<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.cusu.edu.ua/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=4705439</id>
		<title>Вікі ЦДУ - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=4705439"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/4705439"/>
		<updated>2026-07-05T21:00:14Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F</id>
		<title>Що потрібно для вивчення Лінукс?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F"/>
				<updated>2020-05-10T14:58:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: Linux.jpg]] &lt;br /&gt;
==Основний зміст==&lt;br /&gt;
Виділимо кілька моментів, з якими доведеться зіткнутися при роботі з Linux. Перший полягає в тому, що, якщо ви дійсно хочете стати профессіоналом і максимально використовувати можливості Linux, ви повинні хоч трохи знати англійску мову. Він є найпоширенішим у сфері високих технологій, тому вся документація написана саме на ньому. Існує багато книг, що описують роботу з Linux, але вони не дадуть такого обсягу інформації, як документація, написана розробниками пакета або програми.&lt;br /&gt;
Другий момент полягає в тому, що, якщо ви хочете мати нові редакції пакетів і виправлень, у вас повинен бути доступ до мережі Інтернет. Розробкою Linux займаються люди в усьому світі, тому основним засобом спілкування, джерелом знань і оновлень служить саме Мережа. Втім, якщо при работі з Windows ви не ставили за мету завантажувати критичні оновлення для цієї ОС, то ви навряд чи будете зацікавлені в оновленні Linux. Однак Інтернет стане в нагоді для вирішення проблем, описаних нижче.&lt;br /&gt;
Третій момент - те, що вам доведеться спочатку вивчити систему. Для комфортної работи необхідно прочитати книгу або керівництво. За гнучкість Linux (і UNIX) довелося пожертвувати тією доброзичливістю, якою пишаються користувачі Windows. У процесі вивчення Linux з'являться питання або виникнуть труднощі з його налаштуванням і використанням. В даному випадку ідеальним рішенням є Інтернет, де можна отримати потрібну інформацію. Можна також звернутися до знайомого, який давно працює з Linux і освоїв його тонкощі (таких людей в суспільстві користувачів Linux називають гуру). Через це дану ОС вважають системою для програмістів, що вірно - вам доведеться вивчити деякі особливості роботи з Linux, які використовуються програмістами, що в даному випадку є скоріше елементом комп'ютерної грамотності.&lt;br /&gt;
Четвертий момент грунтується на тому, що знайти програмне забезпечення для Linux не так просто, як для Windows. Перша інстанція - Інтернет, де можна знайти багато - від маленьких програм розміром близько 2 Кбайт до багатодискових дистрибутивів. Єдина проблема полягає в їх скачуванні. Можна також замовити диски, що робиться через Інтернет, або запитати знайомих. З драйверами ситуація інша. Деякі виробники апаратного забезпечення ненавантажують себе написанням драйверів для Linux, чому і склалася думка, що для Linux драйверів немає. Це не так: сторонні програмісти пишуть не найефективніші, але працюючі драйвери для різних пристроїв. Для використання в Linux всіх можливостей вашого ПК не економте на пристроях, а также поцікавтесь заздалегідь, чи існують драйвери для Linux для определенного оборудованія. Драйвери відомих виробників для апаратного забезпечення можна знайти майже завжди. Несмотря на всі ці труднощі, освоївши роботу з Linux, ви отримаєте налаштовану на ваш розсуд операційну систему, яка буде добре захищена, а також ви зможете допомагати іншим. Крім того, якщо в даний час ви використовуєте іншу операційну систему, вам не слід турбуватися - видаляти ее не потрібно. Linux ніяким чином не вплине на інші встановлені на комп'ютері ОС до тих пір, поки ви самі цього не захочете.&lt;br /&gt;
Головне це бажання навчатися та самовдосконалюватися!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сторінка проекту [[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;br /&gt;
[[category: Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F</id>
		<title>Що потрібно для вивчення Лінукс?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F"/>
				<updated>2020-05-10T14:56:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл: Linux.jpg]]&lt;br /&gt;
==Основний зміст==&lt;br /&gt;
Виділимо кілька моментів, з якими доведеться зіткнутися при роботі з Linux. Перший полягає в тому, що, якщо ви дійсно хочете стати профессіоналом і максимально використовувати можливості Linux, ви повинні хоч трохи знати англійску мову. Він є найпоширенішим у сфері високих технологій, тому вся документація написана саме на ньому. Існує багато книг, що описують роботу з Linux, але вони не дадуть такого обсягу інформації, як документація, написана розробниками пакета або програми.&lt;br /&gt;
Другий момент полягає в тому, що, якщо ви хочете мати нові редакції пакетів і виправлень, у вас повинен бути доступ до мережі Інтернет. Розробкою Linux займаються люди в усьому світі, тому основним засобом спілкування, джерелом знань і оновлень служить саме Мережа. Втім, якщо при работі з Windows ви не ставили за мету завантажувати критичні оновлення для цієї ОС, то ви навряд чи будете зацікавлені в оновленні Linux. Однак Інтернет стане в нагоді для вирішення проблем, описаних нижче.&lt;br /&gt;
Третій момент - те, що вам доведеться спочатку вивчити систему. Для комфортної работи необхідно прочитати книгу або керівництво. За гнучкість Linux (і UNIX) довелося пожертвувати тією доброзичливістю, якою пишаються користувачі Windows. У процесі вивчення Linux з'являться питання або виникнуть труднощі з його налаштуванням і використанням. В даному випадку ідеальним рішенням є Інтернет, де можна отримати потрібну інформацію. Можна також звернутися до знайомого, який давно працює з Linux і освоїв його тонкощі (таких людей в суспільстві користувачів Linux називають гуру). Через це дану ОС вважають системою для програмістів, що вірно - вам доведеться вивчити деякі особливості роботи з Linux, які використовуються програмістами, що в даному випадку є скоріше елементом комп'ютерної грамотності.&lt;br /&gt;
Четвертий момент грунтується на тому, що знайти програмне забезпечення для Linux не так просто, як для Windows. Перша інстанція - Інтернет, де можна знайти багато - від маленьких програм розміром близько 2 Кбайт до багатодискових дистрибутивів. Єдина проблема полягає в їх скачуванні. Можна також замовити диски, що робиться через Інтернет, або запитати знайомих. З драйверами ситуація інша. Деякі виробники апаратного забезпечення ненавантажують себе написанням драйверів для Linux, чому і склалася думка, що для Linux драйверів немає. Це не так: сторонні програмісти пишуть не найефективніші, але працюючі драйвери для різних пристроїв. Для використання в Linux всіх можливостей вашого ПК не економте на пристроях, а также поцікавтесь заздалегідь, чи існують драйвери для Linux для определенного оборудованія. Драйвери відомих виробників для апаратного забезпечення можна знайти майже завжди. Несмотря на всі ці труднощі, освоївши роботу з Linux, ви отримаєте налаштовану на ваш розсуд операційну систему, яка буде добре захищена, а також ви зможете допомагати іншим. Крім того, якщо в даний час ви використовуєте іншу операційну систему, вам не слід турбуватися - видаляти ее не потрібно. Linux ніяким чином не вплине на інші встановлені на комп'ютері ОС до тих пір, поки ви самі цього не захочете.&lt;br /&gt;
