n (саме в цьому режимі і можна скористатися перевагами підвищеної швидкості і збільшеною дальністю передачі даних, забезпечуваними стандартом 802.11n).&lt;br /&gt;
Чорнову версію стандарту 802.11n (DRAFT 2.0) підтримують багато сучасних мережевих пристроїв. Підсумкова версія стандарту (DRAFT 11.0), яка була прийнята 11 вересня 2009 року, забезпечує:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
швидкість до 300 Мбіт/с;&lt;br /&gt;
багатоканальний вхід/вихід, відомий як MIMO;&lt;br /&gt;
більше покриття.&lt;br /&gt;
Станом на сьогодні, більшість сучасних пристроїв підтримують даний стандарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фізичний рівень==&lt;br /&gt;
Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами:&lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою f;&lt;br /&gt;
* фазою φ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуля́ція  (рос. модуляция, англ. modulation, нім. Modulation f) — змінювання в часі за заданим законом параметрів (характеристик) якогось з регуляторних фізичних процесів. Практичне значення має модуляція коливань — накладання низькочастотного інформаційного сигналу на високочастотний сигнал-носій для передачі на великі відстані.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадратурна амплітудна модуляція (Quadrature Amplitude Modulation - QAM) є популярним методом аналогової передачі сигналів, використовуваним в деяких бездротових стандартах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дана схема модуляції поєднує в собі амплітудну і фазову модуляції. У методі QAM використані переваги одночасної передачі двох різних сигналів на одній частоті, але при цьому, задіяні дві копії несучої частоти, зсунуті відносно один одного на 90 градусів. При квадратурно-амплітудній модуляції обидві несучі є амплітудно-модульованими. Отже, два незалежних сигналу одночасно передаються через одне середовище. У приймачі ці сигнали демодулюються, а результати об'єднуються з метою відновлення вихідного двійкового сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При використанні дворівневої квадратурної амплітудної модуляції (2QAM) кожен з двох потоків може знаходитися в одному з двох станів, а об'єднаний потік - в одному з 2 \cdot 2 = 4 станів. При використанні чотирирівневої модуляції (тобто чотирьох різних рівнів амплітуди, 4QAM) об'єднаний потік буде знаходитися в одному з 4 \cdot 4 = 16 станів . Вже реалізовані системи, що мають 64 або навіть 256 станів. Чим більше число станів, тим вище швидкість передачі даних, можлива при певній ширині смуги. Зрозуміло, як вказувалося раніше, чим більше число станів, тим вище потенційна частота виникнення помилок внаслідок перешкод або поглинання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канальний рівень==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На MAC-рівні в стандарті IEEE 802.11 визначено два режими колективного доступу до середовища передачі даних:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Розподілений режим  DCF (Distributed Coordination Function);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Централізований режим PCF (Point Coordination Function).&lt;br /&gt;
===Режим розподіленої координації===&lt;br /&gt;
Режим DCF(Distributed Coordination Function) - заснований на методі колективного доступу з виявленням несучої і механізмом уникнення колізій (Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance, CSMA / CA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алгоритм CSMA/CA===&lt;br /&gt;
Алгоритм CSMA/CA можна описати наступним чином.&lt;br /&gt;
Перед передачею кадру, станція прослуховує середовище, якщо середовище не зайняте, станція передає кадр. &lt;br /&gt;
Якщо середовище зайняте, станція очікує коли воно звільниться і починає передачу кадру.&lt;br /&gt;
Якщо одержувач прийняв кадр неспотвореним, то він підтверджує отримання, посилаючи службовий кадр ACK - квитанцію про доставку. Якщо передавальна станція не отримала пакет ACK, передбачається, що сталася колізія і через випадковий проміжок часу кадр передається знову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим централізованої координації ===&lt;br /&gt;
У режимі PCF (Point Coordination function) - один з вузлів мережі (точка доступу) є центральним і називається центром координації (Point Coordinator, PC). Центр координації управляє колективним доступом всіх інших вузлів мережі і до середовища передачі даних на основі певного алгоритму опитування або виходячи з пріоритетів вузлів мережі. PCF повністю виключає конкуруючий доступ до середовища і унеможливлює виникнення колізій. Для роботи в режимі PCF станції повинні підписатися на цю послугу при реєстрації в мережі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Структура кадру MAC рівня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На схемі поданій нижче зображено формат MAC кадру 802.11. Наведена загальна структура застосовується для всіх інформаційних і керуючих кадрів, хоча не всі поля використовуються у всіх випадках.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:802_11_sh5.jpg‎‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FC – Керування кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D/I – Ідентифікатор тривалості / з’єднання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC – Керування черговістю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поля кадру мають наступні призначення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Управління кадром. Вказує тип кадру і надає керуючу інформацію &lt;br /&gt;
*Ідентифікатор тривалості / з'єднання. Якщо використовується поле тривалості, вказується час (у мікросекундах ), на який потрібно виділити канал для успішної передачі кадру MAC. У деяких кадрах управління в цьому полі вказується ідентифікатор асоціації або з'єднання.&lt;br /&gt;
*Адреса. Число і значення полів адреси залежить від контексту. Можливі наступні типи адреси : джерела, призначення, передавальної станції , приймаючої станції.&lt;br /&gt;
*Управління черговістю. Містить 4 - бітове підполе номера фрагмента , що використовується для фрагментації і повторної збірки, і 12 - бітовий порядковий номер, який використовується для нумерації кадрів , переданих між приймачем і передавачем.&lt;br /&gt;
*Тіло кадру. Містить модуль даних протоколу LLC або керуючу інформацію MAC.&lt;br /&gt;
*Контрольна послідовність кадра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип роботи==&lt;br /&gt;
Зазвичай схема Wi-Fi мережі містить не менш однієї точки доступу та може легко масштабуватись.&lt;br /&gt;
Також можливо підключення двох клієнтів в режимі точка-точка (Ad-hoc), коли точка доступу не використовується, а клієнти з'єднуються за участю мережевих адаптерів «напряму». Точка доступу передає свій ідентифікатор мережі (SSID) з допомогою спеціальних сигнальних пакетів на швидкості 0,1 Мбіт/с кожні 100 мс. Тому 0,1 Мбіт/с — найменша швидкість передачі даних для Wi-Fi. Знаючи SSID мережі, клієнт може вияснити, чи можливо підключення до даної точки доступу. При потраплянні в зону дії двох точок доступу з ідентичними SSID приймач може вибирати між ними на основі даних про рівень сигналу. Стандарт Wi-Fi дає клієнту повну свободу при виборі критеріїв для з'єднання.&lt;br /&gt;
Однак, стандарт не описує всі аспекти побудови безпровідних локальних мереж Wi-Fi. Тому кожен виробник устаткування вирішує цю задачу по-своєму, застосовуючи ті підходи, які він вважає за якнайкращі з тієї або іншої точки зору. Тому виникає необхідність класифікації способів побудови безпровідних локальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За способом об'єднання точок доступу в єдину систему можна виділити:&lt;br /&gt;
*Автономні точки доступу (називаються також самостійні, децентралізовані, розумні)&lt;br /&gt;
*Точки доступу, що працюють під управлінням контролера (називаються також «легковагі», централізовані)&lt;br /&gt;
*Безконтролерні, але не автономні (керовані без контролера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За способом організації і управління радіоканалами можна виділити безпровідні локальні мережі:&lt;br /&gt;
*Із статичними налаштуваннями радіоканалів&lt;br /&gt;
*З динамічними (адаптивними) налаштуваннями радіоканалів&lt;br /&gt;
*З «шаруватою» або багатошаровою структурою радіоканалів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти до [[Технологія WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_WI-FI</id>
		<title>Технологія WI-FI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_WI-FI"/>
				<updated>2014-01-16T23:07:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[  Вступ до WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Wi-Fi_-_це_така_чудова_штука... Історія виникнення Wi-Fi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Основні поняття]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Архітектура, компоненти мережі і стандарти технології WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Організація мережі в технології WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Типи і різновиди з'єднань у WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[Безпека Wi-Fi мереж]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[З'єднання по Wi-Fi технології в домашніх умовах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.[[ Позитиви і негативи Wi-Fi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [[Антени для Wi-Fi-пристроїв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. [[Захист мереж Wi-Fi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[  Висновок (WI-FI)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_(WI-FI)</id>
		<title>Висновок (WI-FI)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%BA_(WI-FI)"/>
				<updated>2014-01-16T23:05:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Фізичний рівень */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Загальний опис ==&lt;br /&gt;
WiFi - це сучасна бездротова технологія з'єднання комп'ютерів в локальну мережу і підключення їх до Internet. Саме завдяки цій технології Internet стає мобільним і дає користувачеві свободу переміщення не лише в межах кімнати, але і по всьому світу.&lt;br /&gt;
Абревіатура &amp;quot;Wi-Fi&amp;quot; (від англійського словосполучення &amp;quot;Wireless Fidelity&amp;quot;, яку можна дослівно перекласти як &amp;quot;висока точність бездротової передачі даних&amp;quot;) є назвою для стандарту бездротового (радіо) зв'язку передачі даних, який об'єднує декілька протоколів та ґрунтується на сімействі стандартів IEEE 802.11.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Стандарти IEEE 802.11.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IEEE 802.11 — набір стандартів для комунікації в бездротовій локальній мережевій зоні (WLAN) частотних діапазонів 2.4, 3.6 і 5 ГГц.&lt;br /&gt;
Стек протоколів IEEE 802.11 відповідає загальній структурі стандартів комітету 802, тобто складається з фізичного рівня і канального рівня з підрівнями управління доступом до середовища MAC і логічної передачі даних LLC Як і у всіх технологій сімейства 802, технологія 802.11 визначається двома нижніми рівнями, тобто фізичним рівнем і рівнем MAC, а рівень LLC виконує свої стандартні загальні для всіх технологій LAN функції.&lt;br /&gt;
На фізичному рівні існує кілька варіантів специфікацій, які відрізняються використовуваним частотним діапазоном, методом кодування і як наслідок - швидкістю передачі даних. Всі варіанти фізичного рівня працюють з одним і тим же алгоритмом рівня MAC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фізичний рівень==&lt;br /&gt;
Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами:&lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою f;&lt;br /&gt;
* фазою φ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Модуля́ція  (рос. модуляция, англ. modulation, нім. Modulation f) — змінювання в часі за заданим законом параметрів (характеристик) якогось з регуляторних фізичних процесів. Практичне значення має модуляція коливань — накладання низькочастотного інформаційного сигналу на високочастотний сигнал-носій для передачі на великі відстані.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Квадратурна амплітудна модуляція (Quadrature Amplitude Modulation - QAM) є популярним методом аналогової передачі сигналів, використовуваним в деяких бездротових стандартах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дана схема модуляції поєднує в собі амплітудну і фазову модуляції. У методі QAM використані переваги одночасної передачі двох різних сигналів на одній частоті, але при цьому, задіяні дві копії несучої частоти, зсунуті відносно один одного на 90 градусів. При квадратурно-амплітудній модуляції обидві несучі є амплітудно-модульованими. Отже, два незалежних сигналу одночасно передаються через одне середовище. У приймачі ці сигнали демодулюються, а результати об'єднуються з метою відновлення вихідного двійкового сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При використанні дворівневої квадратурної амплітудної модуляції (2QAM) кожен з двох потоків може знаходитися в одному з двох станів, а об'єднаний потік - в одному з 2 \cdot 2 = 4 станів. При використанні чотирирівневої модуляції (тобто чотирьох різних рівнів амплітуди, 4QAM) об'єднаний потік буде знаходитися в одному з 4 \cdot 4 = 16 станів . Вже реалізовані системи, що мають 64 або навіть 256 станів. Чим більше число станів, тим вище швидкість передачі даних, можлива при певній ширині смуги. Зрозуміло, як вказувалося раніше, чим більше число станів, тим вище потенційна частота виникнення помилок внаслідок перешкод або поглинання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Канальний рівень==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На MAC-рівні в стандарті IEEE 802.11 визначено два режими колективного доступу до середовища передачі даних:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Розподілений режим  DCF (Distributed Coordination Function);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Централізований режим PCF (Point Coordination Function).&lt;br /&gt;
===Режим розподіленої координації===&lt;br /&gt;
Режим DCF(Distributed Coordination Function) - заснований на методі колективного доступу з виявленням несучої і механізмом уникнення колізій (Carrier Sense Multiple Access / Collision Avoidance, CSMA / CA).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Алгоритм CSMA/CA===&lt;br /&gt;
Алгоритм CSMA/CA можна описати наступним чином.&lt;br /&gt;
Перед передачею кадру, станція прослуховує середовище, якщо середовище не зайняте, станція передає кадр. &lt;br /&gt;
Якщо середовище зайняте, станція очікує коли воно звільниться і починає передачу кадру.&lt;br /&gt;
Якщо одержувач прийняв кадр неспотвореним, то він підтверджує отримання, посилаючи службовий кадр ACK - квитанцію про доставку. Якщо передавальна станція не отримала пакет ACK, передбачається, що сталася колізія і через випадковий проміжок часу кадр передається знову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Режим централізованої координації ===&lt;br /&gt;
