<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.cusu.edu.ua/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=3172529</id>
		<title>Вікі ЦДУ - Внесок користувача [uk]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.cusu.edu.ua/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=3172529"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/3172529"/>
		<updated>2026-04-09T15:31:32Z</updated>
		<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.23.2</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:40:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
Технічні відмінності характеристик версії PRO [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
У PS4 Pro застосована однокристальна система, вироблена по 16-нм нормам FinFET, замість 28-нм в оригінальній консолі. Це дозволило істотно наростити продуктивність. Наприклад, 8 ядер CPU Jaguar працюють тепер на частоті 2,1 ГГц замість 1,6 ГГц (зростання потужності в 1,3 рази), що дозволило добитися продуктивності системи в 4,2 терафлопса. Замість 18 обчислювальних блоків Radeon GCN з частотою 800 МГц прийшли 36 обчислювальних блоків з частотою 911 МГц (зростання потужності в 2,3 рази). Пропускна здатність 8 гігабайт пам'яті GDDR5 збільшилася на 24%, до 218 Гбайт / с. До того ж з'явився додатковий гігабайт повільнішою оперативної пам'яті DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:PS4-Console-wDS4.png|ліворуч|міні|Sony PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
https://www.playstation.com/ru-ru/explore/ps4/&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:38:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
Технічні відмінності характеристик версії PRO [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
У PS4 Pro застосована однокристальна система, вироблена по 16-нм нормам FinFET, замість 28-нм в оригінальній консолі. Це дозволило істотно наростити продуктивність. Наприклад, 8 ядер CPU Jaguar працюють тепер на частоті 2,1 ГГц замість 1,6 ГГц (зростання потужності в 1,3 рази), що дозволило добитися продуктивності системи в 4,2 терафлопса. Замість 18 обчислювальних блоків Radeon GCN з частотою 800 МГц прийшли 36 обчислювальних блоків з частотою 911 МГц (зростання потужності в 2,3 рази). Пропускна здатність 8 гігабайт пам'яті GDDR5 збільшилася на 24%, до 218 Гбайт / с. До того ж з'явився додатковий гігабайт повільнішою оперативної пам'яті DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:PS4-Console-wDS4.png|ліворуч|міні|Sony PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
https://www.playstation.com/ru-ru/explore/ps4/&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:36:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
Технічні відмінності характеристик версії PRO [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
У PS4 Pro застосована однокристальна система, вироблена по 16-нм нормам FinFET, замість 28-нм в оригінальній консолі. Це дозволило істотно наростити продуктивність. Наприклад, 8 ядер CPU Jaguar працюють тепер на частоті 2,1 ГГц замість 1,6 ГГц (зростання потужності в 1,3 рази), що дозволило добитися продуктивності системи в 4,2 терафлопса. Замість 18 обчислювальних блоків Radeon GCN з частотою 800 МГц прийшли 36 обчислювальних блоків з частотою 911 МГц (зростання потужності в 2,3 рази). Пропускна здатність 8 гігабайт пам'яті GDDR5 збільшилася на 24%, до 218 Гбайт / с. До того ж з'явився додатковий гігабайт повільнішою оперативної пам'яті DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:PS4-Console-wDS4.png|ліворуч|міні|Sony PlayStation 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
Технічні відмінності характеристик версії PRO [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
У PS4 Pro застосована однокристальна система, вироблена по 16-нм нормам FinFET, замість 28-нм в оригінальній консолі. Це дозволило істотно наростити продуктивність. Наприклад, 8 ядер CPU Jaguar працюють тепер на частоті 2,1 ГГц замість 1,6 ГГц (зростання потужності в 1,3 рази), що дозволило добитися продуктивності системи в 4,2 терафлопса. Замість 18 обчислювальних блоків Radeon GCN з частотою 800 МГц прийшли 36 обчислювальних блоків з частотою 911 МГц (зростання потужності в 2,3 рази). Пропускна здатність 8 гігабайт пам'яті GDDR5 збільшилася на 24%, до 218 Гбайт / с. До того ж з'явився додатковий гігабайт повільнішою оперативної пам'яті DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PS4-Console-wDS4.png</id>
		<title>Файл:PS4-Console-wDS4.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:PS4-Console-wDS4.png"/>
				<updated>2017-05-25T13:35:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:33:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Технічні характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
Технічні відмінності характеристик версії PRO [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
У PS4 Pro застосована однокристальна система, вироблена по 16-нм нормам FinFET, замість 28-нм в оригінальній консолі. Це дозволило істотно наростити продуктивність. Наприклад, 8 ядер CPU Jaguar працюють тепер на частоті 2,1 ГГц замість 1,6 ГГц (зростання потужності в 1,3 рази), що дозволило добитися продуктивності системи в 4,2 терафлопса. Замість 18 обчислювальних блоків Radeon GCN з частотою 800 МГц прийшли 36 обчислювальних блоків з частотою 911 МГц (зростання потужності в 2,3 рази). Пропускна здатність 8 гігабайт пам'яті GDDR5 збільшилася на 24%, до 218 Гбайт / с. До того ж з'явився додатковий гігабайт повільнішою оперативної пам'яті DDR3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:32:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Технічні характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
У першій половині 2012 року починають з'являтися непідтверджені дані про технічні характеристики PlayStation 4 [117]. В руки профільних ресурсів навіть потрапили внутрішні документи, призначені для розробників під PlayStation 4 [118] [119] [120].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дані, офіційно озвучені представниками Sony, про PlayStation 4 носять більш загальний характер [121]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8-ядерний центральний процесор AMD Jaguar / Kabini x86-64 (базова тактова частота 1,6 ГГц, потенційний розгін до 2,75 ГГц)&lt;br /&gt;
GPU - приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870 з 18 обчислювальним блоками (1152 скалярних процесора);&lt;br /&gt;
ОЗУ - 8 Гб GDDR5 (5500 МГц) (має додаткові 256 Мб пам'яті DDR3). Пропускна здатність GDDR5 - 176 Гб / с [122]&lt;br /&gt;
вбудований жорсткий диск об'ємом 500 Гб (користувачеві доступно 408 Гб [123]), який користувач при бажанні може поміняти на інший з великим об'ємом [124] [125] (підтверджено, що в PS4 можна встановити і SSD [126]);&lt;br /&gt;
6-швидкісний Blu-Ray і 8-швидкісний DVD привід;&lt;br /&gt;
роз'єми USB 3.1 Gen. 1 і роз'єми для зовнішніх підключень;&lt;br /&gt;
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T), 802.11 b / g / n (всі PS4) a / ac (Slim і Pro) Wi-Fi, Bluetooth 2.1;&lt;br /&gt;
HDMI, оптичний S / PDIF аудіовихід (відсутня у версії Slim);&lt;br /&gt;
контролер DualShock 4 з тачпадом, гіроскопом, акселерометром, вібрацією, підсвічуванням (без можливості відключення підсвічування [127], але пізніше додана можливість її приглушити [128]), моно-спікером (роботу можна відключити [129]. Ця особливість пов'язана з тим, що контролер проектувався з урахуванням того, що рано чи пізно Sony випустить шолом віртуальної реальності PlayStation VR, який буде використовувати даний індикатор для орієнтації в просторі [130]), мікро-USB порт, вхід для навушників, порт розширення [131] [132] . Контролер підтримує виконання найголовніших операцій в ОС Windows [133] і Mac OS X [134], підтримує роботу з PlayStation 3 [135] і Xbox 360 [136]. Sony відмовилася від використання аналогових кнопок в DualShock 4, так як їх підтримка реалізовувалася дуже невеликою кількістю розробників. У новому контролері кнопки стають цифровими, тобто існує два значення для кнопки: «натиснута» і «не натиснута». Джойстики ж залишаються аналоговими і поведінка залежить від того, як швидко / сильно гравець відхилив той чи інший стик [137]. При розробці контролера було створено понад 20 різних прототипів [138]), причому ранні версії більше нагадували контролер Xbox 360 [139]. Для тестування розрахованої на дітей гри Knack - однієї з перших ігор, доступних в день надходження консолі PS4 в продаж - була створена збільшена версія геймпада Dualshock 4, яка дозволяє тестерам (дорослим людям) відчути, як оригінальний DualShock 4 буде &amp;quot;лежати&amp;quot; в руках дитини [140].&lt;br /&gt;
моно-гарнітура, сумісна з DualShock 4 [141]. Старі бездротові гарнітури за замовчуванням не будуть підтримувати в PlayStation 4 функцію голосового чату (PS4 підтримує до 8 гравців в одному чаті [142]), після надходження консолі в продаж Sony планує випустити оновлення прошивки приставки для доступності функціоналу при використанні старих гарнітур, випущених для PlayStation 3 [143]. Відповідне оновлення випущено 3 лютого 2014 года [144];&lt;br /&gt;
камера PlayStation Camera, з двома окремими камерами дозволу 1280 x 800, 85 кут огляду, чотириканальний набір мікрофонів [131], автоматичне відстеження положення DualShock 4 в просторі (DualShock 4 не є заміною PS Move [145]). Спеціалізоване ПО для роботи з новою камерою вже знаходиться в розробці [146]. Камера буде поставлятися у вигляді окремого компонента за окрему плату, що імовірно було зроблено для того, щоб зуміти знизити початкову вартість консолі і вигідно виглядати на тлі Xbox One, в початковий комплект якої камера вже включена [147] (ближче до дати виходу консолі Sony повідомила про те, що перші власники будуть мало зацікавлені у взаємодії з консоллю за допомогою камери, тому і було вирішено не додавати її в поставку за замовчуванням [148]).&lt;br /&gt;
Собівартість консолі PlayStation 4 оцінюється в $ 381. Для порівняння, собівартість консолі PlayStation 3 на момент початку її продажів оцінювалася в $ 805 [149];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:31:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Історична довідка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чутки про роботу над новою приставкою сімейства PlayStation з'явилися практично відразу ж після виходу PlayStation 3. Наприклад, догляд Філа Харрісона (англ. Phil Harrison) з поста керівника SCE Worldwide Studios в лютому 2008 [8] роки пізніше пов'язали саме з тим, що почалося планування нового циклу роботи над наступною приставкою, а сам Харрісон хотів чогось іншого, нового [9]. До анонса виникало думку, що чергова приставка в сімействі PlayStation не носитиме назву PlayStation 4. В Японії число 4 вважається числом смерті, нещасливим числом. Наприклад, в деяких будинках в Японії немає четвертого поверху, в подарунках не повинно бути 4 предмета. Через це забобони в цій країні дуже мало продуктів, в назві яких є цифра 4, тому, якщо нова консоль буде названа PlayStation 4, то це потенційно може негативно позначитися на попиті на неї. В іграх, назви яких містять цифру 4, наприклад, Final Fantasy 4, Apollo Justice: Ace Attorney або Mario Party 4, в Японії піддаються змінам: цифру 4 замінюють на слово «чотири», яка не вважається нещасливим. До речі, в Японії приставка PlayStation 2 називається PlayStation Two, а PlayStation 3 - PlayStation Three [10];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2009 році в гонці під назвою «Хто першим випустить нову консоль» (саме тому найчастіше в новинах про нові консолях фігурують назви обох фірм, які є прямими конкурентами) фаворитом вважалася компанія Microsoft, так як на думку експертів компанія компенсувала практично всі витрати на консоль Xbox 360 і вже готує щось нове, на що гравці перейдуть з поточної приставки. У списку проблем PlayStation 3 вказувалося занадто мала кількість користувачів і все ще висока ціна, яка не сприяє її масового поширення [11]. Ближче до кінця 2011 року ситуація змінилася, і аналітики прогнозували більш швидку появу консолі від Sony ніж від Microsoft, але в цей раз причини зміни прогнозу були озвучені [12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У лютому 2010 року CEO Sony Джек Треттон (англ. Jack Tretton) в одному з інтерв'ю заявив [13], що нова консоль від компанії не з'явиться доти, поки хтось не винайде технологію, яку не зможе осилити PlayStation 3:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ми тільки переступили трирічний рубіж з PlayStation 3 і набираємо обертів. Я не думаю, що хтось говорить про п'ятирічний циклі і задає питання про те, що ж буде далі. Чесно кажучи, я не знаю, що може бути краще PlayStation 3 в технічному плані в найближчому майбутньому ... ... мені часто задають питання «Коли ж ми побачимо PlayStation 4?», Відповідь на нього такий - коли хто-небудь створить що-небудь таке, що ми не зможемо відтворити на PlayStation 3&lt;br /&gt;
Одним з додаткових продуктів, який можливо розглядався компанією як засіб продовження актуальності PlayStation 3, став контролер PlayStation Move, який вийшов в 2010 році і привносить нові можливості і способи управління і взаємодії з іграми. У той же час вихід був по-різному оцінений фахівцями. Одні з них вважали, що даний інноваційний контролер дозволить продовжити життя поточного покоління приставок, інші ж залишилися при думці, що контролеру вдасться продемонструвати якийсь позитивний поштовх у продажах, але глобально не вплине на життєвий цикл приставок [14].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У липні 2010 року представник Sony в одному з інтерв'ю заявив, що компанія працює над розробкою нового «заліза». Деталей повідомлено не було, тому дана заява деякі прийняли як визнання в тому, що робота над PlayStation 4 вже ведеться, а деякі - як підтвердження роботи над наступною версією консолі PSP, в той час званої PSP 2, а в підсумку опинилася PlayStation Vita [15 ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку 2011 року Каз Хірай (англ. Kaz Hirai) в одному з інтерв'ю японському журналу заявляє [16]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Що стосується домашніх консолей, то PlayStation 3 вийшла в 2006 році і наш життєвий цикл для неї становить 10 років ... ... Це означає, що ми не пройшли ще й половину шляху, і попереду ще багато прекрасних ігор. На мою думку значимість і привабливість PlayStation 3 буде продовжувати рости, тому PlayStation 4 на поточному етапі ми навіть не обговорюємо і не говоримо про неї. Я вам раджу зосередитися на думки, що PlayStation 3 і NGP це взаємовигідне партнерство&lt;br /&gt;
Аналітики ж спочатку були схильні дотримуватися того ж думки, прогнозуючи презентацію нової приставки від Nintendo на виставці E3 2011 року, так як Wii на той час залишалася єдиною приставкою що не підтримує HD, а очікування анонсів від Sony і Microsoft відкласти ще року на 2-3 [ 17]. Через кілька місяців, у кінці весни 2011 року, обговорюючи фінансовий звіт компанії за 2010 фінансовий рік, в якому було помічено значне збільшення витрат компанії на дослідження і розробки [18], віце-президент Sony Масару Като (англ. Masaru Kato) заявив: « що стосується обладнання для будинку, то у PlayStation 3 життєвий цикл ще не закінчено. Але ми працюємо в бізнесі ігрових консолей, тому наші інженери вже працюють над наступною консоллю, яка, я не можу повідомити коли, уви&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:29:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Загальний опис (принцип дії) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. &lt;br /&gt;
[10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 4, PS4 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 4 Пурейсуте: сён Фо :) - ігрова консоль восьмого покоління, що випускається японською компанією Sony, четверта в сімействі стаціонарних ігрових систем «PlayStation». Офіційний анонс PlayStation 4 відбувся на конференції PlayStation Meeting 2013 лютому 2013 року, продажі почалися в листопаді 2013 года [5]. Восени 2016 року Sony випустила дві нові апаратні версії приставки: PlayStation 4 Slim, що володіє зменшеними габаритами, і PlayStation 4 Pro, оснащену більш потужними основним і графічним процесором з розрахунком на можливість виведення зображення і потокового відео з роздільною здатністю 4K.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На відміну від своєї попередниці PlayStation 3, заснованої на мікропроцесорній архітектурі Cell, приставка використовує гібридний процесор компанії AMD на основі x86-64 піковою продуктивністю 1,84 терафлопс. Вхідний в комплект ігровий контролер DualShock 4 вирізняється наявністю вбудованого тачпада. Консоль працює під управлінням операційної системи Orbis, що є модифікованою версією FreeBSD 9.0 [6]. Приставка позиціонується компанією саме як ігровий пристрій, а не як домашній медіацентр [7].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:28:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:27:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|початковий дизайно PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|ліворуч|міні|карта памяти 8Мб для PS2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|праворуч|міні|Контролери PlayStation Move і PlayStation Move Navigation Controller]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|ліворуч |міні|Девелоперська версія PlayStation. Модель DTL-H1102. Регіон PAL]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png|центр|міні|корпус Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg|праворуч|міні|Системна друкована плата PlayStation.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|праворуч|міні|Контролер DualShock 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PS2Slim.JPG</id>
		<title>Файл:220px-PS2Slim.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PS2Slim.JPG"/>
				<updated>2017-05-25T13:09:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: 3172529 завантажив нову версію «Файл:220px-PS2Slim.JPG»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:08:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|центр|міні|карта памяти 8Мб для PS 2]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|200px-Console psx.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|220px-PlayStation2-DualShock2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PS2Slim.JPG|220px-PS2Slim.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:04:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] gcg&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|200px-Console psx.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|220px-PlayStation2-DualShock2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PS2Slim.JPG|220px-PS2Slim.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:04:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] &lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|200px-PS3-Move-In-Hands.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] &lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|300px-PS2-Versions.png]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|220px-PSX mainboard.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|220px-Sixaxis ps3 controller.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|200px-Console psx.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|220px-PlayStation2-DualShock2.jpg]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PS2Slim.JPG|220px-PS2Slim.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T13:02:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] [[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] [[Файл:220px-PS2Slim.JPG|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%96%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D0%B7_%22%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8%22</id>
		<title>Сторінка для перевірки студентських робіт в межах проекту з &quot;Історії техніки&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%96%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D0%B7_%22%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8%22"/>
				<updated>2017-05-25T12:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* 31 група - ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;[[Проект з наповнення в межах курсу &amp;quot;Історія техніки&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
==Зразок:==&lt;br /&gt;
===Іванова Яна Вікторівна===&lt;br /&gt;
[[Абак японський (Соробан)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рахівниця]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2016-2017 навчальний рік=&lt;br /&gt;
==27 група - СТ15 (статистика 2015 рік вступу)==&lt;br /&gt;
Тут має бути список студентів та виконаних описів&lt;br /&gt;
==37 група - СТ14 (статистика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
1.[[Користувач:Падме | Абкадирова Падме]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ASUS P2-99 (чипсет Intel 440ZX - 82443ZX/82371EB)]]&lt;br /&gt;
*[[БК0010 + монітор МС0507]]&lt;br /&gt;
*[[Історія комп'ютерної техніки/Звукові карти]]&lt;br /&gt;
2.[[Користувач:Gulia |  Білявська Юлія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[БЗ-14]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST-225 21.4 MB ST412 3600 RPM 5.25&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Celeron 800/128/100, Socket 370, SL54P]]&lt;br /&gt;
3.[[Користувач:Alla |  Давтян Алла]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[Користувач:Roshen | Ісмієв Роман]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Intel 8080A]]&lt;br /&gt;