Головне це бажання навчатися та самовдосконалюватися!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сторінка проекту [[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;br /&gt;
[[category: Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Linux.jpg</id>
		<title>Файл:Linux.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Linux.jpg"/>
				<updated>2020-05-10T14:52:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8_Linux</id>
		<title>Основи Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8_Linux"/>
				<updated>2020-05-10T14:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Статті студентів за самостійним вибором тем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[category:Навчальні проекти]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Гавчук Катерина. Вікі посібник Linux | Вікі-посібник &amp;quot;Операційна система Linux&amp;quot;]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Теоретичний матеріал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Виникнення [[Linux]].&lt;br /&gt;
## Історія [[Unix]].&lt;br /&gt;
## [[Історія Linux]].&lt;br /&gt;
## [[Створення ядра нової системи Лінусом Торвальдом]].&lt;br /&gt;
## [[Linux на сучасному етапі розвитку]].&lt;br /&gt;
## [[GPL GNU]].&lt;br /&gt;
## [[Переваги й недоліки Linux]].&lt;br /&gt;
## [[Дистрибутиви Linux]].&lt;br /&gt;
# Початок роботи з системою.&lt;br /&gt;
## [[Завантаження, перезавантаження системи]].&lt;br /&gt;
## Процедура [[Login]].&lt;br /&gt;
## Віконні менеджери [[Gnome]], [[KDE]]&lt;br /&gt;
# [[Файлова система]] [[ext]].&lt;br /&gt;
## [[Файли і їх імена в Linux]]. &lt;br /&gt;
## [[Каталоги.]] &lt;br /&gt;
## [[Призначення основних системних каталогів]]. &lt;br /&gt;
## [[Типи файлів.]]&lt;br /&gt;
# Основні команди Linux. Команди роботи з файлами.  Інформаційні команди.&lt;br /&gt;
## [[man]].&lt;br /&gt;
## [[more]].&lt;br /&gt;
## [[ls]].&lt;br /&gt;
## [[cd]].&lt;br /&gt;
## [[du]].&lt;br /&gt;
## [[mkdir]].&lt;br /&gt;
## [[cp]].&lt;br /&gt;
## [[rm]].&lt;br /&gt;
## [[mv]].&lt;br /&gt;
## [[cat]].&lt;br /&gt;
## [[find]].&lt;br /&gt;
## [[grep]].&lt;br /&gt;
## [[wc]].&lt;br /&gt;
## [[spell]].&lt;br /&gt;
## [[cmp]].&lt;br /&gt;
## [[diff]].&lt;br /&gt;
## [[dd]].&lt;br /&gt;
## [[locate]].&lt;br /&gt;
## [[tac]].&lt;br /&gt;
# [[Перенаправлення вводу-виводу]]. &lt;br /&gt;
# Організація каналів. &lt;br /&gt;
## [[Створення текстових файлів пере­направленням.]]&lt;br /&gt;
# Посилання. &lt;br /&gt;
## [[Жорсткі та м’які посилання]]. &lt;br /&gt;
## Команда [[ln]]. &lt;br /&gt;
## [[ln | Створення посилань на файл, каталог]].&lt;br /&gt;
# Права.&lt;br /&gt;
## [[Користувачі та групи]]. &lt;br /&gt;
## [[Права на файл]]. &lt;br /&gt;
## [[Таблиця елементарних прав]]. &lt;br /&gt;
## [[chmod]].&lt;br /&gt;
## [[chown]].&lt;br /&gt;
# [[Архіватори]]. &lt;br /&gt;
## [[tar | Робота з архівами]]. &lt;br /&gt;
## Пакувальник [[tar]]. &lt;br /&gt;
## Архіватори [[gzip]], [[bzip2]]. &lt;br /&gt;
## [[Архіватори в Gnome та KDE]].&lt;br /&gt;
# Файлові менеджери. &lt;br /&gt;
## [[Midnight Commander. Правила роботи. Налаштування.]]&lt;br /&gt;
## [[Gnome Commander]].[[Gnome Commander | Правила роботи. Налаштування]].&lt;br /&gt;
# [[Робота Linux з мережею]].&lt;br /&gt;
## Мережеве оточення Windows. &lt;br /&gt;
## Підключення мережевих ресурсів.&lt;br /&gt;
### Меню &amp;quot;Переход&amp;quot;&lt;br /&gt;
## [[Броузери]]&lt;br /&gt;
### [[Мозілла]]&lt;br /&gt;
### [[Опера]]&lt;br /&gt;
### [[Chromium]]&lt;br /&gt;
## [[Електронна пошта]]&lt;br /&gt;
### [[Mozilla Thunderbird]]&lt;br /&gt;
### [[Claws Mail]]&lt;br /&gt;
### [[Клієнти електронної пошти Linux]]&lt;br /&gt;
## [[Обмін миттєвими повідомленнями]]&lt;br /&gt;
### [[ICQ]]&lt;br /&gt;
### [[Empathy &amp;amp; qutIM]]&lt;br /&gt;
# [[Офісні додатки в Linux.]]&lt;br /&gt;
## [[Текстові процесори.]]&lt;br /&gt;
## [[Електронні таблиці.]]&lt;br /&gt;
## [[Презентації]]&lt;br /&gt;
## [[СУБД]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статті студентів за самостійним вибором тем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Заміна Unity на альтернативні оточення робочого столу в середовищі Linux]] - Сірик В.О.&lt;br /&gt;
#[[3D моделювання в середовищі Linux]] - Горбань І.М.&lt;br /&gt;
#[[Графічний редактор Gimp]] - Роман&lt;br /&gt;
#[[Читання Linux-розділів з під Windows]] - Недопьокін Д.О&lt;br /&gt;
#[[Засоби відновлення загрузки лінукс після встановки window's за допомогою grub ]] - Богданов В.І.&lt;br /&gt;
#[[Mount ISO]] - Довгошея Анатолій&lt;br /&gt;
#[[Rhythmbox]] - Поліщук Яна&lt;br /&gt;
#[[Редактор для веб-розробників - Bluefish]] - Гордієнко І.С.&lt;br /&gt;
#[[Програма для обробки фотографій Phatch]] - Зузоліна Анастасія&lt;br /&gt;
#[[SMPlayer для Linux]] - Сандирєва Анастасія&lt;br /&gt;
#[[GNOME]] - Васильєв М.Г.&lt;br /&gt;
#[[WINE]] -Хильченко Олександр&lt;br /&gt;
#[[Короткий огляд сучасних дистрибутивів Linux]] - Marinov Alexander (42 gr.)&lt;br /&gt;
#[[Grusha Linux]] - Ковпак Віра&lt;br /&gt;
#[[Автоматичне монтування дисків і розділів в Linux]]- Ремизовська Ольга&lt;br /&gt;
#[[Knoppix - дистрибутив Linux]] - Семенова Марія&lt;br /&gt;
#[[Короткий огляд дистрибутиву Linux Mint]] - Бобик Ірини&lt;br /&gt;
#[[Создание скринкастов в Linux]] - Мушин Михайло&lt;br /&gt;
#[[Операційна система Edubuntu 13.04 ]] - Гачук Катерина&lt;br /&gt;
#[[Linux Debain]] - Ткаченко Альона&lt;br /&gt;
#[[Запис інформації на DVD або CD носії ]]- Бабіч Анна&lt;br /&gt;
#[[Історія виникнення Linux. Unix війни. ]]- Aнастасія Філіппова&lt;br /&gt;
#[[GIMP ]]- Нагорний Вадим Олександрович&lt;br /&gt;
#[[Christine ]]- Головко Микола&lt;br /&gt;
#[[Цікаві_факти_про_Linux]]- Ігор Паламаренко&lt;br /&gt;
#[[Перше ознайомлення з Linux Mint]]- Великоіваненко Сергій 44 група&lt;br /&gt;
#[[Текстовий редактор vim для Linux]] - Горяєва Олена 44 група&lt;br /&gt;
#[[Mount]] - Самофал Володимир 42 гупа&lt;br /&gt;
#[[Linux Mint]] - Середа Вадим 42 гупа&lt;br /&gt;
#[[Команда MAN]] - Гринчишина Анна 42 гупа&lt;br /&gt;
#[[Поштові сервери Лінукс]] - Хомутенко Максим 42 гупа&lt;br /&gt;
#[[Запускаємо Термінал в Linux Mint натисненням однієї кнопки]] - Смаровоз Олексій 42 гупа&lt;br /&gt;
#[[10 причин використовувати Linux на нетбуках]] - Олійник Іван 42 група&lt;br /&gt;
#[[Linux сьогодні]] - Палій Лілія 42 група&lt;br /&gt;
#[[Файловая система root]] - Барабаш Анжела 44 група&lt;br /&gt;
#[[Операційна система Linux: переваги та недоліки]] - Шинкевич Катерина 44 група&lt;br /&gt;
#[[Розвиток дистрибутивів Linux]] - Мицюк Вікторія Анатоліївна  44 група&lt;br /&gt;
#[[Nautilus - файловий менеджер]] - Коржевська Аня 42 група&lt;br /&gt;
#[[ALT Linux]] - Корженко Роман 42 група&lt;br /&gt;
#[[Встановлюємо Firefox на лінукс]] - Лисенко Олександр 42 груа&lt;br /&gt;
#[[Установка QGIS для Linux]] - Конопат Аліна 44 група&lt;br /&gt;
#[[Цікаві факти про Ubuntu Linux]] - Малишко Ганна 44 група&lt;br /&gt;
#[[Системні характеристики Linux]] - Коваль Анна 44 група&lt;br /&gt;
#[[Особливості і достоїнства ОС Линукс]] - Гетьман Катерина 42 група&lt;br /&gt;