У режимі PCF (Point Coordination function) - один з вузлів мережі (точка доступу) є центральним і називається центром координації (Point Coordinator, PC). Центр координації управляє колективним доступом всіх інших вузлів мережі і до середовища передачі даних на основі певного алгоритму опитування або виходячи з пріоритетів вузлів мережі. PCF повністю виключає конкуруючий доступ до середовища і унеможливлює виникнення колізій. Для роботи в режимі PCF станції повинні підписатися на цю послугу при реєстрації в мережі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Структура кадру MAC рівня ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На схемі поданій нижче зображено формат MAC кадру 802.11. Наведена загальна структура застосовується для всіх інформаційних і керуючих кадрів, хоча не всі поля використовуються у всіх випадках.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:802_11_sh5.jpg‎‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FC – Керування кадром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D/I – Ідентифікатор тривалості / з’єднання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SC – Керування черговістю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поля кадру мають наступні призначення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Управління кадром. Вказує тип кадру і надає керуючу інформацію &lt;br /&gt;
*Ідентифікатор тривалості / з'єднання. Якщо використовується поле тривалості, вказується час (у мікросекундах ), на який потрібно виділити канал для успішної передачі кадру MAC. У деяких кадрах управління в цьому полі вказується ідентифікатор асоціації або з'єднання.&lt;br /&gt;
*Адреса. Число і значення полів адреси залежить від контексту. Можливі наступні типи адреси : джерела, призначення, передавальної станції , приймаючої станції.&lt;br /&gt;
*Управління черговістю. Містить 4 - бітове підполе номера фрагмента , що використовується для фрагментації і повторної збірки, і 12 - бітовий порядковий номер, який використовується для нумерації кадрів , переданих між приймачем і передавачем.&lt;br /&gt;
*Тіло кадру. Містить модуль даних протоколу LLC або керуючу інформацію MAC.&lt;br /&gt;
*Контрольна послідовність кадра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Принцип роботи==&lt;br /&gt;
Зазвичай схема Wi-Fi мережі містить не менш однієї точки доступу та може легко масштабуватись.&lt;br /&gt;
Також можливо підключення двох клієнтів в режимі точка-точка (Ad-hoc), коли точка доступу не використовується, а клієнти з'єднуються за участю мережевих адаптерів «напряму». Точка доступу передає свій ідентифікатор мережі (SSID) з допомогою спеціальних сигнальних пакетів на швидкості 0,1 Мбіт/с кожні 100 мс. Тому 0,1 Мбіт/с — найменша швидкість передачі даних для Wi-Fi. Знаючи SSID мережі, клієнт може вияснити, чи можливо підключення до даної точки доступу. При потраплянні в зону дії двох точок доступу з ідентичними SSID приймач може вибирати між ними на основі даних про рівень сигналу. Стандарт Wi-Fi дає клієнту повну свободу при виборі критеріїв для з'єднання.&lt;br /&gt;
Однак, стандарт не описує всі аспекти побудови безпровідних локальних мереж Wi-Fi. Тому кожен виробник устаткування вирішує цю задачу по-своєму, застосовуючи ті підходи, які він вважає за якнайкращі з тієї або іншої точки зору. Тому виникає необхідність класифікації способів побудови безпровідних локальних мереж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За способом об'єднання точок доступу в єдину систему можна виділити:&lt;br /&gt;
*Автономні точки доступу (називаються також самостійні, децентралізовані, розумні)&lt;br /&gt;
*Точки доступу, що працюють під управлінням контролера (називаються також «легковагі», централізовані)&lt;br /&gt;
*Безконтролерні, але не автономні (керовані без контролера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За способом організації і управління радіоканалами можна виділити безпровідні локальні мережі:&lt;br /&gt;
*Із статичними налаштуваннями радіоканалів&lt;br /&gt;
*З динамічними (адаптивними) налаштуваннями радіоканалів&lt;br /&gt;
*З «шаруватою» або багатошаровою структурою радіоканалів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти до [[Технологія WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2014-01-16T19:18:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:5g-iphone_5g-5g_technology-5g_network-5g_korea.jpg|500px|thumb|left|o-lia-lia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;5G (5-е покоління мобільних мереж або 5-го покоління бездротових систем) назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікується, буде завершена приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації або в будь-яких офіційних документів до опублікування телекомунікаційними компаніями або органами стандартизації, таких як 3GPP, WiMAX Forum і МСЕ-R. Новий стандарт-релізи наступний за 4G в прогресі, органи по стандартизації, але в цей час не розглядаються в якості нового мобільного покоління з реалізації та розгортання систем сумісних з 4G все ще триває;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Вставляйте сюди невідформатований текст.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:23g.jpg]]&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Максим|Максим]] 16:36, 8 грудня 2013 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цілі: 5G основа телекомунікаційної мережі, а в ідеалі, рішення майбутніх проблем, які виникнуть на моделі 4G після того, як стандарт набуде широкого застосування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключові поняття запропонував в обговоренні наукових робіт 5G і за її межами зв'язку 4G бездротової є:&lt;br /&gt;
Забезпечують розподілених обчислень: користувач може одночасно бути підключені до декількох технологій бездротового доступу і безперешкодно пересуватися між ними (. Дивись ЗМІ незалежної передачі або вертикальної передачі, IEEE 802,21, також повинні бути надані майбутніх версіях 4G Див також множинної адресації.). Ці технології доступу може бути 2.5G, 3G, 4G, 5G або мобільних мереж, Wi-Fi, WPAN, або будь-який інший технології доступу до майбутнього. У 5G, концепція може отримати подальший розвиток у декількох паралельних шляхів передачі даних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Група співпраці реле: головна проблема в межі 4G систем, щоб зробити високій швидкості передачі даних доступна в більшій частині клітини, особливо для користувачів в піддається положення між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, також відомі як група співпраці реле, а також промінь множинний доступ з поділом . Когнітивна технологія радіозв'язку, також відомий як смарт-радіо: дозволяє різним технологіям радіо, щоб один і той же спектр ефективно адаптивно знаходження невикористаних спектру та адаптації схеми передачі до вимог технології в даний час спільного спектра. Це динамічне управління ресурсами радіо досягається в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язку з програмованими параметрами.  Див також IEEE 802,22 стандарт для бездротових регіональних мереж району. Динамічні Adhoc бездротових мереж (ДОН),  в основному ідентичні Мобільний тимчасової мережі (MANET), бездротової комірчастої мережі (WMN) або бездротової мережі, в поєднанні з інтелектуальні антени і гнучкий модуляції. Вандермонда-підпростір з частотним поділом каналів (VFDM): схема модуляції, щоб співіснування макро-клітин і когнітивного радіо малих клітин в дворівневу LTE/4G мережі. IPv6, де відвідини догляду мобільних IP-адреса призначається залежно від місця розташування і підключеної мережі. Висотні стратосферних платформ станції (ССП) систем. Переносні пристрої з можливостями штучного інтелекту.Один єдиного глобального стандарту. Реальна бездротового світу з не більш обмеження доступу та зони питань.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Користувач орієнтовані (або стільникового телефону розробник ініціював) мережі концепції, а не з ініціативи оператора (як у 1G) або розробник системи ініційований (як в 2G, 3G і 4G) стандартів &lt;br /&gt;
У всьому світі бездротової мережі (WWW), тобто всеосяжного бездротової основі веб-додатків, які включають повні мультимедійні можливості за межами 4G швидкостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прогноз'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незважаючи на те, що LTE досить нова технологія, вже зараз починається проектування мобільних мереж п'ятого покоління (5G), де обіцяна в десятки разів вища пропускна спроможність.&lt;br /&gt;
Для чого все це? Невже не вистачає нинішньої швидкості? За оцінками ринку зв'язку, передбачається, що до 2020 року підключення до бездротових мереж буде потрібно різних пристроїв, які на поточний момент, цього не потребують. Але розвиток комп'ютерної техніки, її мініатюризація, розробка мініатюрних літієвих акумуляторів, робить можливим вбудовування електроніки і каналів зв'язку в одяг, різні датчики, імплантанти, біосенсори і т.д. 50 мільярдам пристроїв потрібні підключення до бездротових мереж, і швидкість передачі інформації зросте. Поки рано говорити як виглядатимуть технології 5G, але вже зараз для високошвидкісного зв'язку пропонується розглянути використання міліметрового діапазону радіохвиль (3 до 300 ГГц). За розрахунками компанії Samsung, державні та міжнародні регулятори можуть видати дозвіл на використання спектра шириною до 100 ГГц. У цьому діапазоні, теоретично можлива передача інформації зі швидкістю до 10 Гбіт/с , що більш ніж достатньо для будь-яких сучасних потреб.&lt;br /&gt;
Перевагою міліметрового діапазону є дуже висока пропускна спроможність каналів зв'язку і близька до оптичної форма поширення випромінювання, що виключає інтерференцію і пов'язане з нею порушення стійкості зв'язку через багатопроменевого прийому. Але є звичайно і свої складності, насамперед більшу поглинання міліметрових радіохвиль в атмосфері, опадах і водяній парі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винайдення технології'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]]&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Максим|Максим]] 16:36, 8 грудня 2013 (EET)&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G</id>
		<title>Мережі 5G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_5G"/>
				<updated>2014-01-16T19:18:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:5g-iphone_5g-5g_technology-5g_network-5g_korea.jpg|500px|thumb|left|o-lia-lia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;5G (5-е покоління мобільних мереж або 5-го покоління бездротових систем) назва, що використовується в деяких наукових роботах і проектах для позначення таких основних фаз мобільних телекомунікаційних стандартів після стандартів 4G (як очікується, буде завершена приблизно між 2011 і 2013). В даний час, 5G не є офіційним терміном, використання для будь-якої конкретної специфікації або в будь-яких офіційних документів до опублікування телекомунікаційними компаніями або органами стандартизації, таких як 3GPP, WiMAX Forum і МСЕ-R. Новий стандарт-релізи наступний за 4G в прогресі, органи по стандартизації, але в цей час не розглядаються в якості нового мобільного покоління з реалізації та розгортання систем сумісних з 4G все ще триває;&amp;lt;nowiki&amp;gt;Вставляйте сюди невідформатований текст.&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:23g.jpg]]&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Максим|Максим]] 16:36, 8 грудня 2013 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цілі: 5G основа телекомунікаційної мережі, а в ідеалі, рішення майбутніх проблем, які виникнуть на моделі 4G після того, як стандарт набуде широкого застосування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключові поняття запропонував в обговоренні наукових робіт 5G і за її межами зв'язку 4G бездротової є:&lt;br /&gt;
Забезпечують розподілених обчислень: користувач може одночасно бути підключені до декількох технологій бездротового доступу і безперешкодно пересуватися між ними (. Дивись ЗМІ незалежної передачі або вертикальної передачі, IEEE 802,21, також повинні бути надані майбутніх версіях 4G Див також множинної адресації.). Ці технології доступу може бути 2.5G, 3G, 4G, 5G або мобільних мереж, Wi-Fi, WPAN, або будь-який інший технології доступу до майбутнього. У 5G, концепція може отримати подальший розвиток у декількох паралельних шляхів передачі даних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Група співпраці реле: головна проблема в межі 4G систем, щоб зробити високій швидкості передачі даних доступна в більшій частині клітини, особливо для користувачів в піддається положення між декількома базовими станціями. У сучасних дослідженнях, це питання вирішується за допомогою стільникових ретрансляторів і макро-різноманітність методів, також відомі як група співпраці реле, а також промінь множинний доступ з поділом . Когнітивна технологія радіозв'язку, також відомий як смарт-радіо: дозволяє різним технологіям радіо, щоб один і той же спектр ефективно адаптивно знаходження невикористаних спектру та адаптації схеми передачі до вимог технології в даний час спільного спектра. Це динамічне управління ресурсами радіо досягається в розподіленому режимі, і покладається на радіозв'язку з програмованими параметрами.  Див також IEEE 802,22 стандарт для бездротових регіональних мереж району. Динамічні Adhoc бездротових мереж (ДОН),  в основному ідентичні Мобільний тимчасової мережі (MANET), бездротової комірчастої мережі (WMN) або бездротової мережі, в поєднанні з інтелектуальні антени і гнучкий модуляції. Вандермонда-підпростір з частотним поділом каналів (VFDM): схема модуляції, щоб співіснування макро-клітин і когнітивного радіо малих клітин в дворівневу LTE/4G мережі. IPv6, де відвідини догляду мобільних IP-адреса призначається залежно від місця розташування і підключеної мережі. Висотні стратосферних платформ станції (ССП) систем. Переносні пристрої з можливостями штучного інтелекту.Один єдиного глобального стандарту. Реальна бездротового світу з не більш обмеження доступу та зони питань.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Користувач орієнтовані (або стільникового телефону розробник ініціював) мережі концепції, а не з ініціативи оператора (як у 1G) або розробник системи ініційований (як в 2G, 3G і 4G) стандартів &lt;br /&gt;
У всьому світі бездротової мережі (WWW), тобто всеосяжного бездротової основі веб-додатків, які включають повні мультимедійні можливості за межами 4G швидкостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прогноз&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незважаючи на те, що LTE досить нова технологія, вже зараз починається проектування мобільних мереж п'ятого покоління (5G), де обіцяна в десятки разів вища пропускна спроможність.&lt;br /&gt;