* [[Мікросхема]]&lt;br /&gt;
* [[Газовий лазер]]&lt;br /&gt;
5.[[Користувач:Артём | Кіров Артем]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Epson FX-1170]]&lt;br /&gt;
* [[Canon I-250]]&lt;br /&gt;
* [[Epson LX-800]]&lt;br /&gt;
6.[[Користувач:Анастасія Крячко | Крячко Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[МК -59]]&lt;br /&gt;
* [[Плівковий фотоапарат серії «ФЕД»]]&lt;br /&gt;
* [[ATI RAGE IIC]]&lt;br /&gt;
7.[[Користувач:Кузя |  Кузьмич Юлія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Star LC-10]]&lt;br /&gt;
* [[Seagate ST9810A 810 MB ATA-2 PIO 4 4000 RPM Buffer 120 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Canon IP-1000]]&lt;br /&gt;
8.[[Користувач:Кулигін Олег |  Кулигін Олег]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.[[Користувач:Либа Настя | Либа Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.[[Користувач:Оля | Луковець Ольга]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Intel Pentium 4 2A GHz/512/400/1.5V, Socket 478, SL5YR]]&lt;br /&gt;
*[[Epson LX-300]]&lt;br /&gt;
*[[Mitsumi D359M3, 3,5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
11.[[Користувач:Ася | Мельніченко Анастасія ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Радіоприймач]]&lt;br /&gt;
*[[Сонячні годинники]]&lt;br /&gt;
*[[Б3 - 26]]&lt;br /&gt;
12.[[Користувач:Поветкіна Олена | Повєткіна Олена ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Лічильник Гейгера]]&lt;br /&gt;
*[[Гномон]]&lt;br /&gt;
*[[Б3 -21]]&lt;br /&gt;
13.[[Користувач:Anton_16 | Хлистов Антон ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14.[[Користувач:Aleks | Чорномаз Олександр]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==36 група - ІН14 (інформатика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
1. [[Користувач:944528|Боженко Валентина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Мікроскопи]]&lt;br /&gt;
* [[Кодоскопи]]&lt;br /&gt;
* [[Дозиметри]]&lt;br /&gt;
2. [[Користувач:Бойко Євгеній|Бойко Євгеній]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[AMD Duron 1600, Socket A (Socket 462)]]&lt;br /&gt;
*[[Canon i250]]&lt;br /&gt;
*[[SDRAM DIMM]]&lt;br /&gt;
3. [[Користувач:3379818|Глущенко Ігор]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Проектор ACER X1130 DLP (model № QSV0812)]]&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати cерії «Polaroid»]]&lt;br /&gt;
*[[МКУ-1]]&lt;br /&gt;
4. [[Користувач:Головко Максим|Головко Максим]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AMD Sempron LE-1150 (SDH1150IAA3DE)  Socket AM2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[SIMM-30]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S3 Trio64V2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Користувач:3524693 | Єлькін Валентин]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Іонізаційні камери]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Камера Вільсона]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Діапроектори]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. [[Користувач:3519679|Ірха Назар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. [[Користувач 3370133|Калюжна Яна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Контролер SCSI Host Adapter LSI20160]]&lt;br /&gt;
*[[HP SureStore C5686A]]&lt;br /&gt;
*[[AMD-K6-2/400AFR, Socket 7]]&lt;br /&gt;
8. [[Користувач:3595472|Лахаузов Микола]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії «Kodak»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії «Зенит»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові та цифрові фотоапарати серії «Олімпус»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. [[Користувач:Лисоконь Дмитро|Лисоконь Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Цифрові проектори]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Цифрові фотоапарати]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Фотозбільшувачі]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. [[Користувач:3402802|Літвінов Владислав]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 366/128/66, Socket 370, SL35S]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 400/128/66, Socket 370, SL3A2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 433/128/66, Socket 370, SL3BS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. [[Користувач:Майоров Микита|Майоров Микита]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[RIVA 128ZX W/8MB]]&lt;br /&gt;
* [[Am5x86-P75 (AMD X5-133ADW) Socket PGA168]]&lt;br /&gt;
* [[Quantum Fireball LCT08 4.3 GB ATA/66 5400 RPM 512 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
12. [[Користувач:3341810|Максименко Андрій]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
*[[Логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
*[[Рахівниця]]&lt;br /&gt;
13. [[Користувач:3534848|Мартиненко Валентин]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ASK Impact 24]]&lt;br /&gt;
14. [[Користувач:3368969| Мельник Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Мазери]]&lt;br /&gt;
*[[Фоторезистор]]&lt;br /&gt;
*[[S3 Trio64V+]]&lt;br /&gt;
15. [[Користувач:3336698|Мішуровський Денис]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 633/128/66, Socket 370, SL3VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 2 GHz/128/400, Socket 478, SL6SW]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fujitsu MHT2060BH 60 GB SATA II 5400 RPM 8 MB 2.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
16. [[Користувач:2735987|Невкритий Данило]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Радіометр Крукса]]&lt;br /&gt;
* [[Радіопередавач]]&lt;br /&gt;
* [[Модель небесної сфери]]&lt;br /&gt;
17. [[Користувач:3574697|Невкритий Микита]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Персональний комп'ютер на основі процесора 80286]]&lt;br /&gt;
* [[Польовий транзистор]]&lt;br /&gt;
18. [[Користувач:2576754|Петров Ігор]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Секстант]]&lt;br /&gt;
*[[МК-61]]&lt;br /&gt;
*[[Перфокарта]]&lt;br /&gt;
19. [[Користувач:Працевіта Анжеліка|Працевіта Анжеліка]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TAINET T-336Cx]]&lt;br /&gt;
*[[ASUS M2A-VM]]&lt;br /&gt;
*[[Бобіни ORWO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. [[Користувач:3390605|Ругало Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Supra Express 33.6i Pnp Voice]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST34312A 4.3 GB Ultra ATA/66 5400 RPM Buffer 512 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST3850A 850 MB ATA-2 PIO 3 3800 RPM Buffer 120 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
21. [[Користувач:3522390|Савіцька Яна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Абак японський (Соробан)]]&lt;br /&gt;
* [[Кругова логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
* [[Радіометри]]&lt;br /&gt;
22. [[Користувач:3366491|Сокол Марина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OKI Page 4w]]&lt;br /&gt;
* [[Телурій]]&lt;br /&gt;
* [[Роутер Linksys WRT54G2]]&lt;br /&gt;
23. [[Користувач:3463499 |Танковський Богдан]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. [[Користувач:3491852|Шеремет Денис]]&lt;br /&gt;
*[[SIMM-72]]&lt;br /&gt;
*[[ASUS A8NE-FM]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==32 група - Ф14 (фізика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
# Баланюк Олександр &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Джерела Лiнiйчатих спектрiв|Джерела Лiнiйчатих спектрiв]]&lt;br /&gt;
# Басараб Владислав &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Набір трубок з флуоресціюючими рідинами|Набір трубок з флуоресціюючими рідинами]]&lt;br /&gt;
# Бондар Олександр &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Епіпроектори|Епіпроектори]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:230465|Бородій Сергій]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Вакуумні газонаповнені трубки|Вакуумні газонаповнені трубки]]&lt;br /&gt;
# Кизілов Олександр&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Плівкові фотоапарати cерії «Вилия»|Плівкові фотоапарати cерії «Вилия»]]&lt;br /&gt;
# Ковтунова Юлія&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Електронно-променева трубка|Електронно-променева трубка]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:2477747|Котляр Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазер: газовий, напівпровідниковий|Лазер: газовий, напівпровідниковий]] &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Твердотільні лазери|Твердотільні лазери]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазери на парах металів|Лазери на парах металів]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий лазер|Напівпровідниковий лазер]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазери на барвниках|Лазери на барвниках]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3494552|Магденко Вадим]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Мікросхеми|Мікросхеми]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3610213|Стрельцова Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий діод|Напівпровідниковий діод]]&lt;br /&gt;
# Теслюк Тетяна&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Фотоелемент|Фотоелемент]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3445118|Фертюк Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий діод|Напівпровідниковий діод]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3366179|Храмалюк Вікторія]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Електронні лампи|Електронні лампи]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:2492837|Шевченко Максим]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Спектральні трубки|Спектральні трубки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==33 група - М14 (математика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МІЕ'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Бочаров Р.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 [[Користувач:3443384|Глущенко Д.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Матричний принтер СМ 6337]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Трубка вакуумна з млином|Трубка вакуумна з млином]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[SONY CDU4821]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Дубовик Є. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 [[Користувач:3436876|Кукуєва А.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Epson FX-100]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Сканер HP ScanJet 4C]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ATI Radeon 7000 64M DDR V/D/VO]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Користувач:3395122|Мишко Є.]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pentium III 500/512/100, Slot 1, SL37D]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Intel 8086/8088 (КМ1810ВМ86/КМ1810ВМ88)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Процесор Intel A80386-16]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Очеретнюк Р.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Пісний І.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Пушкарьов О. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
9 [[Користувач:3386329|Салов В.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[NSM-160]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Star LC 15Su]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Модем Anydata ADU-500A]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Сарана О.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Хуторна А.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 [[Користувач:3482081|Чернявський Б.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[D-Link DE-530 (BNC + RJ-45, 3 LED)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[DDR DIMM (Corsair 1GB DDR VS1GB400C3)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Intel PRO/100s (RJ-45, Wake-on-LAN)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
13 Шевченко Р.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Шевчук К.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МФЕ'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Андрущенко О.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Бас Ю. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 [[Користувач:3339438|Басс Д.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HP SureStore C1555D]]&lt;br /&gt;
4 Гермаш О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Горелік О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Б3-37]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[CITIZEN CX-131]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HP ScanJet 5P]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Колеснік О.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Кравченко О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Краснощок А.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Seagate ST34311A 4.3 GB Ultra ATA/66 5400 RPM Buffer 256 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[МК-52]]&lt;br /&gt;
* [[TOSHIBA T2130 CT]]&lt;br /&gt;
9 Крикотненко І.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Марченко К.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Матвієнко В. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Скарбан Ю.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Тібекіна К.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 [[Користувач:760174|Шляховий О.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Шкільні телескопи]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Арифмометр &amp;quot;Феликс М&amp;quot;]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[МС 0511]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31 група - ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3582683|Батрак Ірина]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Кулькова лампа ВСБ-2|Кулькова лампа ВСБ-2]] &lt;br /&gt;
*[[Радіоприймач, радіопередавач|Радіоприймач, радіопередавач]]&lt;br /&gt;
# Битюцька Алла &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Сірчасто-срібний фотоелемент (ФЕСС-У)|Сірчасто-срібний фотоелемент (ФЕСС-У)]]&lt;br /&gt;
*[[Телевізійний прередавач та приймач|Телевізійний прередавач та приймач]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3421865|Боса Тетяна]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[фотореле|фотореле]] &lt;br /&gt;
*[[Кінопроектор переносний &amp;quot;Україна&amp;quot;|Кінопроектор переносний &amp;quot;Україна&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
# [[Користувач:3608677|Воронін Дмитро]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії &amp;quot;Вилия&amp;quot;|Плівкові фотоапарати серії &amp;quot;Вилия&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Мікросхема ПЗП КС 573РФ2|Мікросхема ПЗП КС 573РФ2]] &lt;br /&gt;
# [[Користувач:3395871|Крамаренко Наталія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[спінтарископ|спінтарископ]]  &lt;br /&gt;
*[[осцилограф|осцилограф]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3475203|Куклінська Юлія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[резистор|резистор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3439239|Моцаренко Марія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Конденсатор|Конденсатор]]&lt;br /&gt;
*[[Паперовий конденсатор|Паперовий конденсатор]]&lt;br /&gt;
*[[Електроліти́чний конденса́тор|Електроліти́чний конденса́тор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3128248|Семененко Мар'яна]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Джерело еталонного випромінювання ДЕВ-2М|Джерело еталонного випромінювання ДЕВ-2М]]&lt;br /&gt;
*[[Джерело еталонного випромінювання на напівпровідниковій основі ДЕВ-3Н|Джерело еталонного випромінювання на напівпровідниковій основі ДЕВ-3Н]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3461470|Смутко Марія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Резистор|Резистор]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3368611|Турчина Ольга]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[АРМАДА 3500 Compag computer]]&lt;br /&gt;
*[[IBM (Marca Registrada) TYPE 2645-41U]]&lt;br /&gt;
*[[TOSHIBA T2130 CT]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:16271 | Українцева Ольга]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Флуоресціюючий екран|Флуоресціюючий екран]]&lt;br /&gt;
*[[Демонстраційний калькулятор &amp;quot;Программист&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Мікросхема пам’яті КР537РУ10]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3348484 | Шило Ірина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Трубка Рентгена]]&lt;br /&gt;
*[[ 4C]]&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Чайка»]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3351221|Шипуліна Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nikon F|Nikon F]]&lt;br /&gt;
*[[IBM Персональний комп'ютер|IBM Персональний комп'ютер]]&lt;br /&gt;
*[[Лічильники електричної енергії серії НІК 2102 02 М2В|Лічильники електричної енергії серії НІК 2102 02 М2В]]&lt;br /&gt;
# Щербакова Олександра &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Камера для спостереження шляхів α-частинок|Камера для спостереження шляхів α-частинок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3172529|Доможирський Євгеній]]&lt;br /&gt;
*[[Стримери]]&lt;br /&gt;
*[[Ігрові пристрої]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3513432 | Липка Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Смена»|Плівковий фотоапарат серії «Смена»]]&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Индустар»|Плівковий фотоапарат серії «Индустар»]]&lt;br /&gt;
*[[Болометр БЛ-2|Болометр БЛ-2]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3490333|Салобутін Олександр]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Точковий резистор|Точковий резистор]] &lt;br /&gt;
*[[Спектроскоп|Спектроскоп]]&lt;br /&gt;
*[[Площинний транзистор| Площинний транзистор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3525385|Сергійчук Олексій]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Катодна трубка з екраном|Катодна трубка з екраном]] &lt;br /&gt;
*[[ Кінопроектор переносний «Радуга»| Кінопроектор переносний «Радуга»]]&lt;br /&gt;
*[[Фотоекспонометри|Фотоекспонометри]] &lt;br /&gt;
# Понура Андрій &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Комп'ютер|Комп'ютер]]&lt;br /&gt;
5. Красіліч Василій&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:3172529</id>
		<title>Користувач:3172529</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:3172529"/>
				<updated>2017-05-25T12:55:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Мої роботи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Доможирський Євгеній Вікторович&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Займаюсь спортом &lt;br /&gt;
Комунікабельний&lt;br /&gt;
Меломан ==&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
[http://www.slideshare.net/domozhirskii/ss-54376676]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекти в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
[[ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
[[Стримери]]&lt;br /&gt;
[[Ігрові пристрої]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стаття з CІТ в освіті, Аналіз і компонування інформації для проекту у різному форматі,презентація майбутнього проекту,21,Фіз-мат, 2015 рік]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато учнів злегка помиляються, коли вважають, що реферат — це самостійний твір на задану тему.&lt;br /&gt;
Насправді реферат — це не твір, а огляд публікацій, доступних по заданій темі. Огляд, на відміну від твору, не вимагає ні фантазії, ні оригінальності мислення, ні вислову нових ідей. Зрозуміло, в рефераті можна приводити власні твердження і вислови, але, по-перше, це зовсім не обов'язково, а по-друге, доречно не у всіх розділах роботи. Можливо, якби все учні добре знали, що реферат — це зовсім не твір, то і охочих писати реферати було б більше.&lt;br /&gt;
Реферуючи джерело, необхідно точно передавати його зміст. Залежно від того, яка роль відводиться джерелу у виконуваному дослідженні, дуже важлива інформація може подаватися у вигляді цитат. Викладання має бути стислим, точним, без зайвих слів і суб'єктивних оцінок. Не рекомендується скорочувати слова, використовувати абревіатури, які будуть незрозумілі іншим учасникам дослідження.&lt;br /&gt;
Виписки із книги краще подавати зонами, тобто фіксувати інформацію, яка стосується одного конкретного питання. Якщо у джерелі, навіть у одному абзаці або фразі, є інформація з іншого питання плану дослідження, то на аркуші залишають певний інтервал для запису. При застосуванні карток у реферуванні джерел кожне питання фіксується на окремій картці. Все це сприяє систематизації інформації згідно з планом дослідження. Крім того, якщо будь-які дані передбачається використати в інших розділах, то відповідну виписку необхідно заповнити у двох примірниках.&lt;br /&gt;