#[[Ядро Linux]] - Добровольський Григорій Володимирович 42 група&lt;br /&gt;
#[[Переваги і недоліки Windows і Linux]] - Коваль Павло Олегович 42 група&lt;br /&gt;
#[[Корисні команди Linux]] - Гашенко Іван  42 група&lt;br /&gt;
#[[Чому Linux?]] - Пригоряну Наталія Василівна  42 група&lt;br /&gt;
#[[Операції з файлами]] - Миц Віталій Миколайович  42 група&lt;br /&gt;
#[[Історія розвитку  Linux]] - Слободяник Оксана 44 група&lt;br /&gt;
#[[Брандмауэр Linux]] - Владов Сергій 44 група&lt;br /&gt;
#[[Використання ОС Linux в навчальному процесі]] - Шило Катерина 44 група&lt;br /&gt;
#[[Встановлення на один комп'ютер Linux i Windows]] - Приблуда Євген 42 група&lt;br /&gt;
#[[Что такое группа пользователей Linux?]] - Грицик Микола 44 група&lt;br /&gt;
#[[Linux чи Windows ?]] - Пузанков Олександр&lt;br /&gt;
#[[Установка Linux Ubuntu на віртуальну машину Oracle VM VirtualBox]] - Тимченко Ірина 43 група&lt;br /&gt;
#[[Як налаштувати FTP-сервера в Ubuntu Linux]] - Петріченко Олексій 43 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Linux.Довідник команд]] - Фільнюк Марина 43 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Чим можна замінити Ubuntu з Unity]] - Жовтила Дмитра 43 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Створення презентації в LibreOffice Impress]] - Широн Оксана 44 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Розвязування задач в LibreOffice Calc  Linux]] - Харченко Діана 44 МІ&lt;br /&gt;
#[[Як освоїти ОС Linux за 3 тижні]] - Куликов Іван, 44 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Дистрибутиви ОС Лінукс і BSD]] - Момот Анна, 44 МІ група&lt;br /&gt;
#[[Перегляд текста командами more і less]] - Шевчук Мария, 44MI группа&lt;br /&gt;
#[[Користувачі та групи в UNIX]] - Осадча Вікторія, група 44 - МІ&lt;br /&gt;
#[[Історія створення Linux]] - Котельнікова Світлана, група МІЕ15Б&lt;br /&gt;
#[[Плюси і мінуси ОС Linux]] - Драганець Олександр, група МІЕ15Б&lt;br /&gt;
#[[Найпопулярніший у світі дистрибутив Linux]] - Ярмоленко Андрій, група МІЕ15Б&lt;br /&gt;
#[[Особливості Linux]] - Олійник Вікторія, група МІЕ15б&lt;br /&gt;
#[[Що таке дистрибутив Kali Linux ?]]- Красота Олена, група МІЕ15Б&lt;br /&gt;
#[[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]- Титаренко Юлія, група МІЕ16Б&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завдання до лабораторних робіт Спеціальність &amp;quot;Інформатика&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_3|Лаб_Linux_4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_5|Лаб_Linux_6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_7|Лаб_Linux_8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_9|Лаб_Linux_10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_11]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_11|Лаб_Linux_12]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_ОС_1|Лаб_Linux_13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_ОС_4|Лаб_Linux_14]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_ОС_4|Лаб_Linux_15]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завдання до лабораторних робіт Спеціальності  &amp;quot;Математика&amp;quot; та &amp;quot;Фізика&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_9]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лаб_Linux_Пед_10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2020-05-10T14:40:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні|моє фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
[[Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр]]&lt;br /&gt;
[[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F</id>
		<title>Що потрібно для вивчення Лінукс?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F"/>
				<updated>2020-05-10T14:39:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: 4705439 перейменувала сторінку з Стаття на Що потрібно для вивчення Лінукс?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основний зміст==&lt;br /&gt;
Виділимо кілька моментів, з якими доведеться зіткнутися при роботі з Linux. Перший полягає в тому, що, якщо ви дійсно хочете стати профессіоналом і максимально використовувати можливості Linux, ви повинні хоч трохи знати англійску мову. Він є найпоширенішим у сфері високих технологій, тому вся документація написана саме на ньому. Існує багато книг, що описують роботу з Linux, але вони не дадуть такого обсягу інформації, як документація, написана розробниками пакета або програми.&lt;br /&gt;
Другий момент полягає в тому, що, якщо ви хочете мати нові редакції пакетів і виправлень, у вас повинен бути доступ до мережі Інтернет. Розробкою Linux займаються люди в усьому світі, тому основним засобом спілкування, джерелом знань і оновлень служить саме Мережа. Втім, якщо при работі з Windows ви не ставили за мету завантажувати критичні оновлення для цієї ОС, то ви навряд чи будете зацікавлені в оновленні Linux. Однак Інтернет стане в нагоді для вирішення проблем, описаних нижче.&lt;br /&gt;
Третій момент - те, що вам доведеться спочатку вивчити систему. Для комфортної работи необхідно прочитати книгу або керівництво. За гнучкість Linux (і UNIX) довелося пожертвувати тією доброзичливістю, якою пишаються користувачі Windows. У процесі вивчення Linux з'являться питання або виникнуть труднощі з його налаштуванням і використанням. В даному випадку ідеальним рішенням є Інтернет, де можна отримати потрібну інформацію. Можна також звернутися до знайомого, який давно працює з Linux і освоїв його тонкощі (таких людей в суспільстві користувачів Linux називають гуру). Через це дану ОС вважають системою для програмістів, що вірно - вам доведеться вивчити деякі особливості роботи з Linux, які використовуються програмістами, що в даному випадку є скоріше елементом комп'ютерної грамотності.&lt;br /&gt;
Четвертий момент грунтується на тому, що знайти програмне забезпечення для Linux не так просто, як для Windows. Перша інстанція - Інтернет, де можна знайти багато - від маленьких програм розміром близько 2 Кбайт до багатодискових дистрибутивів. Єдина проблема полягає в їх скачуванні. Можна також замовити диски, що робиться через Інтернет, або запитати знайомих. З драйверами ситуація інша. Деякі виробники апаратного забезпечення ненавантажують себе написанням драйверів для Linux, чому і склалася думка, що для Linux драйверів немає. Це не так: сторонні програмісти пишуть не найефективніші, але працюючі драйвери для різних пристроїв. Для використання в Linux всіх можливостей вашого ПК не економте на пристроях, а также поцікавтесь заздалегідь, чи існують драйвери для Linux для определенного оборудованія. Драйвери відомих виробників для апаратного забезпечення можна знайти майже завжди. Несмотря на всі ці труднощі, освоївши роботу з Linux, ви отримаєте налаштовану на ваш розсуд операційну систему, яка буде добре захищена, а також ви зможете допомагати іншим. Крім того, якщо в даний час ви використовуєте іншу операційну систему, вам не слід турбуватися - видаляти ее не потрібно. Linux ніяким чином не вплине на інші встановлені на комп'ютері ОС до тих пір, поки ви самі цього не захочете.&lt;br /&gt;
Головне це бажання навчатися та самовдосконалюватися!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сторінка проекту [[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;br /&gt;