Для чого все це? Невже не вистачає нинішньої швидкості? За оцінками ринку зв'язку, передбачається, що до 2020 року підключення до бездротових мереж буде потрібно різних пристроїв, які на поточний момент, цього не потребують. Але розвиток комп'ютерної техніки, її мініатюризація, розробка мініатюрних літієвих акумуляторів, робить можливим вбудовування електроніки і каналів зв'язку в одяг, різні датчики, імплантанти, біосенсори і т.д. 50 мільярдам пристроїв потрібні підключення до бездротових мереж, і швидкість передачі інформації зросте. Поки рано говорити як виглядатимуть технології 5G, але вже зараз для високошвидкісного зв'язку пропонується розглянути використання міліметрового діапазону радіохвиль (3 до 300 ГГц). За розрахунками компанії Samsung, державні та міжнародні регулятори можуть видати дозвіл на використання спектра шириною до 100 ГГц. У цьому діапазоні, теоретично можлива передача інформації зі швидкістю до 10 Гбіт/с , що більш ніж достатньо для будь-яких сучасних потреб.&lt;br /&gt;
Перевагою міліметрового діапазону є дуже висока пропускна спроможність каналів зв'язку і близька до оптичної форма поширення випромінювання, що виключає інтерференцію і пов'язане з нею порушення стійкості зв'язку через багатопроменевого прийому. Але є звичайно і свої складності, насамперед більшу поглинання міліметрових радіохвиль в атмосфері, опадах і водяній парі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Винайдення технології'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Samsung припускають обійти складності поглинання міліметрових хвиль, застосувавши спеціалізований масив антен. Компанією розроблений прототип системи з 64 антенами , розміром із сірникову коробку. Система управління прийомопередавачем здатна формувати динамічний сигнал шириною 10 градусів зі зміною напрямку передачі. Приймач і передавач будуть вибирати оптимальну траєкторію передачі сигналу за допомогою направленого пучка радіохвиль. При цьому, так як ці спрямовані пучки хвиль не перекриваються, можливе повторне використання частотного діапазону.&lt;br /&gt;
Експериментальні оцінки показують, що система дозволить здійснювати обмін даними зі швидкістю більше 1 Гбіт/с з двома мобільними користувачами, що переміщаються зі швидкістю близько 8 км/ч. При цьому відстань стійкого прийому становить порядку 2 км при прямої видимості, і 200 м при її відсутності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Експерти, відзначаючи перспективність використання міліметрових хвиль, відзначають, що вони, незважаючи на всі свої переваги, не зможуть замінити традиційні, низькочастотні мережі зв'язку. Так як радіус навряд чи буде більше декількох сотень метрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кореї розроблена і успішно продемонстрована нова мобільна телекомунікаційна технологія, яка дозволяє користувачам викачувати за допомогою мобільних терміналів дані на безпрецедентно високій швидкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова розробка, що отримала назву кочових Доступ до локальної бездротової зони (Нола) дозволяє викачувати інформацію зі швидкістю до 3,6 гігабіт на секунду. За словами розробників з корейського науково-дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, Нола може бути використана в якості базового рішення в майбутніх мережах 5 покоління (5G).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах діапазону близько 2 Ггц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбіт / с. Вони дозволяють організувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми та телепрограми і т. д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS поширений в основному в Європі, CDMA2000 - в Азії і США. 4G - це ще більш нова технологія мобільного зв'язку, що характеризується більшою швидкістю передачі даних і підвищеною якістю сигналу і передачі звуку без спотворення. До 4G відносяться технології, які здатні передавати дані зі швидкістю понад 100 Мбіт / с. 4G заснована на протоколах пакетної передачі даних. Для пересилання даних використовується протокол IPv6, а для передачі даних використовуються частоти 40 і 60 Гц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нова ж технологія дозволить завантажити повнометражний фільм в DVD-якості всього за кілька секунд. Досі найшвидшим мобільним чіпом була розробка Samsung, яка працювала на швидкості до 1 Гбіт / с в сторону користувача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Змагаючись з багатьма країнами у боротьбі за право бути першим на ринку стандартизації комунікацій четвертого покоління, ми успішно розробили та продемонстрували технології володіють швидкістю 3,6 гігабіт на секунду, тим самим, випередивши своїх суперників», - сказав Чой Мун Кі, голова науково- дослідного Інституту електроніки та телекомунікацій, під час демонстрації, проведеної в штаб-квартирі інституту в Течжоне, розташованому в 160 км від Сеула (Південна Корея).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союз міжнародних телекомунікацій, директивний орган в галузі інформаційних технологій, докладе зусиль, щоб встановити наступного року стандарти четвертого покоління і завершити цей процес до 2010 року. Корейський інститут прогнозує їх комерціалізацію в 2012 році.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами представників інституту, в минулому році була почата розробка технології на загальну суму 18 млрд. вон (19,6 млн доларів), призначених для інвестування протягом наступних 5 років. Це передбачає спільні дослідження з місцевими гігантами в області технологій, таких як Samsung і LG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За прогнозами інституту, при офіційний запуск стандарту четвертого покоління Нола виникне можливість його застосування в домашній мережі та в інших різних мобільних комунікаціях. Згідно з прогнозами консалтингової компанії Gartner, ринок глобальних домашніх мережі щорічно буде зростати на 16% і до 2010 року досягне 97900000000 доларів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;П'яте покоління&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свого часу одні системи мобільного супутникового зв'язку сильно &amp;quot;промахнулися&amp;quot; з передачею даних, а інші в силу різних причин виявилися нерентабельними або нереалізованими. Тим не менш прогресивне людство робить висновки з попередніх помилок, і сьогодні в ряді країн, і зокрема в США, ведуться розробки в напрямку створення перспективної мережі мобільного зв'язку з використанням супутникового сегмента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зокрема, в червні 2008 р. на конференції LinkedData Планета представниками компанії M2mi Corp (США) було приведено опис інфраструктури мережі, яку вони (можливо, всупереч сформованій термінології) назвали &amp;quot;5G&amp;quot;. Зазначена мережа буде являти собою не що інше, як глобальну захищену уніфіковану широкосмугову мережу передачі даних. Як заявляється, на базі даного рішення M2mi корпорація зможе пропонувати на ринку зв'язку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- захищені бездротові служби даних (бездротові послуги передачі даних);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- глобальні віртуальні приватні мережі (VPN);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- можливість проведення фінансових операцій з мобільних телефонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- мобільний хмарних обчислень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережа &amp;quot;5G&amp;quot; складатиметься з двох основних елементів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- технологічні розробки компанії машина-машина розвідки (M2mi) Corp, звані &amp;quot;універсальним транслятором&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- транспортна мережа на базі угруповання наносупутників, розробляється ваемих НАСА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За словами виконавчого директора корпорації M2mi Джеффа Брауна, розробляються технології призначені для створення середовища, в якому мобільні пристрої бесшовно взаємодіють один з одним в єдиному просторі без втручання людини і без використання телекомунікаційного або Інтернет-з'єднання, лише за принципом сітки поверх Wi-Fi. Система &amp;quot;5G&amp;quot; буде поєднувати системи передачі голосу, відео, даних на основі IP-і Wi-Fi, а також інтелект машини до машини. Розробники стверджують, що рішенню будуть властиві безшовна захищеність, швидкісна і мережева гнучкість, стійкість. M2mi уніфікує інфраструктуру &amp;quot;5G&amp;quot; за допомогою власного програмного забезпечення, яке виступає в ролі автономного &amp;quot;універсального транслятора&amp;quot; між машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Cognitive-radio.jpg]]&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Максим|Максим]] 16:36, 8 грудня 2013 (EET)&lt;br /&gt;
За даними офіційного прес-релізу компанії НАСА, мережа &amp;quot;5G&amp;quot; буде реалізована на основі &amp;quot;транспортної&amp;quot; групи низькоорбітальних наносупутників, їх кількість може бути досить значним. Угруповання забезпечить глобальне космічне покриття нової високошвидкісної мережі для сучасних телекомунікацій. У рамках контракту, анонсованого в квітні 2008 р., НАСА у співпраці з M2mi розробить нове покоління компактних наносупутників вагою від 5 до 50 кг, що відрізняються низькою собівартістю і можливістю масового виробництва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На думку розробників, рішення M2mi корпорації дозволять здійснити перехід від мереж 3G одразу до мереж &amp;quot;5G&amp;quot;, заснованим одночасно на декількох передових технологіях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''КОРИСНІ ПОСИЛАННЯ'''&lt;br /&gt;
*[http://consulting-ua.com/tehnolohiji-5g-kudy-shvydshe/ Технології 5G: куди швидше?]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83_3G</id>
		<title>Характеристика стандарту 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%83_3G"/>
				<updated>2014-01-16T18:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мобільний зв'язок третього покоління будується на основі пакетної передачі даних. Для реалізації систем третього покоління розроблені рекомендації з глобальних уніфікованих стандартів мобільного зв'язку:&lt;br /&gt;
*	забезпечення якості передачі мови, порівнянного з якістю передачі в провідних мережах зв'язку;&lt;br /&gt;
*	забезпечення безпеки, порівнянної з безпекою в провідних мережах;&lt;br /&gt;
*	забезпечення національного і міжнародного роумінгу;&lt;br /&gt;
*	підтримка декількох місцевих і міжнародних операторів;&lt;br /&gt;
*	ефективне використання спектра частот;&lt;br /&gt;
*	пакетна і канальна комутація; підтримка багаторівневих стільникових структур;&lt;br /&gt;
*	взаємодія із системами супутникового зв'язку;&lt;br /&gt;
*	поетапне нарощування швидкості передачі даних аж до 2 Мбіт/с.&lt;br /&gt;
Незважаючи на те, що кінцева мета для всієї індустрії телекомунікацій – створити єдине всесвітнє середовище мобільного зв'язку, що підтримує широкосмугові системи і забезпечує глобальну мобільність, у результаті, швидше за все, виникне деяке сімейство стандартів, що забезпечує послуги третього покоління.&lt;br /&gt;
Мережі третього покоління 3G працюють на частотах дециметрового діапазону близько 2 ГГц, передаючи дані зі швидкістю 2 Мбит/с. Вони дозволяють організовувати відеотелефонний зв'язок, дивитися на мобільному телефоні фільми і телепрограми і т.д. У світі співіснують два стандарти 3G: UMTS (або W-CDMA) і CDMA2000. UMTS розповсюджений в основному в Європі, CDMA2000 – в Азії і США. За даними Wireless Intelligence, на кінець листопаду 2006 р. у світі нараховувалося 364 млн абонентів 3G, з них 93,5 млн були підключені до мереж UMTS і 271,1 млн – до СDМА2000. Найбільший оператор – японський NTT DoCoMo (40 млн абонентів). Термін 3G використовується для опису сервісів мобільного зв'язку стандарту наступного (третього) покоління, що забезпечують більш високу якість звуку, а також високошвидкісний доступ в інтернет і мультимедийні сервіси. Мобільні мережі третього покоління (3G) відрізняються від мереж другого покоління (2G) набагато більшою швидкістю передачі даних, а також більш широким набором і високою якістю наданих послуг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча існує багато різних інтерпретацій того, що являє собою 3G, єдиним визначенням, прийнятим універсально, є визначення, опубліковане Міжнародним Інститутом Електрозв'язку (ITU). ITU, що працює з промисловими організаціями по всьому світі, визначає і затверджує технічні вимоги і стандарти, а також правила використання спектра для систем 3G у рамках програми IMT-2000 (International Mobile Telecommunications-2000). IMT-2000 – це рекомендації, розроблені Міжнародним Інститутом Електрозв'язку (ITU), що стосуються питань використання частотного спектра і технічних особливостей для всього сімейства стандартів 3-го покоління. Рекомендації описують шляхи еволюції існуючих у світі стандартів 2-го покоління в стандарти 3-го покоління. ITU вимагає, щоб мережі IMT-2000 (3G), крім інших властивостей, забезпечували поліпшену ємність системи й ефективність використання спектра для систем 2G і підтримували сервіси передачі даних зі швидкостями – мінімум 144 кбіт/с, при використанні в мобільному режимі (не в приміщеннях), і максимум 2 Мбіта/с, у не мобільних умовах (у приміщеннях). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ґрунтуючись на цих вимогах, у 1999 році ITU схвалив п'ять радіоінтерфейсів для стандартів IMT-2000, як частина рекомендацій ITU-R M.1457. CDMA2000 – це один з п'яти згаданих стандартів. Він також відомий за назвою IMT-CDMA Multi Carrier у класифікації ITU. CDMA2000 3G пропонує практично здійсненне рішення для будь-якого з існуючих на ринку стільникового або PCS оператора – а також операторів, що вже мають нову ліцензію 3G. CDMA2000 був розроблений таким чином, що будь-який беспроводный носій, поза залежністю від інтерфейсу, частоти або стандартів базової мережі, може витягти користь з його спектральної ефективності. З урахуванням специфіки існуючих у світі на сьогоднішній день мереж стільникового зв'язку, були розроблені варіанти міграції цих мереж у мережі третього покоління. У продовження опису переваг мереж третього покоління, можна затверджувати, що крім послуг інтернет-доступу і відеоконференц-звязку, клієнти 3G зможуть скористатися дистанційним доступом до корпоративної мережі. Третє покоління стільникового зв'язку в корені змінить таке поняття, як мобільна робота. Співробітник зможе виконувати свої задачі в будь-якому місці, навіть не виходячи з будинку. Важливим елементом послуг 3G стане мобільна електронна комерція, коли оплатити товари і послуги можна буде через мобільний телефон. Він тим самим перетвориться у віртуальний гаманець. Крім того, розроблювачі всерйоз розглядають можливість запуску такої послуги, як дистанційна медична діагностика. IMT-2000 забезпечує: &lt;br /&gt;