Створення рефератів дуже схоже на колекціонування поштових марок. Уявіть собі, що перед вами лежить десяток поштових марок, і ваше завдання акуратно їх розташувати. Одна людина розташує їх в хронологічному порядку, інший — за збільшенням номіналів, третій — в порядку зростання геометричних розмірів, четвертий — по країнах, а п'ятий згрупує марки по темах: «спорт» - в одну групу, а «природу» - в іншу. Звернете особливу увагу на те, що кожен проведе при цьому невелике дослідження. Хтось уважно вивчить вміст мазкий, а хтось обмежиться їх обміром за допомогою лінійки, але кожен проявить творчість і отримає результат, відмінний від інших. По цьому результату можна багато що сказати про дослідницькі здібності і творчий підхід автора.&lt;br /&gt;
Так само відбувається і підготовка реферату. Спочатку збираються початкові матеріали на задану тему (книги, статті, замітки, ілюстрації), а потім витяги з них групуються в тому порядку, який зручний авторові. Як і у всякій справі, успіх залежить від наявності початкових матеріалів і практичних навиків. З початковими матеріалами може дуже допомогти Інтернет, а з практичними навиками вам ніхто не допоможе, окрім вас самих.&lt;br /&gt;
Раніше для підготовки реферату доводилося або ходити в бібліотеку, або мати бібліотеку будинку. Сьогодні потрібну кількість публікацій по будь-якій темі можна підібрати в Інтернеті швидше, ніж дочекатися в бібліотеці виконання свого замовлення. А що стосується практичних навичок, то вони тому і називаються «практичними», що сформувати їх можна тільки в роботі. Можна завантажити з Інтернету десятки готових рефератів і все їх успішно здати. Можливо, при цьому в журналі обліку успішності з'являться хороші бали, однак рівень практичних навичок не зросте.&lt;br /&gt;
Існують різні типи рефератів і, відповідно, до них підходять різні моделі підготовки. Якщо говорити узагальнено, то можна виділити чотири основні типи: навчальні, контрольні, службові і творчі реферати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навчальні реферати – це, як правило, ті, які нам задають як самостійні роботи в школі. У них одна мета – навчити учнів працювати ефективно. Ефективність – це не об'єм, а максимум результату при мінімумі витрат сил і часу. Хтось може подумати, що найефективніший підхід полягає в тому, щоб знайти в Інтернеті готову роботу і здати її як власну. Проте, це не зовсім так. Якби мета реферату полягала в тому, щоб тільки його здати, то це було б вірно, але оскільки насправді мета полягає в тому, щоб навчитися працювати, то ефективність виявляється нульовою.&lt;br /&gt;
Слід звернути увагу на особливість навчальних рефератів. Від них не вимагається практичної віддачі. Однак у тих, хто не навчився виконувати навчальні реферати, вже не буде ні часу, ні навичок для розробки практичних рефератів. Отже, навчальний реферат слід розглядати як безкоштовну можливість придбати квиток на хороші місця у власне майбутнє. Не хочете їм скористатися – не треба. Тільки пам'ятаєте, що той, хто здає чужий реферат як свій, нагадує героя відомого анекдота, що обдурив кондуктора. Він купив квиток, а сам не поїхав.&lt;br /&gt;
Контрольні реферати використовують для перевірки готовності людини до виконання тієї або іншої роботи. Якщо в навчальному рефераті автор представляє тему, то в контрольному рефераті він представляє себе (через своє представлення теми).&lt;br /&gt;
Дуже важливо відрізняти контрольний реферат від навчального, оскільки на перший погляд різниця не завжди помітна. Вчитель, охочий виділити з групи учнів двох-трьох чоловік, з якими варто займатися індивідуально, може запропонувати всій групі написати навчальні реферати. При цьому більшість учнів і не здогадуються, що насправді їх реферати розглядатимуться як контрольні, а потім дивуються, чому деякі їх товариші раніше інших залучилися до практичної роботи, чому їм довірили написання статей в журнали, запрошують на конференції і направляють на навчання за кордон.&lt;br /&gt;
Сьогодні при влаштуванні на престижну роботу у претендентів також можуть вимагати надання реферату по темі, якою займається фірма. Це особливо важливо, коли на роботу влаштовується молода людина. У фахівців із стажем можна запитати звіт про результати їх минулих проектів, «резюме» або рекомендацію, а у молодої людини, що тільки що закінчила навчальний заклад, нічого цього немає. За допомогою реферату можна перевірити мотивацію працівника, з'ясувати, наскільки він знайомий з цим видом діяльності, чи представляє вона для нього особистий інтерес, і чи не кине він роботу незабаром після того, як набуде перших навичок. Сучасні працедавці не мають наміру за свій рахунок учити практичним навикам людей, які можуть покинути їх у будь-який момент.&lt;br /&gt;
При підготовці рефератів, що надаються для працевлаштування, треба звернути увагу не тільки на широту і глибину знань, але і на оперативність роботи. Приведемо приклад. Молодий та здібний автор робіт з комп'ютерної тематики Віктор, що мав публікації в технічних журналах, звернувся в комп'ютерну фірму з проханням про постійну роботу у відділ маркетингу. Глава фірми попросив його підготувати аналітичний огляд на тему «Основні джерела безкоштовних програм в Інтернеті». На питання про об'єм і терміни виконання роботи йому було оголошено, що все це на особистий розсуд.&lt;br /&gt;
Зрозуміло, глава фірми міг його протягом п'ятнадцяти хвилин встановити адреси найбільших джерел безкоштовних програм в Інтернеті, але йому було важливо перевірити, як працівник мобілізується на рішенні поставленої задачі. Коли через три дні Віктор подзвонив і повідомив про готовність огляду, йому відповіли, що необхідність в його послугах відпала. Не дивлячись на очевидні здібності і хороший рівень знань, Віктор продемонстрував свою неготовність вписатися в напружений графік робіт.&lt;br /&gt;
Для того, щоб готувати контрольні реферати швидко і чітко, треба мати досвід. Тому знову нагадуємо про навчальні реферати, без яких цей досвід не знайти.&lt;br /&gt;
Службові реферати готують як службові завдання. Зазвичай вони пов'язані з тим, що керівництву треба терміново вивчити якесь питання, а часу на це немає. Тоді завдання доручається помічникові (референтові, секретареві або фахівцеві). Глибину опрацьовування і час на розробку задає керівник, причому часу ніколи не буває достатньо, так що розгойдуватися і вчитися ніколи. Якщо час не обмежили, це не радість, а горе. Це сигнал тривоги: вас перевіряють! В цьому випадку треба самому собі поставити такий жорсткий бар'єр за часом, який тільки можна, виходячи з того, що в даній організації вважається пристойним. Якщо це навчальний заклад, то пристойним можна вважати тижневий термін. Якщо це комерційна організація, треба укладатися в добу. Якщо при цьому доведеться попрацювати вночі удома — це в порядку речей. Інтернет тим і зручний, що їм можна користуватися цілодобово.&lt;br /&gt;
Творчий реферат – це найцікавіший вид рефератів. Творчі реферати готуються для себе і не мають конкретної мети, хоча насправді цілі у них, звичайно, є, причому дуже масштабні.&lt;br /&gt;
Перш ніж приступати до розробки творчого проекту бажано спочатку розробити серію рефератів по близьких темах. Теми цих рефератів ніхто і ніколи вам задавати не буде, і контролювати роботу теж нікому — це справа творча і особиста.&lt;br /&gt;
Чому роботу над творчими матеріалами краще починати з рефератів- Тут є, принаймні, чотири причини.&lt;br /&gt;
Перша причина полягає в тому, що творчі роботи краще всього виконувати не тоді, коли дано завдання, а тоді, коли є бажання. Це набагато ефективніше. Робота проходить швидко та цікаво. Приводом для написання реферату може стати знайомство з цікавою статтею в журналі, освітлення якоїсь теми по телебаченню, знайомство з цікавою публікацією в Інтернеті, цікаве повідомлення, отримане по електронній пошті від інформаційних серверів. Якщо відкласти цю працю до того часу, коли на неї з'явиться завдання, зміст вивітриться з голови, первинний заряд пропаде, робота вийде натягнутою і нецікавою.&lt;br /&gt;
Друга причина в доцільності підготовки самостійних творчих рефератів полягає в тому, що навіть досвідчені автори рідко можуть написати хорошу роботу з першого разу. Звичайна більшість авторів говорять, що якби їм довелося виконати ту ж роботу ще раз, вони зробили б її інакше. Постійна незадоволеність результатами своєї праці – невід'ємний елемент творчості. У творчості немає стандартів і еталонів. Кожен оцінює свій результат суб'єктивно. Якщо є незадоволеність і бажання все переробити – це нормально. А ось щоб не переписувати свої роботи нескінченне число разів, починати їх треба не на порожньому місці, а на основі заздалегідь підготовлених рефератів.&lt;br /&gt;
Ще одна причина полягає в тому, що в будь-якій творчій діяльності є суперечність між структурою роботи і її змістом. Досвідчені автори добре знають, що тема володіє властивістю «вести» автора. Він замислює одне, а виходить щось зовсім інше. Щоб з цим боротися, дослідники заздалегідь продумують структуру (пишуть план). Проте робота, побудована по чіткому плану, може бути схожа на стройовий статут. Деякі намагаються працювати без плану – тоді робота виходить живою і безпосередньою, але, на жаль, далеко не науковою.&lt;br /&gt;
Особливо важко готувати матеріали для публікації в Інтернеті. Вони повинні бути цікавими, мати чітку структуру, яка потім реалізується за допомогою гіперпосилань. Тому часто роботу роблять в два прийоми. Перший раз статтю пишуть так, як пишеться, а потім її переписують, щоб вийшла струнка структура, що не суперечить змісту. Якщо є заздалегідь підготовлений реферат, то все виходить швидко і ефективно.&lt;br /&gt;
Четверта причина бажаності попередніх рефератів полягає в тому, що звичайна людина не може умістити в голові зміст великої праці. Якась частина роботи при цьому обов'язково залишиться непотрібною і піде у сміттєву корзину, але без цього не обійтися. Робота тільки тоді стає творчістю, коли її пропускають через «сито» суворого відбору. Суворий відбір – це основа будь-якої творчості, а щоб було, з чого відбирати, треба мати початкові матеріали. Творчі реферати дуже добре для цього підходять.&lt;br /&gt;
Обов’язковою структурною частиною реферату є списки використаних літературних джерел. Бажано щоб було два списки літератури – один відповідав знайденим у бібліотеці книжкам та журналам, інший – додатковий, для джерел знайдених в мережі Інтернет.&lt;br /&gt;
Треба відзначити, що під час оформлення проектної роботи необхідно також правильно складати бібліографічний список: Джерелами для формування бібліографічного списку можуть бути:&lt;br /&gt;
-    списки обов’язкової та рекомендованої літератури з навчальної дисципліни;&lt;br /&gt;
-    бібліографічні списки в підручниках і монографіях з даної теми;&lt;br /&gt;
-    предметні каталоги бібліотек;&lt;br /&gt;
-    Інтернет-ресурси.&lt;br /&gt;
До бібліографії та списків літератури, що складають в рефераті чи до проектної роботи необхідно:&lt;br /&gt;
-    розміщувати списки джерел за алфавітним порядком;&lt;br /&gt;
-    вказувати рік видання&lt;br /&gt;
-    вказувати місце видання та видавництво, в якому вийшла книга;&lt;br /&gt;
-    зазначити кількість сторінок в даній книзі чи монографії;&lt;br /&gt;
-    якщо використовуються матеріали Інтернет-ресурсів, то необхідно вказати їхню електронну адресу, а також дату перегляду Веб-ресурсу.&lt;br /&gt;
Під час роботи над проектом написання реферату допомагає узагальнити теоретичні або наукові положення, систематизувати досвід вже відомих розробок або наукових праць з досліджуваної проблеми і, є складовою частиною  портфоліо проекту. &lt;br /&gt;
Якщо тема складна, то може бути складено декілька рефератів, особливо, якщо проект колективний. До зібраної та скомпонованої інформації можна неодноразово звертатись та використовувати для уточнення певних теоретичних положень у продовж всього терміну  роботи над проектом.&lt;br /&gt;
{{subst:Шаблон:Сторінка для оформленнястатті}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:54:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] [[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] [[Файл:220px-PS2Slim.JPG|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:53:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] [[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] [[Файл:220px-PS2Slim.JPG|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2&lt;br /&gt;
//ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:53:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Список використаних джерел */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] [[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] [[Файл:220px-PS2Slim.JPG|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation#.D0.A4.D1.83.D0.BD.D0.BA.D1.86.D0.B8.D0.B8]]&lt;br /&gt;
[[https://ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2]]&lt;br /&gt;
[[//ru.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Фото, відео-матеріали */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Playstation 2.jpg|міні]] [[Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-DTL-H1102.jpg|міні]] [[Файл:220px-PS2Slim.JPG|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:300px-PS2-Versions.png|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-PSX mainboard.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:200px-Console psx.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Console_psx.jpg</id>
		<title>Файл:200px-Console psx.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Console_psx.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:49:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: 3172529 завантажив нову версію «Файл:200px-Console psx.jpg»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-Sixaxis_ps3_controller.jpg</id>
		<title>Файл:220px-Sixaxis ps3 controller.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-Sixaxis_ps3_controller.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:48:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PSX_mainboard.jpg</id>
		<title>Файл:220px-PSX mainboard.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PSX_mainboard.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:47:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-PS2-Versions.png</id>
		<title>Файл:300px-PS2-Versions.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:300px-PS2-Versions.png"/>
				<updated>2017-05-25T12:46:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PS2Slim.JPG</id>
		<title>Файл:220px-PS2Slim.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PS2Slim.JPG"/>
				<updated>2017-05-25T12:45:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg</id>
		<title>Файл:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-PlayStation2-DualShock2.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:44:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-DTL-H1102.jpg</id>
		<title>Файл:220px-DTL-H1102.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:220px-DTL-H1102.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:44:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg</id>
		<title>Файл:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-PS3-Move-In-Hands.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:43:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg</id>
		<title>Файл:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-PS2-8MB-Mem-Card.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:43:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Playstation_2.jpg</id>
		<title>Файл:200px-Playstation 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Playstation_2.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:42:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Console_psx.jpg</id>
		<title>Файл:200px-Console psx.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:200px-Console_psx.jpg"/>
				<updated>2017-05-25T12:40:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:37:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Сфера застосування */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 1,2,3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] Програвач має можливість змінювати порядок відтворення пісень. Ця функція, а також управління картами пам'яті, доступні після запуску консолі без ігрового диска. Графічний інтерфейс оригінальної PlayStation і PSone відрізняються. GUI PSone має сірий фон з двома іконами: одна для управління картами пам'яті, інша для доступу до CD-проігривателелю, а інтерфейс оригінальної PlayStation має темно-синій фон і іконки, що поєднують кольори веселки в стилі графіті. Якщо дисковод з поміщеним ігровим диском закривається кришкою в будь-який час після включення консолі, то гра запускається автоматично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:34:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Історична довідка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перші концептуальні ідеї, що стосуються PlayStation, датуються 1986 р. Nintendo робила спроби застосування дисків починаючи з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко стиралася, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CD-ROM / XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати на диск як стиснений звук так і довільні виконавчі дані), Nintendo зацікавилася ім. CD-ROM / XA розроблявся Sony і Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву «SNES-CD». Було укладено контракт, і робота почалася. Вибір Sony в якості партнера був зроблений через попередніх угод: Кен Кутараги, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим, хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 в якості звукового синтезатора для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті для PlayStation.&lt;br /&gt;
Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати гри як з картриджів Super Nintendo, так і з компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати використовуваний для дисків формат SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на лідируючу позицію Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 1989 році SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 року, між Sony і Nintendo, він вирішив, що угода дає Sony занадто багато: контроль над ліцензуванням продуктів, що виходять в форматі SNESCD-ROM. Ямаути вважав контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував всі плани з випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9 годині ранку, замість анонса співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія розпочинає співпрацю з Philips і викидає все напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на абсолютно інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднім ввечері Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японського бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важкий зрада: одна японська компанія принижує іншу японську компанію в користь європейської компанії - для японських бізнесменів це виглядало немислимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DualShock&lt;br /&gt;
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але в кінцевому підсумку компанія прийняла рішення використовувати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену, цілком незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала в суд на Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, що розбирав справу, постановив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим в жовтні 1991 року був зупинений вихід у світ першої інкарнації Sony PlayStation. [Джерело не вказано 2048 днів]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До кінця 1992 Sony і Nintendo прийшли до угоди, за якою «Sony Play Station» отримувала змогу і далі програвати портований гри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES і раніше використовувала звуковий чіп від Sony. Проте, на той момент в Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і поява наступного покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony почала роботу по розробці свого концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного і програмного забезпечення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск &lt;br /&gt;
PlayStation була випущена в продаж в Японії 3 грудня 1994 року, в США 9 вересня 1995 року, [2] 29 вересня 1995 року у Європі, [3] і нарешті, в листопаді 1995 року в Океанії. Початок продажів в Америці було досить успішним, вже були готові гри практично всіх жанрів, включаючи ігри Air Combat, Battle Arena Toshinden, Doom, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout і Ridge Racer. Багато з ігор, запропонованих до початку продажів і розроблені Sony і Namco, отримали продовження.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початкова ціна на американському ринку становила 299 доларів. [2] Через кілька років з тієї ж ціни почалися продажі PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критики дуже високо оцінили консоль. Голова Microsoft Білл Гейтс віддавав перевагу Sony, кажучи: «Наш ігровий дизайнер любить пристрої Sony». [14] Пізніше Microsoft зі своєю консоллю Xbox буде конкурувати з Sony.&lt;br /&gt;
Функції &lt;br /&gt;
