<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.cusu.edu.ua/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Katya</id>
		<title>Вікі ЦДУ - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Katya"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Katya"/>
		<updated>2026-04-08T12:06:17Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:141.png</id>
		<title>Файл:141.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:141.png"/>
				<updated>2014-05-26T21:06:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Linux</id>
		<title>Прикладні програми для Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T21:06:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основна особливість програмного забезпечення Linux - різноманіття продуктів, що вирішують подібні завдання, особливо якщо справа стосується області, у якій існує кілька підходів до їх вирішення. Відкрита модель розробки програм, дозволяє будь-якому вибрати найбільш підходящий для нього інструмент і розвивати саме його. Тому список проектів, так чи інакше пов'язаних з Linux, налічує десятки (або навіть сотні) тисяч найменувань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:141.png|600px|thumb|center|]]&lt;br /&gt;
Всі зусилля з вивчення операційної системи Linux і основних утиліт потрібні для того, щоб згодом найкращим чином вирішувати в цій операційній системі будь-які з своїх прикладних задач, що вирішуються за допомогою 'ютера. Для дуже багатьох завдань досить стандартних інструментів Linux і текстового редактора, однак є випадки, в яких все-таки необхідна спеціальна прикладна програма, яка саме для цього призначена, або в яких спеціальна програма зручніше комбінації стандартних утиліт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цей розділ присвячений короткому огляду прикладних програм для Linux, спеціально призначених для вирішення найрізноманітніших користувача завдань. На відміну від основних принципів устрою системи або стандартних утиліт, які не змінюються (майже) протягом десятиліть, прикладне програмне забезпечення - це область, де все змінюється дуже швидко. Технології, що сьогодні вважаються самими передовими, вже через кілька місяців можуть застаріти. Тому перераховані тут прикладні програми - це не безумовна рекомендація, а досить випадкова вибірка, що відображає поточний стан справ в розробці додатків для Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прикладні програми для Linux не є частиною самої Linux, тому будь-який з названих нижче програм може не виявитися в якомусь з конкретних дистрибутивів Linux. Але майже напевно в будь-якому дистрибутиві знайдеться не менше однієї або декількох програм для вирішення кожної з перерахованих нижче прикладних задач. Ми зупинимося лише на найбільш поширених програмних продуктах, що входять в майже всі дистрибутиви Linux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81_CD_%D1%96_DVD</id>
		<title>Запис CD і DVD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%81_CD_%D1%96_DVD"/>
				<updated>2014-05-26T21:02:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для запису дисків та супроводжуючих запис завдань в Linux є як мінімум два додатки з графічним інтерфейсом:&lt;br /&gt;
*яке у комплект додатків для KDE k3b&lt;br /&gt;
*написане на GTK xcdroast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактично, обидва цих додатки - це графічні оболонки над термінальними утилітами для запису CD і DVD, в першу чергу cdrecord і cdrdao, якими можна користуватися і безпосередньо з командного оболонки. cdrecord - утиліта для запису дисків з цифровими даними, в ньому реалізована повна підтримка аудіо - змішаних, мультисесійних і CD + дисків. cdrdao - програма запису аудіодисків в одну сесію дозволяє управляти областями на початку доріжок даних (довжиною до 0, ненульові аудіодані) і, наприклад, міжнародними стандартними кодами запису. Всі дані, які будуть записані на диск, повинні бути описані в текстовому файлі. Аудіодані можуть бути в форматах WAVE або raw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, для Linux є безліч програм, що дозволяють робити зворотну операцію: зчитування даних з аудіодиску в файл, такі програми називаються граббера (grabber). Один із зручних граббер з графічним інтерфейсом - Grip.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Музичні редактори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T21:01:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Частина професійних музикантів вважає за краще використовувати для запису і зведення багатоканального звуку дорогі спеціалізовані цифрові станції: у цьому винна і реклама, і низьке, з точки зору професіонала, якість звуку більшості звукових карт в 'ютерах загального призначення. Незважаючи на це і для таких 'ютерів існує чимало програм, що працюють зі звуком на професійному рівні. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Такі програми можна розді на дві категорії:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#нотні редактори, завдання яких - створення, редагування, запис і нотне уявлення музичних композицій, &lt;br /&gt;
#звукові редактори для власне звуку, а також перетворення його, накладення ефектів і т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нотний редактор (програма-нотатор)'' - комп'ютерна програма, призначена для набору нотного тексту. Нотний редактор працює з нотним текстом подібно до того, як текстовий редактор - з словесно-буквеним текстом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Актуальні нотні редактори:''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ABC Music Notation&lt;br /&gt;
*Audimus&lt;br /&gt;
*Canorus &lt;br /&gt;
*Frescobaldi &lt;br /&gt;
*Denemo &lt;br /&gt;
*GNU LilyPond &lt;br /&gt;
*Impro-Visor &lt;br /&gt;
*MuseScore &lt;br /&gt;
*MusicTeX &lt;br /&gt;
*NtEd &lt;br /&gt;
*Philip's Music Writer (PMW)&lt;br /&gt;
*Rosegarden&lt;br /&gt;
*TuxGuitar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Звуковий редактор'' - це програмне забезпечення, призначене для роботи з цифровим звуком, запису та оцифрування звуку, редагування робочого матеріалу, відомості, застосування ефектів, мастерингу, що грає важливу роль при створенні музики, і збереження результатів у різних форматах. У своєму арсеналі така програма мають достатню кількість інструментарію для якісної обробки звукового матеріалу, але, при бажанні, вона може працювати і з VST плагінами сторонніх розробників.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Актуальні звукові редактори:''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Goldwave &lt;br /&gt;
*Audacity &lt;br /&gt;
*Acoustica Premium Edition&lt;br /&gt;
*Wavelab&lt;br /&gt;
*Adobe Audition&lt;br /&gt;
*Sound Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Музичні редактори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T21:01:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Частина професійних музикантів вважає за краще використовувати для запису і зведення багатоканального звуку дорогі спеціалізовані цифрові станції: у цьому винна і реклама, і низьке, з точки зору професіонала, якість звуку більшості звукових карт в 'ютерах загального призначення. Незважаючи на це і для таких 'ютерів існує чимало програм, що працюють зі звуком на професійному рівні. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Такі програми можна розділити на дві категорії:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#нотні редактори, завдання яких - створення, редагування, запис і нотне уявлення музичних композицій, &lt;br /&gt;
#звукові редактори для власне звуку, а також перетворення його, накладення ефектів і т. п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Нотний редактор (програма-нотатор)'' - комп'ютерна програма, призначена для набору нотного тексту. Нотний редактор працює з нотним текстом подібно до того, як текстовий редактор - з словесно-буквеним текстом.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Актуальні нотні редактори:''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*ABC Music Notation&lt;br /&gt;
*Audimus&lt;br /&gt;
*Canorus &lt;br /&gt;
*Frescobaldi &lt;br /&gt;
*Denemo &lt;br /&gt;
*GNU LilyPond &lt;br /&gt;
*Impro-Visor &lt;br /&gt;
*MuseScore &lt;br /&gt;
*MusicTeX &lt;br /&gt;
*NtEd &lt;br /&gt;
*Philip's Music Writer (PMW)&lt;br /&gt;
*Rosegarden&lt;br /&gt;
*TuxGuitar &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Звуковий редактор'' - це програмне забезпечення, призначене для роботи з цифровим звуком, запису та оцифрування звуку, редагування робочого матеріалу, відомості, застосування ефектів, мастерингу, що грає важливу роль при створенні музики, і збереження результатів у різних форматах. У своєму арсеналі така програма мають достатню кількість інструментарію для якісної обробки звукового матеріалу, але, при бажанні, вона може працювати і з VST плагінами сторонніх розробників.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Актуальні звукові редактори:''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Goldwave &lt;br /&gt;
*Audacity &lt;br /&gt;
*Acoustica Premium Edition&lt;br /&gt;
*Wavelab&lt;br /&gt;
*Adobe Audition&lt;br /&gt;
*Sound Forge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Музичні редактори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:49:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Частина професійних музикантів вважає за краще використовувати для запису і зведення багатоканального звуку дорогі спеціалізовані цифрові станції: у цьому винна і реклама, і низьке, з точки зору професіонала, якість звуку більшості звукових карт в 'ютерах загального призначення. Незважаючи на це і для таких комп'ютерів існує чимало програм, що працюють зі звуком на професійному рівні. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Такі програми можна розділити на дві категорії:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
#нотні редактори, завдання яких - створення, редагування, запис і нотне уявлення музичних композицій, &lt;br /&gt;
#звукові редактори для власне звуку, а також перетворення його, накладення ефектів і т. п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%96_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Видавничі системи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%96_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:47:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Підготовка друкованих документів та оригінал -макетів видань - хоч і не дуже поширене, але важливий додаток 'ютера. У Linux найвідомішою і системою підготовки якісних документів, придатних до друку в друкарні, є TeX.  &lt;br /&gt;
[[Файл:123.png|600px|thumb|center|Програма ТЕХ]]&lt;br /&gt;
TeX - це фактично спеціалізований мова програмування, спеціально розроблений для опису типографського набору. Документ в TeX являє собою текст, що супроводжує командами, що вказують, яке форматування слід здійснити. Можливості TeX дуже широкі, однак для того, щоб їх використовувати повною мірою, потрібні досить серйозні пізнання в ньому. Чим ширше пізнання - тим легше, швидше і зручніше готувати документи в ТеХе і тим краще їх якість.&lt;br /&gt;
Зазвичай TeX використовується спільно з пакетами форматування більш високого рівня, наприклад, LaTeX. LaTeX - це комплекс написаних мовою TeX макропакет, що надають зручні засоби для вирішення типових завдань оформлення друкованих видань. У LaTeX визначено оформлення для декількох стандартних класів документів.&lt;br /&gt;
[[Файл:123.png|600px|thumb|center|Програма Lyx]] &lt;br /&gt;