[[category: Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F</id>
		<title>Стаття</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F"/>
				<updated>2020-05-10T14:39:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: 4705439 перейменувала сторінку з Стаття на Що потрібно для вивчення Лінукс?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#ПЕРЕНАПРАВЛЕННЯ [[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F</id>
		<title>Що потрібно для вивчення Лінукс?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F"/>
				<updated>2020-05-10T14:39:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Основний зміст==&lt;br /&gt;
Виділимо кілька моментів, з якими доведеться зіткнутися при роботі з Linux. Перший полягає в тому, що, якщо ви дійсно хочете стати профессіоналом і максимально використовувати можливості Linux, ви повинні хоч трохи знати англійску мову. Він є найпоширенішим у сфері високих технологій, тому вся документація написана саме на ньому. Існує багато книг, що описують роботу з Linux, але вони не дадуть такого обсягу інформації, як документація, написана розробниками пакета або програми.&lt;br /&gt;
Другий момент полягає в тому, що, якщо ви хочете мати нові редакції пакетів і виправлень, у вас повинен бути доступ до мережі Інтернет. Розробкою Linux займаються люди в усьому світі, тому основним засобом спілкування, джерелом знань і оновлень служить саме Мережа. Втім, якщо при работі з Windows ви не ставили за мету завантажувати критичні оновлення для цієї ОС, то ви навряд чи будете зацікавлені в оновленні Linux. Однак Інтернет стане в нагоді для вирішення проблем, описаних нижче.&lt;br /&gt;
Третій момент - те, що вам доведеться спочатку вивчити систему. Для комфортної работи необхідно прочитати книгу або керівництво. За гнучкість Linux (і UNIX) довелося пожертвувати тією доброзичливістю, якою пишаються користувачі Windows. У процесі вивчення Linux з'являться питання або виникнуть труднощі з його налаштуванням і використанням. В даному випадку ідеальним рішенням є Інтернет, де можна отримати потрібну інформацію. Можна також звернутися до знайомого, який давно працює з Linux і освоїв його тонкощі (таких людей в суспільстві користувачів Linux називають гуру). Через це дану ОС вважають системою для програмістів, що вірно - вам доведеться вивчити деякі особливості роботи з Linux, які використовуються програмістами, що в даному випадку є скоріше елементом комп'ютерної грамотності.&lt;br /&gt;
Четвертий момент грунтується на тому, що знайти програмне забезпечення для Linux не так просто, як для Windows. Перша інстанція - Інтернет, де можна знайти багато - від маленьких програм розміром близько 2 Кбайт до багатодискових дистрибутивів. Єдина проблема полягає в їх скачуванні. Можна також замовити диски, що робиться через Інтернет, або запитати знайомих. З драйверами ситуація інша. Деякі виробники апаратного забезпечення ненавантажують себе написанням драйверів для Linux, чому і склалася думка, що для Linux драйверів немає. Це не так: сторонні програмісти пишуть не найефективніші, але працюючі драйвери для різних пристроїв. Для використання в Linux всіх можливостей вашого ПК не економте на пристроях, а также поцікавтесь заздалегідь, чи існують драйвери для Linux для определенного оборудованія. Драйвери відомих виробників для апаратного забезпечення можна знайти майже завжди. Несмотря на всі ці труднощі, освоївши роботу з Linux, ви отримаєте налаштовану на ваш розсуд операційну систему, яка буде добре захищена, а також ви зможете допомагати іншим. Крім того, якщо в даний час ви використовуєте іншу операційну систему, вам не слід турбуватися - видаляти ее не потрібно. Linux ніяким чином не вплине на інші встановлені на комп'ютері ОС до тих пір, поки ви самі цього не захочете.&lt;br /&gt;
Головне це бажання навчатися та самовдосконалюватися!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сторінка проекту [[Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;br /&gt;
[[category: Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F</id>
		<title>Що потрібно для вивчення Лінукс?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A9%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%96%D0%B1%D0%BD%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B2%D0%B8%D0%B2%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%9B%D1%96%D0%BD%D1%83%D0%BA%D1%81%3F"/>
				<updated>2020-05-10T14:36:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основний зміст==&lt;br /&gt;
Виділимо кілька моментів, з якими доведеться зіткнутися при роботі з Linux. Перший полягає в тому, що, якщо ви дійсно хочете стати профессіоналом і максимально використовувати можливості Linux, ви повинні хоч трохи знати англійску мову. Він є найпоширенішим у сфері високих технологій, тому вся документація написана саме на ньому. Існує багато книг, що описують роботу з Linux, але вони не дадуть такого обсягу інформації, як документація, написана розробниками пакета або програми.&lt;br /&gt;
Другий момент полягає в тому, що, якщо ви хочете мати нові редакції пакетів і виправлень, у вас повинен бути доступ до мережі Інтернет. Розробкою Linux займаються люди в усьому світі, тому основним засобом спілкування, джерелом знань і оновлень служить саме Мережа. Втім, якщо при работі з Windows ви не ставили за мету завантажувати критичні оновлення для цієї ОС, то ви навряд чи будете зацікавлені в оновленні Linux. Однак Інтернет стане в нагоді для вирішення проблем, описаних нижче.&lt;br /&gt;
Третій момент - те, що вам доведеться спочатку вивчити систему. Для комфортної работи необхідно прочитати книгу або керівництво. За гнучкість Linux (і UNIX) довелося пожертвувати тією доброзичливістю, якою пишаються користувачі Windows. У процесі вивчення Linux з'являться питання або виникнуть труднощі з його налаштуванням і використанням. В даному випадку ідеальним рішенням є Інтернет, де можна отримати потрібну інформацію. Можна також звернутися до знайомого, який давно працює з Linux і освоїв його тонкощі (таких людей в суспільстві користувачів Linux називають гуру). Через це дану ОС вважають системою для програмістів, що вірно - вам доведеться вивчити деякі особливості роботи з Linux, які використовуються програмістами, що в даному випадку є скоріше елементом комп'ютерної грамотності.&lt;br /&gt;
Четвертий момент грунтується на тому, що знайти програмне забезпечення для Linux не так просто, як для Windows. Перша інстанція - Інтернет, де можна знайти багато - від маленьких програм розміром близько 2 Кбайт до багатодискових дистрибутивів. Єдина проблема полягає в їх скачуванні. Можна також замовити диски, що робиться через Інтернет, або запитати знайомих. З драйверами ситуація інша. Деякі виробники апаратного забезпечення ненавантажують себе написанням драйверів для Linux, чому і склалася думка, що для Linux драйверів немає. Це не так: сторонні програмісти пишуть не найефективніші, але працюючі драйвери для різних пристроїв. Для використання в Linux всіх можливостей вашого ПК не економте на пристроях, а также поцікавтесь заздалегідь, чи існують драйвери для Linux для определенного оборудованія. Драйвери відомих виробників для апаратного забезпечення можна знайти майже завжди. Несмотря на всі ці труднощі, освоївши роботу з Linux, ви отримаєте налаштовану на ваш розсуд операційну систему, яка буде добре захищена, а також ви зможете допомагати іншим. Крім того, якщо в даний час ви використовуєте іншу операційну систему, вам не слід турбуватися - видаляти ее не потрібно. Linux ніяким чином не вплине на інші встановлені на комп'ютері ОС до тих пір, поки ви самі цього не захочете.&lt;br /&gt;