високу швидкість передачі даних як усередині приміщень, так і на відкритій місцевості; &lt;br /&gt;
симетричну й асиметричну передачу даних; &lt;br /&gt;
підтримку канальної і пакетної комутації для забезпечення таких сервісів, як Internet Protocol (IP) і Real Time Video; &lt;br /&gt;
висока якість голосу, що не уступає якості голосу при передачі по провідній лінії; &lt;br /&gt;
велику компактність спектра і більш ефективне його використання; &lt;br /&gt;
можливість глобального роумінгу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Програма IMT-2000 базується на ряді ознак, що визначають принципи побудови систем 3-го покоління і їхню архітектуру. Уже на першому етапі розгортання вони повинні забезпечувати визначені значення швидкості передачі для різних ступенів мобільності абонента (тобто різних швидкостей його руху) у залежності від величини зони покриття: &lt;br /&gt;
* до 2,048 Мбіт/с при низькій мобільності (швидкість менш 3 км/ч) і локальній зоні покриття; &lt;br /&gt;
* до 144 кбіт/с при високій мобільності (до 120 км/ч) і широкій зоні покриття; &lt;br /&gt;
* до 64 (144) кбіт/с при глобальному покритті (супутниковий зв'язок). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сьогодні у світі існують дві основні конкуруючі концепції 3G: UMTS (Universal Mobile Telecommunications Systems – універсальна мобільна телекомунікаційна система), підтримувана європейськими країнами, і CDMA 2000 (Code Division Multiple Access – мультидоступ з кодовим поділом каналів), прихильниками якого традиційно є азіатські країни і США. У принципі ці дві технології припускають два різних підходи до організації мереж 3G: революційний (UMTS) і еволюційний (різновиду CDMA – CDMA2000, CDMA2000 IX, CDMA2000 IX EvDo). Еволюційний шлях має на увазі збереження частот і поступовий перехід до нових технологій, шляхом нарощування технічних потужностей оператора. UMTS – зовсім новий стандарт, у той час як різновиду CDMA, запропоновані для 3G, є розвитком вже експлуатується у світі технології другого покоління cdmaOne (IS-95). В даний час мережі 3G уже працюють в Азії, США, у той час як у Європі існує поки тільки в тестових варіантах. Найбільш вражаючих успіхів в області 3G на світовому тлі домоглася Японія. За станом на 2008 р. у Японії працюють чотири оператори, що надають послуги третього покоління, – це NTT DoCoMo, KDDI AU, SoftBank і EMobile. Використовуючи CDMA2000 і WCDMA технології, перші всесвітні комерційні 3G мережі вже обслуговують мільйони абонентів. До кінця жовтня 2002 року, KDDI підключив 3,9 мільйони абонентів CDMA2000, NTT Dосомо – 149,000 абонентів FOMA (WCDMA). Також до кінця жовтня загальна кількість абонентів у Кореї склало більш ніж 15 мільйонів абонентів CDMA2000. За даними на 16 грудня 2002 року у світі запущено 32 мережі третього покоління в 16 країнах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У мережах з кодовим розділенням каналів, у тому числі і 3G, є важлива перевага - поліпшений захист від обривів зв'язку в русі, за рахунок використання так званого «м'якого хендовера». У міру віддалення від однієї базової станції клієнта «підхоплює» інша. Вона починає передавати все більше і більше інформації, у той час як перша станція передає все менше і менше, поки клієнт взагалі не покине її зону обслуговування. При хорошому покритті мережі ймовірність обриву повністю виключається системою подібних «підхватів». Це відрізняється від поведінки систем з частотним і тимчасовим поділом каналів (GSM), в яких перемикання між станціями «жорстке», і може призводити до затримок у передачі і навіть обривів з'єднання.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G</id>
		<title>Більше за нічого, менше від 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G"/>
				<updated>2014-01-16T18:29:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1G - Коли мене на світі не було ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Історія починається з появи в 1980-х роках кількох новаторських мережевих технологій: AMPS в США і поєднання TACS і NMT в Європі. Хоча кілька поколінь послуг мобільного зв'язку існували і раніше, трійка AMPS , TACS і NMT вважається першим поколінням (1G) , тому що саме ці технології дозволили мобільним телефонам стати масовим продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У часи 1G ніхто не думав про послуги передачі даних - це були чисто аналогові системи, задумані і розроблені виключно для здійснення голосових викликів і деяких інших скромних можливостей. Модеми існували, однак через те, що бездротовий зв'язок більш схильний до шумів і спотворень, ніж звичайний дротовий , швидкість передачі даних була неймовірно низькою. До того ж, вартість хвилини розмови в 80-х була такою високою, що мобільний телефон міг вважатися розкішшю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окремо хочеться згадати першу в світі автоматичну систему мобільного зв'язку «Алтай», яка була запущена в Москві в 1963 році. «Алтай» повинен був стати повноцінним телефоном, встановлюваним в автомобілі. По ньому просто можна було говорити, як по звичайному телефону (тобто звук проходив в обидві сторони одночасно, т.зв. дуплексний режим). Щоб зателефонувати на інший «Алтай» або на звичайний телефон, достатньо було просто набрати номер - як на настільному телефонному апараті, без всяких перемикань каналів або розмов з диспетчером. Аналогічна система в США, IMTS (Improved Mobile Telephone Service), була запущена в дослідній зоні на рік пізніше. А комерційний її запуск відбувся лише в 1969 році. Тим часом в СРСР до 1970 року «Алтай» був встановлений і успішно працював вже приблизно в 30 містах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2G - інтернет на мобільці? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 90-х років спостерігається підйом перших цифрових стільникових мереж, які мали ряд переваг в порівнянні з аналоговими системами. Покращена якість звуку, більша захищеність, підвищена продуктивність - ось основні переваги. GSM почав свій розвиток в Європі, у той час як D-AMPS і рання версія CDMA компанії Qualcomm стартували в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ці 2G стандарти, в стані зародження, поки не мають підтримки власних, тісно інтегрованих, послуг передачі даних. Багато з таких мереж підтримують передачу коротких текстових повідомлень (SMS), а також технологію CSD, яка дозволила передавати дані на станцію в цифровому вигляді. Це фактично означало, що ви могли передавати дані зі швидкістю - до 14,4 кБіт/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб ініціювати передачу даних за допомогою технології CSD, необхідно було здійснити спеціальний «виклик». Це було схоже на телефонний модем - ви чи були підключені до мережі, чи ні. В умовах того, що тарифні плани в той час вимірювалися в десятках хвилин, а CSD була на кшталт звичайного дзвінку, практичної користі від технології майже не було.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2,5G - невеликий крок до 3G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява сервісу [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS «General Packet Radio Service » (GPRS)] у 1997 році стало переломним моментом в історії стільникового зв'язку, тому що він запропонував для існуючих [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Технологія_GSM GSM] мереж технологію безперервної передачі даних. З використанням нової технології, ви можете використовувати передачу даних тільки тоді, коли це необхідно - немає більше дурної CSD, схожою на телефонний модем. До того ж, [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] може працювати з більшою, ніж CSD, швидкістю - теоретично до 100 кБіт/с, а оператори отримали можливість тарифікувати трафік, а не час на лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPRS з'явився в дуже підходящий момент - коли люди почали безперервно перевіряти свої електронні поштові скриньки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це нововведення не дозволило додати одиницю до покоління мобільного зв'язку. У той час, як технологія [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] вже була на ринку, Міжнародний Союз Електрозв'язку (ITU) склав новий стандарт - IMT-2000 - затверджує специфікації «справжнього» 3G. Ключовим моментом було забезпечення швидкості передачі даних 2 Мбіт/с для стаціонарних терміналів і 384 кБіт/с для мобільних, що було не під силу GPRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким чином, [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] застряг між поколіннями 2G, яке він перевершував, і 3G, до якого не дотягував. Це стало початком розколу поколінь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2,75G - майже 3G, але не зовсім==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На додаток до вимог до швидкості передачі даних, специфікації 3G закликали забезпечити легку міграцію з мереж другого покоління. Для цього, стандарт, званий UMTS став топовим вибором для операторів GSM, а стандарт CDMA2000 забезпечував зворотну сумісність. Після прецеденту з [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], стандарт CDMA2000 пропонує власну технологію безперервної передачі даних, звану 1xRTT. Бентежить те , що , хоча офіційно CDMA2000 є стандартом 3G, він забезпечує швидкість передачі даних лише дещо більше, ніж [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS]- близько 100 кБіт/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термін 1XRTT має своє походження від скороченою англійської фрази One Times Radio Transmission Technology , яка зашифрована в ньому. Це одна з мобільних 2.5G технологій передачі даних цифрового типу, яка грунтується на технології CDMA. Принцип передачі, використовуваний цією технологією - передача з комутацією пакетів. Максимально можлива швидкість передачі теоретично становить 144 Кбіт в секунду, проте реальна швидкість передачі на практиці не перевищує 40-60 Кбіт в секунду. 60 Кбіт в секунду - це максимум , чого вдалося домогтися від цієї технології, і пристроїв, що дозволяють перевищити її , поки не створено. Незважаючи на те, що дана технологія офіційно відноситься саме до стандартів третього покоління, все ж її нерідко зіставляють з мережами поколінь 2.5G і 2.75G , з якими вона має масу подібностей і цілком може порівнюватися.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандарт [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE - Enhanced Data - rates for GSM Evolution] - був задуманий як легкий спосіб операторів мереж GSM вичавити додаткові соки з 2.5G установок, не вкладаючи серйозні гроші в оновлення устаткування. За допомогою телефону, що підтримує [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE], ви могли б отримати швидкість, в два рази перевищує [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], що цілком непогано для того часу. Багато європейських операторів не стали возитися з [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE]і були прихильниками впровадження UMTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, куди ж віднести [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE]? Це не так швидко, як UMTS або EV-DO, так що ви можете сказати, що це не 3G. Але це явно швидше, ніж [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], що означає , що вона повинна бути краще, ніж 2.5G, чи не так? Дійсно, багато людей назвали б EDGE технологією 2.75G.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G</id>
		<title>Більше за нічого, менше від 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G"/>
				<updated>2014-01-16T18:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Історія починається з появи в 1980-х роках кількох новаторських мережевих технологій: AMPS в США і поєднання TACS і NMT в Європі. Хоча кілька поколінь послуг мобільного зв'язку існували і раніше, трійка AMPS , TACS і NMT вважається першим поколінням (1G) , тому що саме ці технології дозволили мобільним телефонам стати масовим продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У часи 1G ніхто не думав про послуги передачі даних - це були чисто аналогові системи, задумані і розроблені виключно для здійснення голосових викликів і деяких інших скромних можливостей. Модеми існували, однак через те, що бездротовий зв'язок більш схильний до шумів і спотворень, ніж звичайний дротовий , швидкість передачі даних була неймовірно низькою. До того ж, вартість хвилини розмови в 80-х була такою високою, що мобільний телефон міг вважатися розкішшю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окремо хочеться згадати першу в світі автоматичну систему мобільного зв'язку «Алтай», яка була запущена в Москві в 1963 році. «Алтай» повинен був стати повноцінним телефоном, встановлюваним в автомобілі. По ньому просто можна було говорити, як по звичайному телефону (тобто звук проходив в обидві сторони одночасно, т.зв. дуплексний режим). Щоб зателефонувати на інший «Алтай» або на звичайний телефон, достатньо було просто набрати номер - як на настільному телефонному апараті, без всяких перемикань каналів або розмов з диспетчером. Аналогічна система в США, IMTS (Improved Mobile Telephone Service), була запущена в дослідній зоні на рік пізніше. А комерційний її запуск відбувся лише в 1969 році. Тим часом в СРСР до 1970 року «Алтай» був встановлений і успішно працював вже приблизно в 30 містах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 90-х років спостерігається підйом перших цифрових стільникових мереж, які мали ряд переваг в порівнянні з аналоговими системами. Покращена якість звуку, більша захищеність, підвищена продуктивність - ось основні переваги. GSM почав свій розвиток в Європі, у той час як D-AMPS і рання версія CDMA компанії Qualcomm стартували в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ці 2G стандарти, в стані зародження, поки не мають підтримки власних, тісно інтегрованих, послуг передачі даних. Багато з таких мереж підтримують передачу коротких текстових повідомлень (SMS), а також технологію CSD, яка дозволила передавати дані на станцію в цифровому вигляді. Це фактично означало, що ви могли передавати дані зі швидкістю - до 14,4 кБіт/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб ініціювати передачу даних за допомогою технології CSD, необхідно було здійснити спеціальний «виклик». Це було схоже на телефонний модем - ви чи були підключені до мережі, чи ні. В умовах того, що тарифні плани в той час вимірювалися в десятках хвилин, а CSD була на кшталт звичайного дзвінку, практичної користі від технології майже не було.