Окрім ігор, PlayStation має можливість відтворювати аудіо-диски (модель SCPH-5903 також може відтворювати Video CD). [15] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою і випуском на ринок спочатку PlayStation (в 1994 році), а потім PlayStation 2, PlayStation Portable і PlayStation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кен Кутараги на презентації PlayStation 2 сказав, що він і його компанія не змогли гарантувати успішний запуск, на відміну від Nintendo. Перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, а також з постійною нестачею приставок в роздрібній мережі. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів чоловік. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання її на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі було забезпечено силою бренду Sony, а також зворотну сумісність з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. Приставок тільки за перший тиждень продажів в Японії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним з найбільш помітних особливостей рекламної кампанії став рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PlayStation 2 є черговим кроком до фінальної, 9-й версії приставки. Той же ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато аналітиків пророкували тристоронню суперництво між PlayStation 2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. Однак, вихід декількох ігор-блокбастерів в сезон різдвяних свят 2001 року дала PlayStation 2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайн-ігор, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою багатокористувацького онлайн-режиму. Sony активно рекламувалася і її онлайн-модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно задумалися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, тим не менш, спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. При підготовці до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 року Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), з тим щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки з продажами нової моделі. Наприклад, так сталося в Великобританії через те, що російський нафтовий танкер застряг в Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PlayStation 2, призначених для Великобританії; протягом однієї з тижнів листопада, продажу приставки в цій країні становить 6000 примірників, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також в Північній Америці в переддень Різдва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри &lt;br /&gt;
Див. Також: Список ігор на Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
Сила бренду Sony забезпечила гарну підтримку системи сторонніми виробниками ігор. Хоча в момент запуску приставки в продаж у 2000 році вибір і не був особливо вражаючим, вже до різдвяного сезону 2001 було випущено кілька бестселерів і добре прийнятих публікою ігор. Саме величезна кількість хітових ігор зробило цю приставку настільки популярною. Це дозволило PlayStation 2 утримати лідерство на ринку ігрових консолей, незважаючи на підвищену конкуренцію після випуску Microsoft Xbox і Nintendo GameCube. У кількох випадках Sony уклала виняткові контракти з видавцями, для отримання переваг перед конкурентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігри, що надійшли в продаж одночасно з виходом приставки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запуск продажів в Японії, 4 березня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A-Train 6&lt;br /&gt;
Drum Mania&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Kakinoki Shogi IV&lt;br /&gt;
Kessen&lt;br /&gt;
Mahjong Taikai III&lt;br /&gt;
Morita Shogi&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Stepping Selection&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Запуск в США, 26 жовтня 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armored Core 2&lt;br /&gt;
DOA2: Hardcore&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
ESPN International Track &amp;amp; Field&lt;br /&gt;
ESPN Winter X Games Snowboarding&lt;br /&gt;
Eternal Ring&lt;br /&gt;
Evergrace&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
Gungriffon Blaze&lt;br /&gt;
Madden NFL 2001&lt;br /&gt;
Midnight Club: Street Racing&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Q-Ball: Billiards Master&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
Street Fighter EX3&lt;br /&gt;
Summoner&lt;br /&gt;
Surfing H3O&lt;br /&gt;
Swing Away Golf&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
TimeSplitters&lt;br /&gt;
Unreal Tournament&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
X-Squad&lt;br /&gt;
Європейський запуск, 24 листопада 2000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqua Aqua&lt;br /&gt;
Dynasty Warriors 2&lt;br /&gt;
FantaVision&lt;br /&gt;
FIFA 2001&lt;br /&gt;
Gradius III and IV&lt;br /&gt;
International Superstar Soccer&lt;br /&gt;
NHL 2001&lt;br /&gt;
Orphen: Scion of Sorcery&lt;br /&gt;
Ready 2 Rumble Boxing Round 2&lt;br /&gt;
Ridge Racer V&lt;br /&gt;
Silent Scope&lt;br /&gt;
Smuggler's Run&lt;br /&gt;
SSX&lt;br /&gt;
Tekken Tag Tournament&lt;br /&gt;
Timesplitters&lt;br /&gt;
Wild Wild Racing&lt;br /&gt;
Двадцять найбільш продаваних ігор консолі [6]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Після виходу популярних ігрових приставок PlayStation (1994 рік) і PlayStation 2 (2000 рік) створення нової моделі було питанням часу. Перші чутки про консолі наступного покоління з'явилися в 2004 році, проте конкретних відомостей Sony не давала до весни 2005 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вперше PS3 була офіційно представлена ​​16 травня 2005 року в ході конференції Sony на виставці Electronic Entertainment Expo (E3). [12] На виставці перебував тільки макет, попередню робочу версію приставки компанія представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 року. У травні 2006 року на конференції Sony, що пройшла в рамках E3 2006, була озвучена інформація про ціну приставки, початки продажів, а також був представлений новий ігровий контролер Sixaxis. Вперше PS3 була доступна для тестування на TGS 2006, де відвідувачі могли оцінити кілька ігор на новій приставці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після запуску консолі 11 листопада з'ясувалося, що деякі ігри для PS і PS2 некоректно працюють на новій приставці. Так, спостерігалися проблеми зі звуком і зображенням в іграх Final Fantasy і Gran Turismo. Sony оголосила, що помилки будуть усунені з виходом оновлення програмного забезпечення PS3. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб в більш дешевої версії і 60 Гб - в повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, проте в Північній Америці її продажу були припинені 11 квітня 2007 року через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажів моделі з жорстким диском на 80 Гб в Північній Америці в серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 року з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 (винятком були перші 7 партій (80 тис. Од.) Європейського регіону) [джерело не вказано 2220 днів] і без вбудованого кардридера. 20 серпня 2008 року з'явилися оновлення цієї версії з жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується геймпадом DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має всього 2 роз'єми USB і не підтримує формат PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продажі консолі з диском на 40, 60 і 80 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися лише slim і super slim версії консолі - з жорсткими дисками на 120, 160, 250 і 320 Гб, а також версія з флеш-пам'яттю на 12 Гб (з тим, що підключається жорстким диском на 250 Гб).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Тонка» (Slim) модель PS3, через деякий час після появи попередніх чуток про неї, була анонсована 18 серпня 2009 на конференції gamescom як PS3 CECH-2000. [14] У цій моделі використаний жорсткий диск на 120 Гб, вона на третину менше, на третину легше і споживає на третину менше енергії. Процесор був переведений на 45-нм техпроцес, система охолодження перероблена. Нова модель була випущена в продаж в Північній Америці 1 вересня, 3 вересня - в Японії, Австралії та Нової Зеландії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поява в магазинах PS3 Slim викликало величезний сплеск інтересу до консолі Sony. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 тис. Примірників приставки, в той час як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 тис. Штук. З Великобританії надходили схожі дані - аналітики відзначали зростання продажів на 99%. [15] За перші 3 тижні було продано більше мільйона примірників PS3 Slim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 вересня 2012 року побачила оновлена ​​версія PS3 Super Slim. Вона на 20% менше і на 25% легше попередньої Slim-версії. Нова версія оснащується жорстким диском об'ємом 250 або 500 Гб, або твердотілим накопичувачем об'ємом 12 Гб. [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реакція аудиторії і преси &lt;br /&gt;
З самого запуску системи ставлення публіки і преси до приставки було неоднозначним. Деякі журналісти відзначали доступність PlayStation 3 в магазинах США і Японії в перші дні продажів у порівнянні з гострим дефіцитом Wii і використовували цей факт як доказ низького попиту споживачів на систему. [17] Також були повідомлення про те, що деякі японські магазини для збільшення попиту знижували ціну на приставку в січні 2007 року. [18]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З огляду PlayStation 3 на приналежному компанії Microsoft сайті MSN: «PS3 - це універсальний мультимедійний&amp;quot; комбайн &amp;quot;для будинку, який виправдовує покладені на нього очікування ... PS3 цілком гідна витрачених на неї грошей / запитуваних за неї грошей». [19] Ресурс CNET поставив системі 8,8 з 10 і поставив її в якості пристрою номер один, яке «потрібно купити», [20] вихваляючи чудові графічні можливості і стильний дизайн, однак критикуючи мала кількість доступних ігор. [21] Ресурс Hexus Gaming підсумував огляд європейської версії словами: «... в міру того, як PlayStation 3 буде дорослішати, а розробники почнуть розробляти ігри для неї, ми побачимо, як PlayStation 3 відкриється всім як правильного вибору для гравця». [22] На GDC 2007 засновник компанії Shiny Entertainment Девід Перрі заявив: «Я вважаю, що Sony створила кращу ігрову систему. Без сумніву, це краще ігрове пристрій на ринку ». [23]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:27:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Технічні характеристики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
PlayStation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Системна друкована плата PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта пам'яті.&lt;br /&gt;
Центральний процесор: MIPS R3000A-сумісний (R3051) 32-розрядний RISC-процесор, що працює на частоті 33,8688 МГц. Мікропроцесор проведений LSI Logic Corp. за допомогою технології, ліцензованої у SGI. У чіп також входять Geometry Transformation Engine і Data Decompression Engine.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 30 MIPS.&lt;br /&gt;
Пропускна здатність шини - 1056 Мбіт / с.&lt;br /&gt;
Кеш інструкцій - 4 КБ.&lt;br /&gt;
Кеш: 1 КБ SRAM.&lt;br /&gt;
Geometry Transformation Engine - контролер для роботи з тривимірною графікою, розміщений на одному кристалі з центральним процесором.&lt;br /&gt;
Продуктивність - 66 MIPS.&lt;br /&gt;
Анонсована продуктивність: 1,5 млн. Полігонів в секунду, 500 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду.&lt;br /&gt;
Реальна продуктивність 360 000 полігонів в секунду, 180 000 текстурованих і освітлених полігонів в секунду. Така розбіжність насамперед пояснюється тим, що офіційні характеристики були отримані в лабораторних умовах, близьких до ідеальних.&lt;br /&gt;
пам'ять:&lt;br /&gt;
Основне ОЗУ: 2 МБ. (16 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Відео ОЗУ: 1 МБ. (8 Мегабіт)&lt;br /&gt;
Звуковий ОЗУ: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Буфер читання CD-ROM: 32 КБ.&lt;br /&gt;
BIOS: 512 КБ.&lt;br /&gt;
Карти пам'яті: 128 КБ на EEPROM.&lt;br /&gt;
CD-ROM&lt;br /&gt;
двошвидкісний, 300 КБ / с.&lt;br /&gt;
XA-сумісний.&lt;br /&gt;
Як карти пам'яті могло також використовуватися пристрій PocketStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технічні характеристики &lt;br /&gt;
Центральний процесор PS2 - Emotion Engine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Графічний синтезатор PS2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу PS2&lt;br /&gt;
Процесор: 64-розрядний «Emotion Engine» на тактовій частоті 294.912 МГц (в пізніх версіях 299 МГц), 10,5 млн транзисторів&lt;br /&gt;
Пам'ять: 32 МБ ОЗУ RDRAM виробництва компанії Rambus з пропускною спроможністю 3,2 Гб / с&lt;br /&gt;
Основний процесор: 64-розрядний ядро ​​ЦП MIPS R5900&lt;br /&gt;
Співпроцесор для обробки чисел з плаваючою комою&lt;br /&gt;
Векторні модулі: VU0 і VU1, 128-розрядні на частоті 150 МГц. VU0 зазвичай використовується для трансформації полігонів, фізики та інших речей, що мають відношення до геймплею. VU1 зазвичай використовується для трансформації полігонів, освітлення та інших обчислень, пов'язаних з візуалізацією.&lt;br /&gt;
Продуктивність за операціями над числами з плаваючою точкою: 6,2 гігафлопс&lt;br /&gt;
Продуктивність по геометричним 3D-перетворень: 36 млн полігонів в секунду на один VU&lt;br /&gt;
Декодер стислих зображень: MPEG-2&lt;br /&gt;
Кеш-пам'ять: для інструкцій - 16 КБ, для даних - 8 КБ + 16 КБ&lt;br /&gt;
Графічний процесор «Graphics Synthesizer» на тактовій частоті 147 МГц&lt;br /&gt;
Дозвіл зображення: змінне, від 320х240 до 1920х1080i (при підключенні через компонент, однак самі гри не більше 720х576i, або використовувати GS Mode Selector, для вибору VGA, Full HD, та інших дозволів)&lt;br /&gt;
Відеопам'ять: 4 МБ eDRAM [11] з пропускною спроможністю 48 ГБ / с. Крім цього, 32 МБ з основної пам'яті може бути виділено під відеопам'ять.&lt;br /&gt;
Шина обміну з пам'яттю: 2560-розрядна - 1024 на запис, 1024 на читання, 512 на читання / запис&lt;br /&gt;
Формат представлення пікселя: RGB, альфа-канал, Z-буфер&lt;br /&gt;
Процесор вводу-виводу - центральний процесор від PS1 на частоті 33,8 або 36,8 МГц (в різних версіях)&lt;br /&gt;
Звук: 48-канальний звук з частотою дискретизації 44,1 або 48 кГц&lt;br /&gt;
інтерфейси:&lt;br /&gt;
2 порти для ігрових контролерів&lt;br /&gt;
2 слота для карт пам'яті, використовується технологія шифрування MagicGate&lt;br /&gt;
2 порти USB 1.1&lt;br /&gt;
IEEE-1394a для підключення зовнішніх периферійних пристроїв (тільки на SCPH-10000 - 3900x) [12]&lt;br /&gt;
Інфрачервоний порт для пульта дистанційного керування (SCPH-500xx і більш пізні версії) [13]&lt;br /&gt;
Expansion Bay для 3.5 &amp;quot;HDD і Network Adaptor (моделі SCPH-300xx - 500xx) [14]&lt;br /&gt;
слот PC Card для Network Adaptor (PC Card) і зовнішнього жорсткого диска (моделі SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000) [15]&lt;br /&gt;
DVD-привід&lt;br /&gt;
Підтримувані формати: PS2 CD-ROM, PS1 CD-ROM, аудіо-CD, PS2 DVD-ROM (4,7 ГБ), відео-DVD (4,7 ГБ), DVD-9 (8,5 ГБ). Останні моделі також підтримують DVD + RW і DVD-RW.&lt;br /&gt;
розміри:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первісна версія (V0 - V11) 301 × 78 × 182 мм; маса - близько 2,2 кг.&lt;br /&gt;
slim версія (V12 - V15) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 900 г.&lt;br /&gt;
slim версія (V16) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 600 м&lt;br /&gt;
slim версія (V17) 230 × 28 × 152 мм; маса - близько 720 м (внутрішній блок живлення)&lt;br /&gt;
Emotion Engine [ред | правити вікі-текст]&lt;br /&gt;
Основна стаття: Emotion Engine&lt;br /&gt;
Emotion Engine - центральний процесор PlayStation 2 - був розроблений Toshiba і Sony, його масове виробництво почалося в 1999 році. Він став першим комерційним 64-бітовим процесором. Emotion Engine побудований на MIPS R5900, комбінації CPU і DSP. Векторні процесорні регістри є 128-бітними, процесор проведений по 0,18 мкм технології.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тонких моделях PlayStation 2 Slim використовується новий чіп, який об'єднує в собі Emotion Engine і Graphics Synthesizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теоретичні потужності процесорів PlayStation 3: центрального процесора - 218 GFLOPS, графічного процесора - 1,8 TFLOPS. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесором PS3 є восьміпоточний процесор Cell Broadband Engine з тактовою частотою 3,2 ГГц, спільно розроблений компаніями IBM, Sony і Toshiba. Cell складається з одного процесорного елемента на основі POWER-архітектури (PPE - POWER Processor Element) і восьми допоміжних ( &amp;quot;синергических&amp;quot;) процесорних елементів (SPE - Synergistic Processor Element).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також в приставці використовується графічний процесор RSX або «Синтезатор реальності», створений компаніями nVidia і Sony. Відеочіп працює на частоті 550 МГц і має 256 Мб пам'яті. Графічний процесор являє собою незначно модифіковану G70. В якості графічного API використовується низкоуровневая бібліотека LibCGM, програмування в якій вимагає низькорівневих знань про роботу чіпа RSX. Як полегшення розробки та портування некритичних до продуктивності відеокарти ігор може використовуватися надбудова над LibGCM, що реалізує специфікацію OpenGL ES [32] і звана PSGL [33].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS3 має 256 Мб XDR DRAM оперативної пам'яті виробництва Rambus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основним оптичним носієм для ігор PlayStation 3 є Blu-ray, однак привід приставки також дозволяє програвати звичайні DVD, SACD (тільки у версіях 60 GB PAL / NTSC, 20 GB і 80 GB NTSC) і CD-носії. Для 2,5 &amp;quot;-жёсткого диска є можливість відключення і заміни на більш місткий. У перших ревізіях консолі були встановлені кардридери для читання карт форматів Memory Stick, CompactFlash, SD і MMC, в нових моделях вони були прибрані для зниження собівартості консолі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мережеві і бездротові технології забезпечуються стандартами Wi-Fi (IEEE 802.11b / g), Gigabit Ethernet і Bluetooth 2.0. На корпусі приставки знаходяться чотири порти USB 2.0 для підключення зовнішніх пристроїв. В останніх версіях приставки, також у зв'язку з собівартістю, були залишені тільки 2 порти USB 2.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* Загальний опис (принцип дії) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayStation (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン Пурейсуте: сён, офіційне скорочення PS; [11] або PS1) - ігрова приставка п'ятого покоління, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутараги. Реліз консолі відбувся 3 грудня 1994 року в Японії, [1] в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 року, а в Європі - 29 вересень 1995 року. Консоль є першою ігровою системою в лінійці PlayStation. У 2000 році вийшла оновлена версія консолі під назвою PSone, яка відрізнялася від оригінальної PlayStation значно меншим розміром. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 2, PS2 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Пурейсуте: сён Цу :) - друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 року, продаж консолі в Японії почалася 4 березня 2000 р в Північній Америці - 26 жовтень 2000 р в Європі - 24 листопада 2000 року, в Росії - 7 листопада 2002 року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продаваною і найпопулярнішою ігровою консоллю в історії. На третій квартал 2011 року в світі продано майже 155 мільйонів екземплярів PS2 [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28 грудня 2012 року було припинено виробництво в Японії, а 4 січня 2013 року Sony підтвердила, що виробництво PS2 припинено по всьому світу [5]. Тим самим, PS2 випускалася майже 13 років, це один з найдовших життєвих циклів в історії ігрової індустрії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sony PlayStation 3 (яп. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Пурейсуте: сён Сурі :) - ігрова приставка сьомого покоління, третя в сімействі ігрових систем PlayStation (не рахуючи PlayStation Portable). Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft і Wii від Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, відправляти електронну пошту і переглядати веб-сторінки. З самого моменту випуску приставкою підтримується більшість ігор для консолей попереднього покоління, PlayStation і PlayStation 2. [7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку вихід PS3 планувався на 2005 рік, але розробники, які мали доступ до версії приставки того часу, заявили, що рішення ще занадто сире (наприклад, в тій версії зовсім не було GPU, його додали в самому кінці підготовки до запуску) [8] . Вихід PS3 в Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася в Північній Америці (включаючи Мексику в першому кварталі 2007 року), в березні 2007 року - в Європі, а потім в Росії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До вересня 2012 року по всьому світу було продано 66,1 млн приставок PlayStation 3. [9] До листопада 2012 року було продано понад 70 млн примірників консолі по всьому світу. До січня 2013 року було продано понад 77 млн примірників консолі по всьому світу. Інформацію про ігри, доступних для консолі, перевищило 3590 штук, а загальний тираж проданих ігор - 595 млн копій. [10]. У листопаді 2013 року компанія заявила, що загальна кількість проданих консолей досягло позначки в 80 млн, а портфель ігор склав 4332 штуки (в їх число не входять гри, які доступні тільки в PSN) [11].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:14:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:13:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- PlayStation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:12:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- PlayStation --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:11:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої PlayStation&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- назва сторінки розділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:10:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Доможирський Євгеній Вікторович]]&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- назва сторінки розділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97</id>