Головне це бажання навчатися та самовдосконалюватися!&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Сторінка проекту [[Що потрібно для вивчення Лінукс]]&lt;br /&gt;
[[category: Що потрібно для вивчення Лінукс?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%9E-%D0%9C16_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2016_%D1%80%D1%96%D0%BA_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D1%83)</id>
		<title>СО-М16 (середня освіта математика 2016 рік вступу)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%9E-%D0%9C16_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D1%96%D1%82%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0_2016_%D1%80%D1%96%D0%BA_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D1%83)"/>
				<updated>2017-03-22T06:12:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Список студентів (за алфавітом) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список студентів (за алфавітом)===&lt;br /&gt;
# [[Користувач:4744500|Сокол Анастасія]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:4705439|Титаренко Юлія]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:4597757|Щербина Катерина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Історія створення групи===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список проектів в яких приймає участь група===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список наших ресурсів в інтернет===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад, блог групи, груповий фотоальбом та ін.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[category:Академічні групи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-21T06:42:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Мої роботи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні|моє фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
[[Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-21T06:34:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Мої роботи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні|моє фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-21T06:33:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Мої роботи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні|моє фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
hВикористання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-21T06:32:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні|моє фото]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-21T06:28:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Про себе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
навчаюся в КДПУ,студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-21T06:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''Викристання кривих Безьє у векторній графіці'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Властивості кривої Безьє:''&lt;br /&gt;
# безперервність заповнення сегмента між початковою та кінцевою точками;&lt;br /&gt;
# крива завжди розташовується всередині фігури, утвореної лініями, що з'єднують контрольні точки;&lt;br /&gt;
# при наявності лише двох контрольних точок сегмент являє собою пряму лінію;&lt;br /&gt;
# пряма лінія утворюється лише тоді, коли контрольні точки розташовані на одній прямій;&lt;br /&gt;
# крива Безьє симетрична, тобто обмін місцями між початковою та кінцевою точками (зміна напрямку траєкторії) не впливає на форму кривої;&lt;br /&gt;
# масштабування та зміна пропорцій кривої Безьє не порушує її стабільності, оскільки вона з математичної точки зору «аффінно інваріантна»;&lt;br /&gt;
# зміна координат хоча б однієї з точок веде до зміни форми всієї кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# будь який частковий відрізок кривої Безьє також є кривою Безьє;&lt;br /&gt;
# степінь кривої завжди на одиницю менший від кількості контрольних точок. Наприклад, при трьох контрольних точках форма кривої — парабола;&lt;br /&gt;
# коло не може бути описане параметричним рівнянням кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# неможливо створити паралельні криві Безьє, за винятком тривіальних випадків (прямі лінії та однакові криві), хоча існують алгоритми, що будують наближену паралельну криву Безьє з прийнятною для практики точністю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завдяки простоті завдання і виконанню операцій, криві Безьє знайшли широке застосування в комп'ютерній графіці для моделювання гладких ліній. Крива цілком лежить в опуклій оболонці своїх опорних точок. Ця властивість кривих Безьє з одного боку значно полегшує завдання знаходження точок перетину кривих (якщо не перетинаються опуклі оболонки опорних точок, то не перетинаються і самі криві), а з іншого боку дозволяє здійснювати інтуїтивно зрозуміле управління параметрами кривої в графічному інтерфейсі за допомогою її опорних точок. Крім того, афінні перетворення кривої (перенесення, масштабування, обертання та ін.) також можуть бути виконані через застосування відповідних перетворень до опорних точок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найбільше значення мають криві Безьє другого та третього ступенів (квадратичні і кубічні). Криві вищих ступенів при обробці вимагають більшого обсягу обчислень і для практичних цілей використовуються рідше. Для побудови складних за формою ліній, окремі криві Безьє можуть бути послідовно з'єднані один з одним в сплайн Безьє. Для того, щоб забезпечити гладкість лінії в місці з'єднання двох кривих, три суміжні опорні точки обох кривих повинні лежати на одній прямій. У програмах векторної графіки на зразок Adobe Illustrator або Inkscape подібні фрагменти відомі під назвою «шляхів» (path).