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2,5G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява сервісу [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS «General Packet Radio Service » (GPRS)] у 1997 році стало переломним моментом в історії стільникового зв'язку, тому що він запропонував для існуючих [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Технологія_GSM GSM] мереж технологію безперервної передачі даних. З використанням нової технології, ви можете використовувати передачу даних тільки тоді, коли це необхідно - немає більше дурної CSD, схожою на телефонний модем. До того ж, [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] може працювати з більшою, ніж CSD, швидкістю - теоретично до 100 кБіт/с, а оператори отримали можливість тарифікувати трафік, а не час на лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPRS з'явився в дуже підходящий момент - коли люди почали безперервно перевіряти свої електронні поштові скриньки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це нововведення не дозволило додати одиницю до покоління мобільного зв'язку. У той час, як технологія [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] вже була на ринку, Міжнародний Союз Електрозв'язку (ITU) склав новий стандарт - IMT-2000 - затверджує специфікації «справжнього» 3G. Ключовим моментом було забезпечення швидкості передачі даних 2 Мбіт/с для стаціонарних терміналів і 384 кБіт/с для мобільних, що було не під силу GPRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким чином, [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS] застряг між поколіннями 2G, яке він перевершував, і 3G, до якого не дотягував. Це стало початком розколу поколінь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2,75G - майже 3G, але не зовсім==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На додаток до вимог до швидкості передачі даних, специфікації 3G закликали забезпечити легку міграцію з мереж другого покоління. Для цього, стандарт, званий UMTS став топовим вибором для операторів GSM, а стандарт CDMA2000 забезпечував зворотну сумісність. Після прецеденту з [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], стандарт CDMA2000 пропонує власну технологію безперервної передачі даних, звану 1xRTT. Бентежить те , що , хоча офіційно CDMA2000 є стандартом 3G, він забезпечує швидкість передачі даних лише дещо більше, ніж [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS]- близько 100 кБіт/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Термін 1XRTT має своє походження від скороченою англійської фрази One Times Radio Transmission Technology , яка зашифрована в ньому. Це одна з мобільних 2.5G технологій передачі даних цифрового типу, яка грунтується на технології CDMA. Принцип передачі, використовуваний цією технологією - передача з комутацією пакетів. Максимально можлива швидкість передачі теоретично становить 144 Кбіт в секунду, проте реальна швидкість передачі на практиці не перевищує 40-60 Кбіт в секунду. 60 Кбіт в секунду - це максимум , чого вдалося домогтися від цієї технології, і пристроїв, що дозволяють перевищити її , поки не створено. Незважаючи на те, що дана технологія офіційно відноситься саме до стандартів третього покоління, все ж її нерідко зіставляють з мережами поколінь 2.5G і 2.75G , з якими вона має масу подібностей і цілком може порівнюватися.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандарт [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE - Enhanced Data - rates for GSM Evolution] - був задуманий як легкий спосіб операторів мереж GSM вичавити додаткові соки з 2.5G установок, не вкладаючи серйозні гроші в оновлення устаткування. За допомогою телефону, що підтримує [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE], ви могли б отримати швидкість, в два рази перевищує [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], що цілком непогано для того часу. Багато європейських операторів не стали возитися з [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE]і були прихильниками впровадження UMTS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отже, куди ж віднести [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/EDGE EDGE]? Це не так швидко, як UMTS або EV-DO, так що ви можете сказати, що це не 3G. Але це явно швидше, ніж [http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/GPRS GPRS], що означає , що вона повинна бути краще, ніж 2.5G, чи не так? Дійсно, багато людей назвали б EDGE технологією 2.75G.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G</id>
		<title>Більше за нічого, менше від 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%91%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D0%B7%D0%B0_%D0%BD%D1%96%D1%87%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%88%D0%B5_%D0%B2%D1%96%D0%B4_3G"/>
				<updated>2014-01-16T17:58:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: Створена сторінка: == 1G ==  Історія починається з появи в 1980-х роках кількох новаторських мережевих технологій...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 1G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Історія починається з появи в 1980-х роках кількох новаторських мережевих технологій: AMPS в США і поєднання TACS і NMT в Європі. Хоча кілька поколінь послуг мобільного зв'язку існували і раніше, трійка AMPS , TACS і NMT вважається першим поколінням (1G) , тому що саме ці технології дозволили мобільним телефонам стати масовим продуктом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У часи 1G ніхто не думав про послуги передачі даних - це були чисто аналогові системи, задумані і розроблені виключно для здійснення голосових викликів і деяких інших скромних можливостей. Модеми існували, однак через те, що бездротовий зв'язок більш схильний до шумів і спотворень, ніж звичайний дротовий , швидкість передачі даних була неймовірно низькою. До того ж, вартість хвилини розмови в 80-х була такою високою, що мобільний телефон міг вважатися розкішшю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окремо хочеться згадати першу в світі автоматичну систему мобільного зв'язку «Алтай», яка була запущена в Москві в 1963 році. «Алтай» повинен був стати повноцінним телефоном, встановлюваним в автомобілі. По ньому просто можна було говорити, як по звичайному телефону (тобто звук проходив в обидві сторони одночасно, т.зв. дуплексний режим). Щоб зателефонувати на інший «Алтай» або на звичайний телефон, достатньо було просто набрати номер - як на настільному телефонному апараті, без всяких перемикань каналів або розмов з диспетчером. Аналогічна система в США, IMTS (Improved Mobile Telephone Service), була запущена в дослідній зоні на рік пізніше. А комерційний її запуск відбувся лише в 1969 році. Тим часом в СРСР до 1970 року «Алтай» був встановлений і успішно працював вже приблизно в 30 містах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2G==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 90-х років спостерігається підйом перших цифрових стільникових мереж, які мали ряд переваг в порівнянні з аналоговими системами. Покращена якість звуку, більша захищеність, підвищена продуктивність - ось основні переваги. GSM почав свій розвиток в Європі, у той час як D-AMPS і рання версія CDMA компанії Qualcomm стартували в США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ці 2G стандарти, в стані зародження, поки не мають підтримки власних, тісно інтегрованих, послуг передачі даних. Багато з таких мереж підтримують передачу коротких текстових повідомлень (SMS), а також технологію CSD, яка дозволила передавати дані на станцію в цифровому вигляді. Це фактично означало, що ви могли передавати дані зі швидкістю - до 14,4 кБіт/с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб ініціювати передачу даних за допомогою технології CSD, необхідно було здійснити спеціальний «виклик». Це було схоже на телефонний модем - ви чи були підключені до мережі, чи ні. В умовах того, що тарифні плани в той час вимірювалися в десятках хвилин, а CSD була на кшталт звичайного дзвінку, практичної користі від технології майже не було.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_CDMA</id>
		<title>Обговорення:Технологія CDMA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_CDMA"/>
				<updated>2014-01-16T17:47:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Питання */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пропозиції та зауваження, щодо викладеного матеріалу. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питання ==&lt;br /&gt;
* Яким чином GPS допомагає вирішити проблему складності синхронізації базових станцій?[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]]&lt;br /&gt;
* Нічого не сказано про технологію EV DO, що це? [[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потреба в доповненні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не акцентовано увагу на кодуванні данних та форматах повідомлень. Бажано доповнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Найближчим часом стаття буде доповненна!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:46, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Потреба в доповненні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бажано також вказати на особливості налагодження підключення в ОС Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Налагодження підключення відбувається аналогічно звичайному підключенню!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:44, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потрібно пояснити ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;згортальне кодування &amp;quot;вниз&amp;quot; із швидкістю 1/2, &amp;quot;вгору&amp;quot; - 1/3,&amp;quot;&lt;br /&gt;
Необхідно пояснити суть кодування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Дякую за коментар, поясню!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:46, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чи існують на сьогодні проблеми із зоною покриття CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Піменова Олена|Піменова Олена]] 10:47, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Відгуки ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чи існують на сьогодні проблеми із зоною покриття CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Відповідь на питання знаходиться під №11 в пункті змісту&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|Sergpsw]] 10:54, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Яка стійкість звя'язку CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Відповідь на питання знаходиться під №10 в пункті змісту&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|Sergpsw]] 11:00, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щодо підключення інтернету в Linux через технологію CDMA то інформація дуже доречна!!! Все підключилося з першого разу!! Дякую за статтю!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Dpirogowsky|Dpirogowsky]] 12:00, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дійсно, в мене модем Novatel U720, щоб підключити інтернет в лінуксі, я перечитала багато статтей, та була на багатьох форумах, все що я робила, нічого не дало. Коли я скористалася даною статтею, то все запрацювало з першого разу!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВЕЛИКЕ ДЯКУЮ ЗА ТАКУ КОРИСНУ ІНФОРМАЦІЮ!!!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Kozirna|Kozirna]] 12:04, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
-Допоможи-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Користувач:VetalQ|VetalQ]] 23:51, 20 січня 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Стаття супер.Респект и уважуха.&lt;br /&gt;
Допоможи для '''PANTECH UM150''' в Linux підключення таке саме як для модему Novatel U720?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья интересная, но портит один фактор. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья написана на одной странице - и за раз очень туго воспринимается вся информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
просьба разбить статью на несколько более мелких статтей для более легкого восприятия&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Онищенко Сергей|Godrik]] 18:10, 28 грудня 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Лера Тирон|Лера Тирон]] 15:55, 18 грудня 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Дякую за  інформацію про Створення Мережевих підключень та підключення кабелю передачі даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чи є ще недоліки у CDMA, окрім проблеми близької-далекої зони? --[[Користувач:Aleksey|Новіков Олексій]] 13:27, 19 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відповідь на питання &amp;quot;Чи є ще недоліки у CDMA, окрім проблеми близької-далекої зони?&amp;quot; тепер знаходиться в розділі 4.5.&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|sergey_popesku]] 15:09, 20 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стаття дуже сподобалась :) Всё що потрібно, розкрито від &amp;quot;а&amp;quot; до &amp;quot;я&amp;quot;. --[[Користувач:Гончаренко Євген|Гончаренко Євген]] 05:35, 27 грудня 2013 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_CDMA</id>
		<title>Обговорення:Технологія CDMA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%8F_CDMA"/>
				<updated>2014-01-16T17:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Питання */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пропозиції та зауваження, щодо викладеного матеріалу. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Питання ==&lt;br /&gt;
* Яким чином GPS допомагає вирішити проблему складності синхронізації базових станцій?&lt;br /&gt;
[[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]]&lt;br /&gt;
* Нічого не сказано про технологію EV DO, що це? [[Користувач:Lionardo|Біндовський Антон ]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потреба в доповненні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не акцентовано увагу на кодуванні данних та форматах повідомлень. Бажано доповнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Найближчим часом стаття буде доповненна!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:46, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Потреба в доповненні ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бажано також вказати на особливості налагодження підключення в ОС Windows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Налагодження підключення відбувається аналогічно звичайному підключенню!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ----[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:44, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Потрібно пояснити ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;згортальне кодування &amp;quot;вниз&amp;quot; із швидкістю 1/2, &amp;quot;вгору&amp;quot; - 1/3,&amp;quot;&lt;br /&gt;