		<title>Ігрові пристрої</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%96_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D1%97"/>
				<updated>2017-05-25T12:08:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Ігрові пристрої&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- назва сторінки розділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Розмістіть тут короткий опис експонату та принцип його дії&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Персоналії, виробники, історія відкриття, виробництва тощо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Технічні характеристики&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
Опишіть сфери, способи та результати застосування експонату. Вкажіть при цьому часові інтервали застосування&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]]]&lt;br /&gt;
[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%96%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D0%B7_%22%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8%22</id>
		<title>Сторінка для перевірки студентських робіт в межах проекту з &quot;Історії техніки&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%96%D1%80%D0%BA%D0%B8_%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%80%D0%BE%D0%B1%D1%96%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B0%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%83_%D0%B7_%22%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8%22"/>
				<updated>2017-05-25T11:56:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: /* 31 група - ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;[[Проект з наповнення в межах курсу &amp;quot;Історія техніки&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
==Зразок:==&lt;br /&gt;
===Іванова Яна Вікторівна===&lt;br /&gt;
[[Абак японський (Соробан)]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Рахівниця]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2016-2017 навчальний рік=&lt;br /&gt;
==27 група - СТ15 (статистика 2015 рік вступу)==&lt;br /&gt;
Тут має бути список студентів та виконаних описів&lt;br /&gt;
==37 група - СТ14 (статистика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
1.[[Користувач:Падме | Абкадирова Падме]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ASUS P2-99 (чипсет Intel 440ZX - 82443ZX/82371EB)]]&lt;br /&gt;
*[[БК0010 + монітор МС0507]]&lt;br /&gt;
*[[Історія комп'ютерної техніки/Звукові карти]]&lt;br /&gt;
2.[[Користувач:Gulia |  Білявська Юлія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[БЗ-14]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST-225 21.4 MB ST412 3600 RPM 5.25&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Celeron 800/128/100, Socket 370, SL54P]]&lt;br /&gt;
3.[[Користувач:Alla |  Давтян Алла]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.[[Користувач:Roshen | Ісмієв Роман]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Intel 8080A]]&lt;br /&gt;
* [[Мікросхема]]&lt;br /&gt;
* [[Газовий лазер]]&lt;br /&gt;
5.[[Користувач:Артём | Кіров Артем]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Epson FX-1170]]&lt;br /&gt;
* [[Canon I-250]]&lt;br /&gt;
* [[Epson LX-800]]&lt;br /&gt;
6.[[Користувач:Анастасія Крячко | Крячко Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[МК -59]]&lt;br /&gt;
* [[Плівковий фотоапарат серії «ФЕД»]]&lt;br /&gt;
* [[ATI RAGE IIC]]&lt;br /&gt;
7.[[Користувач:Кузя |  Кузьмич Юлія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Star LC-10]]&lt;br /&gt;
* [[Seagate ST9810A 810 MB ATA-2 PIO 4 4000 RPM Buffer 120 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[Canon IP-1000]]&lt;br /&gt;
8.[[Користувач:Кулигін Олег |  Кулигін Олег]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
9.[[Користувач:Либа Настя | Либа Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10.[[Користувач:Оля | Луковець Ольга]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Intel Pentium 4 2A GHz/512/400/1.5V, Socket 478, SL5YR]]&lt;br /&gt;
*[[Epson LX-300]]&lt;br /&gt;
*[[Mitsumi D359M3, 3,5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
11.[[Користувач:Ася | Мельніченко Анастасія ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Радіоприймач]]&lt;br /&gt;
*[[Сонячні годинники]]&lt;br /&gt;
*[[Б3 - 26]]&lt;br /&gt;
12.[[Користувач:Поветкіна Олена | Повєткіна Олена ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Лічильник Гейгера]]&lt;br /&gt;
*[[Гномон]]&lt;br /&gt;
*[[Б3 -21]]&lt;br /&gt;
13.[[Користувач:Anton_16 | Хлистов Антон ]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14.[[Користувач:Aleks | Чорномаз Олександр]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==36 група - ІН14 (інформатика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
1. [[Користувач:944528|Боженко Валентина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Мікроскопи]]&lt;br /&gt;
* [[Кодоскопи]]&lt;br /&gt;
* [[Дозиметри]]&lt;br /&gt;
2. [[Користувач:Бойко Євгеній|Бойко Євгеній]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[AMD Duron 1600, Socket A (Socket 462)]]&lt;br /&gt;
*[[Canon i250]]&lt;br /&gt;
*[[SDRAM DIMM]]&lt;br /&gt;
3. [[Користувач:3379818|Глущенко Ігор]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Проектор ACER X1130 DLP (model № QSV0812)]]&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати cерії «Polaroid»]]&lt;br /&gt;
*[[МКУ-1]]&lt;br /&gt;
4. [[Користувач:Головко Максим|Головко Максим]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[AMD Sempron LE-1150 (SDH1150IAA3DE)  Socket AM2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[SIMM-30]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S3 Trio64V2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5. [[Користувач:3524693 | Єлькін Валентин]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Іонізаційні камери]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Камера Вільсона]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Діапроектори]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6. [[Користувач:3519679|Ірха Назар]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7. [[Користувач 3370133|Калюжна Яна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Контролер SCSI Host Adapter LSI20160]]&lt;br /&gt;
*[[HP SureStore C5686A]]&lt;br /&gt;
*[[AMD-K6-2/400AFR, Socket 7]]&lt;br /&gt;
8. [[Користувач:3595472|Лахаузов Микола]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії «Kodak»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії «Зенит»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівкові та цифрові фотоапарати серії «Олімпус»]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9. [[Користувач:Лисоконь Дмитро|Лисоконь Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Цифрові проектори]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Цифрові фотоапарати]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Фотозбільшувачі]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10. [[Користувач:3402802|Літвінов Владислав]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 366/128/66, Socket 370, SL35S]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 400/128/66, Socket 370, SL3A2]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 433/128/66, Socket 370, SL3BS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11. [[Користувач:Майоров Микита|Майоров Микита]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[RIVA 128ZX W/8MB]]&lt;br /&gt;
* [[Am5x86-P75 (AMD X5-133ADW) Socket PGA168]]&lt;br /&gt;
* [[Quantum Fireball LCT08 4.3 GB ATA/66 5400 RPM 512 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
12. [[Користувач:3341810|Максименко Андрій]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ігрова приставка &amp;quot;Сюбор&amp;quot; (Dendy)]]&lt;br /&gt;
*[[Логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
*[[Рахівниця]]&lt;br /&gt;
13. [[Користувач:3534848|Мартиненко Валентин]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ASK Impact 24]]&lt;br /&gt;
14. [[Користувач:3368969| Мельник Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Мазери]]&lt;br /&gt;
*[[Фоторезистор]]&lt;br /&gt;
*[[S3 Trio64V+]]&lt;br /&gt;
15. [[Користувач:3336698|Мішуровський Денис]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 633/128/66, Socket 370, SL3VS]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Celeron 2 GHz/128/400, Socket 478, SL6SW]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Fujitsu MHT2060BH 60 GB SATA II 5400 RPM 8 MB 2.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
16. [[Користувач:2735987|Невкритий Данило]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Радіометр Крукса]]&lt;br /&gt;
* [[Радіопередавач]]&lt;br /&gt;
* [[Модель небесної сфери]]&lt;br /&gt;
17. [[Користувач:3574697|Невкритий Микита]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Персональний комп'ютер на основі процесора 80286]]&lt;br /&gt;
* [[Польовий транзистор]]&lt;br /&gt;
18. [[Користувач:2576754|Петров Ігор]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Секстант]]&lt;br /&gt;
*[[МК-61]]&lt;br /&gt;
*[[Перфокарта]]&lt;br /&gt;
19. [[Користувач:Працевіта Анжеліка|Працевіта Анжеліка]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[TAINET T-336Cx]]&lt;br /&gt;
*[[ASUS M2A-VM]]&lt;br /&gt;
*[[Бобіни ORWO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. [[Користувач:3390605|Ругало Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Supra Express 33.6i Pnp Voice]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST34312A 4.3 GB Ultra ATA/66 5400 RPM Buffer 512 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Seagate ST3850A 850 MB ATA-2 PIO 3 3800 RPM Buffer 120 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
21. [[Користувач:3522390|Савіцька Яна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Абак японський (Соробан)]]&lt;br /&gt;
* [[Кругова логарифмічна лінійка]]&lt;br /&gt;
* [[Радіометри]]&lt;br /&gt;
22. [[Користувач:3366491|Сокол Марина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[OKI Page 4w]]&lt;br /&gt;
* [[Телурій]]&lt;br /&gt;
* [[Роутер Linksys WRT54G2]]&lt;br /&gt;
23. [[Користувач:3463499 |Танковський Богдан]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
24. [[Користувач:3491852|Шеремет Денис]]&lt;br /&gt;
*[[SIMM-72]]&lt;br /&gt;
*[[ASUS A8NE-FM]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==32 група - Ф14 (фізика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
# Баланюк Олександр &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Джерела Лiнiйчатих спектрiв|Джерела Лiнiйчатих спектрiв]]&lt;br /&gt;
# Басараб Владислав &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Набір трубок з флуоресціюючими рідинами|Набір трубок з флуоресціюючими рідинами]]&lt;br /&gt;
# Бондар Олександр &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Епіпроектори|Епіпроектори]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:230465|Бородій Сергій]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Вакуумні газонаповнені трубки|Вакуумні газонаповнені трубки]]&lt;br /&gt;
# Кизілов Олександр&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Плівкові фотоапарати cерії «Вилия»|Плівкові фотоапарати cерії «Вилия»]]&lt;br /&gt;
# Ковтунова Юлія&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Електронно-променева трубка|Електронно-променева трубка]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:2477747|Котляр Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазер: газовий, напівпровідниковий|Лазер: газовий, напівпровідниковий]] &amp;lt;br /&amp;gt; - [[Твердотільні лазери|Твердотільні лазери]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазери на парах металів|Лазери на парах металів]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий лазер|Напівпровідниковий лазер]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Лазери на барвниках|Лазери на барвниках]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3494552|Магденко Вадим]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Мікросхеми|Мікросхеми]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3610213|Стрельцова Анастасія]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий діод|Напівпровідниковий діод]]&lt;br /&gt;
# Теслюк Тетяна&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Фотоелемент|Фотоелемент]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3445118|Фертюк Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Напівпровідниковий діод|Напівпровідниковий діод]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3366179|Храмалюк Вікторія]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Електронні лампи|Електронні лампи]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:2492837|Шевченко Максим]]&amp;lt;br /&amp;gt; - [[Спектральні трубки|Спектральні трубки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==33 група - М14 (математика 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МІЕ'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Бочаров Р.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 [[Користувач:3443384|Глущенко Д.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Матричний принтер СМ 6337]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Трубка вакуумна з млином|Трубка вакуумна з млином]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[SONY CDU4821]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 Дубовик Є. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 [[Користувач:3436876|Кукуєва А.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Epson FX-100]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Сканер HP ScanJet 4C]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[ATI Radeon 7000 64M DDR V/D/VO]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 [[Користувач:3395122|Мишко Є.]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pentium III 500/512/100, Slot 1, SL37D]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Intel 8086/8088 (КМ1810ВМ86/КМ1810ВМ88)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Процесор Intel A80386-16]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Очеретнюк Р.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Пісний І.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Пушкарьов О. &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
9 [[Користувач:3386329|Салов В.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[NSM-160]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Star LC 15Su]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Модем Anydata ADU-500A]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Сарана О.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Хуторна А.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 [[Користувач:3482081|Чернявський Б.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[D-Link DE-530 (BNC + RJ-45, 3 LED)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[DDR DIMM (Corsair 1GB DDR VS1GB400C3)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Intel PRO/100s (RJ-45, Wake-on-LAN)]]&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
13 Шевченко Р.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Шевчук К.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МФЕ'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Андрущенко О.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Бас Ю. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 [[Користувач:3339438|Басс Д.]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HP SureStore C1555D]]&lt;br /&gt;
4 Гермаш О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
5 Горелік О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Б3-37]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[CITIZEN CX-131]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[HP ScanJet 5P]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 Колеснік О.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Кравченко О. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
8 Краснощок А.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Seagate ST34311A 4.3 GB Ultra ATA/66 5400 RPM Buffer 256 KB 3.5&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* [[МК-52]]&lt;br /&gt;
* [[TOSHIBA T2130 CT]]&lt;br /&gt;
9 Крикотненко І.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 Марченко К.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 Матвієнко В. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
12 Скарбан Ю.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
13 Тібекіна К.  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 [[Користувач:760174|Шляховий О.]]  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Шкільні телескопи]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Арифмометр &amp;quot;Феликс М&amp;quot;]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[МС 0511]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==31 група - ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3582683|Батрак Ірина]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Кулькова лампа ВСБ-2|Кулькова лампа ВСБ-2]] &lt;br /&gt;
*[[Радіоприймач, радіопередавач|Радіоприймач, радіопередавач]]&lt;br /&gt;
# Битюцька Алла &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
* [[Сірчасто-срібний фотоелемент (ФЕСС-У)|Сірчасто-срібний фотоелемент (ФЕСС-У)]]&lt;br /&gt;
*[[Телевізійний прередавач та приймач|Телевізійний прередавач та приймач]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3421865|Боса Тетяна]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[фотореле|фотореле]] &lt;br /&gt;
*[[Кінопроектор переносний &amp;quot;Україна&amp;quot;|Кінопроектор переносний &amp;quot;Україна&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
# [[Користувач:3608677|Воронін Дмитро]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Плівкові фотоапарати серії &amp;quot;Вилия&amp;quot;|Плівкові фотоапарати серії &amp;quot;Вилия&amp;quot;]] &lt;br /&gt;
*[[Мікросхема ПЗП КС 573РФ2|Мікросхема ПЗП КС 573РФ2]] &lt;br /&gt;
# [[Користувач:3395871|Крамаренко Наталія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[спінтарископ|спінтарископ]]  &lt;br /&gt;
*[[осцилограф|осцилограф]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3475203|Куклінська Юлія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[резистор|резистор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3439239|Моцаренко Марія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Конденсатор|Конденсатор]]&lt;br /&gt;
*[[Паперовий конденсатор|Паперовий конденсатор]]&lt;br /&gt;
*[[Електроліти́чний конденса́тор|Електроліти́чний конденса́тор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3128248|Семененко Мар'яна]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Джерело еталонного випромінювання ДЕВ-2М|Джерело еталонного випромінювання ДЕВ-2М]]&lt;br /&gt;
*[[Джерело еталонного випромінювання на напівпровідниковій основі ДЕВ-3Н|Джерело еталонного випромінювання на напівпровідниковій основі ДЕВ-3Н]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3461470|Смутко Марія]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Резистор|Резистор]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3368611|Турчина Ольга]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[АРМАДА 3500 Compag computer]]&lt;br /&gt;
*[[IBM (Marca Registrada) TYPE 2645-41U]]&lt;br /&gt;
*[[TOSHIBA T2130 CT]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:16271 | Українцева Ольга]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Флуоресціюючий екран|Флуоресціюючий екран]]&lt;br /&gt;
*[[Демонстраційний калькулятор &amp;quot;Программист&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[Мікросхема пам’яті КР537РУ10]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3348484 | Шило Ірина]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Трубка Рентгена]]&lt;br /&gt;
*[[ 4C]]&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Чайка»]]&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3351221|Шипуліна Анна]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nikon F|Nikon F]]&lt;br /&gt;
*[[IBM Персональний комп'ютер|IBM Персональний комп'ютер]]&lt;br /&gt;
*[[Лічильники електричної енергії серії НІК 2102 02 М2В|Лічильники електричної енергії серії НІК 2102 02 М2В]]&lt;br /&gt;
# Щербакова Олександра &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Камера для спостереження шляхів α-частинок|Камера для спостереження шляхів α-частинок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3172529|Доможирський Євгеній]]&lt;br /&gt;
*[[Стримери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[Користувач:3513432 | Липка Дмитро]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Смена»|Плівковий фотоапарат серії «Смена»]]&lt;br /&gt;
*[[Плівковий фотоапарат серії «Индустар»|Плівковий фотоапарат серії «Индустар»]]&lt;br /&gt;
*[[Болометр БЛ-2|Болометр БЛ-2]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3490333|Салобутін Олександр]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Точковий резистор|Точковий резистор]] &lt;br /&gt;
*[[Спектроскоп|Спектроскоп]]&lt;br /&gt;
*[[Площинний транзистор| Площинний транзистор]]&lt;br /&gt;