&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-21T06:25:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''Викристання кривих Безьє у векторній графіці'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Властивості кривої Безьє:''&lt;br /&gt;
# безперервність заповнення сегмента між початковою та кінцевою точками;&lt;br /&gt;
# крива завжди розташовується всередині фігури, утвореної лініями, що з'єднують контрольні точки;&lt;br /&gt;
# при наявності лише двох контрольних точок сегмент являє собою пряму лінію;&lt;br /&gt;
# пряма лінія утворюється лише тоді, коли контрольні точки розташовані на одній прямій;&lt;br /&gt;
# крива Безьє симетрична, тобто обмін місцями між початковою та кінцевою точками (зміна напрямку траєкторії) не впливає на форму кривої;&lt;br /&gt;
# масштабування та зміна пропорцій кривої Безьє не порушує її стабільності, оскільки вона з математичної точки зору «аффінно інваріантна»;&lt;br /&gt;
# зміна координат хоча б однієї з точок веде до зміни форми всієї кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# будь який частковий відрізок кривої Безьє також є кривою Безьє;&lt;br /&gt;
# степінь кривої завжди на одиницю менший від кількості контрольних точок. Наприклад, при трьох контрольних точках форма кривої — парабола;&lt;br /&gt;
# коло не може бути описане параметричним рівнянням кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# неможливо створити паралельні криві Безьє, за винятком тривіальних випадків (прямі лінії та однакові криві), хоча існують алгоритми, що будують наближену паралельну криву Безьє з прийнятною для практики точністю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завдяки простоті завдання і виконанню операцій, криві Безьє знайшли широке застосування в комп'ютерній графіці для моделювання гладких ліній. Крива цілком лежить в опуклій оболонці своїх опорних точок. Ця властивість кривих Безьє з одного боку значно полегшує завдання знаходження точок перетину кривих (якщо не перетинаються опуклі оболонки опорних точок, то не перетинаються і самі криві), а з іншого боку дозволяє здійснювати інтуїтивно зрозуміле управління параметрами кривої в графічному інтерфейсі за допомогою її опорних точок. Крім того, афінні перетворення кривої (перенесення, масштабування, обертання та ін.) також можуть бути виконані через застосування відповідних перетворень до опорних точок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найбільше значення мають криві Безьє другого та третього ступенів (квадратичні і кубічні). Криві вищих ступенів при обробці вимагають більшого обсягу обчислень і для практичних цілей використовуються рідше. Для побудови складних за формою ліній, окремі криві Безьє можуть бути послідовно з'єднані один з одним в сплайн Безьє. Для того, щоб забезпечити гладкість лінії в місці з'єднання двох кривих, три суміжні опорні точки обох кривих повинні лежати на одній прямій. У програмах векторної графіки на зразок Adobe Illustrator або Inkscape подібні фрагменти відомі під назвою «шляхів» (path).&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-21T06:22:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; '''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Властивості кривої Безьє:''&lt;br /&gt;
# безперервність заповнення сегмента між початковою та кінцевою точками;&lt;br /&gt;
# крива завжди розташовується всередині фігури, утвореної лініями, що з'єднують контрольні точки;&lt;br /&gt;
# при наявності лише двох контрольних точок сегмент являє собою пряму лінію;&lt;br /&gt;
# пряма лінія утворюється лише тоді, коли контрольні точки розташовані на одній прямій;&lt;br /&gt;
# крива Безьє симетрична, тобто обмін місцями між початковою та кінцевою точками (зміна напрямку траєкторії) не впливає на форму кривої;&lt;br /&gt;
# масштабування та зміна пропорцій кривої Безьє не порушує її стабільності, оскільки вона з математичної точки зору «аффінно інваріантна»;&lt;br /&gt;
# зміна координат хоча б однієї з точок веде до зміни форми всієї кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# будь який частковий відрізок кривої Безьє також є кривою Безьє;&lt;br /&gt;
# степінь кривої завжди на одиницю менший від кількості контрольних точок. Наприклад, при трьох контрольних точках форма кривої — парабола;&lt;br /&gt;
# коло не може бути описане параметричним рівнянням кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# неможливо створити паралельні криві Безьє, за винятком тривіальних випадків (прямі лінії та однакові криві), хоча існують алгоритми, що будують наближену паралельну криву Безьє з прийнятною для практики точністю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завдяки простоті завдання і виконанню операцій, криві Безьє знайшли широке застосування в комп'ютерній графіці для моделювання гладких ліній. Крива цілком лежить в опуклій оболонці своїх опорних точок. Ця властивість кривих Безьє з одного боку значно полегшує завдання знаходження точок перетину кривих (якщо не перетинаються опуклі оболонки опорних точок, то не перетинаються і самі криві), а з іншого боку дозволяє здійснювати інтуїтивно зрозуміле управління параметрами кривої в графічному інтерфейсі за допомогою її опорних точок. Крім того, афінні перетворення кривої (перенесення, масштабування, обертання та ін.) також можуть бути виконані через застосування відповідних перетворень до опорних точок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найбільше значення мають криві Безьє другого та третього ступенів (квадратичні і кубічні). Криві вищих ступенів при обробці вимагають більшого обсягу обчислень і для практичних цілей використовуються рідше. Для побудови складних за формою ліній, окремі криві Безьє можуть бути послідовно з'єднані один з одним в сплайн Безьє. Для того, щоб забезпечити гладкість лінії в місці з'єднання двох кривих, три суміжні опорні точки обох кривих повинні лежати на одній прямій. У програмах векторної графіки на зразок Adobe Illustrator або Inkscape подібні фрагменти відомі під назвою «шляхів» (path).&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-21T06:09:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Властивості кривої Безьє:''&lt;br /&gt;
# безперервність заповнення сегмента між початковою та кінцевою точками;&lt;br /&gt;
# крива завжди розташовується всередині фігури, утвореної лініями, що з'єднують контрольні точки;&lt;br /&gt;
# при наявності лише двох контрольних точок сегмент являє собою пряму лінію;&lt;br /&gt;
# пряма лінія утворюється лише тоді, коли контрольні точки розташовані на одній прямій;&lt;br /&gt;
# крива Безьє симетрична, тобто обмін місцями між початковою та кінцевою точками (зміна напрямку траєкторії) не впливає на форму кривої;&lt;br /&gt;
# масштабування та зміна пропорцій кривої Безьє не порушує її стабільності, оскільки вона з математичної точки зору «аффінно інваріантна»;&lt;br /&gt;
# зміна координат хоча б однієї з точок веде до зміни форми всієї кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# будь який частковий відрізок кривої Безьє також є кривою Безьє;&lt;br /&gt;
# степінь кривої завжди на одиницю менший від кількості контрольних точок. Наприклад, при трьох контрольних точках форма кривої — парабола;&lt;br /&gt;
# коло не може бути описане параметричним рівнянням кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# неможливо створити паралельні криві Безьє, за винятком тривіальних випадків (прямі лінії та однакові криві), хоча існують алгоритми, що будують наближену паралельну криву Безьє з прийнятною для практики точністю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завдяки простоті завдання і виконанню операцій, криві Безьє знайшли широке застосування в комп'ютерній графіці для моделювання гладких ліній. Крива цілком лежить в опуклій оболонці своїх опорних точок. Ця властивість кривих Безьє з одного боку значно полегшує завдання знаходження точок перетину кривих (якщо не перетинаються опуклі оболонки опорних точок, то не перетинаються і самі криві), а з іншого боку дозволяє здійснювати інтуїтивно зрозуміле управління параметрами кривої в графічному інтерфейсі за допомогою її опорних точок. Крім того, афінні перетворення кривої (перенесення, масштабування, обертання та ін.) також можуть бути виконані через застосування відповідних перетворень до опорних точок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найбільше значення мають криві Безьє другого та третього ступенів (квадратичні і кубічні). Криві вищих ступенів при обробці вимагають більшого обсягу обчислень і для практичних цілей використовуються рідше. Для побудови складних за формою ліній, окремі криві Безьє можуть бути послідовно з'єднані один з одним в сплайн Безьє. Для того, щоб забезпечити гладкість лінії в місці з'єднання двох кривих, три суміжні опорні точки обох кривих повинні лежати на одній прямій. У програмах векторної графіки на зразок Adobe Illustrator або Inkscape подібні фрагменти відомі під назвою «шляхів» (path).&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F</id>
		<title>Обговорення:Сучасне мультимедійне обладнання</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B5_%D0%BC%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D1%96%D0%B9%D0%BD%D0%B5_%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F"/>