LyX - це сучасних підхід до написання документів, що розриває із застарілою парадигмою використання комп'ютерів як друкарських машинок, застосовуваної в більшості інших систем підготовки документів.  Він розроблений для тих, хто хоче отримати професійну якість документа при друку, не витрачаючи при цьому багато часу і зусиль, і не стаючи фахівцем з поліграфічному оформленню. Основне нововведення в LyX - це WYSIWYM (What You See Is What You Mean - ви бачите те, що ви мали на увазі), яке означає, що автор зосереджується над своєю роботою, а не над деталями оформлення документа. Це дозволяє продуктивно працювати, залишаючи заключне оформлення спеціальному движку (такому як LaTeX), який спеціально розроблений для подібних завдань. З LyX автор може сконцентруватися на змісті своєї роботи і дозволити комп'ютеру взяти більшість турбот про оформлення на себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Linux є принаймні одна програма для візуальної підготовки оригінал -макетів, аналогічна видавничим системам Adobe PageMaker, QuarkXPress і подібним - scribus. Можливості його можуть бути більш обмежені, ніж у перерахованих комерційних аналогів, проте він поширюється вільно і в даний час активно розробляється.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D1%96_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Відеоредактори і конвертери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D1%96_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У Linux є вибір засобів для перетворення і обробки відео. LiVES (the Linux Video Editing System) претендує на звання простого, але потужного засоби редагування і ефект - обробки відео.  Базуючись на GTK, воно використовує для роботи такі широко поширені засоби, як MPlayer/mencoder і ImageMagick (в майбутньому, можливо, GStreamer і Xine). На даний момент рекомендується використовувати LiVES для роботи з невеликими файлами.&lt;br /&gt;
[[Файл:122.png|600px|thumb|center|Програма Lives]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GStreamer являє собою бібліотеку для обробки медіапотоків, засноване на ідеї об'єднаних в графи фільтрів, що обробляють медіаданні. Програми, що використовують цю бібліотеку, зможуть виробляти будь-яку обробку медиаданних від обробки звуку до програвання відео. Модульна архітектура дозволяє реалізувати підтримку будь-якого нового формату даних, просто встановивши відповідне розширення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kino - це нелінійний редактор цифрового відео (DV) для GNU / Linux. Він добре інтегрований з IEEE 1394 і дозволяє захоплювати зображення, управляти VTR, і записувати на камеру. Цей редактор записує відео на диск у форматі AVI в кодуваннях type - 1 DV і type - 2 DV. Існують термінальні утиліти для обробки відеопотоку, наприклад, пакет transcode  Кодування і декодування відеопотоку здійснюється за допомогою завантажуваних модулів. Також підтримується завантаження зовнішніх фільтрів. У число модулів входять: модулі імпортування з DVD, елементарних MPEG (ES) і програмних потоків (VOB), відео у форматі MPEG, цифрового відео (DV), потоків YUV4MPEG, підтримка формату файлів NuppelVideo і необроблених потоків відео; модулі для запису DivX, OpenDivX, DivX 4.xx або нестислих файлів AVI з MPEG, звуку в форматах AC3 або PCM; додаткові модулі для запису окремих кадрів (PPM) або потоків YUV4MPEG. Пакет transcode містить набір утиліт для демультиплексування (tcdemux), виділення (tcextract) і декодування (tcdecode) відеопотоку, дослідження (tcprobe) і сканування (tcscan) ваших файлів і пост- обробки файлів AVI, зміни заголовків файлів AVI (avifix), з'єднання декількох файлів в один (avimerge) або поділу великого файлу на кілька AVI- файлів меншого розміру (avisplit) для розміщення на CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ffmpeg - це «надзвуковий» кодіровщік / декодировщик відео і звуку, що працює в режимі реального часу, а також потоковий сервер і перетворювач різних звукових та відеоформатів. Ffmpeg вміє захоплювати відеосигнал з джерела Video4Linux і перетворювати його у файли різних форматів на основі компенсуючого кодування DCT/motion. Звук при цьому стискається за алгоритмом MPEG- 2 або алгоритмом, сумісного з AC3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B8</id>
		<title>Відеопрогравачи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%87%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:45:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Найбільш повнофункціональним і зручним «домашнім кінотеатром» для Linux є програма xine.  Xine підтримує mpeg -2 і mpeg - 1 (включаючи DVD) потоки, MPEG- 4 та інші формати. Альтернативний йому універсальний програвач - MPlayer. Існує додаток для програвання відеопотоку, одержуваного по Мережі - VideoLAN (vlc), яке працює з форматами MPEG1, MPEG2, MPEG4 (також відомий як DivX) і DVD.&lt;br /&gt;
[[Файл:121.png|600px|thumb|center|Програма XINE]]&lt;br /&gt;
Xawtv - програма для перегляду і запису відеопотоків Video4Linux, то є програма для перегляду ТБ. Xawtv використовує набір графічних елементів Athena. Може використовуватися спільно з VDR для перегляду цифрового супутникового, кабельного та ефірного ТБ формату DVB.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D1%96_%D1%84%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B8_%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D1%83</id>
		<title>Редактори і фільтри оцифрованого звуку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D1%96_%D1%84%D1%96%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80%D0%B8_%D0%BE%D1%86%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D1%83"/>
				<updated>2014-05-26T20:45:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Популярний вільний редактор звуку - Audacity. &lt;br /&gt;
[[Файл:119.png|600px|thumb|center|Стартове вікно програми Audacity]]&lt;br /&gt;
Він уміє записувати звук відразу у формати WAV, AIFF, AU, IRCAM або MP3. У ньому є всілякі інструменти для редагування записаного звуку, в тому числі вбудований редактор амплітуди, що настроюється режим відображення спектрограми і засоби частотного аналізу звукових доріжок. Вбудовані найпростіші аудіоефекти включають посилення баса, WahWah, видалення шуму і т. д. Audacity підтримує модульні доповнення, в яких зазвичай поставляються більш складні аудіоефекти. У список підтримуваних форматів модулів входять VST, LADSPA і Nyquist. &lt;br /&gt;
[[Файл:120.png|600px|thumb|center|Програма Audacity]]&lt;br /&gt;
Sweep - це багатоканальний звуковий редактор, в якому реалізовані всі основні операції, такі як видалення, копіювання,  і застосування ефектів, оформлених у вигляді плагінів, до будь-якої частини звукового файлу. Приблизно тими ж можливостями володіють і інші редактори звуку - Rezound, WaveSurfer і GNUSound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як і у випадку з іншими мультимедіа - форматами, в Linux існують термінальні утиліти для обробки звуку, які не потребують графічного інтерфейсу. Основний пакет термінальних утиліт для роботи зі звуком називається SOX, в нього входять утиліти для перетворення, запису та відтворення звукових файлів, підтримується безліч форматів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою консольних утиліт можна також стискати звукові файли в різні формати з втратою якості. Вміст файлу, стисненого «з втратою якості», може бути неотличимо на слух від вмісту вихідного файлу: алгоритми перетворення враховують людську фізіологію, наприклад, формат MP3 не відтворюватиме надто високих звуків, а надто низькі не поділяє на два канали. Сенс терміна «втрата якості» - в тому, що з упакованого файлу вихідний відновити вже не можна. Стиснення з втратою якості можна налаштовувати на певну потужність потоку упакованих даних: чим більше даних можна передавати в одиницю часу, тим чистіше звук, тому такі формати підходять для передачі по мережі (наприклад, інтернет-радіо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основні формати з втратою якості - це MP3 (з ним працюють пакувальники lame / toolame, bladeenc) і OGG Vorbis (утиліта oggenc). Ці формати (особливо OGG) добре підходять для упаковки якісної музики. Файли у форматі OGG, упаковані семикратно (192 kbp/s), майже не відрізняються на слух від вихідних. Якщо необхідно стиснути звук з відчутною втратою якості (але без втрати членороздільності і раз на двадцять), можна використовувати інші формати - gsm, aiff, adpcm, speex (стиснення мови) або bonk. Останній формат - нестандартний, він підтримується однойменної утилітою і відрізняється великою гнучкістю, так як може працювати і в режимі «стиснення без втрат». Для стиснення без втрат розроблений спеціальний формат - FLAC, його розпізнають багато програм (у тому числі і утиліти від авторів цього формату - flac і metaflac) і навіть аудіопристрої.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9D%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Нотні редактори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9D%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:45:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В операційних системах, заснованих на GNU / Linux, також присутні потужні програми для редагування музики і звуку. Мабуть, найвідомішим з них є Rosegarden. &lt;br /&gt;
[[Файл:117.png|600px|thumb|center|Програма Rosegarden]]&lt;br /&gt;
Програма спочатку розроблялася для професійних іа - станцій від Silicon Graphics і працювала на операційній системі IRIX, потім вона була перенесена на Linux, а вихідні тексти програми були відкриті. Сьогодні Rosegarden представляє з себе розвинений MIDI- і аудіосеквенцер, нотний редактор, а також редактор загального призначення для твору і редагування музики. Він простий у вивченні і ідеально підходить для композиторів, музикантів або студентів музичних спеціальностей, що працюють в маленькій студії або записуються будинку.&lt;br /&gt;
[[Файл:118.png|600px|thumb|center|Програма Noteedit]]&lt;br /&gt;
Noteedit - нотний редактор (редактор партитур), заснований на MIDI- бібліотеці TSE3. Він може писати і читати MIDI- файли і сигнали від зовнішньої MIDI -клавіатури. Системні MIDI- пристрої використовуються для відтворення нотного запису. Є можливість зберегти партитури у форматі MusiXTeX або Lilypond для подальшого виведення на друк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MusE - це MIDI- секвенсер в стилі Cubase / Logic Audio, що підтримує введення MIDI- подій з клавіатури і подальше їх редагування в нотному редакторі, матричному редакторі, редакторі списку подій і редакторі ударних інструментів.6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9D%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Нотні редактори</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9D%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%96_%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:44:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В операційних системах, заснованих на GNU / Linux, також присутні потужні програми для редагування музики і звуку. Мабуть, найвідомішим з них є Rosegarden. &lt;br /&gt;
[[Файл:117.png|200px|thumb|center|Програма Rosegarden]]&lt;br /&gt;
Програма спочатку розроблялася для професійних іа - станцій від Silicon Graphics і працювала на операційній системі IRIX, потім вона була перенесена на Linux, а вихідні тексти програми були відкриті. Сьогодні Rosegarden представляє з себе розвинений MIDI- і аудіосеквенцер, нотний редактор, а також редактор загального призначення для твору і редагування музики. Він простий у вивченні і ідеально підходить для композиторів, музикантів або студентів музичних спеціальностей, що працюють в маленькій студії або записуються будинку.&lt;br /&gt;