Необхідно пояснити суть кодування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:V kotyak|V kotyak]] 13:08, 9 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Дякую за коментар, поясню!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 --[[User:Mnagorniy|Mnagorniy]] 11:46, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чи існують на сьогодні проблеми із зоною покриття CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Піменова Олена|Піменова Олена]] 10:47, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Відгуки ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;Чи існують на сьогодні проблеми із зоною покриття CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Відповідь на питання знаходиться під №11 в пункті змісту&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|Sergpsw]] 10:54, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Яка стійкість звя'язку CDMA?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Відповідь на питання знаходиться під №10 в пункті змісту&amp;quot;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|Sergpsw]] 11:00, 15 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щодо підключення інтернету в Linux через технологію CDMA то інформація дуже доречна!!! Все підключилося з першого разу!! Дякую за статтю!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Dpirogowsky|Dpirogowsky]] 12:00, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дійсно, в мене модем Novatel U720, щоб підключити інтернет в лінуксі, я перечитала багато статтей, та була на багатьох форумах, все що я робила, нічого не дало. Коли я скористалася даною статтею, то все запрацювало з першого разу!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ВЕЛИКЕ ДЯКУЮ ЗА ТАКУ КОРИСНУ ІНФОРМАЦІЮ!!!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[User:Kozirna|Kozirna]] 12:04, 24 декабря 2008 (EET)&lt;br /&gt;
-Допоможи-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Користувач:VetalQ|VetalQ]] 23:51, 20 січня 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Стаття супер.Респект и уважуха.&lt;br /&gt;
Допоможи для '''PANTECH UM150''' в Linux підключення таке саме як для модему Novatel U720?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статья интересная, но портит один фактор. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статья написана на одной странице - и за раз очень туго воспринимается вся информация.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
просьба разбить статью на несколько более мелких статтей для более легкого восприятия&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Онищенко Сергей|Godrik]] 18:10, 28 грудня 2010 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Лера Тирон|Лера Тирон]] 15:55, 18 грудня 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Дякую за  інформацію про Створення Мережевих підключень та підключення кабелю передачі даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чи є ще недоліки у CDMA, окрім проблеми близької-далекої зони? --[[Користувач:Aleksey|Новіков Олексій]] 13:27, 19 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відповідь на питання &amp;quot;Чи є ще недоліки у CDMA, окрім проблеми близької-далекої зони?&amp;quot; тепер знаходиться в розділі 4.5.&lt;br /&gt;
--[[Користувач:Sergpsw|sergey_popesku]] 15:09, 20 грудня 2011 (EET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стаття дуже сподобалась :) Всё що потрібно, розкрито від &amp;quot;а&amp;quot; до &amp;quot;я&amp;quot;. --[[Користувач:Гончаренко Євген|Гончаренко Євген]] 05:35, 27 грудня 2013 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G</id>
		<title>Мережі 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G"/>
				<updated>2014-01-16T17:38:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Зміст'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. [[Більше за нічого, менше від 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Поняття 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Характеристика стандарту 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. [[Детальні характеристики стандартів покоління 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Стандарти 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Розміщення спектра (IMT-2000/UMTS/PCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Антени]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[3G Обладнання]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[3G в Європі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [[3G Україні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [[Плюси та мінуси 3G]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G</id>
		<title>Мережі 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G"/>
				<updated>2014-01-16T17:37:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Зміст'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0. [[Більше нічого, менше від 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Поняття 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Характеристика стандарту 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. [[Детальні характеристики стандартів покоління 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Стандарти 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Розміщення спектра (IMT-2000/UMTS/PCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Антени]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[3G Обладнання]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[3G в Європі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [[3G Україні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [[Плюси та мінуси 3G]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G</id>
		<title>Мережі 3G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%96_3G"/>
				<updated>2014-01-16T17:37:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Зміст'''&lt;br /&gt;
0. [[Більше нічого, менше від 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Поняття 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Характеристика стандарту 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1. [[Детальні характеристики стандартів покоління 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Стандарти 3G]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Розміщення спектра (IMT-2000/UMTS/PCS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. [[Антени]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. [[3G Обладнання]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. [[3G в Європі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. [[3G Україні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. [[Плюси та мінуси 3G]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11</id>
		<title>Фізичний рівень IEEE 802.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11"/>
				<updated>2014-01-16T17:24:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Сигнали для передачі інформації==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_2.jpg|thumb|400px|Рис. 1. Приклад аналогового та цифрового сигналів]]Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано). На малюнку рис. 1 наведено приклади сигналів обох типів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішим типом сигналу є періодичний сигнал, в якому деяка структура періодично повторюється в часі. На рис. 2 наведено приклад періодичного аналогового сигналу (синусоїда) і періодичного цифрового сигналу (прямокутний сигнал, або меандр) . Математичне визначення: сигнал &amp;lt;math&amp;gt;s(t)&amp;lt;/math&amp;gt; є періодичним тоді і тільки тоді, коли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;s(t+T)=s(t)\mbox{,при}\mbox{,}-\infty&amp;lt;t&amp;lt;+\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
де постійна &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; є періодом сигналу ( &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; - найменша величина , яка задовольнить цього рівняння ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами: &lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою &amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* фазою &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; . &lt;br /&gt;
Максимальною амплітудою називається максимальне значення або інтенсивність сигналу в часі; вимірюється максимальна амплітуда, як правило, в вольтах. Частотою називається темп повторення сигналів (в періодах за секунду, або герцах). Еквівалентним параметром є період сигналу &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;, що представляє собою час, за який відбувається повторення сигналу; отже , &amp;lt;math&amp;gt;T = 1 / f&amp;lt;/math&amp;gt;. Фаза є мірою відносного зрушення за часом в межах окремого періоду сигналу ( даний термін буде проілюстрований нижче).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Передача даних==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_3.jpg|thumb|300px|Рис. 2. Періодичні сигнали]]&lt;br /&gt;
Визначимо дані як об'єкти, що передають сенс, чи інформацію. '''Сигнали''' - це електромагнітне подання даних. '''Передача''' - процес переміщення даних шляхом поширення сигналів по передавальної середовищі і їх обробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові дані===&lt;br /&gt;
Поняття &amp;quot;аналогові дані&amp;quot; і &amp;quot;цифрові дані&amp;quot; досить прості. '''Аналогові дані''' приймають безперервні значення з деякого діапазону. Наприклад, звукові сигнали і відеосигнали являють собою безперервно змінюються величини. '''Цифрові дані''', навпаки, приймають тільки дискретні значення; приклади - текст і цілі числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові сигнали===&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модуляція сигналів==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_4.jpg|thumb|400px|Рис. 3. Види модуляції: А - амплітудна, Ч - частотна, Ф - фазова]]&lt;br /&gt;
Історично модуляція почала застосовуватися для аналогової інформації, і тільки потім - для дискретної.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
* частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
* фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
При амплітудної модуляції два довічних значення представляються сигналами несучої частоти з двома різними амплітудами. Одна з амплітуд, як правило, вибирається рівною нулю ; тобто одне двійкове число представляється наявністю несучої частоти при постійній амплітуді, а інша - її відсутністю (рис. 3 А).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частотна модуляція===&lt;br /&gt;
Найбільш поширеною формою частотної модуляції є бінарна (Binary FSK - BFSK) , в якій два довічних числа представляються сигналами двох різних частот, розташованих близько несучої (рис. 3 Ч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бінарна частотна модуляція менш сприйнятлива до помилок , ніж амплітудна модуляція.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш ефективною, а й більш схильною помилок, є схема багаточастотної модуляції (Multiple FSK - MFSK), в якій використовується більше двох частот. У цьому випадку кожна сигнальна посилка являє більше одного біта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зменшення займаної смуги частот в модуляторах сигналів з ​​фазовою модуляцією застосовують згладжуючі фільтри. Застосування таких фільтрів призводить до збільшення ефективності використання смуги, але в той же час через згладжування зменшується відстань між сусідніми сигналами, що призводить до зниження завадостійкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фазова модуляція===&lt;br /&gt;
При фазовій модуляції для представлення даних виконується зсув несучого сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішою фазовою модуляцією є дворівнева модуляція (Binary PSK , BPSK), де для подання двох двійкових цифр використовуються дві фази (рис. 3 Ф). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_5.jpg|thumb|400px|Рис 4. Диференційна фазова модуляція]]&lt;br /&gt;
Альтернативною формою дворівневої PSK є диференційна PSK (DPSK), приклад якої наведено на рис. 4. У даній системі двійковий 0 представляється сигнальним пакетом, фаза якого збігається з фазою попереднього посланого пакета, а двійкова 1 представляється сигнальним пакетом з фазою, протилежній фазі попереднього пакета. Така схема називається диференціальної, оскільки зсув фаз виконується щодо попереднього переданого біта, а не щодо якогось еталонного сигналу. При диференціальному кодуванні передана інформація подається не сигнальними посилками, а змінами між послідовними сигнальними посилками. Схема DPSK робить зайвим суворе узгодження фази місцевого гетеродина приймача і передавача. До тих пір поки попередня отримана фаза точна, точний і фазовий еталон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квадратурна амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
Квадратурна амплітудна модуляція (Quadrature Amplitude Modulation - QAM) є популярним методом аналогової передачі сигналів, використовуваним в деяких бездротових стандартах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дана схема модуляції поєднує в собі амплітудну і фазову модуляції. У методі QAM використані переваги одночасної передачі двох різних сигналів на одній частоті, але при цьому, задіяні дві копії несучої частоти, зсунуті відносно один одного на 90 градусів. При квадратурно-амплітудній модуляції обидві несучі є амплітудно-модульованими. Отже, два незалежних сигналу одночасно передаються через одне середовище. У приймачі ці сигнали демодулюються, а результати об'єднуються з метою відновлення вихідного двійкового сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При використанні дворівневої квадратурної амплітудної модуляції (2QAM) кожен з двох потоків може знаходитися в одному з двох станів, а об'єднаний потік - в одному з &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot 2 = 4&amp;lt;/math&amp;gt; станів. При використанні чотирирівневої модуляції (тобто чотирьох різних рівнів амплітуди, 4QAM) об'єднаний потік буде знаходитися в одному з &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 4 = 16&amp;lt;/math&amp;gt; станів . Вже реалізовані системи, що мають 64 або навіть 256 станів. Чим більше число станів, тим вище швидкість передачі даних, можлива при певній ширині смуги. Зрозуміло, як вказувалося раніше, чим більше число станів, тим вище потенційна частота виникнення помилок внаслідок перешкод або поглинання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пропускна здатність каналу==&lt;br /&gt;
Існує безліч факторів, здатних спотворити або пошкодити сигнал. Найбільш поширені з них - перешкоди або шуми, що представляють собою будь-який небажаний сигнал, який змішується з сигналом, призначеним для передачі або прийому, і спотворює його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує чотири поняття , які ми спробуємо зв'язати воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Швидкість передачі даних''' - бітрейт в секунду (біт/с) , швидкість з якою можуть передаватися дані;&lt;br /&gt;