# [[Користувач:3525385|Сергійчук Олексій]] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Катодна трубка з екраном|Катодна трубка з екраном]] &lt;br /&gt;
*[[ Кінопроектор переносний «Радуга»| Кінопроектор переносний «Радуга»]]&lt;br /&gt;
*[[Фотоекспонометри|Фотоекспонометри]] &lt;br /&gt;
# Понура Андрій &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Комп'ютер|Комп'ютер]]&lt;br /&gt;
5. Красіліч Василій&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Історія комп'ютерної техніки/Стримери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%86%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%97_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D1%96%D0%BA%D0%B8/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2017-05-25T11:52:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Історія комп'ютерної техніки&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= Історія комп'ютерної техніки/Стримери&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- назва сторінки розділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стримери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HP SureStore C1555D]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HP SureStore C5686A]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B4%D1%96%D0%BB_%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%96%D1%97,_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%82%D0%B0_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D1%84%D1%96%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8</id>
		<title>Відділ астрономії, оптики та квантової фізики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%92%D1%96%D0%B4%D0%B4%D1%96%D0%BB_%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%96%D1%97,_%D0%BE%D0%BF%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%82%D0%B0_%D0%BA%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%97_%D1%84%D1%96%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8"/>
				<updated>2017-05-25T11:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Загальне меню для довідників користувача&lt;br /&gt;
 |головна= Музей історії техніки&lt;br /&gt;
 |категорія= Відділ астрономії, оптики та квантової фізики&lt;br /&gt;
 |підкатегорія= &amp;lt;!-- назва сторінки підкатегорії довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |розділ= &amp;lt;!-- назва сторінки розділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |підрозділ= &amp;lt;!-- назва сторінки підрозділу довідника --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Трубка вакуумна з млинком]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вакуумні газонаповнені трубки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джерело еталонного випромінювання на напівпровідниковій основі ДЕВ-3Н]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джерела Лiнiйчатих спектрiв]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Радіоприймач, радіопередавач]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Джерело еталонного випромінювання ДЕВ-2М]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Електроліти́чний конденса́тор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Електронні лампи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Електронно-променева трубка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Епіпроектори]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кулькова лампа ВСБ-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Конденсатор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лазер: газовий, напівпровідниковий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лазери на барвниках]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лазери на парах металів]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мікросхеми]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Набір трубок з флуоресціюючими рідинами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Напівпровідниковий діод]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Напівпровідниковий лазер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Резистор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Паперовий конденсатор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плівкові фотоапарати cерії «Вилия»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Плівковий фотоапарат серії «Чайка»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стримери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Твердотільні лазери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Трубка Рентгена]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотореле]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотозбільшувачі]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотоекспонометри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Спінтарископ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Спектральні трубки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Осцилограф]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Флуоресціюючий екран]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотоелемент]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кінопроектор переносний &amp;quot;Україна&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фотометр інтегральний ФІ-2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HP ScanJet 4C]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:3172529</id>
		<title>Користувач:3172529</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%83%D0%B2%D0%B0%D1%87:3172529"/>
				<updated>2017-05-25T06:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''&amp;lt;font color='red' size=6&amp;gt;Доможирський Євгеній Вікторович&amp;lt;/font&amp;gt;'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Займаюсь спортом &lt;br /&gt;
Комунікабельний&lt;br /&gt;
Меломан ==&lt;br /&gt;
......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої інтереси ==&lt;br /&gt;
[http://www.slideshare.net/domozhirskii/ss-54376676]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекти в яких беру участь ==&lt;br /&gt;
В цьому розділі розміщуються посилання на проекти, в яких ви берете участь.&lt;br /&gt;
[[ТО14 (технологічна освіта 2014 рік вступу)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мої роботи ==&lt;br /&gt;
[[Стримери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Стаття з CІТ в освіті, Аналіз і компонування інформації для проекту у різному форматі,презентація майбутнього проекту,21,Фіз-мат, 2015 рік]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Багато учнів злегка помиляються, коли вважають, що реферат — це самостійний твір на задану тему.&lt;br /&gt;
Насправді реферат — це не твір, а огляд публікацій, доступних по заданій темі. Огляд, на відміну від твору, не вимагає ні фантазії, ні оригінальності мислення, ні вислову нових ідей. Зрозуміло, в рефераті можна приводити власні твердження і вислови, але, по-перше, це зовсім не обов'язково, а по-друге, доречно не у всіх розділах роботи. Можливо, якби все учні добре знали, що реферат — це зовсім не твір, то і охочих писати реферати було б більше.&lt;br /&gt;
Реферуючи джерело, необхідно точно передавати його зміст. Залежно від того, яка роль відводиться джерелу у виконуваному дослідженні, дуже важлива інформація може подаватися у вигляді цитат. Викладання має бути стислим, точним, без зайвих слів і суб'єктивних оцінок. Не рекомендується скорочувати слова, використовувати абревіатури, які будуть незрозумілі іншим учасникам дослідження.&lt;br /&gt;
Виписки із книги краще подавати зонами, тобто фіксувати інформацію, яка стосується одного конкретного питання. Якщо у джерелі, навіть у одному абзаці або фразі, є інформація з іншого питання плану дослідження, то на аркуші залишають певний інтервал для запису. При застосуванні карток у реферуванні джерел кожне питання фіксується на окремій картці. Все це сприяє систематизації інформації згідно з планом дослідження. Крім того, якщо будь-які дані передбачається використати в інших розділах, то відповідну виписку необхідно заповнити у двох примірниках.&lt;br /&gt;
Створення рефератів дуже схоже на колекціонування поштових марок. Уявіть собі, що перед вами лежить десяток поштових марок, і ваше завдання акуратно їх розташувати. Одна людина розташує їх в хронологічному порядку, інший — за збільшенням номіналів, третій — в порядку зростання геометричних розмірів, четвертий — по країнах, а п'ятий згрупує марки по темах: «спорт» - в одну групу, а «природу» - в іншу. Звернете особливу увагу на те, що кожен проведе при цьому невелике дослідження. Хтось уважно вивчить вміст мазкий, а хтось обмежиться їх обміром за допомогою лінійки, але кожен проявить творчість і отримає результат, відмінний від інших. По цьому результату можна багато що сказати про дослідницькі здібності і творчий підхід автора.&lt;br /&gt;
Так само відбувається і підготовка реферату. Спочатку збираються початкові матеріали на задану тему (книги, статті, замітки, ілюстрації), а потім витяги з них групуються в тому порядку, який зручний авторові. Як і у всякій справі, успіх залежить від наявності початкових матеріалів і практичних навиків. З початковими матеріалами може дуже допомогти Інтернет, а з практичними навиками вам ніхто не допоможе, окрім вас самих.&lt;br /&gt;
Раніше для підготовки реферату доводилося або ходити в бібліотеку, або мати бібліотеку будинку. Сьогодні потрібну кількість публікацій по будь-якій темі можна підібрати в Інтернеті швидше, ніж дочекатися в бібліотеці виконання свого замовлення. А що стосується практичних навичок, то вони тому і називаються «практичними», що сформувати їх можна тільки в роботі. Можна завантажити з Інтернету десятки готових рефератів і все їх успішно здати. Можливо, при цьому в журналі обліку успішності з'являться хороші бали, однак рівень практичних навичок не зросте.&lt;br /&gt;
Існують різні типи рефератів і, відповідно, до них підходять різні моделі підготовки. Якщо говорити узагальнено, то можна виділити чотири основні типи: навчальні, контрольні, службові і творчі реферати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навчальні реферати – це, як правило, ті, які нам задають як самостійні роботи в школі. У них одна мета – навчити учнів працювати ефективно. Ефективність – це не об'єм, а максимум результату при мінімумі витрат сил і часу. Хтось може подумати, що найефективніший підхід полягає в тому, щоб знайти в Інтернеті готову роботу і здати її як власну. Проте, це не зовсім так. Якби мета реферату полягала в тому, щоб тільки його здати, то це було б вірно, але оскільки насправді мета полягає в тому, щоб навчитися працювати, то ефективність виявляється нульовою.&lt;br /&gt;
Слід звернути увагу на особливість навчальних рефератів. Від них не вимагається практичної віддачі. Однак у тих, хто не навчився виконувати навчальні реферати, вже не буде ні часу, ні навичок для розробки практичних рефератів. Отже, навчальний реферат слід розглядати як безкоштовну можливість придбати квиток на хороші місця у власне майбутнє. Не хочете їм скористатися – не треба. Тільки пам'ятаєте, що той, хто здає чужий реферат як свій, нагадує героя відомого анекдота, що обдурив кондуктора. Він купив квиток, а сам не поїхав.&lt;br /&gt;
Контрольні реферати використовують для перевірки готовності людини до виконання тієї або іншої роботи. Якщо в навчальному рефераті автор представляє тему, то в контрольному рефераті він представляє себе (через своє представлення теми).&lt;br /&gt;
Дуже важливо відрізняти контрольний реферат від навчального, оскільки на перший погляд різниця не завжди помітна. Вчитель, охочий виділити з групи учнів двох-трьох чоловік, з якими варто займатися індивідуально, може запропонувати всій групі написати навчальні реферати. При цьому більшість учнів і не здогадуються, що насправді їх реферати розглядатимуться як контрольні, а потім дивуються, чому деякі їх товариші раніше інших залучилися до практичної роботи, чому їм довірили написання статей в журнали, запрошують на конференції і направляють на навчання за кордон.&lt;br /&gt;
Сьогодні при влаштуванні на престижну роботу у претендентів також можуть вимагати надання реферату по темі, якою займається фірма. Це особливо важливо, коли на роботу влаштовується молода людина. У фахівців із стажем можна запитати звіт про результати їх минулих проектів, «резюме» або рекомендацію, а у молодої людини, що тільки що закінчила навчальний заклад, нічого цього немає. За допомогою реферату можна перевірити мотивацію працівника, з'ясувати, наскільки він знайомий з цим видом діяльності, чи представляє вона для нього особистий інтерес, і чи не кине він роботу незабаром після того, як набуде перших навичок. Сучасні працедавці не мають наміру за свій рахунок учити практичним навикам людей, які можуть покинути їх у будь-який момент.&lt;br /&gt;
При підготовці рефератів, що надаються для працевлаштування, треба звернути увагу не тільки на широту і глибину знань, але і на оперативність роботи. Приведемо приклад. Молодий та здібний автор робіт з комп'ютерної тематики Віктор, що мав публікації в технічних журналах, звернувся в комп'ютерну фірму з проханням про постійну роботу у відділ маркетингу. Глава фірми попросив його підготувати аналітичний огляд на тему «Основні джерела безкоштовних програм в Інтернеті». На питання про об'єм і терміни виконання роботи йому було оголошено, що все це на особистий розсуд.&lt;br /&gt;
Зрозуміло, глава фірми міг його протягом п'ятнадцяти хвилин встановити адреси найбільших джерел безкоштовних програм в Інтернеті, але йому було важливо перевірити, як працівник мобілізується на рішенні поставленої задачі. Коли через три дні Віктор подзвонив і повідомив про готовність огляду, йому відповіли, що необхідність в його послугах відпала. Не дивлячись на очевидні здібності і хороший рівень знань, Віктор продемонстрував свою неготовність вписатися в напружений графік робіт.&lt;br /&gt;
Для того, щоб готувати контрольні реферати швидко і чітко, треба мати досвід. Тому знову нагадуємо про навчальні реферати, без яких цей досвід не знайти.&lt;br /&gt;
Службові реферати готують як службові завдання. Зазвичай вони пов'язані з тим, що керівництву треба терміново вивчити якесь питання, а часу на це немає. Тоді завдання доручається помічникові (референтові, секретареві або фахівцеві). Глибину опрацьовування і час на розробку задає керівник, причому часу ніколи не буває достатньо, так що розгойдуватися і вчитися ніколи. Якщо час не обмежили, це не радість, а горе. Це сигнал тривоги: вас перевіряють! В цьому випадку треба самому собі поставити такий жорсткий бар'єр за часом, який тільки можна, виходячи з того, що в даній організації вважається пристойним. Якщо це навчальний заклад, то пристойним можна вважати тижневий термін. Якщо це комерційна організація, треба укладатися в добу. Якщо при цьому доведеться попрацювати вночі удома — це в порядку речей. Інтернет тим і зручний, що їм можна користуватися цілодобово.&lt;br /&gt;
Творчий реферат – це найцікавіший вид рефератів. Творчі реферати готуються для себе і не мають конкретної мети, хоча насправді цілі у них, звичайно, є, причому дуже масштабні.&lt;br /&gt;
Перш ніж приступати до розробки творчого проекту бажано спочатку розробити серію рефератів по близьких темах. Теми цих рефератів ніхто і ніколи вам задавати не буде, і контролювати роботу теж нікому — це справа творча і особиста.&lt;br /&gt;
Чому роботу над творчими матеріалами краще починати з рефератів- Тут є, принаймні, чотири причини.&lt;br /&gt;
Перша причина полягає в тому, що творчі роботи краще всього виконувати не тоді, коли дано завдання, а тоді, коли є бажання. Це набагато ефективніше. Робота проходить швидко та цікаво. Приводом для написання реферату може стати знайомство з цікавою статтею в журналі, освітлення якоїсь теми по телебаченню, знайомство з цікавою публікацією в Інтернеті, цікаве повідомлення, отримане по електронній пошті від інформаційних серверів. Якщо відкласти цю працю до того часу, коли на неї з'явиться завдання, зміст вивітриться з голови, первинний заряд пропаде, робота вийде натягнутою і нецікавою.&lt;br /&gt;
Друга причина в доцільності підготовки самостійних творчих рефератів полягає в тому, що навіть досвідчені автори рідко можуть написати хорошу роботу з першого разу. Звичайна більшість авторів говорять, що якби їм довелося виконати ту ж роботу ще раз, вони зробили б її інакше. Постійна незадоволеність результатами своєї праці – невід'ємний елемент творчості. У творчості немає стандартів і еталонів. Кожен оцінює свій результат суб'єктивно. Якщо є незадоволеність і бажання все переробити – це нормально. А ось щоб не переписувати свої роботи нескінченне число разів, починати їх треба не на порожньому місці, а на основі заздалегідь підготовлених рефератів.&lt;br /&gt;
Ще одна причина полягає в тому, що в будь-якій творчій діяльності є суперечність між структурою роботи і її змістом. Досвідчені автори добре знають, що тема володіє властивістю «вести» автора. Він замислює одне, а виходить щось зовсім інше. Щоб з цим боротися, дослідники заздалегідь продумують структуру (пишуть план). Проте робота, побудована по чіткому плану, може бути схожа на стройовий статут. Деякі намагаються працювати без плану – тоді робота виходить живою і безпосередньою, але, на жаль, далеко не науковою.&lt;br /&gt;
Особливо важко готувати матеріали для публікації в Інтернеті. Вони повинні бути цікавими, мати чітку структуру, яка потім реалізується за допомогою гіперпосилань. Тому часто роботу роблять в два прийоми. Перший раз статтю пишуть так, як пишеться, а потім її переписують, щоб вийшла струнка структура, що не суперечить змісту. Якщо є заздалегідь підготовлений реферат, то все виходить швидко і ефективно.&lt;br /&gt;
Четверта причина бажаності попередніх рефератів полягає в тому, що звичайна людина не може умістити в голові зміст великої праці. Якась частина роботи при цьому обов'язково залишиться непотрібною і піде у сміттєву корзину, але без цього не обійтися. Робота тільки тоді стає творчістю, коли її пропускають через «сито» суворого відбору. Суворий відбір – це основа будь-якої творчості, а щоб було, з чого відбирати, треба мати початкові матеріали. Творчі реферати дуже добре для цього підходять.&lt;br /&gt;
Обов’язковою структурною частиною реферату є списки використаних літературних джерел. Бажано щоб було два списки літератури – один відповідав знайденим у бібліотеці книжкам та журналам, інший – додатковий, для джерел знайдених в мережі Інтернет.&lt;br /&gt;
Треба відзначити, що під час оформлення проектної роботи необхідно також правильно складати бібліографічний список: Джерелами для формування бібліографічного списку можуть бути:&lt;br /&gt;
-    списки обов’язкової та рекомендованої літератури з навчальної дисципліни;&lt;br /&gt;
-    бібліографічні списки в підручниках і монографіях з даної теми;&lt;br /&gt;
-    предметні каталоги бібліотек;&lt;br /&gt;
-    Інтернет-ресурси.&lt;br /&gt;
До бібліографії та списків літератури, що складають в рефераті чи до проектної роботи необхідно:&lt;br /&gt;
-    розміщувати списки джерел за алфавітним порядком;&lt;br /&gt;
-    вказувати рік видання&lt;br /&gt;
-    вказувати місце видання та видавництво, в якому вийшла книга;&lt;br /&gt;
-    зазначити кількість сторінок в даній книзі чи монографії;&lt;br /&gt;
-    якщо використовуються матеріали Інтернет-ресурсів, то необхідно вказати їхню електронну адресу, а також дату перегляду Веб-ресурсу.&lt;br /&gt;
Під час роботи над проектом написання реферату допомагає узагальнити теоретичні або наукові положення, систематизувати досвід вже відомих розробок або наукових праць з досліджуваної проблеми і, є складовою частиною  портфоліо проекту. &lt;br /&gt;
Якщо тема складна, то може бути складено декілька рефератів, особливо, якщо проект колективний. До зібраної та скомпонованої інформації можна неодноразово звертатись та використовувати для уточнення певних теоретичних положень у продовж всього терміну  роботи над проектом.&lt;br /&gt;
{{subst:Шаблон:Сторінка для оформленнястатті}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Стримери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2017-05-25T06:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Доможирський Євгеній, 31 група&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Стример (від англ. streamer) або Стрічковий накопичувач[1] (від англ. tape drive) — запам'ятовуючий пристрій на магнітній стрічці з послідовним доступом до даних, за принципом дії — звичайний магнітофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переваги — велика місткість (до 8 Тб), невисока вартість інформаційного носія, стабільність роботи, надійність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недоліки — низька швидкість доступу до даних (стрічка повинна прокрутитися до потрібного місця); великі розміри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основне призначення — запис і відтворення інформації, створення резервних копій даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого розповсюдження жорстких дисків, пристрої, аналогічні стримерам, використовувалися як основний постійний носій інформації (ПЗП). Надалі, в мейнфреймах стримери стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує два базові методи запису:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лінійний магнітний запис&lt;br /&gt;