[[Файл:118.png|600px|thumb|center|Програма Noteedit]]&lt;br /&gt;
Noteedit - нотний редактор (редактор партитур), заснований на MIDI- бібліотеці TSE3. Він може писати і читати MIDI- файли і сигнали від зовнішньої MIDI -клавіатури. Системні MIDI- пристрої використовуються для відтворення нотного запису. Є можливість зберегти партитури у форматі MusiXTeX або Lilypond для подальшого виведення на друк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MusE - це MIDI- секвенсер в стилі Cubase / Logic Audio, що підтримує введення MIDI- подій з клавіатури і подальше їх редагування в нотному редакторі, матричному редакторі, редакторі списку подій і редакторі ударних інструментів.6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%B0</id>
		<title>Мультимедіа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:43:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''Музичні скриньки'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Програм - програвачів звукових файлів у Linux не перелічити. Очевидний лідер за популярністю серед них - XMMS (X Multi Media System).  Крім основної функції - грати музику (підтримується безліч форматів) - у ньому реалізовано чимало звукових та візуальних ефектів завдяки великій кількості розширень. Інтерфейс XMMS аналогічний інтерфейсу не менше популярного в системах Windows додатки WinAMP (до речі, XMMS вміє використовувати «шкурки» WinAMP2).&lt;br /&gt;
[[Файл:116.png|600px|thumb|center|Програма XMMS]]&lt;br /&gt;
Майже не поступається XMMS його «брат» BEEP, що використовує графічну бібліотеку GTK2, а не GTK. Є й інші програми, які нітрохи не гірше цих грають музику. Зазвичай кожна середа робочого столу реалізує власний програвач звукових файлів, хоча б для того, щоб відтворювати власні звукові ефекти, пов'язані з різними системними подіями, проте з їх допомогою прослуховувати файли може і користувач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидно, що для прослуховування звуку зовсім не обов'язково використовувати графічний інтерфейс, тому в Linux є велика кількість термінальних утиліт для відтворення звуку. Деякі з них, наприклад, mpg123, mpg321, ogg123 або splay, призначені для програвання оцифрованого звуку (можливо, в стислих форматах), інші, такі як lazy або cd - console, управляють музичними лазерними дисками, є утиліти, що грають музику в нотному (midi) та інших форматах - timidity (вона відрізняється тим, що перетворює ноти, записані для інструментів в оцифроване звучання цих інструментів, а значить, не вимагає MIDI- пристрої), mikmod (розпізнає безліч форматів: MOD, , S3M, XM і т. д.), sidplay та інші. Щоб користувач не заплутався, спеціальні оболонки, наприклад mpfc або cplay, надають загальний інтерфейс до всіх консольним програвачів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Тривимірна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%96%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:43:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для Linux створено кілька програмних пакетів, що працюють з просторовими поданням об'єктів.&lt;br /&gt;
[[Файл:115.png|600px|thumb|center|Програма Blender]]&lt;br /&gt;
Вихідні тексти одного з найпотужніших пакетів тривимірного моделювання, перерахунку (рендеринга) і анімації - Blender - у 2002 році були відкриті і весь проект повністю переведений під вільну ліцензію. Автори Blender дійшли висновку, що відкрита розробка інструменту більш ефективна і прибуткова для тих, хто цим інструментом (а не його продажем) заробляє.  Для цього довелося викупити знаходяться у власності спонсорів частини проекту у господарів за суму сто тисяч євро. Шукану суму надало співтовариство користувачів Blender, вже тоді чимале: кожен вніс скільки зміг, і менш ніж за два місяці грошей на рахунку виявилося достатньо. З тих пір коло користувачів і можливості Blender продовжують постійно зростати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для виконання завдань, що суміщаються Blender, є й окремі програмні засоби. Наприклад, популярний пакет трасування променів (тривимірного проектування і сценографії) POV -Ray, за допомогою якого створюються проекти дивовижною складності і краси (наприклад, переклад картини Вільяма Марлоу « Капричо » в тривимірне представлення - з тим тільки, щоб з певної точки повторити її). Багато графічні редактори мають вбудовані засоби анімації, а інші (як, наприклад, CinePaint, називався раніше FilmGimp) спеціально розробляються для покадрової обробки відео.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не варто забувати, що популярний нині стандарт OpenGL - відкритий; він розроблявся для UNIX- подібних систем і використовується великою кількістю програм для Linux (у тому числі і Blender). На жаль, виробники апаратного забезпечення (відеокарт), як правило, приховують не тільки пристрій своїх карт, але навіть і спосіб їх низкоуровнего використання. Тому у відкритому доступі виявляються лише готові драйвери (без вихідних текстів) до деяких версіями ядра Linux і певним зборках XOrg. Відображення тривимірних об'єктів з перерахунком на програмному рівні поки працює істотно повільніше, хоча нітрохи не гірше, тому використовуючи OpenGL для ігор і інших програм, що вимагають дійсно швидкої роботи графічної підсистеми, потрібно завжди пам'ятати про необхідність отримати - можливо, невільний - драйвер.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Растрова графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:42:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Растрова графіка означає роботу із зображенням, представленим у вигляді матриці точок («пікселів»). Це означає, що при сильному збільшенні межі будь-якого об'єкта будуть виглядати «драбинкою» з точок (на відміну від векторного уявлення, де збільшення підвищує якість зображення). З іншого боку, растр - зручний для 'ютерної обробки формат подання фотографій, зроблених від руки малюнків та інших зображень, які не можна розчленувати на окремі фігури.&lt;br /&gt;
[[Файл:112.png|600px|thumb|center|Стартове вікно GIMP]]&lt;br /&gt;
У GNU / Linux є розвинені засоби для редагування растрової графіки. &lt;br /&gt;
Найпотужнішим з них є GIMP (GNU Image Manipulation Program).З її допомогою користувач зможе редагувати зображення, створювати логотипи та інші графічні елементи, особливо корисні при створенні Web- сторі.&lt;br /&gt;
[[Файл:113.png|600px|thumb|center|Програма GIMP]]&lt;br /&gt;
GIMP включає багато інструментів і фільтрів, аналогічних тим, які можна знайти в комерційних графічних редакторах, а також кілька можливостей, ексклюзивних для цієї програми. GIMP надає можливість працювати з колірними каналами, рівнями зображення, накладати ефекти, згладжувати шрифти і конвертувати зображення в різні формати. В GIMP є власний мова програмування сценаріїв (на основі Scheme), на якому можна створювати досить хитромудрі доповнення до основної програми. Такі доповнення можна писати також на Tiny-Fu (полегшена версія Script- Fu), Python, Perl і C #.  Недолік GIMP - слабка підтримка колірної моделі CMYK, використовуваної в поліграфії, тому в електронної документації, редагуванні зображень для www - сторі та інших областях, які не мають справи з папером, його застосовують частіше.&lt;br /&gt;
[[Файл:114.png|600px|thumb|center|Програма Image Magick]]&lt;br /&gt;
Дуже корисний набір утиліт для обробки графіки з командного рядка - ImageMagick. У цей набір входять утиліти для відображення (display), перетворення (convert) зображень, захоплення зображень з екрану (import) і навіть власний інтерпретована мова програмування, Magick Scripting Language. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для напівавтоматичного перекладу з растрового представлення в векторне існує кілька спеціальних утиліт, наприклад, autotrace / autofig або potrace.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Растрова графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:40:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Растрова графіка означає роботу із зображенням, представленим у вигляді матриці точок («пікселів»). Це означає, що при сильному збільшенні межі будь-якого об'єкта будуть виглядати «драбинкою» з точок (на відміну від векторного уявлення, де збільшення підвищує якість зображення). З іншого боку, растр - зручний для 'ютерної обробки формат подання фотографій, зроблених від руки малюнків та інших зображень, які не можна розчленувати на окремі фігури.&lt;br /&gt;
[[Файл:112.png|600px|thumb|center|Стартове вікно GIMP]]&lt;br /&gt;
У GNU / Linux є розвинені засоби для редагування растрової графіки. &lt;br /&gt;
Найпотужнішим з них є GIMP (GNU Image Manipulation Program).З її допомогою користувач зможе редагувати зображення, створювати логотипи та інші графічні елементи, особливо корисні при створенні Web- сторі.&lt;br /&gt;
[[Файл:113.png|600px|thumb|center|Програма GIMP]]&lt;br /&gt;
GIMP включає багато інструментів і фільтрів, аналогічних тим, які можна знайти в комерційних графічних редакторах, а також кілька можливостей, ексклюзивних для цієї програми. GIMP надає можливість працювати з колірними каналами, рівнями зображення, накладати ефекти, згладжувати шрифти і конвертувати зображення в різні формати. В GIMP є власний мова програмування сценаріїв (на основі Scheme), на якому можна створювати досить хитромудрі доповнення до основної програми. Такі доповнення можна писати також на Tiny-Fu (полегшена версія Script- Fu), Python, Perl і C #.  Недолік GIMP - слабка підтримка колірної моделі CMYK, використовуваної в поліграфії, тому в електронної документації, редагуванні зображень для www - сторінок та інших областях, які не мають справи з папером, його застосовують частіше.&lt;br /&gt;
[[Файл:113.png|600px|thumb|center|Програма Image Magick]]&lt;br /&gt;
Дуже корисний набір утиліт для обробки графіки з командного рядка - ImageMagick. У цей набір входять утиліти для відображення (display), перетворення (convert) зображень, захоплення зображень з екрану (import) і навіть власний інтерпретована мова програмування, Magick Scripting Language. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для напівавтоматичного перекладу з растрового представлення в векторне існує кілька спеціальних утиліт, наприклад, autotrace / autofig або potrace.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Растрова графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:40:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Растрова графіка означає роботу із зображенням, представленим у вигляді матриці точок («пікселів»). Це означає, що при сильному збільшенні межі будь-якого об'єкта будуть виглядати «драбинкою» з точок (на відміну від векторного уявлення, де збільшення підвищує якість зображення). З іншого боку, растр - зручний для 'ютерної обробки формат подання фотографій, зроблених від руки малюнків та інших зображень, які не можна розчленувати на окремі фігури.&lt;br /&gt;
[[Файл:112.png|600px|thumb|center|Стартове вікно GIMP]]&lt;br /&gt;
У GNU / Linux є розвинені засоби для редагування растрової графіки. &lt;br /&gt;
Найпотужнішим з них є GIMP (GNU Image Manipulation Program).З її допомогою користувач зможе редагувати зображення, створювати логотипи та інші графічні елементи, особливо корисні при створенні Web- сторінок.&lt;br /&gt;
[[Файл:113.png|600px|thumb|center|Програма GIMP]]&lt;br /&gt;