* '''Ширина смуги''' - ширина смуги переданого сигналу, яку обмежує передавачем і природою передавальної середовища. Виражається в періодах в секунду, або герцах (Гц);&lt;br /&gt;
* '''Шум''' . Середній рівень шуму в каналі зв'язку;&lt;br /&gt;
* '''Рівень помилок''' - частота появи помилок. Помилкою вважається прийом 1 при переданому 0 і навпаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11</id>
		<title>Фізичний рівень IEEE 802.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11"/>
				<updated>2014-01-15T22:21:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: /* Пропускна здатність каналу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Сигнали для передачі інформації==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_2.jpg|thumb|250px|Рис. 1.1. Приклад аналогового та цифрового сигналів]][[Файл:Wifi_3.jpg|thumb|250px|Рис. 1.2. Періодичні сигнали]]Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано). На малюнку рис. 1.1 наведено приклади сигналів обох типів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішим типом сигналу є періодичний сигнал, в якому деяка структура періодично повторюється в часі. На рис. 1.2 наведено приклад періодичного аналогового сигналу (синусоїда) і періодичного цифрового сигналу (прямокутний сигнал, або меандр) . Математичне визначення: сигнал &amp;lt;math&amp;gt;s(t)&amp;lt;/math&amp;gt; є періодичним тоді і тільки тоді, коли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;s(t+T)=s(t)\mbox{,при}\mbox{,}-\infty&amp;lt;t&amp;lt;+\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
де постійна &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; є періодом сигналу ( &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; - найменша величина , яка задовольнить цього рівняння ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами: &lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою &amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* фазою &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; . &lt;br /&gt;
Максимальною амплітудою називається максимальне значення або інтенсивність сигналу в часі; вимірюється максимальна амплітуда, як правило, в вольтах. Частотою називається темп повторення сигналів (в періодах за секунду, або герцах). Еквівалентним параметром є період сигналу &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;, що представляє собою час, за який відбувається повторення сигналу; отже , &amp;lt;math&amp;gt;T = 1 / f&amp;lt;/math&amp;gt;. Фаза є мірою відносного зрушення за часом в межах окремого періоду сигналу ( даний термін буде проілюстрований нижче).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Передача даних==&lt;br /&gt;
Визначимо дані як об'єкти, що передають сенс, чи інформацію. '''Сигнали''' - це електромагнітне подання даних. '''Передача''' - процес переміщення даних шляхом поширення сигналів по передавальної середовищі і їх обробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові дані===&lt;br /&gt;
Поняття &amp;quot;аналогові дані&amp;quot; і &amp;quot;цифрові дані&amp;quot; досить прості. '''Аналогові дані''' приймають безперервні значення з деякого діапазону. Наприклад, звукові сигнали і відеосигнали являють собою безперервно змінюються величини. '''Цифрові дані''', навпаки, приймають тільки дискретні значення; приклади - текст і цілі числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові сигнали===&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модуляція сигналів==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_4.jpg|thumb|250px|Рис. 1.3. Види модуляції: А - амплітудна, Ч- частотна, Ф - фазова]]&lt;br /&gt;
Історично модуляція почала застосовуватися для аналогової інформації, і тільки потім - для дискретної.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 1.3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
* частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
* фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
При амплітудної модуляції два довічних значення представляються сигналами несучої частоти з двома різними амплітудами. Одна з амплітуд, як правило, вибирається рівною нулю ; тобто одне двійкове число представляється наявністю несучої частоти при постійній амплітуді, а інша - її відсутністю (рис. 1.5 А).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частотна модуляція===&lt;br /&gt;
Найбільш поширеною формою частотної модуляції є бінарна (Binary FSK - BFSK) , в якій два довічних числа представляються сигналами двох різних частот, розташованих близько несучої (рис. 1.5 Ч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бінарна частотна модуляція менш сприйнятлива до помилок , ніж амплітудна модуляція.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш ефективною, а й більш схильною помилок, є схема багаточастотної модуляції (Multiple FSK - MFSK), в якій використовується більше двох частот. У цьому випадку кожна сигнальна посилка являє більше одного біта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зменшення займаної смуги частот в модуляторах сигналів з ​​фазовою модуляцією застосовують згладжуючі фільтри. Застосування таких фільтрів призводить до збільшення ефективності використання смуги, але в той же час через згладжування зменшується відстань між сусідніми сигналами, що призводить до зниження завадостійкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фазова модуляція===&lt;br /&gt;
При фазовій модуляції для представлення даних виконується зсув несучого сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішою фазовою модуляцією є дворівнева модуляція (Binary PSK , BPSK), де для подання двох двійкових цифр використовуються дві фази(рис. 1.5 Ф). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_5.jpg|thumb|250px|Рис 1.4. Диференційна фазова модуляція]]&lt;br /&gt;
Альтернативною формою дворівневої PSK є диференційна PSK (DPSK), приклад якої наведено на рис. 1.4. У даній системі двійковий 0 представляється сигнальним пакетом, фаза якого збігається з фазою попереднього посланого пакета, а двійкова 1 представляється сигнальним пакетом з фазою, протилежній фазі попереднього пакета. Така схема називається диференціальної, оскільки зсув фаз виконується щодо попереднього переданого біта, а не щодо якогось еталонного сигналу. При диференціальному кодуванні передана інформація подається не сигнальними посилками, а змінами між послідовними сигнальними посилками. Схема DPSK робить зайвим суворе узгодження фази місцевого гетеродина приймача і передавача. До тих пір поки попередня отримана фаза точна, точний і фазовий еталон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квадратурна амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
Квадратурна амплітудна модуляція (Quadrature Amplitude Modulation - QAM) є популярним методом аналогової передачі сигналів, використовуваним в деяких бездротових стандартах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дана схема модуляції поєднує в собі амплітудну і фазову модуляції. У методі QAM використані переваги одночасної передачі двох різних сигналів на одній частоті, але при цьому, задіяні дві копії несучої частоти, зсунуті відносно один одного на 90 градусів. При квадратурно-амплітудній модуляції обидві несучі є амплітудно-модульованими. Отже, два незалежних сигналу одночасно передаються через одне середовище. У приймачі ці сигнали демодулюються, а результати об'єднуються з метою відновлення вихідного двійкового сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При використанні дворівневої квадратурної амплітудної модуляції (2QAM) кожен з двох потоків може знаходитися в одному з двох станів, а об'єднаний потік - в одному з &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot 2 = 4&amp;lt;/math&amp;gt; станів. При використанні чотирирівневої модуляції (тобто чотирьох різних рівнів амплітуди, 4QAM) об'єднаний потік буде знаходитися в одному з &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 4 = 16&amp;lt;/math&amp;gt; станів . Вже реалізовані системи, що мають 64 або навіть 256 станів. Чим більше число станів, тим вище швидкість передачі даних, можлива при певній ширині смуги. Зрозуміло, як вказувалося раніше, чим більше число станів, тим вище потенційна частота виникнення помилок внаслідок перешкод або поглинання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пропускна здатність каналу==&lt;br /&gt;
Існує безліч факторів, здатних спотворити або пошкодити сигнал. Найбільш поширені з них - перешкоди або шуми, що представляють собою будь-який небажаний сигнал, який змішується з сигналом, призначеним для передачі або прийому, і спотворює його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує чотири поняття , які ми спробуємо зв'язати воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Швидкість передачі даних''' - бітрейт в секунду (біт/с) , швидкість з якою можуть передаватися дані;&lt;br /&gt;
* '''Ширина смуги''' - ширина смуги переданого сигналу, яку обмежує передавачем і природою передавальної середовища. Виражається в періодах в секунду, або герцах (Гц);&lt;br /&gt;
* '''Шум''' . Середній рівень шуму в каналі зв'язку;&lt;br /&gt;
* '''Рівень помилок''' - частота появи помилок. Помилкою вважається прийом 1 при переданому 0 і навпаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11</id>
		<title>Фізичний рівень IEEE 802.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11"/>
				<updated>2014-01-15T22:19:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Сигнали для передачі інформації==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_2.jpg|thumb|250px|Рис. 1.1. Приклад аналогового та цифрового сигналів]][[Файл:Wifi_3.jpg|thumb|250px|Рис. 1.2. Періодичні сигнали]]Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано). На малюнку рис. 1.1 наведено приклади сигналів обох типів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішим типом сигналу є періодичний сигнал, в якому деяка структура періодично повторюється в часі. На рис. 1.2 наведено приклад періодичного аналогового сигналу (синусоїда) і періодичного цифрового сигналу (прямокутний сигнал, або меандр) . Математичне визначення: сигнал &amp;lt;math&amp;gt;s(t)&amp;lt;/math&amp;gt; є періодичним тоді і тільки тоді, коли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;s(t+T)=s(t)\mbox{,при}\mbox{,}-\infty&amp;lt;t&amp;lt;+\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
де постійна &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; є періодом сигналу ( &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; - найменша величина , яка задовольнить цього рівняння ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами: &lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою &amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* фазою &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; . &lt;br /&gt;
Максимальною амплітудою називається максимальне значення або інтенсивність сигналу в часі; вимірюється максимальна амплітуда, як правило, в вольтах. Частотою називається темп повторення сигналів (в періодах за секунду, або герцах). Еквівалентним параметром є період сигналу &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;, що представляє собою час, за який відбувається повторення сигналу; отже , &amp;lt;math&amp;gt;T = 1 / f&amp;lt;/math&amp;gt;. Фаза є мірою відносного зрушення за часом в межах окремого періоду сигналу ( даний термін буде проілюстрований нижче).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Передача даних==&lt;br /&gt;
Визначимо дані як об'єкти, що передають сенс, чи інформацію. '''Сигнали''' - це електромагнітне подання даних. '''Передача''' - процес переміщення даних шляхом поширення сигналів по передавальної середовищі і їх обробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові дані===&lt;br /&gt;
Поняття &amp;quot;аналогові дані&amp;quot; і &amp;quot;цифрові дані&amp;quot; досить прості. '''Аналогові дані''' приймають безперервні значення з деякого діапазону. Наприклад, звукові сигнали і відеосигнали являють собою безперервно змінюються величини. '''Цифрові дані''', навпаки, приймають тільки дискретні значення; приклади - текст і цілі числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові сигнали===&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модуляція сигналів==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_4.jpg|thumb|250px|Рис. 1.3. Види модуляції: А - амплітудна, Ч- частотна, Ф - фазова]]&lt;br /&gt;
Історично модуляція почала застосовуватися для аналогової інформації, і тільки потім - для дискретної.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 1.3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
* частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
* фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
При амплітудної модуляції два довічних значення представляються сигналами несучої частоти з двома різними амплітудами. Одна з амплітуд, як правило, вибирається рівною нулю ; тобто одне двійкове число представляється наявністю несучої частоти при постійній амплітуді, а інша - її відсутністю (рис. 1.5 А).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частотна модуляція===&lt;br /&gt;
Найбільш поширеною формою частотної модуляції є бінарна (Binary FSK - BFSK) , в якій два довічних числа представляються сигналами двох різних частот, розташованих близько несучої (рис. 1.5 Ч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бінарна частотна модуляція менш сприйнятлива до помилок , ніж амплітудна модуляція.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш ефективною, а й більш схильною помилок, є схема багаточастотної модуляції (Multiple FSK - MFSK), в якій використовується більше двох частот. У цьому випадку кожна сигнальна посилка являє більше одного біта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зменшення займаної смуги частот в модуляторах сигналів з ​​фазовою модуляцією застосовують згладжуючі фільтри. Застосування таких фільтрів призводить до збільшення ефективності використання смуги, але в той же час через згладжування зменшується відстань між сусідніми сигналами, що призводить до зниження завадостійкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фазова модуляція===&lt;br /&gt;
При фазовій модуляції для представлення даних виконується зсув несучого сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішою фазовою модуляцією є дворівнева модуляція (Binary PSK , BPSK), де для подання двох двійкових цифр використовуються дві фази(рис. 1.5 Ф). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_5.jpg|thumb|250px|Рис 1.4. Диференційна фазова модуляція]]&lt;br /&gt;