				<updated>2017-03-20T19:40:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Я теж гадаю, що тема про сучасне мультимедійне обладнання є досить актуальною у наш час.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обрана тема є дуже цікавою для сучасної молоді))--[[Користувач:Салова Віка Сергіївна|Салова Віка Сергіївна]] 16:23, 13 квітня 2013 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця тема дуже актуальна в наш час. Адже майже кожен користується цими приладами у повсякденному житті. А туму й повинен знати цю інформацію. --[[Користувач:Малолітко Павло|Малолітко Павло]] 01:45, 18 квітня 2013 (EEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дуже цікава стаття. Зараз дуже важливим аспектом є мультимедійне обладнання у школах і навчальних закладах, це суттєво впливає на якість навчання. &lt;br /&gt;
--[[Користувач:4705439|Титаренко Ю.О.]] ([[Обговорення користувача:4705439|обговорення]]) 21:40, 20 березня 2017 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:23:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''[[Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:08:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Про себе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:02:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:00:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Про себе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-20T18:00:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Про себе */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2016-05-27_20.12.29.jpg</id>
		<title>Файл:2016-05-27 20.12.29.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:2016-05-27_20.12.29.jpg"/>
				<updated>2017-03-20T17:58:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-20T17:49:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Властивості кривої Безьє:&lt;br /&gt;
# безперервність заповнення сегмента між початковою та кінцевою точками;&lt;br /&gt;
# крива завжди розташовується всередині фігури, утвореної лініями, що з'єднують контрольні точки;&lt;br /&gt;
# при наявності лише двох контрольних точок сегмент являє собою пряму лінію;&lt;br /&gt;
# пряма лінія утворюється лише тоді, коли контрольні точки розташовані на одній прямій;&lt;br /&gt;
# крива Безьє симетрична, тобто обмін місцями між початковою та кінцевою точками (зміна напрямку траєкторії) не впливає на форму кривої;&lt;br /&gt;
# масштабування та зміна пропорцій кривої Безьє не порушує її стабільності, оскільки вона з математичної точки зору «аффінно інваріантна»;&lt;br /&gt;
# зміна координат хоча б однієї з точок веде до зміни форми всієї кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# будь який частковий відрізок кривої Безьє також є кривою Безьє;&lt;br /&gt;
# степінь кривої завжди на одиницю менший від кількості контрольних точок. Наприклад, при трьох контрольних точках форма кривої — парабола;&lt;br /&gt;
# коло не може бути описане параметричним рівнянням кривої Безьє;&lt;br /&gt;
# неможливо створити паралельні криві Безьє, за винятком тривіальних випадків (прямі лінії та однакові криві), хоча існують алгоритми, що будують наближену паралельну криву Безьє з прийнятною для практики точністю.&lt;br /&gt;
Завдяки простоті завдання і виконанню операцій, криві Безьє знайшли широке застосування в комп'ютерній графіці для моделювання гладких ліній. Крива цілком лежить в опуклій оболонці своїх опорних точок. Ця властивість кривих Безьє з одного боку значно полегшує завдання знаходження точок перетину кривих (якщо не перетинаються опуклі оболонки опорних точок, то не перетинаються і самі криві), а з іншого боку дозволяє здійснювати інтуїтивно зрозуміле управління параметрами кривої в графічному інтерфейсі за допомогою її опорних точок. Крім того, афінні перетворення кривої (перенесення, масштабування, обертання та ін.) також можуть бути виконані через застосування відповідних перетворень до опорних точок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найбільше значення мають криві Безьє другого та третього ступенів (квадратичні і кубічні). Криві вищих ступенів при обробці вимагають більшого обсягу обчислень і для практичних цілей використовуються рідше. Для побудови складних за формою ліній, окремі криві Безьє можуть бути послідовно з'єднані один з одним в сплайн Безьє. Для того, щоб забезпечити гладкість лінії в місці з'єднання двох кривих, три суміжні опорні точки обох кривих повинні лежати на одній прямій. У програмах векторної графіки на зразок Adobe Illustrator або Inkscape подібні фрагменти відомі під назвою «шляхів» (path).&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%22%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%82%D1%8F_%D1%80%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B2_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%8E%22,_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%96%D1%8F</id>
		<title>Обговорення:Стаття &quot;Психологічні особливості сприйняття різних кольорів людиною&quot;, Чернецька Анастасія</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%22%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%82%D1%8F_%D1%80%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B2_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%8E%22,_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%96%D1%8F"/>
				<updated>2017-03-20T17:43:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Червоний колір, як допінг, збуджує психіку людини, пробуджує в ньому бажання діяти і просто піднімає настрій. Однак постійне стимулювання психіки може привести до стресів і нервових зривів.Оранжевий колір теж піднімає настрій, але «м’яко», неагресивно і вважається «кольором добра», проте його енергетичний вплив на психіку теж досить велике. Крім того, він, безумовно, «креативний», тобто стимулює розумову діяльність і пробуджує в людині творчі здібності, так що в кімнатах, де ви збираєтеся відпочивати, вішати шторы киев оранжевого кольору не рекомендується.Блакитний колір для більшості людей асоціюється з небом, вселяє в душу оптимізм і спокій, пригнічує агресивність і руйнівні емоції.&lt;br /&gt;