GIMP включає багато інструментів і фільтрів, аналогічних тим, які можна знайти в комерційних графічних редакторах, а також кілька можливостей, ексклюзивних для цієї програми. GIMP надає можливість працювати з колірними каналами, рівнями зображення, накладати ефекти, згладжувати шрифти і конвертувати зображення в різні формати. В GIMP є власний мова програмування сценаріїв (на основі Scheme), на якому можна створювати досить хитромудрі доповнення до основної програми. Такі доповнення можна писати також на Tiny-Fu (полегшена версія Script- Fu), Python, Perl і C #.  Недолік GIMP - слабка підтримка колірної моделі CMYK, використовуваної в поліграфії, тому в електронної документації, редагуванні зображень для www - сторінок та інших областях, які не мають справи з папером, його застосовують частіше.&lt;br /&gt;
[[Файл:113.png|200px|thumb|left|Програма Image Magick]]&lt;br /&gt;
Дуже корисний набір утиліт для обробки графіки з командного рядка - ImageMagick. У цей набір входять утиліти для відображення (display), перетворення (convert) зображень, захоплення зображень з екрану (import) і навіть власний інтерпретована мова програмування, Magick Scripting Language. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для напівавтоматичного перекладу з растрового представлення в векторне існує кілька спеціальних утиліт, наприклад, autotrace / autofig або potrace.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Плакатна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:39:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Що ж стосується власне векторної (плакатної) графіки, то і тут є з чого вибирати.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наприклад, Inkscape - програма векторного малювання загального призначення.  Вона використовує як формату власних файлів W3C SVG і має не тільки повним набором базових функцій роботи з векторними об'єктами і шарами, а й рядом функцій, аналогів яким немає і у великих закритих продуктах, таких як Adobe Illustrator або Corel DRA. &lt;br /&gt;
[[Файл:110.png|600px|thumb|center|Програма Inkscape]]&lt;br /&gt;
Крім того, в ній реалізований механізм розширень, завдяки якому до програми можна дописати нові функції на мовах Perl, Python і Ruby. Безпосередній предок, від якого «відбрунькувалися» Inkscape - програма Sodipodi, що володіє подібними можливостями і більш тривалою історією. Багатообіцяюче виглядає проект Skencil, що дозволяє редагувати деякі види PostScript -файлів. Середа KDE  також має «свій» редактор векторної графіки, Karbon14, що входить до складу сімейства програма KOffice.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%94%D1%96%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Діаграми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%94%D1%96%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Окремо варто згадати редактори діаграм і блок- схем, які часто змішують зі звичайними редакторами векторної (плакатної) графіки. Тим часом, завдання у них різні: якщо для плакатної графіки головне - побудова «картинки», відповідної задумом автора за зовнішнім виглядом, то в діаграмі автора більш турбує логічне відповідність зображення проекту і його наочність. Тому при побудові діаграми багато уваги приділяється «стрелочкам» та іншим з'єднувальним лініях, оптимального розміщення об'єктів на сторінці, типізації об'єктів і т. п.&lt;br /&gt;
[[Файл:109.png|600px|thumb|center|Програма для побудування діаграм]]&lt;br /&gt;
Найстаріша з подібних утиліт, xfig, і донині активно використовується, формат її діаграм розпізнають багато засоби роботи з векторною графікою. Більш потужною є утиліта Dia, можливості якої продовжують рости (серед проектів: переклад діаграм, представлених в нотації мови моделювання програмних продуктів UML, безпосередньо в текст програм на C + + та іншими мовами). Аналогом Dia для KDE є вбудована в пакет KOffice утиліта Kivio.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B7_PostScript_%D1%96_PDF</id>
		<title>Робота з PostScript і PDF</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%B7_PostScript_%D1%96_PDF"/>
				<updated>2014-05-26T20:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сучасна поліграфія вже не мислиться у відриві від 'ютерів, все печатні матеріали зазвичай існують в електронній формі, і саме електронні документи подаються на друкуючі пристрої для виводу. Причому для сучасної поліграфії de facto стандартом є формат PostScript. PostScript - це мова опису сторінки, що дозволяє представити будь-які поліграфічні матеріали у векторному форматі (однак він допускає і включення растрових фрагментів). Файл у форматі PostScript фактично являє собою програму, що описує, які дії потрібно провести,  щоб отримати необхідний висновок. Професійні друкують устрою вміють самостійно інтерпретувати документи на мові PostScript.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF (Portable Document Format, стерпний формат документів) створений на основі мови PostScript. Його основне завдання - забезпечити однаковий зовнішній вигляд документа в будь-якій операційній системі. У PDF є спеціальні можливості для публікації документів в Мережі, зокрема, підтримка гіперпосилань, а деякі можливості мови PostScript звідти, навпаки,  виключені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ghostscript - інтерпретатор мови опису сторінок PostScript і файлів у форматі PDF (формат переносимих документів). Ghostscript перетворює PostScript в багато растрові формати, які підходять для виведення даних на екран або на принтер, який не підтримує PostScript. Зазвичай Ghostscript використовується для перегляду файлів PostScript і для друку на принтерах, які не підтримують мову PostScript, GhostScript використовується безліччю додатків для виведення даних на друк. Графічний інтерфейс для GhostScript надає програма GhostView (команда gv), вона дозволяє відображати документи у форматах PostScript і PDF в графічному середовищі X Window System. Для різних маніпуляцій з файлами у форматі PostScript призначений пакет утиліт командного рядка psutils, з їх допомогою можна вибрати, перевпорядковувати, масштабувати сторінки в PostScript-файлах, змінювати параметри тексту і робити багато чого іншого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:108.png|600px|thumb|center|Одна з програм перегляду PDF файлів]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спеціально для перегляду PDF - файлів призначена програма xpdf, вона дозволяє переходити за гіперпосиланнями в документі, переглядати структуру документа, проводити пошук і підтримує згладжування шрифтів. На основі вихідних текстів xpdf створена бібліотека poppler, призначена для відтворення PDF, яка стала основою інших популярних додатків для перегляду PDF: kpdf (компонент графічної середовища KDE, відрізняється більш багатими інтерфейсними можливостями) і Evince. Багато дистрибутиви Linux включають Acroread - версію відомого програми Adobe Acrobat для Linux, проте, на відміну від названих вище, воно є невільним програмним продуктом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:37:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Фундаментальні недоліки векторної графіки '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення ( отрисовки ).&lt;br /&gt;
#Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.&lt;br /&gt;
#При цьому специфікації векторних форматів (і, відповідно, рендерер векторної графіки ) набагато складніше таких для растрової графіки.&lt;br /&gt;
#Перевага векторної картинки - масштабованість - пропадає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки ( наприклад, іконки 32 × 32 або 16 × 16 ). Щоб не було «бруду», картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну. У векторних шрифтах TrueType є досить складні коди хінтінг, що дозволяють позбутися від пропущених (і, навпаки, надмірно товстих ) ліній.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні операції'''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;''Векторні графічні редактори дозволяють:''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*обертати, &lt;br /&gt;
*переміщати,&lt;br /&gt;
*відображати,&lt;br /&gt;
*розтягувати,&lt;br /&gt;
*скошувати,&lt;br /&gt;
*виконувати основні аффінні перетворення над об'єктами, &lt;br /&gt;
*змінювати z - order,&lt;br /&gt;
*комбінувати примітиви в складніші об'єкти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетинання і т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторна графіка ідеальна для простих або складових малюнків, які повинні бути апаратно- незалежними або не потребують фотореалізм. Наприклад, PostScript і PDF використовують модель векторної графіки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:36:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Фундаментальні недоліки векторної графіки '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення ( отрисовки ).&lt;br /&gt;
#Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.&lt;br /&gt;
#При цьому специфікації векторних форматів (і, відповідно, рендерер векторної графіки ) набагато складніше таких для растрової графіки.&lt;br /&gt;
#Перевага векторної картинки - масштабованість - пропадає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки ( наприклад, іконки 32 × 32 або 16 × 16 ). Щоб не було «бруду», картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну. У векторних шрифтах TrueType є досить складні коди хінтінг, що дозволяють позбутися від пропущених (і, навпаки, надмірно товстих ) ліній.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні операції'''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Векторні графічні редактори дозволяють:&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*обертати, &lt;br /&gt;
*переміщати,&lt;br /&gt;
*відображати,&lt;br /&gt;
*розтягувати,&lt;br /&gt;
*скошувати,&lt;br /&gt;
*виконувати основні аффінні перетворення над об'єктами, &lt;br /&gt;
*змінювати z - order,&lt;br /&gt;
*комбінувати примітиви в складніші об'єкти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетинання і т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторна графіка ідеальна для простих або складових малюнків, які повинні бути апаратно- незалежними або не потребують Фотореалізм. Наприклад, PostScript і PDF використовують модель векторної графіки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:36:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Фундаментальні недоліки векторної графіки '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення ( отрисовки ).&lt;br /&gt;
#Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.&lt;br /&gt;
#При цьому специфікації векторних форматів (і, відповідно, рендерер векторної графіки ) набагато складніше таких для растрової графіки.&lt;br /&gt;
#Перевага векторної картинки - масштабованість - пропадає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки ( наприклад, іконки 32 × 32 або 16 × 16 ). Щоб не було «бруду», картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну. У векторних шрифтах TrueType є досить складні коди хінтінг, що дозволяють позбутися від пропущених (і, навпаки, надмірно товстих ) ліній.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні операції'''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Векторні графічні редактори дозволяють:&lt;br /&gt;
*обертати, &lt;br /&gt;
*переміщати,&lt;br /&gt;
*відображати,&lt;br /&gt;
*розтягувати,&lt;br /&gt;
*скошувати,&lt;br /&gt;
*виконувати основні аффінні перетворення над об'єктами, &lt;br /&gt;
*змінювати z - order,&lt;br /&gt;