Похило-рядковий магнітний запис&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Магнітна стрічка була вперше використана для запису комп'ютерних даних в 1951 році в компанії Eckert-Mauchly Computer Corporation на ЕОМ UNIVAC I. В якості носія використовувалася тонка смужка металу шириною 12,65 мм, що складається з нікельованої бронзи (звана Vicalloy). Щільність запису була 128 символів на дюйм (198 мікрометрів / символ) на вісім доріжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Основна стаття: 9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Широке поширення стрічкових накопичувачів було пов'язано з великими ЕОМ і, зокрема, мейнфреймами IBM. Починаючи з представленого в 1964 році сімейства IBM System / 360, в фірмі IBM був прийнятий стандарт 9-трековий стрічки з лінійної записом, який згодом поширився також в системах інших виробників і широко використовувався до 1980-х років. В СРСР цей стандарт магнітних стрічок абсолютно домінував, завдяки використанню стрічкових накопичувачів сімейства ЄС ЕОМ, в тому числі і в складі комп'ютерів інших архітектур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудіокасета &lt;br /&gt;
Основна стаття: Компакт-касета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
аудіокасета&lt;br /&gt;
У домашніх персональних комп'ютерах 1970-х і початку 1980-х років (аж до середини 1990-х) в якості основного зовнішнього накопичувача в багатьох випадках використовувався звичайний побутовий магнітофон або, зрідка, спеціальні пристрої на його основі з автоматичним управлінням. Ця технологія була недостатньо пристосована для комп'ютерних потреб, зате була вельми дешева і доступна для домашнього користувача (так як сам аудіомагнітофон у багатьох з них вже був). Для промислових ПК використовувалися стримери, такі, як TEAC MT-2ST c касетами CT-500H, CT-600H 50 і 60 Мб відповідно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DDS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAT&lt;br /&gt;
Основна стаття: Digital Audio Tape&lt;br /&gt;
Формат зберігання даних DDS (англ. Digital Data Storage) був розроблений в 1989 році компаніями Hewlett-Packard і Sony на базі формату DAT (Digital Audio Tape), розробленого компаніями Sony і Philips в середині 1980-х. За зовнішнім виглядом він нагадує зменшену в два рази аудіокасету, оскільки являє собою четирёхмілліметровую магнітну стрічку, укладену в захисний пластиковий корпус розміру 73 мм × 54 мм × 10,5 мм. Як підказує сама назва, запис на магнітну стрічку проводиться цифровим, а не аналоговим способом, при цьому використовується 16-бітна імпульсно-кодова модуляція (PCM) без стиснення, як у CD, а частота дискретизації може бути як більше, ніж у CD (44 , 1 кГц), так і менше, а саме: 48, 44,1 або 32 кГц. Це означає, що запис проводиться без втрати якості вихідного сигналу, на відміну від більш пізніх форматів DCC (англ. Digital Compact Cassette) і MD (англ. MiniDisc). Накопичувачі DDS використовують техніку запису, аналогічну застосовуваної в DAT-аудиомагнитофонами і засновану як на переміщенні носія в горизонтальному напрямку, так і головок читання-запису - в вертикальному напрямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія QIC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касета QIC-80&lt;br /&gt;
У 1990-ті роки для систем резервного копіювання персональних комп'ютерів були популярні стандарти QIC-40 і QIC-80, які брали невеликі касети фізичної ємністю 40 і 80 Мбайт відповідно. Підтримувалося апаратне стиснення даних. Накопичувачі цих стандартів встановлювалися в стандартний 5-дюймовий відсік і підключалися до інтерфейсу контролера флоппі-дисків. Надалі з'явилася велика кількість подібних стандартів під торговими марками QIC і Travan, що визначають носії ємністю до 10 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DLT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
картридж SDLT&lt;br /&gt;
Технологія DLT була представлена ​​фірмою Quantum (англ.) На початку 1990-х років на основі більш ранньої технології CompacTape для комп'ютерів VAX фірми Digital Equipment Corporation, стрічкове підрозділ якої придбала Quantum. Подальшим розвитком DLT з'явилася технологія Super DLT (SDLT).&lt;br /&gt;
Лінійка стандартів CompacTape / DLT / SDLT визначає носії фізичної ємністю від 100 Мбайт до 800 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 2007 року розвиток стандарту SDLT фірмою Quantum припинено на користь LTO, але обладнання та носії запис ще випускаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сучасні стандарти &lt;br /&gt;
Сучасні стримери, як правило, підключаються через високопродуктивний інтерфейс SAS, що забезпечує передачу даних зі швидкістю 3 або 6 Гбіт / с. Старші моделі IBM мають можливість підключення через інтерфейс FICON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія LTO &lt;br /&gt;
Основна стаття: LTO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В даний час на ринку домінують стримери, що відповідають лінійці стандартів LTO (Linear Tape-Open).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представлений фірмою IBM стример LTO-5 TS2350 оснащений, крім двох інтерфейсів SAS, також інтерфейсом Ethernet. Однак в даний час (червень 2010-го) цей інтерфейс не може використовуватися, він оголошений зарезервованим для майбутніх версій прошивок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія IBM 3592&lt;br /&gt;
Компанія IBM постачає в даний час, крім обладнання LTO, стримери власного закритого стандарту IBM 3592 (Jaguar), представлені сучасною моделлю IBM TS1140 [3], а також сумісні стрічкові бібліотеки. Це обладнання використовується в серверах і мейнфреймах. До лінійці IBM 3592 відносяться моделі стримерів власне 3592 (1 покоління), TS1120 (2 покоління), TS1130 (3 покоління) і TS1140, а також стрічкові бібліотеки на їх основі. Картриджі мають фізичну ємність до 4 Тбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи, на відміну від стандарту LTO, орієнтований не тільки на архівацію і резервне копіювання, але і на довільний доступ до даних, стандарт IBM 3592 забезпечує задоволення більш жорстких вимог по кількості перезаписів носія. Також в IBM 3592 використаний ряд рішень для оптимізації продуктивності в старт-стопного режимі запису, такі, як глибоке кешування даних і Багатошвидкісне рух стрічки (6 або 7 швидкостей, залежно від моделі стримера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM 3592 використовує лінійний метод запису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відмінною особливістю стандарту IBM 3592 є закладена в нього можливість переформатування магнітних носіїв старого покоління під формат новіших пристроїв з відповідним підвищенням інформаційної ємності (на відміну від інших сучасних стандартів, що забезпечують сумісність нових пристроїв зі старими носіями тільки в старому форматі). У загальному випадку передбачається сумісність на 2 покоління вперед, конкретні допустимі режими використання конкретного носія в конкретному пристрої визначаються по таблиці:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довжина стрічки (м) Стример 3592 J1A Стример TS1120 Стример TS1130 Стример TS1140&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JJ / JR 610 м 60 GB 100 GB 128 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JA / JW 610 м 300 GB 500 GB 640 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JB / JX 825 м 700 GB 1 TB 1,6 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JC / JY 4 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JK (short JC) 500 GB&lt;br /&gt;
Перспективи &lt;br /&gt;
В даний час компаніями IBM Research і FujiFilm представлена ​​технологія, що дозволяє записувати до 35 терабайт даних на стрічковому картриджі, порівнянному за розмірами з LTO. Відкритим, проте, поки залишається питання про забезпечення достатньої пропускної здатності інтерфейсу підключення пристрою і блоків самого пристрою: сучасним пристроям LTO-5, орієнтованим на підключення по інтерфейсу 6 Гбіт / с SAS з фактичної пропускною спроможністю 140 Мбайт / с, було б потрібно близько 3 діб для запису 35 терабайт даних [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Програмне забезпечення &lt;br /&gt;
Основна стаття: Список ПО для резервного копіювання&lt;br /&gt;
В Unix-подібних операційних системах найпростіша, але достатня в багатьох випадках, робота зі стримером підтримується з командного рядка за допомогою команд tar і mt (винятком є ​​Mac OS X, в якій mt відсутня, а tar не підтримує стримери). Більш розвинені засоби резервного копіювання забезпечуються спеціальними програмами, доступними для всіх поширених операційних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2010 році фірмою IBM представлена ​​вільно поширювана файлова система LTFS (англ.) Для стрічкових накопичувачів, що підтримують розбиття на розділи (partitioning), до яких відносяться стримери стандарту LTO-5, а також IBM 3592 / TS1120 / TS1130 [5]. Ця файлова система дозволяє здійснювати доступ до вмісту стрічки, як до звичайного дерева каталогів з файлами. В даний час LTFS реалізована IBM для платформ Linux і Mac OS X, ведуться роботи над реалізацією для Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велика стрічкова бібліотека StorageTek Powderhorn. Висота 180 см&lt;br /&gt;
Накопичувач на магнітній стрічці, що підтримує роботу одночасно з декількома стрічками, називається стрічкової бібліотекою. Роботизовані стрічкові бібліотеки можуть містити сховища з тисячами магнітних стрічок, з яких робот автоматично дістає необхідні стрічки і встановлює в одне або кілька пристроїв читання-запису. З програмної точки зору така бібліотека виглядає, як один накопичувач з величезною ємністю і значним часом довільного доступу. Касети в стрічкової бібліотеці ідентифікуються спеціальними наклейками зі штрих-кодом, який зчитує робот. В даний час (2010 рік) комерційно доступні моделі стрічкових бібліотек з ємністю до 70 петабайт при використанні 70 000 касет [6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека має значні переваги перед дисковим масивом за вартістю і енергоспоживанню при великих обсягах даних, що зберігаються. Наприклад, згідно з розрахунками 2008 року видання Clipper Notes [7], для підтримки в постійному доступі архіву розміром 6,6 петабайт протягом 5 років вартість дискової системи (RAID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Базові способи запису &lt;br /&gt;
Існує два базових методи занесення інформації на магнітну стрічку в стримерах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лінійна магнітний запис;&lt;br /&gt;
похило-рядкова магнітний запис.&lt;br /&gt;
Лінійна магнітний запис &lt;br /&gt;
При використанні даного методу запису дані записуються на стрічку у вигляді декількох паралельних доріжок. Стрічка має можливість рухатися в обох напрямках. Зчитує магнітна головка під час читання нерухома, так само, як і записує під час запису. Після досягнення кінця стрічки зчитує / записує головка зсувається на наступну доріжку, а стрічка починає рухатися в протилежному напрямку. Технологія, по суті, аналогічна побутовому аудиомагнитофонами. Можливе застосування декількох головок, які працюють з декількома доріжками одночасно (багатодоріжковий стример). У сучасних пристроях цей метод домінує.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похило-рядкова магнітний запис ( «Helical Scan») &lt;br /&gt;
Основна стаття: Похило-рядкова відеозапис&lt;br /&gt;
Якщо використовується даний метод, то блок головок запису-відтворення (БГЗВ) розміщується на барабані, що обертається, повз якого механізм простягає стрічку, при читанні і запису. Запис при цьому ведеться в одному напрямку. Залежно від використовуваного формату запису стрічка проходить навколо БВГ під деяким кутом, причому вісь самого циліндра БГЗВ також нахилена під невеликим кутом до стрічки. Стрічка під час запису-читання рухається в одному напрямку. Даний спосіб запису передбачає наявність похилих доріжок на поверхні стрічки. Аналогічна технологія застосовується в відеомагнітофонах. Похило-рядковий метод був винайдений, щоб домогтися більш високої щільності запису, ніж при лінійному методі, без необхідності зменшення зазору в голівках і збільшення швидкості руху стрічки (проте в даний час ці технічні обмеження подолані і в рамках лінійного методу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (1).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (2).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (3).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Delta-recorder-clean-fronta.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Андрей Борзенко. Развитие формата LTO Ultrium (11.03.2003). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IBM System Storage Tape Library Guide for Open Systems (англ.). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стример#.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/www.google.com.ua/search?q=стриметр+застосування&amp;amp;rlz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Стримери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2017-05-25T06:50:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Доможирський Євгеній, 31 група&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Стример (від англ. streamer) або Стрічковий накопичувач[1] (від англ. tape drive) — запам'ятовуючий пристрій на магнітній стрічці з послідовним доступом до даних, за принципом дії — звичайний магнітофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переваги — велика місткість (до 8 Тб), невисока вартість інформаційного носія, стабільність роботи, надійність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недоліки — низька швидкість доступу до даних (стрічка повинна прокрутитися до потрібного місця); великі розміри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основне призначення — запис і відтворення інформації, створення резервних копій даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого розповсюдження жорстких дисків, пристрої, аналогічні стримерам, використовувалися як основний постійний носій інформації (ПЗП). Надалі, в мейнфреймах стримери стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує два базові методи запису:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лінійний магнітний запис&lt;br /&gt;
Похило-рядковий магнітний запис&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Магнітна стрічка була вперше використана для запису комп'ютерних даних в 1951 році в компанії Eckert-Mauchly Computer Corporation на ЕОМ UNIVAC I. В якості носія використовувалася тонка смужка металу шириною 12,65 мм, що складається з нікельованої бронзи (звана Vicalloy). Щільність запису була 128 символів на дюйм (198 мікрометрів / символ) на вісім доріжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Основна стаття: 9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Широке поширення стрічкових накопичувачів було пов'язано з великими ЕОМ і, зокрема, мейнфреймами IBM. Починаючи з представленого в 1964 році сімейства IBM System / 360, в фірмі IBM був прийнятий стандарт 9-трековий стрічки з лінійної записом, який згодом поширився також в системах інших виробників і широко використовувався до 1980-х років. В СРСР цей стандарт магнітних стрічок абсолютно домінував, завдяки використанню стрічкових накопичувачів сімейства ЄС ЕОМ, в тому числі і в складі комп'ютерів інших архітектур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудіокасета &lt;br /&gt;
Основна стаття: Компакт-касета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
аудіокасета&lt;br /&gt;
У домашніх персональних комп'ютерах 1970-х і початку 1980-х років (аж до середини 1990-х) в якості основного зовнішнього накопичувача в багатьох випадках використовувався звичайний побутовий магнітофон або, зрідка, спеціальні пристрої на його основі з автоматичним управлінням. Ця технологія була недостатньо пристосована для комп'ютерних потреб, зате була вельми дешева і доступна для домашнього користувача (так як сам аудіомагнітофон у багатьох з них вже був). Для промислових ПК використовувалися стримери, такі, як TEAC MT-2ST c касетами CT-500H, CT-600H 50 і 60 Мб відповідно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DDS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAT&lt;br /&gt;
Основна стаття: Digital Audio Tape&lt;br /&gt;
Формат зберігання даних DDS (англ. Digital Data Storage) був розроблений в 1989 році компаніями Hewlett-Packard і Sony на базі формату DAT (Digital Audio Tape), розробленого компаніями Sony і Philips в середині 1980-х. За зовнішнім виглядом він нагадує зменшену в два рази аудіокасету, оскільки являє собою четирёхмілліметровую магнітну стрічку, укладену в захисний пластиковий корпус розміру 73 мм × 54 мм × 10,5 мм. Як підказує сама назва, запис на магнітну стрічку проводиться цифровим, а не аналоговим способом, при цьому використовується 16-бітна імпульсно-кодова модуляція (PCM) без стиснення, як у CD, а частота дискретизації може бути як більше, ніж у CD (44 , 1 кГц), так і менше, а саме: 48, 44,1 або 32 кГц. Це означає, що запис проводиться без втрати якості вихідного сигналу, на відміну від більш пізніх форматів DCC (англ. Digital Compact Cassette) і MD (англ. MiniDisc). Накопичувачі DDS використовують техніку запису, аналогічну застосовуваної в DAT-аудиомагнитофонами і засновану як на переміщенні носія в горизонтальному напрямку, так і головок читання-запису - в вертикальному напрямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія QIC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касета QIC-80&lt;br /&gt;
У 1990-ті роки для систем резервного копіювання персональних комп'ютерів були популярні стандарти QIC-40 і QIC-80, які брали невеликі касети фізичної ємністю 40 і 80 Мбайт відповідно. Підтримувалося апаратне стиснення даних. Накопичувачі цих стандартів встановлювалися в стандартний 5-дюймовий відсік і підключалися до інтерфейсу контролера флоппі-дисків. Надалі з'явилася велика кількість подібних стандартів під торговими марками QIC і Travan, що визначають носії ємністю до 10 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DLT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
картридж SDLT&lt;br /&gt;
Технологія DLT була представлена ​​фірмою Quantum (англ.) На початку 1990-х років на основі більш ранньої технології CompacTape для комп'ютерів VAX фірми Digital Equipment Corporation, стрічкове підрозділ якої придбала Quantum. Подальшим розвитком DLT з'явилася технологія Super DLT (SDLT).&lt;br /&gt;
Лінійка стандартів CompacTape / DLT / SDLT визначає носії фізичної ємністю від 100 Мбайт до 800 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 2007 року розвиток стандарту SDLT фірмою Quantum припинено на користь LTO, але обладнання та носії запис ще випускаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сучасні стандарти &lt;br /&gt;
Сучасні стримери, як правило, підключаються через високопродуктивний інтерфейс SAS, що забезпечує передачу даних зі швидкістю 3 або 6 Гбіт / с. Старші моделі IBM мають можливість підключення через інтерфейс FICON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія LTO &lt;br /&gt;
Основна стаття: LTO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В даний час на ринку домінують стримери, що відповідають лінійці стандартів LTO (Linear Tape-Open).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представлений фірмою IBM стример LTO-5 TS2350 оснащений, крім двох інтерфейсів SAS, також інтерфейсом Ethernet. Однак в даний час (червень 2010-го) цей інтерфейс не може використовуватися, він оголошений зарезервованим для майбутніх версій прошивок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія IBM 3592&lt;br /&gt;
Компанія IBM постачає в даний час, крім обладнання LTO, стримери власного закритого стандарту IBM 3592 (Jaguar), представлені сучасною моделлю IBM TS1140 [3], а також сумісні стрічкові бібліотеки. Це обладнання використовується в серверах і мейнфреймах. До лінійці IBM 3592 відносяться моделі стримерів власне 3592 (1 покоління), TS1120 (2 покоління), TS1130 (3 покоління) і TS1140, а також стрічкові бібліотеки на їх основі. Картриджі мають фізичну ємність до 4 Тбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи, на відміну від стандарту LTO, орієнтований не тільки на архівацію і резервне копіювання, але і на довільний доступ до даних, стандарт IBM 3592 забезпечує задоволення більш жорстких вимог по кількості перезаписів носія. Також в IBM 3592 використаний ряд рішень для оптимізації продуктивності в старт-стопного режимі запису, такі, як глибоке кешування даних і Багатошвидкісне рух стрічки (6 або 7 швидкостей, залежно від моделі стримера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM 3592 використовує лінійний метод запису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відмінною особливістю стандарту IBM 3592 є закладена в нього можливість переформатування магнітних носіїв старого покоління під формат новіших пристроїв з відповідним підвищенням інформаційної ємності (на відміну від інших сучасних стандартів, що забезпечують сумісність нових пристроїв зі старими носіями тільки в старому форматі). У загальному випадку передбачається сумісність на 2 покоління вперед, конкретні допустимі режими використання конкретного носія в конкретному пристрої визначаються по таблиці:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довжина стрічки (м) Стример 3592 J1A Стример TS1120 Стример TS1130 Стример TS1140&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JJ / JR 610 м 60 GB 100 GB 128 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JA / JW 610 м 300 GB 500 GB 640 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JB / JX 825 м 700 GB 1 TB 1,6 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JC / JY 4 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JK (short JC) 500 GB&lt;br /&gt;