Альтернативною формою дворівневої PSK є диференційна PSK (DPSK), приклад якої наведено на рис. 1.4. У даній системі двійковий 0 представляється сигнальним пакетом, фаза якого збігається з фазою попереднього посланого пакета, а двійкова 1 представляється сигнальним пакетом з фазою, протилежній фазі попереднього пакета. Така схема називається диференціальної, оскільки зсув фаз виконується щодо попереднього переданого біта, а не щодо якогось еталонного сигналу. При диференціальному кодуванні передана інформація подається не сигнальними посилками, а змінами між послідовними сигнальними посилками. Схема DPSK робить зайвим суворе узгодження фази місцевого гетеродина приймача і передавача. До тих пір поки попередня отримана фаза точна, точний і фазовий еталон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Квадратурна амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
Квадратурна амплітудна модуляція (Quadrature Amplitude Modulation - QAM) є популярним методом аналогової передачі сигналів, використовуваним в деяких бездротових стандартах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дана схема модуляції поєднує в собі амплітудну і фазову модуляції. У методі QAM використані переваги одночасної передачі двох різних сигналів на одній частоті, але при цьому, задіяні дві копії несучої частоти, зсунуті відносно один одного на 90 градусів. При квадратурно-амплітудній модуляції обидві несучі є амплітудно-модульованими. Отже, два незалежних сигналу одночасно передаються через одне середовище. У приймачі ці сигнали демодулюються, а результати об'єднуються з метою відновлення вихідного двійкового сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При використанні дворівневої квадратурної амплітудної модуляції (2QAM) кожен з двох потоків може знаходитися в одному з двох станів, а об'єднаний потік - в одному з &amp;lt;math&amp;gt;2 \cdot 2 = 4&amp;lt;/math&amp;gt; станів. При використанні чотирирівневої модуляції (тобто чотирьох різних рівнів амплітуди, 4QAM) об'єднаний потік буде знаходитися в одному з &amp;lt;math&amp;gt;4 \cdot 4 = 16&amp;lt;/math&amp;gt; станів . Вже реалізовані системи, що мають 64 або навіть 256 станів. Чим більше число станів, тим вище швидкість передачі даних, можлива при певній ширині смуги. Зрозуміло, як вказувалося раніше, чим більше число станів, тим вище потенційна частота виникнення помилок внаслідок перешкод або поглинання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пропускна здатність каналу==&lt;br /&gt;
Існує безліч факторів, здатних спотворити або пошкодити сигнал. Найбільш поширені з них - перешкоди або шуми, що представляють собою будь-який небажаний сигнал, який змішується з сигналом, призначеним для передачі або прийому, і спотворює його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує чотири поняття , які ми спробуємо зв'язати воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Швидкість передачі даних''' - бітрейт в секунду (біт/с) , швидкість з якою можуть передаватися дані ;&lt;br /&gt;
'''Ширина смуги''' - ширина смуги переданого сигналу, яку обмежує передавачем і природою передавальної середовища. Виражається в періодах в секунду, або герцах (Гц);&lt;br /&gt;
'''Шум''' . Середній рівень шуму в каналі зв'язку;&lt;br /&gt;
'''Рівень помилок''' - частота появи помилок. Помилкою вважається прийом 1 при переданому 0 і навпаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11</id>
		<title>Фізичний рівень IEEE 802.11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D1%96%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%B9_%D1%80%D1%96%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_IEEE_802.11"/>
				<updated>2014-01-15T22:11:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lionardo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Сигнали для передачі інформації==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_2.jpg|thumb|250px|Рис. 1.1. Приклад аналогового та цифрового сигналів]][[Файл:Wifi_3.jpg|thumb|250px|Рис. 1.2. Періодичні сигнали]]Якщо розглядати сигнал як функцію часу, то він може бути або аналоговим, або цифровим. Аналоговим називається сигнал, інтенсивність якого в часі змінюється поступово. Іншими словами, в сигналі не буває пауз або розривів. Цифровим називається сигнал, інтенсивність якого протягом деякого періоду підтримується на постійному рівні, а потім також змінюється на постійну величину (це визначення ідеалізовано). На малюнку рис. 1.1 наведено приклади сигналів обох типів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішим типом сигналу є періодичний сигнал, в якому деяка структура періодично повторюється в часі. На рис. 1.2 наведено приклад періодичного аналогового сигналу (синусоїда) і періодичного цифрового сигналу (прямокутний сигнал, або меандр) . Математичне визначення: сигнал &amp;lt;math&amp;gt;s(t)&amp;lt;/math&amp;gt; є періодичним тоді і тільки тоді, коли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;s(t+T)=s(t)\mbox{,при}\mbox{,}-\infty&amp;lt;t&amp;lt;+\infty&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
де постійна &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; є періодом сигналу ( &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt; - найменша величина , яка задовольнить цього рівняння ) .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фундаментальним аналоговим сигналом є синусоїда. У загальному випадку такий сигнал можна визначити трьома параметрами: &lt;br /&gt;
* максимальною амплітудою А;&lt;br /&gt;
* частотою &amp;lt;math&amp;gt;f&amp;lt;/math&amp;gt;;&lt;br /&gt;
* фазою &amp;lt;math&amp;gt;\phi&amp;lt;/math&amp;gt; . &lt;br /&gt;
Максимальною амплітудою називається максимальне значення або інтенсивність сигналу в часі; вимірюється максимальна амплітуда, як правило, в вольтах. Частотою називається темп повторення сигналів (в періодах за секунду, або герцах). Еквівалентним параметром є період сигналу &amp;lt;math&amp;gt;T&amp;lt;/math&amp;gt;, що представляє собою час, за який відбувається повторення сигналу; отже , &amp;lt;math&amp;gt;T = 1 / f&amp;lt;/math&amp;gt;. Фаза є мірою відносного зрушення за часом в межах окремого періоду сигналу ( даний термін буде проілюстрований нижче).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Передача даних==&lt;br /&gt;
Визначимо дані як об'єкти, що передають сенс, чи інформацію. '''Сигнали''' - це електромагнітне подання даних. '''Передача''' - процес переміщення даних шляхом поширення сигналів по передавальної середовищі і їх обробки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові дані===&lt;br /&gt;
Поняття &amp;quot;аналогові дані&amp;quot; і &amp;quot;цифрові дані&amp;quot; досить прості. '''Аналогові дані''' приймають безперервні значення з деякого діапазону. Наприклад, звукові сигнали і відеосигнали являють собою безперервно змінюються величини. '''Цифрові дані''', навпаки, приймають тільки дискретні значення; приклади - текст і цілі числа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Аналогові та цифрові сигнали===&lt;br /&gt;
У системі зв'язку інформація поширюється від однієї точки до іншої за допомогою електричних сигналів. Аналоговий сигнал являє собою електромагнітну хвилю, що безперервно змінюється, яка може поширюватися через безліч середовищ, залежно від частоти; як приклади таких середовищ можна назвати провідні лінії, такі як кручена пара і коаксіальний кабель, оптоволокно; цей сигнал також може поширюватися через атмосферу або космічний простір. Цифровий сигнал являє собою послідовність імпульсів напруги , які можуть передаватися по провідній лінії; при цьому постійний позитивний рівень напруги може використовуватися для представлення двійкового нуля, а постійний негативний рівень - для представлення двійковій одиниці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології використовуються цифрові дані і аналогові сигнали , так як цифрові сигнали загасають сильніше , ніж аналогові .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Модуляція сигналів==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_4.jpg|thumb|250px|Рис. 1.3. Види модуляції: А - амплітудна, Ч- частотна, Ф - фазова]]&lt;br /&gt;
Історично модуляція почала застосовуватися для аналогової інформації, і тільки потім - для дискретної.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необхідність в модуляції аналогової інформації виникає, коли потрібно передати низькочастотний (наприклад, голосовий) аналоговий сигнал через канал, що знаходиться в високочастотної області спектра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вирішення цієї проблеми амплітуду високочастотного несучого сигналу змінюють (модулюють) відповідно до зміни низькочастотного сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У бездротової технології в процесі модулювання задіяні одна або кілька характеристик несучого сигналу: амплітуда, частота і фаза. Відповідно, існують три основні технології кодування або модуляції, що виконують перетворення цифрових даних в аналоговий сигнал (рис. 1.3):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* амплітудна модуляція (Amplitude - Shift Keying - ASK);&lt;br /&gt;
* частотна модуляція (Frequency - Shift Keying - FSK);&lt;br /&gt;
* фазова модуляція (Phase - Shift Keying - PSK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Амплітудна модуляція===&lt;br /&gt;
При амплітудної модуляції два довічних значення представляються сигналами несучої частоти з двома різними амплітудами. Одна з амплітуд, як правило, вибирається рівною нулю ; тобто одне двійкове число представляється наявністю несучої частоти при постійній амплітуді, а інша - її відсутністю (рис. 1.5 А).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Частотна модуляція===&lt;br /&gt;
Найбільш поширеною формою частотної модуляції є бінарна (Binary FSK - BFSK) , в якій два довічних числа представляються сигналами двох різних частот, розташованих близько несучої (рис. 1.5 Ч).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бінарна частотна модуляція менш сприйнятлива до помилок , ніж амплітудна модуляція.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш ефективною, а й більш схильною помилок, є схема багаточастотної модуляції (Multiple FSK - MFSK), в якій використовується більше двох частот. У цьому випадку кожна сигнальна посилка являє більше одного біта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для зменшення займаної смуги частот в модуляторах сигналів з ​​фазовою модуляцією застосовують згладжуючі фільтри. Застосування таких фільтрів призводить до збільшення ефективності використання смуги, але в той же час через згладжування зменшується відстань між сусідніми сигналами, що призводить до зниження завадостійкості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фазова модуляція===&lt;br /&gt;
При фазовій модуляції для представлення даних виконується зсув несучого сигналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найпростішою фазовою модуляцією є дворівнева модуляція (Binary PSK , BPSK), де для подання двох двійкових цифр використовуються дві фази(рис. 1.5 Ф). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Wifi_5.jpg|thumb|250px|Рис 1.4. Диференційна фазова модуляція]]&lt;br /&gt;
Альтернативною формою дворівневої PSK є диференційна PSK (DPSK), приклад якої наведено на рис. 1.4. У даній системі двійковий 0 представляється сигнальним пакетом, фаза якого збігається з фазою попереднього посланого пакета, а двійкова 1 представляється сигнальним пакетом з фазою, протилежній фазі попереднього пакета. Така схема називається диференціальної, оскільки зсув фаз виконується щодо попереднього переданого біта, а не щодо якогось еталонного сигналу. При диференціальному кодуванні передана інформація подається не сигнальними посилками, а змінами між послідовними сигнальними посилками. Схема DPSK робить зайвим суворе узгодження фази місцевого гетеродина приймача і передавача. До тих пір поки попередня отримана фаза точна, точний і фазовий еталон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стандарт IEEE 802.11 передбачає передачу сигналу одним з двох методів - прямої послідовності (Direct Sequence Spread Spectrum, DSSS) і частотних стрибків (Frequency Hopping Spread Spectrum, FHSS), які розрізняються способом модуляції, але використовують одну і ту ж технологію розширення спектру. Основний принцип технології розширення спектру (Spread Spectrum, SS) полягає в тому, щоб від вузькосмугового спектру сигналу, що виникає при звичайному потенційному кодуванні, перейти до широкосмугового спектру, що дозволяє значно підвищити перешкодостійкість передаваних даних.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Метод FHSS передбачає зміну несучої частоти сигналу при передачі інформації. Для підвищення перешкодостійкості потрібно збільшити спектр передаваного сигналу, для чого несуча частота міняється по псевдовипадковому закону, і кожен пакет даних передається на своїй несучій частоті. При використанні FHSS конструкція приймача виходить дуже простою, але цей метод застосовний тільки якщо пропускна спроможність не перевищує 2 Мбіт/с, так що в доповненні IEEE 802.11b залишився один DSSS. З цього виходить, що спільно з пристроями IEEE 802.11b може застосовуватися тільки те устаткування стандарту IEEE 802.11, яке підтримує DSSS, при цьому швидкість передачі не перевищить максимальної швидкості в &amp;quot;вузькому місці&amp;quot; (2 Мбіт/с). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основі методу DSSS лежить принцип фазової маніпуляції (тобто передачі інформації стрибкоподібною зміною початкової фази сигналу). Для розширення спектру передаваного сигналу застосовується перетворення передаваної інформації в так званий код Баркера, що є псевдовипадковою послідовністю. На кожен передаваний біт виділяється 11 біт в послідовності Баркера. Розрізняють пряму і інверсну послідовності Баркера. Одиничні біти передаються прямим кодом Баркера, а нульові - інверсним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під бездротові комп'ютерні мережі в діапазоні 2,4 ГГц відведений досить вузький &amp;quot;коридор&amp;quot; шириною 83 Мгц, розділений на 14 каналів. Для виключення взаємних перешкод між каналами необхідно, щоб їх смуги стояли один від одного на 25 Мгц. Нескладний підрахунок показує, що в одній зоні одночасно можуть використовуватися тільки три канали. У таких умовах неможливо вирішити проблему відбудови від перешкод автоматичною зміною частоти, от чому в бездротових локальних мережах використовується кодування з високою надмірністю. При ситуації, коли і цей метод не дозволяє забезпечити задану достовірність передачі, швидкість з максимального значення 11 Мбіт/с послідовно знижується до одного з наступних фіксованих значень: 5,5; 2; 1 Мбіт/с. Зниження швидкості відбувається не тільки при високому рівні перешкод, але і якщо відстань між елементами бездротової мережі достатньо велика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перейти до [[Організація мережі в технології WI-FI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Комп'ютерні мережі]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lionardo</name></author>	</entry>

	</feed>