*комбінувати примітиви в складніші об'єкти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетинання і т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторна графіка ідеальна для простих або складових малюнків, які повинні бути апаратно- незалежними або не потребують Фотореалізм. Наприклад, PostScript і PDF використовують модель векторної графіки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:34:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Фундаментальні недоліки векторної графіки '''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Не кожен об'єкт може бути легко зображений у векторному вигляді - для подібного оригінальному зображенню може знадобитися дуже велика кількість об'єктів з високою складністю, що негативно впливає на кількість пам'яті, займаної зображенням, і на час для його відображення ( отрисовки ).&lt;br /&gt;
#Переклад векторної графіки в растр досить простий. Але зворотного шляху, як правило, немає - трасування растра, при тому що вимагає значних обчислювальних потужностей і часу, не завжди забезпечує високу якість векторного малюнка.&lt;br /&gt;
#При цьому специфікації векторних форматів (і, відповідно, рендерер векторної графіки ) набагато складніше таких для растрової графіки.&lt;br /&gt;
#Перевага векторної картинки - масштабованість - пропадає, коли починаємо мати справу з особливо малими дозволами графіки ( наприклад, іконки 32 × 32 або 16 × 16 ). Щоб не було «бруду», картинку під такі дозволи доводиться підганяти вручну. У векторних шрифтах TrueType є досить складні коди хінтінг, що дозволяють позбутися від пропущених (і, навпаки, надмірно товстих ) ліній.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні операції'''&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
Векторні графічні редактори, типово, дозволяють обертати, переміщати, відображати, розтягувати, скошувати, виконувати основні аффінниє перетворення над об'єктами, змінювати z - order і комбінувати примітиви в складніші об'єкти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш витончені перетворення включають булеві операції на замкнутих фігурах: об'єднання, доповнення, перетинання і т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Векторна графіка ідеальна для простих або складових малюнків, які повинні бути апаратно- незалежними або не потребують Фотореалізм. Наприклад, PostScript і PDF використовують модель векторної графіки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:30:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:28:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
##У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
###Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
####При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Векторна графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:28:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Векторною графікою'' називається спосіб роботи із зображеннями, при якому воно представлено у вигляді фігур, кожна з яких має власний опис (тип, розміри, кривизну чи інші параметри складових частин, їх кольору, спосіб представлення і т. п.). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переваги векторного способу опису графіки над растровою графікою'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Розмір, займаний описовою частиною, не залежить від реальної величини об'єкта, що дозволяє, використовуючи мінімальну кількість інформації, описати великий об'єкт файлом мінімального розміру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#У зв'язку з тим, що інформація про об'єкт зберігається в описовій формі, можна нескінченно збільшити графічний примітив, наприклад, дугу кола, і вона залишиться гладкою. З іншого боку, якщо крива представлена ​​у вигляді ламаної лінії, збільшення покаже, що вона насправді не крива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Параметри об'єктів зберігаються і можуть бути легко змінені. Також це означає що переміщення, масштабування, обертання, заповнення і т. д. не погіршує якості малюнка. Більш того, зазвичай вказують розміри в апаратно- незалежних одиницях ( англ. device - independent unit ), які ведуть до найкращої можливої ​​растеризації на растрових пристроях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#При збільшенні або зменшенні об'єктів товщина ліній може бути задана постійною величиною, незалежно від реального контуру.&lt;br /&gt;
Деякі графічні пристрої (наприклад, що розпізнають формат PostScript) вміють самі інтерпретувати опису фігур, для інших необхідно заздалегідь прорахувати і сформувати картинку програмним шляхом.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:22:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переглядачі зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gpicview'' - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gthumb'' - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на 'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''XnViewMP'' - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geeqie'' - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Растрові графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gimp'' - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mtpaint'' - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MyPaint'' - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shutter'' - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tux Paint'' - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для додавання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixlr'' - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inkscape'' - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open / Libre Office Draw'' - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Calligra Carbon'',''Flow'' - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blender'' - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Synfig'' - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Пакетна обробка зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''XnConvert'' - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Phatch'' - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Converseen'' - проста обробка зображень (зменшення, перейменування, конвертування, стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''nautilus - image - converter'' - доповнення для Nautilus, відображається в контекстному меню, для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Squash'' - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trimage'' - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ImageMagick'' - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hugin Panorama photo stitcher'' - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Програми для обробки RAW'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані, що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''RAW Therapee'' - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AfterShot Pro'' - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:22:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переглядачі зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gpicview'' - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gthumb'' - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на 'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''XnViewMP'' - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Geeqie'' - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Растрові графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Gimp'' - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Mtpaint'' - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''MyPaint'' - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Shutter'' - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Tux Paint'' - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для додавання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Pixlr'' - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Inkscape'' - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Open / Libre Office Draw'' - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Calligra Carbon'',''Flow'' - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Blender'' - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Synfig'' - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Пакетна обробка зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''XnConvert'' - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Phatch'' - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Converseen'' - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''nautilus - image - converter'' - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Squash'' - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Trimage'' - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''ImageMagick'' - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Hugin Panorama photo stitcher'' - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Програми для обробки RAW'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані , що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''RAW Therapee'' - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''AfterShot Pro'' - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:19:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Переглядачі зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gpicview - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gthumb - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на 'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnViewMP - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geeqie - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Растрові графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gimp - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mtpaint - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyPaint - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shutter - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tux Paint - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для додавання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixlr - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Векторні графічні редактори'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkscape - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open / Libre Office Draw - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calligra Carbon,Flow - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Пакетна обробка зображень'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnConvert - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phatch - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converseen - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nautilus - image - converter - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squash - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trimage - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImageMagick - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugin Panorama photo stitcher - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;'''Програми для обробки RAW'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані , що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW Therapee - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AfterShot Pro - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:17:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переглядачі зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gpicview - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gthumb - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на 'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnViewMP - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geeqie - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Растрові графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gimp - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mtpaint - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyPaint - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shutter - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tux Paint - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для додавання.