--[[Користувач:4705439|Титаренко Ю.О.]] ([[Обговорення користувача:4705439|обговорення]]) 19:43, 20 березня 2017 (EET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%22%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%82%D1%8F_%D1%80%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B2_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%8E%22,_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%96%D1%8F</id>
		<title>Обговорення:Стаття &quot;Психологічні особливості сприйняття різних кольорів людиною&quot;, Чернецька Анастасія</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%8F_%22%D0%9F%D1%81%D0%B8%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D1%96%D1%87%D0%BD%D1%96_%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%96_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B9%D0%BD%D1%8F%D1%82%D1%82%D1%8F_%D1%80%D1%96%D0%B7%D0%BD%D0%B8%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%B2_%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%8E%22,_%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%86%D1%8C%D0%BA%D0%B0_%D0%90%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%81%D1%96%D1%8F"/>
				<updated>2017-03-20T17:42:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: Створена сторінка: Червоний колір, як допінг, збуджує психіку людини, пробуджує в ньому бажання діяти і про...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Червоний колір, як допінг, збуджує психіку людини, пробуджує в ньому бажання діяти і просто піднімає настрій. Однак постійне стимулювання психіки може привести до стресів і нервових зривів.Оранжевий колір теж піднімає настрій, але «м’яко», неагресивно і вважається «кольором добра», проте його енергетичний вплив на психіку теж досить велике. Крім того, він, безумовно, «креативний», тобто стимулює розумову діяльність і пробуджує в людині творчі здібності, так що в кімнатах, де ви збираєтеся відпочивати, вішати шторы киев оранжевого кольору не рекомендується.Блакитний колір для більшості людей асоціюється з небом, вселяє в душу оптимізм і спокій, пригнічує агресивність і руйнівні емоції.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%27%27%27%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B7_%D0%B2%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%8E_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%85%27%27%27</id>
		<title>Обговорення:'''Методи стиснення з втратою даних'''</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9E%D0%B1%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F:%27%27%27%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B8_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%81%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%B7_%D0%B2%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%8E_%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%85%27%27%27"/>
				<updated>2017-03-20T17:20:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Полезная статья♥Олейник Виктория&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпакований файл відрізняється від оригіналу, проте може бути корисним для використання. Стиснення із втратами найчастіше використовується для мультимедіа-даних (аудіо, відео, зображення), особливо для потокової передачі даних та в телефонії. В цьому контексті такі методи часто називаються кодеками . Я вважаю, що звісно кращим є стиснення без втрат.&lt;br /&gt;
--[[Користувач:4705439|Титаренко Ю.О.]] ([[Обговорення користувача:4705439|обговорення]]) 19:20, 20 березня 2017 (EET)Титаренко Юлія&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:28:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;br /&gt;
--~~~~Титаренко Юлія&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:24:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Титаренко Юлія&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:24:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;br /&gt;
(Титаренко Юлія)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-19T18:19:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: /* Мої роботи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
http://wiki.kspu.kr.ua/index.php/Використання_кривих_Безьє_у_векторній_графіці,Фм._13_гр&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:15:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:15:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Image006.jpg|Опис1&lt;br /&gt;
Файл:Example.jpg|Опис2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image006.jpg</id>
		<title>Файл:Image006.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Image006.jpg"/>
				<updated>2017-03-19T18:12:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: 4705439 завантажив нову версію «Файл:Image006.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80</id>
		<title>Використання кривих Безьє у векторній графіці,Фм. 13 гр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%8C%D1%94_%D1%83_%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D1%96%D0%B9_%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D1%86%D1%96,%D0%A4%D0%BC._13_%D0%B3%D1%80"/>
				<updated>2017-03-19T18:10:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: Створена сторінка: '''Криві Безьє''' Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Криві Безьє'''&lt;br /&gt;
Криві Безьє зустрічаються як в растровій так і в векторній графіці. Всі комп’ютерні шрифти складаються з цих кривих. В Photoshop використовується термін контур, що базується на кривих Безьє. Цей інструмент виділяє на рисунку потрібний для вирізання об’єкт. &lt;br /&gt;
Наборами кривих Безьє можна апроксимувати будь-який складний контур. Щоб не було зломів треба з допомогою функції згладжування (smooth) привести точки сусідніх відрізків в одну лінію, після чого злом зникне.&lt;br /&gt;
Застосування кривих Безьє дозволило реалізувати управління рухом комп’ютерного персонажу. Тому, ці криві використовуються не тільки в двохмірній графіці, а й в трьохмірній, відео, анімації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод побудови кривих Безьє базується на застосуванні пари дотичних проведених до лінії в точках її закінчення (рис. 3.1).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-19T17:51:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Титаренко Юлія Олегівна&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
студентка фізико-математичного факультету, 13 групи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
вишиваю, захоплююсь кінематографом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання (внутрішні та зовнішні)на ваші роботи, додається короткий опис.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439</id>
		<title>Користувач:4705439</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:4705439"/>
				<updated>2017-03-19T17:47:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;4705439: Створена сторінка: {{subst:Шаблон:Персональна сторінка}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Прізвище, ім'я, по батькові&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Про себе ==&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Навчальні курси та проекти, в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання (внутрішні та зовнішні)на ваші роботи, додається короткий опис.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>4705439</name></author>	</entry>

	</feed>