Перспективи &lt;br /&gt;
В даний час компаніями IBM Research і FujiFilm представлена ​​технологія, що дозволяє записувати до 35 терабайт даних на стрічковому картриджі, порівнянному за розмірами з LTO. Відкритим, проте, поки залишається питання про забезпечення достатньої пропускної здатності інтерфейсу підключення пристрою і блоків самого пристрою: сучасним пристроям LTO-5, орієнтованим на підключення по інтерфейсу 6 Гбіт / с SAS з фактичної пропускною спроможністю 140 Мбайт / с, було б потрібно близько 3 діб для запису 35 терабайт даних [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Програмне забезпечення &lt;br /&gt;
Основна стаття: Список ПО для резервного копіювання&lt;br /&gt;
В Unix-подібних операційних системах найпростіша, але достатня в багатьох випадках, робота зі стримером підтримується з командного рядка за допомогою команд tar і mt (винятком є ​​Mac OS X, в якій mt відсутня, а tar не підтримує стримери). Більш розвинені засоби резервного копіювання забезпечуються спеціальними програмами, доступними для всіх поширених операційних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2010 році фірмою IBM представлена ​​вільно поширювана файлова система LTFS (англ.) Для стрічкових накопичувачів, що підтримують розбиття на розділи (partitioning), до яких відносяться стримери стандарту LTO-5, а також IBM 3592 / TS1120 / TS1130 [5]. Ця файлова система дозволяє здійснювати доступ до вмісту стрічки, як до звичайного дерева каталогів з файлами. В даний час LTFS реалізована IBM для платформ Linux і Mac OS X, ведуться роботи над реалізацією для Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велика стрічкова бібліотека StorageTek Powderhorn. Висота 180 см&lt;br /&gt;
Накопичувач на магнітній стрічці, що підтримує роботу одночасно з декількома стрічками, називається стрічкової бібліотекою. Роботизовані стрічкові бібліотеки можуть містити сховища з тисячами магнітних стрічок, з яких робот автоматично дістає необхідні стрічки і встановлює в одне або кілька пристроїв читання-запису. З програмної точки зору така бібліотека виглядає, як один накопичувач з величезною ємністю і значним часом довільного доступу. Касети в стрічкової бібліотеці ідентифікуються спеціальними наклейками зі штрих-кодом, який зчитує робот. В даний час (2010 рік) комерційно доступні моделі стрічкових бібліотек з ємністю до 70 петабайт при використанні 70 000 касет [6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека має значні переваги перед дисковим масивом за вартістю і енергоспоживанню при великих обсягах даних, що зберігаються. Наприклад, згідно з розрахунками 2008 року видання Clipper Notes [7], для підтримки в постійному доступі архіву розміром 6,6 петабайт протягом 5 років вартість дискової системи (RAID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Базові способи запису &lt;br /&gt;
Існує два базових методи занесення інформації на магнітну стрічку в стримерах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лінійна магнітний запис;&lt;br /&gt;
похило-рядкова магнітний запис.&lt;br /&gt;
Лінійна магнітний запис &lt;br /&gt;
При використанні даного методу запису дані записуються на стрічку у вигляді декількох паралельних доріжок. Стрічка має можливість рухатися в обох напрямках. Зчитує магнітна головка під час читання нерухома, так само, як і записує під час запису. Після досягнення кінця стрічки зчитує / записує головка зсувається на наступну доріжку, а стрічка починає рухатися в протилежному напрямку. Технологія, по суті, аналогічна побутовому аудиомагнитофонами. Можливе застосування декількох головок, які працюють з декількома доріжками одночасно (багатодоріжковий стример). У сучасних пристроях цей метод домінує.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похило-рядкова магнітний запис ( «Helical Scan») &lt;br /&gt;
Основна стаття: Похило-рядкова відеозапис&lt;br /&gt;
Якщо використовується даний метод, то блок головок запису-відтворення (БГЗВ) розміщується на барабані, що обертається, повз якого механізм простягає стрічку, при читанні і запису. Запис при цьому ведеться в одному напрямку. Залежно від використовуваного формату запису стрічка проходить навколо БВГ під деяким кутом, причому вісь самого циліндра БГЗВ також нахилена під невеликим кутом до стрічки. Стрічка під час запису-читання рухається в одному напрямку. Даний спосіб запису передбачає наявність похилих доріжок на поверхні стрічки. Аналогічна технологія застосовується в відеомагнітофонах. Похило-рядковий метод був винайдений, щоб домогтися більш високої щільності запису, ніж при лінійному методі, без необхідності зменшення зазору в голівках і збільшення швидкості руху стрічки (проте в даний час ці технічні обмеження подолані і в рамках лінійного методу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (1).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (2).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (3).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Delta-recorder-clean-fronta.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Андрей Борзенко. Развитие формата LTO Ultrium (11.03.2003). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.][http://www.example.com заголовок посилання]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IBM System Storage Tape Library Guide for Open Systems (англ.). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.][http://www.example.com заголовок посилання]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стример#.&lt;br /&gt;
/www.google.com.ua/search?q=стриметр+застосування&amp;amp;rlz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8</id>
		<title>Стримери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.cusu.edu.ua/index.php/%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B8"/>
				<updated>2017-05-25T06:50:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;3172529: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Доможирський Євгеній, 31 група&lt;br /&gt;
[[Файл:Emblema-MIT.png|80px|справа]]&lt;br /&gt;
==Загальний опис (принцип дії)==&lt;br /&gt;
Стример (від англ. streamer) або Стрічковий накопичувач[1] (від англ. tape drive) — запам'ятовуючий пристрій на магнітній стрічці з послідовним доступом до даних, за принципом дії — звичайний магнітофон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переваги — велика місткість (до 8 Тб), невисока вартість інформаційного носія, стабільність роботи, надійність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недоліки — низька швидкість доступу до даних (стрічка повинна прокрутитися до потрібного місця); великі розміри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основне призначення — запис і відтворення інформації, створення резервних копій даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого розповсюдження жорстких дисків, пристрої, аналогічні стримерам, використовувалися як основний постійний носій інформації (ПЗП). Надалі, в мейнфреймах стримери стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує два базові методи запису:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лінійний магнітний запис&lt;br /&gt;
Похило-рядковий магнітний запис&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Історична довідка==&lt;br /&gt;
Історія &lt;br /&gt;
Магнітна стрічка була вперше використана для запису комп'ютерних даних в 1951 році в компанії Eckert-Mauchly Computer Corporation на ЕОМ UNIVAC I. В якості носія використовувалася тонка смужка металу шириною 12,65 мм, що складається з нікельованої бронзи (звана Vicalloy). Щільність запису була 128 символів на дюйм (198 мікрометрів / символ) на вісім доріжок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Основна стаття: 9-дорожечная стрічка&lt;br /&gt;
Широке поширення стрічкових накопичувачів було пов'язано з великими ЕОМ і, зокрема, мейнфреймами IBM. Починаючи з представленого в 1964 році сімейства IBM System / 360, в фірмі IBM був прийнятий стандарт 9-трековий стрічки з лінійної записом, який згодом поширився також в системах інших виробників і широко використовувався до 1980-х років. В СРСР цей стандарт магнітних стрічок абсолютно домінував, завдяки використанню стрічкових накопичувачів сімейства ЄС ЕОМ, в тому числі і в складі комп'ютерів інших архітектур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аудіокасета &lt;br /&gt;
Основна стаття: Компакт-касета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
аудіокасета&lt;br /&gt;
У домашніх персональних комп'ютерах 1970-х і початку 1980-х років (аж до середини 1990-х) в якості основного зовнішнього накопичувача в багатьох випадках використовувався звичайний побутовий магнітофон або, зрідка, спеціальні пристрої на його основі з автоматичним управлінням. Ця технологія була недостатньо пристосована для комп'ютерних потреб, зате була вельми дешева і доступна для домашнього користувача (так як сам аудіомагнітофон у багатьох з них вже був). Для промислових ПК використовувалися стримери, такі, як TEAC MT-2ST c касетами CT-500H, CT-600H 50 і 60 Мб відповідно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DDS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAT&lt;br /&gt;
Основна стаття: Digital Audio Tape&lt;br /&gt;
Формат зберігання даних DDS (англ. Digital Data Storage) був розроблений в 1989 році компаніями Hewlett-Packard і Sony на базі формату DAT (Digital Audio Tape), розробленого компаніями Sony і Philips в середині 1980-х. За зовнішнім виглядом він нагадує зменшену в два рази аудіокасету, оскільки являє собою четирёхмілліметровую магнітну стрічку, укладену в захисний пластиковий корпус розміру 73 мм × 54 мм × 10,5 мм. Як підказує сама назва, запис на магнітну стрічку проводиться цифровим, а не аналоговим способом, при цьому використовується 16-бітна імпульсно-кодова модуляція (PCM) без стиснення, як у CD, а частота дискретизації може бути як більше, ніж у CD (44 , 1 кГц), так і менше, а саме: 48, 44,1 або 32 кГц. Це означає, що запис проводиться без втрати якості вихідного сигналу, на відміну від більш пізніх форматів DCC (англ. Digital Compact Cassette) і MD (англ. MiniDisc). Накопичувачі DDS використовують техніку запису, аналогічну застосовуваної в DAT-аудиомагнитофонами і засновану як на переміщенні носія в горизонтальному напрямку, так і головок читання-запису - в вертикальному напрямку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія QIC &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касета QIC-80&lt;br /&gt;
У 1990-ті роки для систем резервного копіювання персональних комп'ютерів були популярні стандарти QIC-40 і QIC-80, які брали невеликі касети фізичної ємністю 40 і 80 Мбайт відповідно. Підтримувалося апаратне стиснення даних. Накопичувачі цих стандартів встановлювалися в стандартний 5-дюймовий відсік і підключалися до інтерфейсу контролера флоппі-дисків. Надалі з'явилася велика кількість подібних стандартів під торговими марками QIC і Travan, що визначають носії ємністю до 10 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія DLT &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
картридж SDLT&lt;br /&gt;
Технологія DLT була представлена ​​фірмою Quantum (англ.) На початку 1990-х років на основі більш ранньої технології CompacTape для комп'ютерів VAX фірми Digital Equipment Corporation, стрічкове підрозділ якої придбала Quantum. Подальшим розвитком DLT з'явилася технологія Super DLT (SDLT).&lt;br /&gt;
Лінійка стандартів CompacTape / DLT / SDLT визначає носії фізичної ємністю від 100 Мбайт до 800 Гбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 2007 року розвиток стандарту SDLT фірмою Quantum припинено на користь LTO, але обладнання та носії запис ще випускаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сучасні стандарти &lt;br /&gt;
Сучасні стримери, як правило, підключаються через високопродуктивний інтерфейс SAS, що забезпечує передачу даних зі швидкістю 3 або 6 Гбіт / с. Старші моделі IBM мають можливість підключення через інтерфейс FICON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія LTO &lt;br /&gt;
Основна стаття: LTO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В даний час на ринку домінують стримери, що відповідають лінійці стандартів LTO (Linear Tape-Open).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представлений фірмою IBM стример LTO-5 TS2350 оснащений, крім двох інтерфейсів SAS, також інтерфейсом Ethernet. Однак в даний час (червень 2010-го) цей інтерфейс не може використовуватися, він оголошений зарезервованим для майбутніх версій прошивок &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологія IBM 3592&lt;br /&gt;
Компанія IBM постачає в даний час, крім обладнання LTO, стримери власного закритого стандарту IBM 3592 (Jaguar), представлені сучасною моделлю IBM TS1140 [3], а також сумісні стрічкові бібліотеки. Це обладнання використовується в серверах і мейнфреймах. До лінійці IBM 3592 відносяться моделі стримерів власне 3592 (1 покоління), TS1120 (2 покоління), TS1130 (3 покоління) і TS1140, а також стрічкові бібліотеки на їх основі. Картриджі мають фізичну ємність до 4 Тбайт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи, на відміну від стандарту LTO, орієнтований не тільки на архівацію і резервне копіювання, але і на довільний доступ до даних, стандарт IBM 3592 забезпечує задоволення більш жорстких вимог по кількості перезаписів носія. Також в IBM 3592 використаний ряд рішень для оптимізації продуктивності в старт-стопного режимі запису, такі, як глибоке кешування даних і Багатошвидкісне рух стрічки (6 або 7 швидкостей, залежно від моделі стримера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM 3592 використовує лінійний метод запису.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відмінною особливістю стандарту IBM 3592 є закладена в нього можливість переформатування магнітних носіїв старого покоління під формат новіших пристроїв з відповідним підвищенням інформаційної ємності (на відміну від інших сучасних стандартів, що забезпечують сумісність нових пристроїв зі старими носіями тільки в старому форматі). У загальному випадку передбачається сумісність на 2 покоління вперед, конкретні допустимі режими використання конкретного носія в конкретному пристрої визначаються по таблиці:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довжина стрічки (м) Стример 3592 J1A Стример TS1120 Стример TS1130 Стример TS1140&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JJ / JR 610 м 60 GB 100 GB 128 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JA / JW 610 м 300 GB 500 GB 640 GB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JB / JX 825 м 700 GB 1 TB 1,6 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JC / JY 4 TB&lt;br /&gt;
Картридж 3592 JK (short JC) 500 GB&lt;br /&gt;
Перспективи &lt;br /&gt;
В даний час компаніями IBM Research і FujiFilm представлена ​​технологія, що дозволяє записувати до 35 терабайт даних на стрічковому картриджі, порівнянному за розмірами з LTO. Відкритим, проте, поки залишається питання про забезпечення достатньої пропускної здатності інтерфейсу підключення пристрою і блоків самого пристрою: сучасним пристроям LTO-5, орієнтованим на підключення по інтерфейсу 6 Гбіт / с SAS з фактичної пропускною спроможністю 140 Мбайт / с, було б потрібно близько 3 діб для запису 35 терабайт даних [4].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Програмне забезпечення &lt;br /&gt;
Основна стаття: Список ПО для резервного копіювання&lt;br /&gt;
В Unix-подібних операційних системах найпростіша, але достатня в багатьох випадках, робота зі стримером підтримується з командного рядка за допомогою команд tar і mt (винятком є ​​Mac OS X, в якій mt відсутня, а tar не підтримує стримери). Більш розвинені засоби резервного копіювання забезпечуються спеціальними програмами, доступними для всіх поширених операційних систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У 2010 році фірмою IBM представлена ​​вільно поширювана файлова система LTFS (англ.) Для стрічкових накопичувачів, що підтримують розбиття на розділи (partitioning), до яких відносяться стримери стандарту LTO-5, а також IBM 3592 / TS1120 / TS1130 [5]. Ця файлова система дозволяє здійснювати доступ до вмісту стрічки, як до звичайного дерева каталогів з файлами. В даний час LTFS реалізована IBM для платформ Linux і Mac OS X, ведуться роботи над реалізацією для Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велика стрічкова бібліотека StorageTek Powderhorn. Висота 180 см&lt;br /&gt;
Накопичувач на магнітній стрічці, що підтримує роботу одночасно з декількома стрічками, називається стрічкової бібліотекою. Роботизовані стрічкові бібліотеки можуть містити сховища з тисячами магнітних стрічок, з яких робот автоматично дістає необхідні стрічки і встановлює в одне або кілька пристроїв читання-запису. З програмної точки зору така бібліотека виглядає, як один накопичувач з величезною ємністю і значним часом довільного доступу. Касети в стрічкової бібліотеці ідентифікуються спеціальними наклейками зі штрих-кодом, який зчитує робот. В даний час (2010 рік) комерційно доступні моделі стрічкових бібліотек з ємністю до 70 петабайт при використанні 70 000 касет [6].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрічкова бібліотека має значні переваги перед дисковим масивом за вартістю і енергоспоживанню при великих обсягах даних, що зберігаються. Наприклад, згідно з розрахунками 2008 року видання Clipper Notes [7], для підтримки в постійному доступі архіву розміром 6,6 петабайт протягом 5 років вартість дискової системи (RAID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Технічні характеристики==&lt;br /&gt;
Базові способи запису &lt;br /&gt;
Існує два базових методи занесення інформації на магнітну стрічку в стримерах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
лінійна магнітний запис;&lt;br /&gt;
похило-рядкова магнітний запис.&lt;br /&gt;
Лінійна магнітний запис &lt;br /&gt;
При використанні даного методу запису дані записуються на стрічку у вигляді декількох паралельних доріжок. Стрічка має можливість рухатися в обох напрямках. Зчитує магнітна головка під час читання нерухома, так само, як і записує під час запису. Після досягнення кінця стрічки зчитує / записує головка зсувається на наступну доріжку, а стрічка починає рухатися в протилежному напрямку. Технологія, по суті, аналогічна побутовому аудиомагнитофонами. Можливе застосування декількох головок, які працюють з декількома доріжками одночасно (багатодоріжковий стример). У сучасних пристроях цей метод домінує.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похило-рядкова магнітний запис ( «Helical Scan») &lt;br /&gt;
Основна стаття: Похило-рядкова відеозапис&lt;br /&gt;
Якщо використовується даний метод, то блок головок запису-відтворення (БГЗВ) розміщується на барабані, що обертається, повз якого механізм простягає стрічку, при читанні і запису. Запис при цьому ведеться в одному напрямку. Залежно від використовуваного формату запису стрічка проходить навколо БВГ під деяким кутом, причому вісь самого циліндра БГЗВ також нахилена під невеликим кутом до стрічки. Стрічка під час запису-читання рухається в одному напрямку. Даний спосіб запису передбачає наявність похилих доріжок на поверхні стрічки. Аналогічна технологія застосовується в відеомагнітофонах. Похило-рядковий метод був винайдений, щоб домогтися більш високої щільності запису, ніж при лінійному методі, без необхідності зменшення зазору в голівках і збільшення швидкості руху стрічки (проте в даний час ці технічні обмеження подолані і в рамках лінійного методу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сфера застосування ==&lt;br /&gt;
У ЕОМ, що випускалися до моменту появи і широкого поширення жорстких дисків, накопичувачі на магнітній стрічці (НМЛ), аналогічні стримера, використовувалися як основний довготривалий носій інформації. Надалі в основному комплекті НМЛ стали використовуватися в системах ієрархічного управління носіями для зберігання рідко використовуваних даних. Деякий час вони досить широко застосовувалися в якості знімного ЗУ при перенесенні великої кількості інформації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Фото, відео-матеріали==&lt;br /&gt;
Тут розмістіть власні фото або фото з відкритих джерел, а також посилання на відео&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (1).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (2).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Завантаження (3).jpg|міні]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Delta-recorder-clean-fronta.jpg|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Список використаних джерел==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Категорія:Музей історії техніки]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Андрей Борзенко. Развитие формата LTO Ultrium (11.03.2003). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.][http://www.example.com заголовок посилання]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IBM System Storage Tape Library Guide for Open Systems (англ.). Проверено 3 августа 2010. Архивировано 22 августа 2011 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://ru.wikipedia.org/wiki/Стример#.&lt;br /&gt;
/www.google.com.ua/search?q=стриметр+застосування&amp;amp;rlz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>3172529</name></author>	</entry>

	</feed>