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixlr - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Векторні графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkscape - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open / Libre Office Draw - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calligra Carbon,Flow - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакетна обробка зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnConvert - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phatch - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converseen - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nautilus - image - converter - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squash - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trimage - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImageMagick - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugin Panorama photo stitcher - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Програми для обробки RAW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані , що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW Therapee - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AfterShot Pro - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переглядачі зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gpicview - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gthumb - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на 'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnViewMP - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geeqie - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Растрові графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gimp - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mtpaint - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyPaint - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shutter - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tux Paint - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для вставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixlr - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Векторні графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkscape - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open / Libre Office Draw - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calligra Carbon,Flow - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакетна обробка зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnConvert - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phatch - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converseen - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nautilus - image - converter - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squash - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trimage - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImageMagick - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugin Panorama photo stitcher - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Програми для обробки RAW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані , що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW Therapee - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AfterShot Pro - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:16:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переглядачі зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gpicview - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gthumb - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на комп'ютер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnViewMP - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geeqie - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Растрові графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gimp - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mtpaint - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MyPaint - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shutter - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tux Paint - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для вставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pixlr - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Векторні графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inkscape - редактор векторної графіки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Open / Libre Office Draw - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4, входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calligra Carbon,Flow - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ), що приходить на зміну KOffice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender - редактор 3D графіки і анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synfig - редактор 2D графіки та анімацій, для створення мультфільмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пакетна обробка зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XnConvert - розширена обробка зображень з попереднім переглядом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phatch - обробник зображень, доступна безліч операцій із зображеннями, деяких немає в XnConvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Converseen - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nautilus - image - converter - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squash - масова зміна розміру зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trimage - оптимізація PNG і JPG зображень, для зменшення розміру файлів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ImageMagick - консольний обробник зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hugin Panorama photo stitcher - зшивання як панорам різного роду, так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Програми для обробки RAW'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW  - формат даних , що містить необроблені дані , що дозволяє уникнути втрат інформації, і не має чіткої специфікації. Дані в RAW -файлах можуть бути нестислими, стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAW Therapee - безкоштовна програма для обробки RAW зображень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AfterShot Pro - платна програма для обробки RAW зображень.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>Графіка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T20:11:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Чим простіше для користувача завдання, тим більше програм під Linux її вирішують. Зокрема, маніпуляція геометричними фігурами з можливістю зміни їх параметрів (кольору, розміру і т. п.), зберіганням набору фігур у файлі і перетворенням отриманого зображення в растровий формат - досить проста задача, що вимагає акуратної реалізації основних функцій небудь високорівневою бібліотеки (або двох - інтерфейсної та графічної).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редактори з подібними можливостями є і для кожного робочого столу, і незалежно від них. Це твердження стосується і ще більш простим програмами роботи з растровою графікою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Переглядачі зображень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gpicview - швидкий переглядач зображень&lt;br /&gt;
Gthumb - переглядач з можливістю простого редагування зображень: зміна розміру, обрізка, конвертування, усунення червоних очей і т.д., а також може завантажувати фотографії з камери на комп'ютер.&lt;br /&gt;
XnViewMP - програма для перегляду і обробки зображень, розпізнає 400 форматів, є пакетна обробка&lt;br /&gt;
Geeqie - легкий переглядач, особливістю є підтримка RAW форматів, і робота з EXIF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Растрові графічні редактори'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gimp - багатоплатформовий растровий редактор для створення і редагування зображень.&lt;br /&gt;
Mtpaint - мінімалістичний редактор растрової графіки: обрізка, зміна розміру, написи, конвертування і т.д.&lt;br /&gt;
MyPaint - графічний редактор з імітацією традиційних інструментів художника.&lt;br /&gt;
Shutter - створення і редагування скріншотів (обрізка, стрілки, виділення, написи, ефекти).&lt;br /&gt;
Tux Paint - дитяча програма для малювання, встановлено безліч міні зображень для вставки.&lt;br /&gt;
Pixlr - веб додаток для редагування растрової графіки, працює у веб браузері.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Векторні графічні редактори'''&lt;br /&gt;
Inkscape - редактор векторної графіки&lt;br /&gt;
Open / Libre Office Draw - графічний редактор зручний для побудови схем на аркуші A4 , входить до складу офіс - пакетів Open і Libre Office&lt;br /&gt;
Calligra Carbon , Flow - засоби роботи з векторними схемами і зображеннями зі складу пакету програм Calligra (проект молодий і розвивається ) , що приходить на зміну KOffice&lt;br /&gt;
Blender - редактор 3D графіки і анімацій , для створення мультфільмів ( демонстрація зробленого в Blender - мультфільм Банні Великий Бакс )&lt;br /&gt;
Synfig - редактор 2D графіки та анімацій , для створення мультфільмів&lt;br /&gt;
Додаткова інформація: векторна графіка&lt;br /&gt;
Пакетна обробка зображень&lt;br /&gt;
XnConvert - розширена обробка зображень з попереднім переглядом , є російська локаль&lt;br /&gt;
Phatch - обробник зображень , доступна безліч операцій із зображеннями , деяких немає в XnConvert , мається перегляд EXIF і зміна , можна зберігати профілі , особливістю програми є необхідність здавати в кінці дію збереження&lt;br /&gt;
Converseen - проста обробка зображень (зменшення , перейменування , конвертування , стиснення)&lt;br /&gt;
nautilus - image - converter - доповнення для Nautilus , відображається в контекстному меню , для зміни розміру або нахилу зображень&lt;br /&gt;
Squash - масова зміна розміру зображень&lt;br /&gt;
Trimage - оптимізація PNG і JPG зображень , для зменшення розміру файлів&lt;br /&gt;
ImageMagick - консольний обробник зображень&lt;br /&gt;
Hugin Panorama photo stitcher - зшивання як панорам різного роду , так і верств для HDR растрових зображень.&lt;br /&gt;
Програми для обробки RAW&lt;br /&gt;
RAW ( англ. raw - cирой ) - формат даних , що містить необроблені ( або оброблені в мінімальному ступені ) дані , що дозволяє уникнути втрат інформації , і не має чіткої специфікації . У таких файлах міститься повна інформація про доглянутому сигналі. Дані в RAW -файлах можуть бути незжатими , стислими без втрат або стислими з втратами.&lt;br /&gt;
RAW Therapee - безкоштовна програма для обробки RAW зображень&lt;br /&gt;
AfterShot Pro - платна програма для обробки RAW зображень&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D1%84%D1%96%D1%81%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Офісні програми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D1%84%D1%96%D1%81%D0%BD%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T20:00:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Важливою частиною сучасної робочої станції є так звані офісні засоби обробки інформації. &lt;br /&gt;
[[Файл:1071.jpg|600px|thumb|center|Стартове вікно Openoffice]]&lt;br /&gt;
Під офісними додатками звичайно розуміють стандартний набір з текстового процесора, засоби роботи з електронними таблицями, засоби створення презентацій, засоби для роботи з базами даних. Всі перераховані офісні додатки входять в пакет OpenOffice.org - це вільний набір офісних програм, що не поступається за можливостями невільного Microsoft Office, а де в чому навіть перевершує його.  Наприклад, частковість, яка може мати дуже важливе значення: компонент OpenOffice.org OpenWriter дозволяє експортувати документи безпосередньо в формат PDF. Інтерфейс OpenOffice.org влаштований принципово так само, як і в аналогічних продуктів Microsoft, так що користувачеві, звиклому до Microsoft Office, не складе великої праці перейти до роботи в OpenOffice.org. Крім того, OpenOffice.org дозволяє працювати з усіма форматами файлів Microsoft Office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Історія OpenOffice.org нагадує історію Mozilla: спочатку проект (під ім'ям StarOffice) розвивався закрито, без доступу світового співтовариства програміста до вихідних текстів. Однак у 2000-му році компанія Sun Microsystems відкрила вихідні тексти програмного продукту, утворивши OpenOffice.org. Так само, як і у випадку Netscape/Mozilla, пара StarOffice/ OpenOffice.org використовує подвійне ліцензування, яке дає право як вільного доступу до вихідних текстів, так і використання їх в закритих комерційних продуктах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За можливостями OpenOffice.org залишається найбільш розвиненим і повним офісним пакетом для Linux, проте є й інші офісні кошти. Зокрема, офісний пакет Koffice, орієнтований на середу KDE, в якому є приблизно той же набір офісних додатків, що і в OpenOffice.org. Крім того, є окремі офісні додатки, що не становлять пакетів - словниковий процесор Abiword і електронні таблиці GNUmeric.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Поштові програми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T19:59:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''3.5. Поштові програми'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подібно до того, як Firefox відроджує WWW- іпостась Mozilla, Thunderbird повторює - і розширює - поштову складову Mozilla.&lt;br /&gt;
[[Файл:106.png|600px|thumb|center|Thunderbird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більшість сказаного про Thunderbird на сьогодні справедливо і для MozillaMail. Так само, як і в Firefox, в Thunderbird використовується частина вихідного коду Mozilla, яка працює з мережею (цього разу - з відсиланням пошти і доступом до поштових скриньок), а інтерфейс і архітектура додатку в цілому - перероблені для того, щоб позбутися від стародавніх частин Netscape і полегшити подальшу розробку. &lt;br /&gt;
[[Файл:105.png|600px|thumb|center|Початок роботи  в Thunderbird]]&lt;br /&gt;
Thunderbird  (як і MozillaMail) володіє найпотужнішим на сьогоднішній день вбудованим антиспам-фільтром. Якщо непрохана пошта таки потрапляє у вашу поштову скриньку, просто показуйте її Thunderbird зі словами «це - спам! ». Через деякий час програма сама навчиться відрізняти непрохану пошту від корисною. Як і Firefox, Thunderbird легко розширювати власними модулями, написаними на високорівневих мовах, і можна дуже гнучко налаштовувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ще один поштовий клієнт, декілька поступається Thunderbird за можливостями, але переважаючий його по швидкодії, називається Sylpheed. Інтерфейс цієї програми вельми схожий на стандартну поштову програму для Windows, Outlook Express, що може допомогти уникнути зайвого клопоту при зміні операційної системи. Автор цієї програми, Хіроюкі Ямамото, людина акуратна і пунктуальний, так що деякий недолік можливостей (ця програма вміє стільки ж, скільки і Outlook Express) компенсується безвідмовною роботою і гнучкою системою інтеграції з іншими утилітами системи (антивірусом, антиспам- фільтром і т. п.). Крім того, існує гілка Sylpheed, звана Sylpheed - Claws, в якій проходять перевірку всі нововведення. Стабільна версія Sylpheed - Claws працює нітрохи не гірше авторської Sylpheed, а можливостей у неї більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскільки управління електронною перепискою - одне із завдань робочого столу, в кожному середовищі робочого столу є свій власний поштовий клієнт. Поштовий клієнт для KDE називається KMail, він підтримує як локальну доставку пошти, так і безліч поштових протоколів (POP3, IMAP, SMTP). Поштовий клієнт для GNOME називається Evolution, він інтегрований з календарем, адресною книгою і претендує на функції індивідуальної «записної книжки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Електронне листування сама по собі не вимагає графічного інтерфейсу, для читання і написання електронних листів цілком достатньо можливостей терміналу і текстового редактора. Серед текстових поштових клієнтів для Linux найбільш відомі Mutt і Pine, обидва дуже функціональні, підтримують безліч протоколів і форматів поштових скриньок, добре налаштовуються. Вимогливим користувачам, які хочуть мати можливість змінювати зовнішній вигляд і спосіб роботи поштового клієнта, доповнювати його сценаріями і отримувати від поштових служб все, що ті можуть дати, рекомендується Mutt. Тим же, кому головне - просто отримувати, читати і відправляти пошту (з усіма належними зручностями), варто почати з Pine. Любителі Emacs використовують вбудований в нього модуль GNUS, вельми багатий функціями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8</id>
		<title>Поштові програми</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%88%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B8"/>
				<updated>2014-05-26T19:59:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''3.5. Поштові програми'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подібно до того, як Firefox відроджує WWW- іпостась Mozilla, Thunderbird повторює - і розширює - поштову складову Mozilla.&lt;br /&gt;
[[Файл:106.png|200px|thumb|left|Thunderbird]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більшість сказаного про Thunderbird на сьогодні справедливо і для MozillaMail. Так само, як і в Firefox, в Thunderbird використовується частина вихідного коду Mozilla, яка працює з мережею (цього разу - з відсиланням пошти і доступом до поштових скриньок), а інтерфейс і архітектура додатку в цілому - перероблені для того, щоб позбутися від стародавніх частин Netscape і полегшити подальшу розробку. &lt;br /&gt;
[[Файл:105.png|200px|thumb|left|Початок роботи  в Thunderbird]]&lt;br /&gt;
Thunderbird  (як і MozillaMail) володіє найпотужнішим на сьогоднішній день вбудованим антиспам-фільтром. Якщо непрохана пошта таки потрапляє у вашу поштову скриньку, просто показуйте її Thunderbird зі словами «це - спам! ». Через деякий час програма сама навчиться відрізняти непрохану пошту від корисною. Як і Firefox, Thunderbird легко розширювати власними модулями, написаними на високорівневих мовах, і можна дуже гнучко налаштовувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ще один поштовий клієнт, декілька поступається Thunderbird за можливостями, але переважаючий його по швидкодії, називається Sylpheed. Інтерфейс цієї програми вельми схожий на стандартну поштову програму для Windows, Outlook Express, що може допомогти уникнути зайвого клопоту при зміні операційної системи. Автор цієї програми, Хіроюкі Ямамото, людина акуратна і пунктуальний, так що деякий недолік можливостей (ця програма вміє стільки ж, скільки і Outlook Express) компенсується безвідмовною роботою і гнучкою системою інтеграції з іншими утилітами системи (антивірусом, антиспам- фільтром і т. п.). Крім того, існує гілка Sylpheed, звана Sylpheed - Claws, в якій проходять перевірку всі нововведення. Стабільна версія Sylpheed - Claws працює нітрохи не гірше авторської Sylpheed, а можливостей у неї більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оскільки управління електронною перепискою - одне із завдань робочого столу, в кожному середовищі робочого столу є свій власний поштовий клієнт. Поштовий клієнт для KDE називається KMail, він підтримує як локальну доставку пошти, так і безліч поштових протоколів (POP3, IMAP, SMTP). Поштовий клієнт для GNOME називається Evolution, він інтегрований з календарем, адресною книгою і претендує на функції індивідуальної «записної книжки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Електронне листування сама по собі не вимагає графічного інтерфейсу, для читання і написання електронних листів цілком достатньо можливостей терміналу і текстового редактора. Серед текстових поштових клієнтів для Linux найбільш відомі Mutt і Pine, обидва дуже функціональні, підтримують безліч протоколів і форматів поштових скриньок, добре налаштовуються. Вимогливим користувачам, які хочуть мати можливість змінювати зовнішній вигляд і спосіб роботи поштового клієнта, доповнювати його сценаріями і отримувати від поштових служб все, що ті можуть дати, рекомендується Mutt. Тим же, кому головне - просто отримувати, читати і відправляти пошту (з усіма належними зручностями), варто почати з Pine. Любителі Emacs використовують вбудований в нього модуль GNUS, вельми багатий функціями.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B0</id>
		<title>Мережа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B0"/>
				<updated>2014-05-26T19:57:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;'''3.4. WWW- броузери'''&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
WWW - броузер - програма для перегляду гіпертексту, доступного через Internet - на сьогодні чи не найважливіше додаток для персонального 'ютера. Сьогоднішній www - броузер повинен «уміти» набагато більше, ніж просто відображати сторінки HTML і переходити за гіперпосиланнями. Фактично, на нього лягає завдання роботи даними Internet у всьому їх різноманітті, сюди входить і підтримка постійно розвиваються стандартів, та забезпечення безпеки, і багато іншого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:104.png|600px|thumb|center|Mozilla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Linux є досить великий вибір www - броузерів, однак першим справді сучасним вільним додатком для роботи з Internet у всьому його різноманітті став програмний продукт Mozilla Suite.  Найменування &amp;quot; Mozilla &amp;quot; незабаром відійшло компанії розробнику Mozilla Corporation і всій лінійці програмних продуктів, що розробляються в ній. Спадкоємець Mozilla Suite - Mozilla Seamonkey - досі цілком успішно конкурує з аналогічними комерційними програмами, незважаючи на успішний розвиток ідеологію &amp;quot; три в одному&amp;quot;. Seamonkey - пакет програм для роботи з Інтернетом. Це потужний, насичений функціями комунікаційний центр для персонального комп'ютера. До складу пакету входить броузер  програма для роботи з електронною поштою і редактор www - сторінок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Історія Mozilla почалася в 1998 році, коли фірма Netscape опублікувала вихідні тексти свого броузера Netscape Navigator. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одне з важливих властивостей пакета Mozilla - його принципова розширюваність. У Mozilla реалізований мову XUL на основі XML, за допомогою якого дуже легко розробляти додаткові компоненти Mozilla, орієнтовані на виконання спеціальних функцій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більш сучасним є FireFox, що розробляється командою Mozilla на основі вихідних кодів, відповідних тільки WWW- броузеру. Інша частина FireFox написана повністю на XUL, тому розробка цієї молодої програми йде істотно бадьоріше і простіше, її настройка вважається самою гнучкою серед www - броузерів, а головне, будь-хто може написати на високорівневих мовах програмування XUL / JavaScript і опублікувати свій модуль розширення (т. н. plugin; на сьогодні таких модулів відомо понад півтораста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про www - броузери, розроблені спеціально для тієї чи іншої середовища робочого столу, вже йшла мова вище (вони чудово справляються з роллю файлових диспетчерів). Важливий різновид www - броузерів - текстові броузери, тобто ті, які можуть бути запущені в будь-якому текстовому терміналі Linux. Самий старий і відомий з них, один із прототипів сучасних www - броузерів - Lynx. Він не має можливості відображати графічну інформацію, але відмінно підтримує HTML, форми і таблиці. Сучасні версії підтримують також з'єднання, захищені за допомогою SSL. Links - це текстовий броузер, на перший погляд дуже схожий на Lynx, але все ж дещо відрізняється від нього:&lt;br /&gt;
* умінням працювати з таблицями і фреймами;&lt;br /&gt;
* відображенням кольорів, зазначених в HTML- сторінці;&lt;br /&gt;
* використанням випадаючих меню (як в Midnight Commander);&lt;br /&gt;
* можливістю завантаження файлів у фоновому режимі.&lt;br /&gt;
Крім можливості перегляду WWW- сторінок часто випадає необхідність їх «скачування», тобто записи в файл. Це ж відноситься і до ресурсів, доступним по протоколу FTP. Всі описані вище броузери здатні записувати HTTP - і FTP -ресурс в файл, але для зручної роботи з командного рядка вони непридатні. Крім старої і вельми простої утиліти ftp, є два її потужних розширення: lftp і wget. Обидві утиліти підтримують як FTP, так і HTTP, причому lftp може працювати, як і ftp, в режимі «оболонки », а wget призначена саме для роботи з командного рядка. Якщо при отриманні файлів з якогось сервера або групи серверів необхідно описувати безліч винятків (щоб не скачати зайвого), виконувати якісь дії (наприклад, заповнювати форми або виконувати java - сценарії), можна скористатися більш складними програмами pavuk або httrack.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%96%D0%BB</id>
		<title>Робочий стіл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%96%D0%BB"/>
				<updated>2014-05-26T19:57:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Перше, що варто зробити, почавши постійно використовувати Linux - організувати для себе зручне «робоче місце»: підібрати і настроїти програми, з якими доводиться працювати щодня. Робоче місце в Linux може виглядати дуже по-різному. Можна зовсім обійтися без графічного інтерфейсу, використовуючи тільки текстовий термінал для управління системою. Такий вибір буде правильним, якщо робоче місце знаходиться на сервері, підключеному до мережі Internet, доступ до якого здійснюється тільки за допомогою ssh або аналогічних клієнтів віддаленого доступу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо графічний інтерфейс використовується, то і в цьому випадку є величезний вибір, як його організувати. Насамперед, вирішити: чи потрібно влаштовувати «робочий стіл » (для цього підходять GNOME, KDE, XFCE)   &lt;br /&gt;
або можна обійтися можливостями одного з розвинених диспетчерів вікон (Enlightenment, FVWM2, WindowMaker і багато інших). Крім функціональності, у виборі графічної середовища вирішальне значення можуть зіграти і естетичні критерії. Далі за всіх в цьому напрямку просунулася середа Enlightenment, робота з якою в деяких варіантах настройки кількістю прикрас і ефектів нагадує участь у 'ютерній грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:101.png|600px|thumb|center|Робочий стіл KDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На робочому столі розміщується все, з чим нам доведеться надалі мати справа, - значки програм та документів, а також вікна програм, в яких можуть бути відкриті ті чи інші документи. Як і у випадку «нормального», тобто неелектронного робочого столу  треба, щоб робочий стіл операційної системи радував око, був по можливості містким і одночасно компактним. В операційній системі Лінукс всі ці властивості присутні і можуть бути досить легко налаштовані.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Файл:1011.png|400px|thumb|center|Панель завдань KDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За умовчанням на панелі завдань розташовані такі основні елементи:&lt;br /&gt;
#	Кнопка головного меню KDE.&lt;br /&gt;
#Кнопка меню Система - забезпечує швидкий доступ до основних системних ресурсів (відсутній в Xfce).&lt;br /&gt;
#	Кнопка згортання всіх вікон - для доступу до робочого столу (клік на цій кнопці згортає всі відкриті вікна в значки на панелі). У Xfce за замовчуванням цієї кнопки немає, але вона може бути додана з контекстного меню панелі командою Додати новий елемент      Показати робочий стіл.&lt;br /&gt;
#	Швидкий запуск - панель для швидкого доступу до популярних додатків.&lt;br /&gt;
#	Кнопка Перемикач робочих столів.&lt;br /&gt;
#	Значки відкритих (запущених) програм.&lt;br /&gt;
#	Панель доступу до пристроїв. У Xfce за замовчуванням відсутня, але може бути додана з контекстного меню панелі.&lt;br /&gt;
#	Індикатор розкладки. У Xfce за замовчуванням відсутня, але може бути доданий з контекстного меню панелі.&lt;br /&gt;
#	Значок служби нагадувань Korgac (за замовчуванням є тільки в Лінукс Майстер).&lt;br /&gt;
#	Індикатор стану мережі KNetStat. У Xfce відсутня.&lt;br /&gt;
#	Значок доступу до буфера обміну Klipper. У Xfce за замовчуванням відсутній, але може бути доданий з контекстного меню панелі як Clipman.&lt;br /&gt;
#	Індикатор і засіб налаштування звуку KMix. (В Xfce - Регулювання звуку).&lt;br /&gt;
#	Індикатор та інструмент налаштування поточної дати і часу Годинник.&lt;br /&gt;
#	Кнопка приховування/показу панелі. У Xfce відсутня, але з контекстного меню панелі, у вікні команди Налаштувати панель, можна встановити автоприховування панелі.&lt;br /&gt;
#	Кошик (засіб тимчасового зберігання вилучених файлів). У Xfce по замовчуванню відсутня, але може бути додана з контекстного меню панелі.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%96%D0%B2</id>
		<title>Диспетчери файлів</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%94%D0%B8%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B8_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D1%96%D0%B2"/>
				<updated>2014-05-26T19:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Всі зміни в файлової системі можна проводити за допомогою стандартних утиліт командного рядка, проте багато користувачів звикли оперувати з файлами і каталогами як з наочними штучними об'єктами (папками і документами), вони можуть вибрати для себе програму, яка дозволяє наочно і поштучно працювати з об'єктами файлової системи - диспетчер файлів (file manager). Оскільки уявлення файлів і каталогів як папок і документів потрібно в першу чергу в рамках метафори робочого столу, то і диспетчери файлів для Linux розробляються в першу чергу як додатки тієї чи іншої середовища робочого столу. Зокрема, і в KDE, і в GNOME є свої диспетчери файлів - konquеror і nautilus відповідно, які за сумісництвом є www - броузерами. Таке поєднання функцій цілком логічно, оскільки в середовищі робочого стола потрібно представляти доступні локальні і віддалені ресурси як єдиний простір, наповнене об'єктами, якими можна маніпулювати, можна &amp;quot;відкривати&amp;quot;, тобто запускати відповідний додаток для перегляду і / або редагування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:102.png|600px|thumb|center|Диспетчер файлів]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для багатьох користувачів найбільш зручний спосіб роботи з файловою системою - &amp;quot;класичний&amp;quot; двохпанельний диспетчер файлів, що працює в текстовому режимі (у терміналі) - Midnight Commander (назва утиліти - mc). Його функціональність також ширше просто операцій з файлами - він дозволяє відкривати файли для перегляду і редагування, викликати допоміжні програми для роботи з архівами (і навіть &amp;quot; заходити &amp;quot; в архіви, як в каталоги), передавати дані по мережі і т. п. Midnight Commander має також непоганий вбудований текстовий редактор  &amp;quot;класичного&amp;quot; стилю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В середовищі mc так само зручно, як і в повноцінної командному рядку. Крім того, при роботі з графічними файлами не вистачає подання цих файлів у вигляді мініатюр (thumbnails), щоб вибирати серед них по вмісту, а не тільки по імені. Такими можливостями володіють численні графічні диспетчери файлів; крім тих, що включені до середовища KDE і GNOMe, є безліч незалежних: dfm (схожий на диспетчер файлів OS/2), emelFM2, EZFM і X Northern Captain, gentoo і worker (двохпанельний, в стилі диспетчера файлів DirectoryOpus з AmigaOS), FSV і XCruiser. Серед них зустрічаються і орієнтовані спеціально на перегляд зображень, такі як GQView, endeavour, gview, qiv, xzgv і деякі інші, - з можливостями слайд-шоу, автоматичної зміни розміру, показу картинки на повний екран і т. п.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:53:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|400px|thumb|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|400px|thumb|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:51:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|1200px|thumb|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:51:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|400px|thumb|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|200px|thumb|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:46:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|200px|center|thumb|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:44:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|200px|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:44:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|200px|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:44:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|600px|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux</id>
		<title>Операційна система Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_Linux"/>
				<updated>2014-05-26T19:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Katya: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під операційною системою розуміють комплекс програм, який забезпечує управління апаратними засобами 'ютера, організовує роботу з файлами(в тому числі запуск і керування виконанням програм), а також реалізує взаємодію з користувачем, тобто інтерпретацію команд, що вводяться користувачем і виведення результатів обробки цих команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Без операційної системи 'ютер не може функціонувати. У такому випадку він являє собою не більше ніж сукупність непрацюючих електронних пристроїв, незрозуміло навіщо зібраних воєдино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операційні системи на основі GNU і Linux називають «Linux» або «GNU/Linux». Перший варіант більш популярний і частіше використовується прихильниками терміна відкритого ПЗ, другий - прихильниками вільного ПЗ.&lt;br /&gt;
[[Файл:111111111.png|1200px|center|Пінгвін Tux - логотип і талісман ядра Linux]]&lt;br /&gt;
Хоча в англійському другий варіант пишеться і звучить як «GNU / Linux», це не завжди зручно в інших мовах. Тому, якщо можна показати рівноправність GNU і Linux кращим способом - наприклад, GNU + Linux (гну плюс Linux), GNU - Linux (у французькому), або GNU con Linux (в іспанській), краще використовувати його, ніж «GNU Linux» («гну Linux»), що створює враження, нібито ядро Linux було розроблено або належить проекту GNU. Аналогічним чином побудовані назви TCP/IP і Ogg /Vorbis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Katya</name></author>	</entry>

	</feed>